DOTA2新版本是一个全民阿哈利姆神杖的时代,在新版本里面,Valve给DOTA2的所有英雄都安放了A杖效果,是一次性增加了24个A杖效果。那么这次更新有什么物品更新了呢?一起来看看接下来DOTA2具体的物品更新内容吧!
侦查守卫/岗哨守卫
7.22版本真***眼都有所降价,这也是***的福音。***眼的价格从75降低到50,击杀奖励和经验则是略有上涨。真眼是从100降低到了75,有最高堆叠数量。这一方面是避免了像solo这样的爆眼流的玩家沉迷真眼。另一方面,这就更加考验***的操作和生存了,***眼数目的减少势必会让隐身系的英雄数量增加,***能不能在中期活命就成为一个关键点!
卫士胫甲
现在大鞋子的生命恢复光环从4.5降低到了3.5,生命值低于20%后额外护甲从15的加成降低到了10的加成。这也是上个版本DOTA2的推进体系过于强势,这个削弱也是针对了推进体系。
斯嘉蒂之眼
现在斯嘉蒂之眼的减速时间从近战/远程攻击者分别为5/2.5秒调整为一个均值
3秒,就是不分远近程了。攻击近战英雄时,减速效果从35%降低至20%,攻击远程英雄时,减速效果从35%提升至45%。攻击速度的削弱数值和速度一样。这个道具算是一点小增强,新版本A杖如此强势,这个冰眼真的有出场机会吗?
魂之灵瓮
大骨灰真的是这几个版本最惨的道具了,我已经数不清这是大骨灰第几次削弱了。目前看来,这个道具对于推进体系也好,还是团战阵容都是一个神器。在7.22版本里面,Valve的改动鼓励团战和击杀,这个道具估计又是要火,Valve也是赶紧砍它一刀。当前版本大骨灰治疗降低效果从70%降低至60%,现在大骨灰根据当前生命值造成的每秒伤害从5%降低到了4%,个人觉得这个版本大骨灰依旧强势!
DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该***取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的***挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象***的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火***负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗***会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要***:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空***面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性***和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性***的自定义特效,原先为遥控***。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
***设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控***击杀数”已替换为“粘性***附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控***击杀敌人次数”已替换为“粘性***附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。
DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。
DOTA2 7.28a英雄平衡性改动
主宰
迅风斩冷却从15秒增加至20秒
迅风斩施法距离从650降低至600
魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%
伐木机
魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90
魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%
修补匠
魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275
魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒
先知
神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒
光之守卫
冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525
查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340
炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14
15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒
克林克兹
死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%
15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒
全能骑士
魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50
军团指挥官
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次
冥界亚龙
魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次
冥魂大帝
本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260
力丸
魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒
司夜刺客
穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150
复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280
噬魂鬼
基础攻击力增加3
尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%
魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75
圣堂刺客
灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒
复仇之魂
力量成长由2.4提升至2.6
恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130
复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30
天穹守望者
基础力量由25削减至23
10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离
20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害
宙斯
静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%
巨牙海民
冰封魔印移动速度由310提升至340
冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30
帕吉
魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半
幻影刺客
幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150
幻影长矛手
魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%
德鲁伊
魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒
恐怖利刃
魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50
恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒
拉席克
神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加
拉比克
奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250
斧王
魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25
斯拉克
魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50
鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
鱼饵持续时间从4秒提高至6秒
昆卡
魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75
潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒
暗影萨满
魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒
_境神蚀者
基础移速从310提高至315
奥数天球的伤害系数从14%提高为16%
奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0
神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600
15级天赋就+6护甲提高为+8护甲
25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血
炼金术士
炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒
狙击手
魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害
狼人
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
电炎绝手
10级天赋从+15移速增强至+20移速
祈求者
魔晶升级寒冰之墙长度提升320
米拉娜
15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒
20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强
维萨吉
神杖技能静如古墓不再提供飞行视野
育母蜘蛛
魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害
莱恩
魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120
蝙蝠骑士
基础移速从290提高至295
裂魂人
魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法
魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫
谜团
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
魔晶升级追踪术的视野从800减少至600
魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒
食人魔魔法师
基础攻击减少3点
引燃的蓝耗从100增加至110
齐天大圣
魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒
血魔、风行、发条
收起血魔、风行、发条斯拉克、巫妖、蜘蛛沙王、小黑、骨法剑圣、猛犸、额外信使、轮盘
DOTA2这款游戏在今天3月2日进行了更新,主要是PLUS新赛季的一些内容和新的珍藏,那么具体都有什么呢?下面带给大家的是DOTA2 3月2日更新内容一览 PLUS新赛季介绍。
DOTA2PLUS新赛季介绍
英雄圣物
英雄圣物得到更新,现在英雄圣物数据达到某个数值将可以升级获得英雄经验(比如斧王淘汰之刃每淘汰50人可以升一级),普通圣物每次升级可以获得5点英雄经验,稀有圣物每次升级可以获得30点英雄经验。同时拿掉一些已经无效的英雄圣物。
现在加速模式也可以获取英雄圣物和完成英雄挑战任务,加速模式的英雄圣物将获取正常匹配一半的数据并且可以完成1星英雄挑战。
现在也可以用PLUS碎片换取圣物,1600碎片换取随机普通圣物,8000碎片换取随机稀有圣物(不会重复获得已经拥有的圣物)
这次也加入新的2021年春季赛季珍藏:
2021年春季珍藏,一共11个套装+1个非常珍稀信使:
血魔套装,一共7个部件:
风行套装,一共5个部件+载入画面:
发条套装,一共4个部件+齿轮+载入画面:
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的***者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无***确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
***
***被排除时不会再引爆
***可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个***有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的***不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动***扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
***凋零的施法点由0.2降低至0.1
***凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在***体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者***之墙的幻象类似]
DOTA2目前发布了7.28版本的更新预告,那么7.28版本什么时候更新呢?下面一起来看《DOTA2》7.28更新日期介绍。
《DOTA2》7.28什么时候更新
以下是DOTA2更新预告
感恩节即将来临,我们想借此机会感谢大家在这一年中的一如既往的支持,并希望您在此期间保持健康安全。此外,我们想为您提供有关我们正在处理的一些即将发生的事情的快速更新。
正如我们在先前的Dota Plus更新中提到的那样,新赛季将从12月1日开始,它将具有赛季任务重置,新的赛季宝藏等等。我们也已经开始进行后端更新,以收集即将推出的“监管”功能的数据。全面实施后,除我们现有的系统外,该功能还允许用户查看可疑的匹配项并帮助识别不良行为者。
在游戏方面,我们对新英雄的最初***是11月30日,但是她需要更多的时间来过冬。我们将在12月中旬发布她,以及7.28的游戏更新。
最后,我们很高兴地宣布2021年Dota Pro赛事将于1月18日开始。六大赛区每个赛区将有16支队伍分成两级联赛进行角逐。每个赛区的佼佼者也将获得参加本赛季第一场Major的资格。更多关于赛程细节的信息将很快公布。
一起期待12月中旬7.28新版本及新英雄的到来吧。
DOTA2边路商店重新上线更新内容一览。不久之前《DOTA2》进行了更新,大家非常喜欢的边路商店被移除了,这让很多玩家都始料未及,很多玩家都很不开心官方这一举动,就在最近更新边路商店又回来了。
根据博主@DOTA2更新资讯_HOHO,玩家还可以选择将前之前卖掉的板凳位单位恢复,方法就是上图边路商店右上角点击“RollBackBench”,之后点击“是”就可以恢复之前板凳位的单位(恢复前不要使用黄金购买单位,不然就无法恢复了)。
如果刀友轮回套装想要兑换黄金而不是不朽珍藏,设置里面也多了一个高级选项,可以选择轮回不朽以后兑换黄金。
反复横跳!《DOTA2》今日更新重新加入边路商店
《DOTA2》6月7日更新日志:添加边路商店选项
今天的更新中新增了一个选项,让偏爱边路商店的玩家能继续使用边路商店。启用全新选项后轮回物品可获得黄金,取代当前的机制。该选项可以根据自己的轮回喜好随时进行开关。而且,公会和试炼场也将再次提供黄金。
我们认识到部分玩家已经在周五的更新后消耗了黄金和宝石。我们会将所有人的黄金数量恢复到更新前的数量。我们也会恢复所有消耗的宝石。而在边路商店兑换的物品还会保留在玩家的库存中。
整个边路商店的内容还是没有任何改变,而且更新内容非常棒让偏爱边路商店的玩家继续使用边路商店,工会还有试炼场提供的黄金也非常丰富优厚。
今天官方博客发布了 雪无止境 更新的预告 包括一些新宝箱 新地图 新物品 还有6.83的改动,下面开始正题
首先是 6.83的预告
6.83版本游戏平衡性更新
Dota 2的平衡性永无止境。这次的小规模改动内含老朋友的新花招,还有不少有助于强化战术的调整。想要了解更多吗?在页面下方就能看见完整的更新日志。
DOTA2 TEST也已经开始更新 大小是322.7MB
然后这次更新 也将有新地图 寒冬地图
梦幻刀塔之冠传送特效
所以如果你在梦幻联盟第二季获得前三名的话 将会获得一个特殊的 传送特效物品 还有一个奖杯
商城也将会有2个新的珍藏(宝箱)加入
这次商店也将可以直接购买寒霜雕像石制作英雄雕像
寒霜英雄雕像石
使用全新雕像材料为喜爱的英雄打造一座寒霜丰碑!刀塔商城现已推出,寒霜英雄雕像石可以用于打造基地内的寒霜雕塑,所有人都能看见。同时,英雄雕像的打造过程中将加入更多可选动作哦。
这次也有包装礼品加入商店 可以用来赠送好友 有人包装金肉山送我吗
包装礼品
这是给予的季节!对任意捆绑包,信使或者饰品使用“礼品包装”即可封装为战士伙伴的礼物。而且还能附上赠言。礼物包好后,使用礼物即可发送给好友列表中的任何好友,或者通过交易功能赠予好友。