大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:吸血鬼怎么玩?
吸血鬼,可上单,可以中单,上单多出肉,中单都出法强(不管怎么出装,吸血鬼后期的血都不会少,法强也不会很低,看被动介绍去) 吸血鬼是那种混线能力强,防GANK 能力也强, 我一般都是主Q,副E,但是第二级就学W ,W这技能可以说就是吸血鬼的神技,如果你会用的话。 技能就说这么多,技能你应该都熟悉, 说下 打团的玩法, 吸血鬼打团,他的R 是瘟疫, 刚中是没有伤害的,但是,尽量的往人堆里丢, 中了他的大再被打是有伤害加成的 (这个应该都知道) 另外是重点: W 和 E 的运用,E是可以叠伤害的知道吧? 一般开团前先叠满4层,然后能翻1倍多,而且还是群伤,这个输出是很恐怖的 所以开团你就E Q E Q, 然后尽量的吸收伤害,然对面的人打你, 快死了就W(W 是神技,可以躲避任何攻击) ,时间大概是2-3秒吧,起来后 E Q 好了继续丢 这就是玩法, 吸血鬼的黄金等级是7级以后,如果被压,那么就是11J 以后,那时候你对线的能力太恶心了,基本可以让对面无法补兵。
加点:吸血鬼可以选择主Q副E,有R点R。吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而W技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的
能力符文:吸血鬼的选择是启迪。主系启迪。1. 启封的秘籍:让吸血鬼1级上线可以带点燃,后续单带换TP,团战切换为疾走发挥优势。2. 神奇之鞋:可以获得免费并效果更好的鞋子。3. 小兵去质器:避免对方裸号令之旗的工具,也可以让吸血鬼更好的掌握线权。4. 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。副系巫术。1. 迅捷:给吸血鬼提供更出色的机动移动能力。2. 风暴聚集:随时间获得额外AP,中后期影响力更大对线:上单吸血鬼的优势就在于线上的消耗与回复,利用Q技能的效果可以让吸血鬼很好的保持线上的状态,利用猩红冲刺的效果还可以起到出色的消耗效果,避免跟对方打一波,持续性的利用血量消耗建立优势。吸血鬼想要打出快速的高额伤害,进场后除了Q以及大招,比较中间核心的combo就是EW,利用不可选取接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。
扩展资料:
是游戏中最强的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,特别是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,将造成恐怖的伤害。非常不错的消耗能力,出色的推进能力,以及团战的能力。但中前期爆发不足,碰到硬上你的英雄你会有些无力。强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。
前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。
早期:尽可能的使用普通攻击或Q来进行骚扰。 如果对方打野有恐怖的gank能力那么尽快点出W。
当你到达6级以后即使是双方打野同时支援的2v2战斗你也有可能击杀对手。 我不建议打的太有侵略性,除非你已经把对手压爆并且空血坐在塔下。 如果你的队友有打龙的意向那么就尽快推线并支援。 如果对方5人抱团打龙,那么就尽快推掉一塔并偷他们的野。
中期:你在中期异常的强大,如果你们的队伍有两本远古意志,那么在中期的战斗中时又很大优势的。
确保在团战中使用好你的召唤师技能并帮助你的队友提供良好的空间。 在对线阶段应该不会输给任何英雄,除非你很早被gank死或者一些很恶心的法系坦克 。
后期:这时候你应该拥有中娅和帽子了,只要保证大招放到尽可能多的人,用好你的W,剩下的就是滚键盘了。
在又中娅的情况下你就是你们团队的伤害放大器。 如果你活着看到你的大招结束,那么你至少可以获得200HP的恢复,这一点血对于吸血鬼来说非常重要。 你站的越久,在CDR的支持下你进行的输出就越有多,敌方队伍就崩的越快
背景故事
在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的***。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
弗拉基米尔靠沿路的尸体追踪到了这个破碎的石庙,寺庙里有个老僧,他那血色双眼上下打量着弗拉基米尔。弗拉基米尔用热诚的眼神回望老僧的邪恶凝视,这让老僧感到很惊讶。在了解了眼前这个男孩对邪恶的渴望后,老僧决定教弗拉基米尔如何掌控身体里的血液。过往的旅客则成为了弗拉基米尔练功的目标。当弗拉基米尔学到最后一课时,老僧发出警告,如果这次失败,下场将是死亡。弗拉基米尔没有失败,但这成功却带来可怕的惊喜。在这次仪式中,从老僧身上流淌出的每一滴血都注入了弗拉基米尔的身体,血液的灌输给他带来智者的魔法精华和之前血术师们的魔法。
独自一人的弗拉基米尔顿时失去了目标,他决定回到诺克萨斯,并请求加入英雄联盟,以此证明自己至高无上的技能。当诺克萨斯高级议会知道宫殿守卫的可怕命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有天赋的年轻人推荐进英雄联盟。
“流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。” ——弗拉基米尔。
没了卡萨丁,我们该我们什么英雄打吸血鬼?
首先我们来分析一下吸血鬼的优缺点。
优点:赖线能力强,不管对阵什么英雄都能够稳住对线,另外就是不太容易被针对,只要他捏着血池,那么打野过来gank成功率也不是特别的高。
后期carry能力强,这一点不用多说,现在的吸血鬼后期持续输出和爆发都非常优秀,属于一个前期拿到优势就能虐泉的英雄。
最后一点团战进场无解,大家可能都还记得当时IG对阵JD的春季赛总决赛,当时the shy的吸血鬼进场直接把IMP的卡莎给秒了,后续的进场便成了无敌的存在。
缺点:中路前期压制力不强,他没有妖姬、潘森这类英雄在对线期时给人的那一种压迫感。
另外就是gank能力一般,吸血鬼不是一个前中期能够主动搞事的英雄,所以队友出事他可能会炸。
最后一点发育周期不算短,可能吸血鬼出燃烧宝石和90%CD的小法典就能够稳住对线了,但是他那个时候的作战能力非常一般,所以面对强推阵容或者队友炸线,吸血鬼就比较难受了。
下面我们来说说克制英雄第一位就是蛇女,蛇女这个英雄中路打架老厉害了,没有多少英雄敢在对线期和蛇女硬碰硬。
吸血鬼多是带的相位,而蛇女也多会选择这个符文,并且对比吸血鬼的红怒加速而言,蛇女Q技能命中敌方英雄就能有加速效果,所以在对线期只要Q中他,那么后面追着E两下触发相位,追着他打就行了,他是万万不敢回头的。
蛇女也不像其他前期强势的英雄那般后期乏力,就平稳对线或者说优势对线来说,蛇女到了后期还真就不怕他吸血鬼。
第二位,腕豪
这个理解是虎大将军的理解,前段时间看国服大神主播打峡谷的时候,其中有一个叫12的主播,他就是主打中路的,平时玩的比较多的英雄就是吸血鬼。
然后有一次他遇到我虎大将军了,虎将军看到吸血鬼反手就拿了一个腕豪,当时大家都以为中路是送分的。
但是用吸血鬼和腕豪对线一下就发现不对了,只要腕豪到了2级,那么吸血鬼就很难吃到兵线了。
一级腕豪学E学Q都行,直接去强行推兵线,让兵线进塔从而在2级到3级的时候兵线回控。
这样一来我们就留出了击杀距离,到了2级就站在兵线的旁边,他想吃兵线就直接Q加速到附近后E给他捏回来,他交血池他就炸,他不交血池就要被打很多血。
前期吸血鬼的作战能力比较一般,配合打野也不太容易直接把腕豪给打死。后续腕豪可以直接做破败,捏住吸血鬼甚至能几拳头给他打死。
第三位、三只手三只手打吸血鬼就对线来说属于优势,这一点是dopa的理解,平时我也是被禁卡萨丁以后用三只手打的吸血鬼。
因为三只手属于一个刷子英雄,他的手比吸血鬼要长,另外就是他的Q技能有个小加速,W升级完了可以有一个减速效果。
所以就对线期来说三只手是完全不怕吸血鬼的,但是大家记住打吸血鬼要带电刑,因为前期没有电刑的伤害,他就不怕我们了,我们用蓝量去交换他的血量比较吃亏。
另外就是这个版本三只手是可以做大天使的,对比卢登而言,大天使虽说贵一些但是能对三只手有很大的加强,护盾量会变得比较可观。
当然了,大家如果自信的话也可以带相位或者艾黎彗星,都是可以的。
总结一下,我们遇不到什么很强的吸血鬼,所以用潘森、克烈、梦魇这类节奏英雄也能打赢他,实在不行用一手卡牌也可以,毕竟这个版本卡牌被加强那么多次了,凭借其支援能力也是能够快速的帮助团队建立优势让吸血鬼无法发育。
lol吸血鬼是一名中后期比较强势的法师英雄,在中单位置上他属于“比较弱势”的那种,因为他前期技能CD长、伤害低,需要大量的装备支撑,所以我们在针对中单吸血鬼的时候就应该从他的弱点,来选择那些中期比较强势的英雄,这里我重点推荐“ 刺客 ”类型英雄来对线他。
像 诡术妖姬 就是不错的选择,妖姬这名英雄在前中期有着绝对的压制力,她的技能爆发高且灵活,可以针对吸血鬼任意更换对线方式。
妖姬对线吸血鬼的几大优点
1:伤害高
妖姬的技能组合可以很轻松秒杀脆皮英雄,在跟吸血鬼对线的时候我们可以***用 Q+W+E或者E+Q+W 的方式打出完整的技能伤害来消耗吸血鬼的血量。这里我们并不需要担心吸血鬼反打之类的问题,当我们发现一套技能打不死的时候可以利用 W技能快速位移回来。 在线上我们可以通过技能伤害高的方式给吸血鬼对线压力。
2:很灵活
妖姬的灵活性在中单英雄中是数一数二的,像吸血鬼他没突进技能,所以想要在线上单杀或者消耗妖姬是不可能的。
前面说了妖姬对线吸血鬼可以任意更换作战方式,主要就是来源于妖姬技能的灵活性。
例如我们在线上打出优势(吸血鬼不值钱)或者吸血鬼不出塔没办法进行击杀,这时候我们就可以利用技能的灵活性转变玩法, 那就是去游走,W跟R技能的双突进配合技能的高伤害,基本上是一抓一个准,通过游走变相的给吸血鬼线上压力。
3:轻松配合队友
妖姬还有优点就是配合队友的能力特别强,我们可以自己打一套爆发等队友补伤害或者队友打爆发,我们自己补伤害之类的。
还有就是妖姬的控制能力特别强,例如己方额打野来抓吸血鬼,我们可以利用W+R+E双突进的方式来控住吸血鬼,或者W加E+R双链子的方式来控吸血鬼,保证打野来了一次还想接着来Ganm。
最后还有一点就是妖姬的收割能力,像吸血鬼在发育到后期之后伤害还有回复能力都非常强,如果没有特别高的爆发很难将他击杀,这时候妖姬就可以利用自身技能的灵活和爆发将残血的吸血鬼给秒掉,不给他持续作战的机会。
吸血鬼子众所周知后期大C之一,不过前期就很疲软了。
个人觉得亚索丶诡术妖姬就很好打,亚索可以一直追着A ,w挡住吸血鬼E技能和平A使得吸血鬼很难打出天赋加速(吸血鬼一般都带相位猛冲天赋)。
再说说诡术妖姬,高爆发的同时,很轻松能打出吸血鬼的W血池,如果能在吸血鬼W血池之前E中和点燃,吸血鬼基本没还手之力。
高爆发的英雄鱼人,杰斯,阿卡丽。混子铁男其实也是很好打吸血鬼,一个重伤教做人
亚索,考虑都不用考虑。
众所周知,亚索这样一个英雄可以吊打任何中路,不然你们看为什么那么多人秒选亚索,点燃闪现中路站。那么现在我们来分析一下亚索怎么打吸血鬼,非常的简单。可以肯定的是亚索不会被吸血鬼单杀,为什么?因为亚索总是说:‘如果你要来杀我,请把你的朋友们也带上’。这里很关键,说明亚索根本没有把任何人放在眼里,随便让对面叫人。他说的朋友们,而不是朋友,所以想杀亚索至少得叫两个人。为什么亚索要让你多叫人,因为他有E,你人多了他就E来E去,但是这个时候不要被他唬住。也不要上当,因为他敢主动让你叫人,肯定有准备的,说不定他打算反杀你们几个。亚索这个英雄可以说是全英雄联盟最全面的一个英雄,被动有盾,有风墙挡技能,有控制,有位移,有减防,有暴击,技能CD短,容错率高。所以与他对线一定要小心,不然稍不留神会有意外发生。亚索这个英雄是有着崇高信仰的,不惧死亡,永不言弃,“死亡如风,常伴吾身”可以想象这是一种多么大无畏的精神。虽然很多时候队友并不理解这样一种精神,经常打问号,但是经常玩压缩的朋友都知道。只要你E的够快,队友们的问号是跟不上你的。玩压缩需要注意一点的是,集中精神,不要被队友的眼里所干扰。所以最好进 游戏 就把队友们都屏蔽掉。宜将剩勇追穷寇,亚索总是在优势的时候也是毫不放松,即使面对对面好几个人,也是勇往直前,不怕牺牲。面对劣势,亚索便化身一个战术***,敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。这样一种战斗天才,还会惧怕吸血鬼吗?孙子兵法里的苦肉计,亚索更是运用自如。
综合以上特点,亚索天下无敌,不过需要注意的是,屏蔽队友,E的够快。
所有区加起来破千把吸血鬼,一区吸血鬼熟练度3W6,胜率65,常年吸血鬼中单,近期改玩龙王。
这个英雄给我的感受就是对线弱,但它的优点就是后期厉害以及稍微能混。对线弱就表明了吸血鬼一没有线权,二不敢随便进野区。
因为吸血鬼基本对线手段就是消耗一套然后靠相位迅速缩塔避免持续战斗,用W规避爆发,因此看起来有些赖。
好打吸血鬼的话,我觉得绝大多数英雄都好打,只需要遵循两个大前提:别被红Q抽到,除非上了引燃准备斩杀;控好蓝。
做好这两点,谁都好打。
但要说超级碾压的话,我最怕的就是和男枪、克烈,会玩的话还有冰鸟和佐伊。
遇到会玩的冰鸟和佐伊每次我都有想挂机的冲动,但好在遇到的次数不是太多,但我认为楼主能问这个问题证明肯定不会玩这两只。
接下来就是男枪和蚂蚱。男枪不需要多说什么,无脑刚,吸血鬼根本不敢出塔。
蚂蚱的话,前期控好蓝,带引燃,六级吸血鬼血量低于五分之四直接EWR上去,引燃接Q逼走位追加一发平A,吸血鬼一点脾气没有,只要进到蚂蚱R范围就是当场去世。
克烈链子栓到血池解不了,并且二段中了直接重伤,对于喜欢缩塔的吸血鬼来说下马可以移出防御塔仇恨的克烈也是相当合适。吸血鬼没有位移,只要进入克烈E范围内,那么克烈的Q是必中的,除非每次都开血池躲,但一来耗血多,二来克烈Ecd比吸血鬼Wcd短,怎么都难。
虽说如此,但吸血鬼最害怕的其实不是压制,而是那种自己还没成型队友就全部GG的无力和痛苦。吸血鬼这个英雄吃装备,发育期过长,队友前期基本是4V5,如果对面来个卡特男刀龙王卡牌什么的稍稍游走一下通常你还没成型你的队友已经炸裂了。并且,别人成功游走一波的收益是远远高于在线上补刀的吸血鬼。
我这么说可能不太直观,多玩几盘吸血鬼或者看斗鱼左手吸血鬼直播你就会了解得更清楚,知道带节奏的 游戏 对吸血鬼的杀伤力才是最大的。
因为线上吸血鬼依赖相位与防御塔可以一套对一套地换血,但在野区往往别人可以打两套,但吸血鬼只能一套,没有丝毫的优势。
对于游走的英雄来说,推荐龙王、冰女、卡牌。
那必须亚索啊, 打不打的过不重要,重要的是快乐!!
吸血鬼前期是很弱的,cd时间长,所以不要和他消耗尽量硬刚。很多英雄都可以打,粗暴简单的比如,亚索,小鱼人,进身就追着打的比较好
克烈 末日吊打 打野来双杀
让他两个人头又如何 让他混到18级也不怕。只要对面玩吸血鬼,塞拉斯,卡萨丁马上选个中单蒙多,一直越塔一直爽,试试就知道。
1、如下:
(1)吸血鬼的R技能“血之瘟疫”不同于其他英雄,绝对不能用来最后使用,必须选择先手,因为该技能可以让命中的所有敌人,接下来提高10%来自于我们的伤害,所以先手使用该技能收益是最高的,无论是单杀还是开团,都要注意这一点。
(2)吸血鬼虽然是一个操作难度很高的英雄,但只要利用合理的天赋符文,运用灵活的打法,还是很好上手的,再加上多玩多练,有了更丰富的经验以及更专业的临场判断,相信大家都可以用吸血鬼来上分。
2、吸血鬼的E技能改为充能然后造成AOE伤害,技能机制类似于韦鲁斯的Q,只不过是需要消耗生命值的,最多消耗10%。这个技能除了伤害还具有很强的减速效果,因此除了推线与消耗之外它是一个优秀的配合打野GANK的技能。
3、利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,新版Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。如今吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。
4、在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这也是改版之后吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。
5、吸血鬼的Q技能:鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4;射程:600;耗蓝:无消耗弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并恢复自己+0.25的生命。吸血鬼的主要攻击技能就是他的Q技能。
朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。
然后回家后第一件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉性价比比日炎高。
然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)
然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。
如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。
后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。
一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,坦克是没有前途的。。。
慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要在线上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。
消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。
团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。
关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,一级E,有大点大。逆风的话就主W。
还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。
关于符文方面我推荐红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力。选攻击力是因为补兵会比较方便一些。
然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的攻击天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在攻击天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。
吸血鬼技能介绍:
血色契约[ 被动 ]
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换[ Q ]
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
施法消耗:无消耗法力值
血红之池[ W ]
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
冷却时间:26/23/20/17/14秒
施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值
血之潮汐[ E ]
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒
施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值
血之瘟疫[ R ]
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:150/135/120秒
施法消耗:无消耗法力值
LOL吸血鬼最科学的技能加点
主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那***的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。
E是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% 。
缺点是每使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。
R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。
被动:血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。
吸血鬼作为3150里的英雄,还是蛮强势的。
虽然不经常遇到,但是前期的消耗能力实在是坑爹。无限Q,出把吸血枪,那你必须是对线王者。无论是上单还是中单,基本上前期都能打爆。而且前期GANK全部怕,无论是突进还是控制型,一个W就把他们甩远了。团战中的W也算一个很神的技能,就等于一个沙漏,外加一堆伤害。吸血鬼既是一个爆发型英雄也是个消耗性英雄,所以把他练好前途无量啊!!
吸血鬼平常不如什么蛮王盖伦常见,原因就是练起来难,所以如果你有志向的话,很同意去练练!