Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)
《神圣纪事》的游戏系统架构于AD&D与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种型技巧则只需要保持在1级左右即可。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及花哨的外表。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的死掉。技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。
武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。
木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)
Battle Mage(简单翻译:法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。
武器和防具略
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampiri***和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
找了N久!哎!
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。
木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampiri***和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
神圣纪事,用来战斗的技能,叫做战斗技巧,英文名叫Combat Art,简称CA。
神圣纪事,游戏界面下面有一边的框框是用来放置这些CA用的,最多可以设置5个快捷栏。
操作:打开CA栏,将你需要用的CA用鼠标左键拖拽到对应的框框中,按数字键1、2、3、4、5从左到右进行选择。
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如果还想问更多问题,可以继续提问,也欢迎你到神圣纪事贴吧来讨论。
一.战斗技巧选择:
1.多重攻击:练级的最佳技能,一次射出4-5根箭,并攻击多个目标,且带跟踪效果,更重要的是每根箭貌似都能发出重击(4000的攻击可以打出平均3000-6000的伤害),引怪清怪一流,建议回复时间保持在1.5秒以下。
2.多重射击:射出多根箭攻击一个目标,但减伤害,升到18级后有6根箭,主要技能,再加不加就看心情了,持续时间20秒。
3.贯穿之箭:跟踪效果,每秒作一次攻击,持续6秒左右,主要配合多重射击来清聚集在一起的怪以及杀BOSS,效果非常惊人;建议回复时间保持在1.0秒以下,1-2次多重射击估计就能清掉,用来练级也很快。
4.爆炸之箭:秒怪技能,相当的血腥——大滩的鲜血骨头及内脏一下子哗啦爆出来,让人瞬间产生强烈的变态***——攻击加成很高(10级就可以达到500%左右的加成),如果用来作主攻技能的话建议回复时间控制在1.0秒左右。
5.猛击:攻击加成不高,但优点在于此技能为瞬发,如果(不推荐)作为主攻技能,建议回复时间控制在0.8秒以下。
6.其他战斗技巧:知道是怎么回事就行。
二.技能选择:
1.武器知识:增加伤害,前期不用加很多,靠武器和戒指提高伤害即可。
2.远程战斗:同上。
3.专注:回复特殊动作,前期主加。
4.轻灵:增加战斗中的攻防能力,前期主加(铌难度前加满)。
5.盔甲专精:增加回避率及抗性,前期主加(铌难度前加满)。
6.格挡:增加回避率,前期多加(铌难度前加满)。
7.体质:增加生命值,前期多加。
8.选修(交易或骑术):纯属点缀性质——交易如果要加,就必须加到等于或高于(靠装备)自己的等级,否则效果大降,但本人推荐在单机版中不要加交易,浪费那几十上百点实在可惜;骑术加到18级可以骑所有的马,但弓木在马上会减命中和攻击速度,所以我一般不骑马。
9.人物属性:全加敏的话可以提高攻击力,但本人推荐全加体质强度,因为不但加了生命值还可以加回复特殊动作百分比,且后期打到的装备加几十上百敏的装备遍地皆是,加体质的则很少。
三.装备选择:
1.弓木纯靠战斗技巧吃饭,所以回复时间很重要,主要目标是将特殊动作回复加上来,像某些黄金装虽然无孔,但加超过100%的回复,就一定要留着;其次是要提高爆击率;再次提高命中和回避。
2.首选武器当然是弓,用弩的射击样子虽然很不错,但动作太慢,不实用;四系弓分别为:埃托拉克精制长弓——纯物理(暴击+增加战斗技巧);奥坦恩的狂暴——魔法+物理(额外的经验值);埃吉尔的谨慎射矢——毒素+物理(额外的经验值);波里梅德的恐惧之弓——火焰+物理(吸血+暴击)。
3.埃托拉克套装:包括一把弓和3枚戒指;弓为物理伤害,虽然很多怪物防都比较高,但在埃托拉克精制长弓超高的爆击率下,仍然可以收到很好的效果(此弓也加相当高的回复特殊动作百分比,真是物超所值),戒指也为物理伤害,特殊效果包括分裂对手、造成创伤(貌似为怪物持续掉血)、获得额外的经验值、随受伤增加伤害力等;此套装为必备。
4.波里梅德套装:包括一把弓、头盔、护腕、盔甲及靴子;特殊效果包括吸血(相当实用)、重击、增加命中和回避、扩大视野等;此套装除衣服外推荐。
5.衣服推荐艾路菲套装,腰带推荐诺兰拉斯套装,护手、护身符、及护腿要全往回复特殊动作类型上面靠。
6.供选择的装备:埃吉尔中的尖刺戒指(物理+爆击),复仇金靴(暗金,特殊属性为+额外金币及爆击),其它职业无须技能(剑技斧技长柄专精等)要求的戒指或护身符(作镶嵌)。
7.审美观:本人认为的完美弓木造型——波里梅德头盔+波里梅德的恐惧之弓+瑞斯托的羽翼(盔甲)。
四.练级点:
1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒素武器王道)。
2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火焰武器王道)。
3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物理和火焰都行)。
神圣纪事(圣域)属性不是字面上的意识:
“攻击”说的是命中率
“防御值”说的闪避率
“武器”是攻击力和攻击种类
“抗性”是防御
初期可以选抗性中选物理高的,武器攻击力高就好
后期需要根据人物、技能、属性加成来选
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