天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
符文
**护甲,蓝抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
太平洋游戏王有加点和天赋。
团战打的差不多再上,毕竟出三项是没有血量的,除非有重生或者狂徒。
刀锋意志
这个英雄很强,真实伤害很牛,不过要求装备。
天赋 21 9 0
符文:穿透(攻击)+护甲+成长魔抗+攻击精华
主W副E,也可以主E副W
这样的加点只把Q当作一个突进的技能,当然也有其他的加点方法。
W技能是真实伤害,附带回复生命值,这个技能是刀锋意志伤害的主要来源,也是上单持续的原因。
真实伤害就是不经过护甲和魔抗的计算,直接伤害对方的血量,很恐怖的东东。
E对高于自己生命的敌方是震晕,而低于自己生命值则是减速,E的伤害是魔法伤害,魔法伤害在前期很吃香,在大家魔抗都不高的情况下,可想而知,输出的伤害多高。
大招是发射导弹,这个大招不一般,大招击中的敌人越多,自己回复的生命值越高,这是刀锋意志一直能以三项切入团战的原因,而且切入后保证不会被集火干掉。
大招射程上差不多是adc的距离,有时对方逃跑的时候,能利用大招击杀对方。
团战的时候,Q切入,E晕住对方,W开启,A,当掉血在一半的时候,开大招。
中后期的时候,不论对面法师、ADC有多强,只要黏住,基本一套技能带走,
尤其是对方要越塔,一个E,接着W吸血,差不多可以反杀对方。
小技巧,Q补兵是刷新的,有2个残血的兵,那么果断Q过去,之后A对方,EAA,他要打你的时候,再Q另一个小兵,你就拉开和他的距离了。
逃生也可以Q较远的人,在E晕,从包围圈里面逃生,实在逃不了,开大招对拼吧。
出装:水银鞋+2多兰+小冰锤+三项+日炎+饮血+重生
或者:水银鞋+三项+智慧末刃+反甲或女妖+饮血+狂徒或重生
LOLS6新版男刀天赋符文攻略
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1 2 3 4 5。
第二层:贮藏秘密:水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1 2 3 4 5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
个人认为全攻符文很不错
+22点攻
出门大概的78点攻左右
如果用AD通用符文
红色物穿
**护甲
蓝色成长魔抗
精华攻击
这样也不错
我现在用的是全攻符文
毕竟刀锋是刺客依靠爆发
所以我觉得专注于攻击比较好
关于刀锋的技能我一直是主W副Q的加法,这样能在前期起到不错的效果,嗯,当然抢人头也是一个原因。?主E的话,能提升自保能力和塔下反杀以及线上配合GANK能力,推荐刚上手的玩家可以试试。?
下面来说说本人用过的几种符文天赋吧。
传统AD符文:红色全攻击,**护甲,蓝色固定魔抗或成长,精华攻击。
这是本人经常用到的符文,因为前期能在线上起到不错的击杀以及压制效果。
加钱符文:把精华换成加钱符文,利用经济上的优势压倒对手。嗯,这套符文在配合加钱天赋的话效果更显著,可以让你在更早的时候出第一件工资装。(中低端局推荐)
生命回复符文:把精华改成三生命回复。曾经是用于对抗潘森用的,配合出门带个多兰盾会有很强大的抗压效果。(新手推荐)
适合刀锋的有四种天赋。
9?9?12:所谓的加钱天赋,配合加钱符文有不错的效果。
21?0?9:4点加在移动速度上,这套天赋的优点在于可以加强前期的压制能力,对抗吸血鬼,金属,凯南效果显著。
9?21?0:这套天赋我一般都是在对面阵容控制爆发很多的情况下选择的,控制减免和血量的增加能大大增加生存能力。(新手推荐)
9?14?7:完美对线天赋,可以适用于对付任何上单英雄。
接下来写出装吧。
三相的优点是能大大增强刀锋的爆发能力以及灵活性,也是本人最喜欢的出装。
裸三相的时间一般在15-18分钟,逆风为18-22分钟。在18分钟前出三相的话,刀锋会变得格外强大。如果你在20分钟前出不了三相的话,那么你会变得很酱油。
在均势或逆风的情况下,可以选择出工资装,如贤哲和龟壳,能弥补三相生存能力的不足。
出三相之后可以选择智慧刀和守护天使。如果对面是双AP的阵容,那么我会第一件出智慧刀,可以在加强伤害的同时增强生存能力。守护天使的好处不用我说,它可以帮你大大提高一场团战的胜率,甚至起到胜负的作用。
如果在很逆风的局面,那么你出三相之后可能出这两件装备需要一定的时间,这时候为了提高实力,可以选择廉价而实用性强的巨人腰带或者蓝盾里面的那件衣服(具体名字不记得了)?
再之后的出装取决于对方的阵容,可以是狂徒和粪叉,自然之力等出装。
关于三相流,我觉得并不是适合新手的出装,不仅是拖节奏,而且三相需要一定的操作才能发挥出它的威力。
草莓流:(新手和低端推荐)
在装备上可以更早的成型去参加各种大小团战,并且有三相流无法比较的生存能力和粘人能力。
出装方式跟三相流差不多,一般是出完小木锤之后出智慧刀。当然前期逆风或均势的时候也可以出工资装。当对手是兰博和石头人的时候,推荐先出智慧刀,你会有想不到的效果。
*最重要的:
首先刀锋是一个吃阵容吃队友的英雄,如果你想在排位上冲分的话,那么就找一个好的机油吧。本人以前一般都会在队友选人的时候指定他们选择有控制并且爆发强很容易打出优势的英雄,当刀锋在十六分钟前出三项的话,那么你会发现你拥有主宰全场的能力。
最佳打野英雄依次为牛头、和尚、梦魇、树精。
推荐全攻击。
要么全攻击,要么全物穿,个人认为除了阿卡利这样的需要前期凑攻击力的英雄,其他人还是不要混搭为好。
1、如果我在某一方面有优势,我就会要想方设法扩大这方面优势,而不是弥补其他方面,尤其是手中***有限的时候(符文插槽有限),像楼主这样混搭的话,攻击力比全物穿多了5点,反而不是很明显,要么就全攻击 1-3及时优势非常明显,况且楼主精华也选的攻击力不是?这样可以不停磨别人血。全物穿的话5-6及的时候优势开始显示出来,如果极为优势 这个时候也有残暴之力了。
2、刀锋属于物理技能流英雄,也就是说不是主要靠平砍的,要靠技能输出,这种情况下攻击力的效果更为明显。
3、国服现在的风格是只要是近战就是:狂徒+粪叉 堆血量的优先级高过堆护甲。 高攻击更有意义 。
4、前期把人杀崩本来就是一种优势,后期他们没装备,你有没有穿甲无所谓了。
5、如果一定需要穿甲(对面开始堆护甲),后期出一个穿甲弓即可(尽管只对物理普攻有效果),不管对面怎么堆护甲,一个穿甲弓,立马顶不住。
6、又返回第一条了,既然楼主大精华是物攻符文,为什么不把优势最大化呢?