总的来说,我认为和他最接近的人是武器***Jax。
有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。
走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。
一心想走中请慎重。。。
Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )
一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。
二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。
当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。
R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。
被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道
重点来了,Aatrox的核心技能W。
得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。
而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。
反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。
这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)
所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关
上单:
3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?
而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。
加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
打野:
一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。
当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁
gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,
可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
被动的存在也能够他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)
如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。
总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。
出装选择:
出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。
目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过
首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。
美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。
但是我不推荐Aatrox出九头蛇。
原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!
也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。
那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,
不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。
在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。
至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。
Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。
而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。
不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。
其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。
而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。
并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。
如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。
但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。
团战思路:
和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,
不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。
而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。
他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。
如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。
很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。
说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。
这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:
以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。
奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子
这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。
他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,
依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。
真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。
对比一下Aatrox。
1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。
2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。
3.没有AD支持,平A输出威力大减。
4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。
确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。
由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。
然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。
但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD
在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。
如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?
另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ
因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,
配合短CD的Q能做到很好的限制。
所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。
至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。
再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。
所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。
同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。
所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。
好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。
为什么贾克斯的AP出装可行呢?
1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。
2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。
3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。
基本属性:
攻击力:55 (+ 3.2 )
生命值:395 (+ 85 )
魔法值:新英雄无蓝条
移动速度:345
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
生命回复/5秒:5.75 (+ 0.5 )
魔法回复/5秒:0
攻击距离:150
防御指数:4
魔法指数:3
操作难度:6
攻击指数:8
标签:核心,近战
技能一览:
鲜血之池(被动)
当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命伤害储存进血池之中。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中抽取鲜血,并在短时间内将之作为生命值回复。
黑暗之跃Q
亚托克斯开始飞行并猛击目标位置,对附近所有敌人造成 70/115/160/205/250 (+)物理伤害并对中心位置的敌人造成冲击并将其击飞1秒。
消耗:0/10/10/10/10 %当前血量
施法半径:650
冷却时间:16/15/14/13/12
嗜血成性/血之代价W
在嗜血成性和血之代价中进行切换。
嗜血成性:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。
血之代价:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+) 额外的物理伤害并损失生命值。
冷却时间:1秒
痛苦之剑E
亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:5%当前生命值
施法半径:900
冷却时间:12/11/10/9/8秒
残忍R
激活后,亚托克斯抽取敌人的鲜血,对他附近的所有敌方英雄造成15/15/15% + 0.01%他们当前生命值的莫伤害。
在接下来的12秒内,亚托克斯的最大生命值增加100/175/250 + 50/65/80 每一个击中的英雄,攻击速度增加25/35/45% + 10/10/10%每一个击中的英雄,他还会获得175额外的攻击距离。
冷却时间:120/100/80秒
推荐装备:
出门装备:多兰之剑
必要装备:破败王者之刃+忍者足具+玛莫提乌斯之噬
进攻性装备:饮血剑+灵风+贪欲九头蛇
防御系装备:兰顿之兆+狂徒铠甲+振奋盔甲
消耗品:生命药水+侦查守卫+坚韧合剂
LOL上单暗裔剑魔出装及加点如下:
1,出装:
暗裔剑魔后期要保证有一定血量和抗性,同时也要保证输出。
2,技能加点:
暗裔剑魔为主E副W,增加消耗和粘人能力,同时加强W的吸血和伤害。
暗裔剑魔属于后期英雄,前期较为弱,因此玩家前期要保证生存和补兵发育。