dnf改造模拟器_dnf模型修改器ex

tamoadmin 游戏故事 2024-06-02 0
  1. DNF补丁高手帮忙 EX模型修改中 鬼剑武器的img原代码各是什么
  2. dnf用Ex工具修改枪手的武器自动的是哪个文件
  3. 我用EX修改DNF背景模型为什么出现“游戏数据文件格式不正确”

喜欢美化自己dnf游戏界面的玩家总是喜欢各种找美化补丁,时装补丁,不过有时候别人的审美并不代表自己的,总有想自己做的时候,新手解除EX工具都比较费解。

今天西西就来教大家简单制作img整合文件的方法。

所需工具:

dnf改造模拟器_dnf模型修改器ex
(图片来源网络,侵删)

DNF模型修改器(Extractor)中文版下载

img文件拼合排序工具绿色版下载

dnf怎么制作img文件:

1、首先我们需要下载上面的两款工具,EX就不用说了这个是必须的,下面的IMG文件拼合排序工具是为了刚接触EX账号还没有铜币的玩家准备的。

我们首先先在dnf纸娃娃里配好自己想要做的时装,dnf纸娃娃入口:

这里以小编自己搭配的一套萝莉的时装为例。

2、这里因为有几个部位是空白的,所以不用提取,替换的时候把空白的几个部位给隐藏了就ok了。我们要做的就是头发、面部、上衣跟裤子。

点击后面的详细信息获取各个部位的代码,以头发为例,法师的头发npk文件是sprite_character_mage_equipment_***atar_hair.NPK,然后这个发型的代码是5900,

我们做这种补丁要单独***出一份npk文件做的,先在dnf安装目录的imagepacks2文件夹中找到头发的npk***出来用EX打开并找到5900这个层。

3、把头发的两个img文件给保存到本地,方法是选择一个右键选择文件另存为。

4、头发保存完毕后再按照上面的方法将面部、上衣、裤子的img依次都保存到头发保存的文件夹中。

5、打开img文件拼合排序工具,选择上面保存的这些img文件所在的文件夹,查看正确的排序。

6、用ex工具打开上衣的npk文件找到6600将其加入拼合列队,然后右键选择加入外部文件到拼合列队,选择除了上衣img之外的所有img到拼合列队。

7、加入之后勾选6600img文件右键选择执行拼合列队并替换此文件。按照排序工具给我们的顺序排好点击开始执行。

8、执行完毕后我们需要的img文件就做好了,这里是没有加入皮肤的,所以我们替换自己的时装img文件的时候皮肤就不用管了,把需要保持空白的部位给隐藏掉就好了~

DNF补丁高手帮忙 EX模型修改中 鬼剑武器的img原代码各是什么

LZ是把皮肤替换成img ? 文件大小变红,把其他皮肤隐藏了会导致坐标错误,就像你说的,ID称号在脚下。

如果img文件太大最好替换别的部位,比如上身。

如果img文件很小,替换了皮肤,文件大小变蓝,坐标就不会错。

dnf用Ex工具修改***的武器自动的是哪个文件

这是我知道的,希望给你有所帮助。sprite_character_swordman_equipment_***atar_belt.NPK 鬼剑士腰部时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_cap.NPK 鬼剑士帽子时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_coat.NPK 鬼剑士衣服时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_face.NPK 鬼剑士脸部时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_hair.NPK 鬼剑士头发时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_neck.NPK 鬼剑士胸部时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_pants.NPK 鬼剑士裤子时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_shoes.NPK 鬼剑士鞋子时装

sprite_character_swordman_equipment_***atar_skin.NPK 鬼剑士皮肤时装

sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 鬼剑士武器:光剑

sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 鬼剑士武器:短剑

sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 鬼剑士武器:钝器

sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 鬼剑士武器:短剑(40型)

sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 鬼剑士武器:太刀

sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 鬼剑士武器:短剑(长型。裂风类)

sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 鬼剑士武器:太刀(长类)

sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 鬼剑士武器:巨剑

sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 鬼剑士武器:巨剑(低级)

sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 鬼剑士武器:短剑(石型)以下是我配置的,仅供参考.

我用EX修改DNF背景模型为什么出现“游戏数据文件格式不正确”

sprite_character_gunner_equipment_weapon_auto.NPK 男***武器:自动***

sprite_character_gunner_equipment_weapon_bowgun.NPK 男***武器:手弩

sprite_character_gunner_equipment_weapon_hcan.NPK 男***武器:手炮

sprite_character_gunner_equipment_weapon_musket.NPK 男***武器:步枪

你还没懂什么是ING文件吧,你把缀名改为ING有毛用啊,ING文件就是ING文件,不是ING文件,你把名改为ING是没用的,去17173下载个傻瓜包啊,看你没明白原理只能用傻瓜包