英雄联盟天赋表现_英雄联盟天赋表现在哪

tamoadmin 新游推荐 2024-06-15 0
  1. lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图
  2. 跪求lol中的每个天赋的名字和效果
  3. 英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
  4. 英雄联盟s4赛季天赋怎么点
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  7. LOL游戏中怎么看自己的天赋
  8. lol天赋加点(优化游戏角色技能)

不能上图,手打的,求***纳。通用ap天赋21-0-9:依次点满双刃剑,巫术,屠夫,思想之力,奥数精通,高阶法师,盛宴,死神,奥术之刃,毁灭攻势和末日浩劫,通用天赋点满相位旅行,冥想斥候,召唤师的洞悉,符能亲和。通用ad天赋21-9-0:屠夫,双刃剑,狂怒,蛮横之力,武术精通,战争领主,毁灭攻势,末日浩劫狂暴死神点满,防御天赋点满不屈,格挡,老兵伤痕,主宰和附魔防具。卡特琳娜21-9-0,点出双刃剑,巫术点满,屠夫点了保证你的补刀,一次点满思想之力,奥数精通,高阶法师,死神,毁灭攻势,奥术之刃,末日浩劫。因为无蓝不点通用天赋点防御天赋,所以点满附魔防具,愈合,点一点格挡,再点满老兵伤痕和主宰就好了,打野赵信和js点21-9-0赵信攻击天赋,屠夫,双刃剑,狂怒,蛮横之力,武术精通战争领主,毁灭攻势,末日浩劫点满,另外点出法术编织咒刃编织配合赵信的三段q,点2点死神,防御天赋把卡特的附魔防具改成硬化皮肤就行了,js攻击天赋是屠夫,双刃剑,狂怒,蛮横之力,武术精通,战争领主,毁灭攻势,末日浩劫狂暴(打出暴击加速,无情切后排),死神点满,防御同赵信。武器上单21-9-0,攻击天赋和打野js一样就行了,也可以死神只点2点,点出一点盛宴,耗线发育,防御天赋因为我个人打adc多,所以待了两个吸血精华,点满不屈,格挡,老兵伤痕,主宰和附魔防具。死哥用通用ap天赋,上单石头可以用通用ap,或者21-6-3,,不点主宰,少点2点老兵,点在冥想上。不要以为上单石头全是是肉,出深渊,冰杖半肉ap,秒后排,当然不能不出肉,先出日言,再出ap。打野木木和雪人我不用,所以不太清楚,上单蛮子攻击天赋用打野就js的,防御用武器的。ap小炮攻击天赋点满巫术,屠夫,思想之力,奥数精通,高阶法师,奥术之刃,毁灭攻势,末日浩劫,死神点2点,点出法术编织咒刃编织平时可以用e消耗,通用天赋就是通用ap的。ad小炮就是通用ad的.累死了,不懂得可以问我,求***纳

lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图

1、冰川增幅:定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速30%(+9%每10%治疗和护盾强度)(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。冷却时间:25秒。

2、启封的秘籍:将一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能,你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间永久降低25秒(初始置换冷却时间为5分钟)。首次置换将在6分钟时变为可用状召唤师技能仅可在非战斗状态下置换,在使用一个已置换的召唤师技能后,必须置换3次以上才能再次选择第一个召唤师技能。惩戒伤害会在置换2次召唤师技能后提升。

英雄联盟天赋表现_英雄联盟天赋表现在哪
(图片来源网络,侵删)

3、先攻:在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供100%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。冷却时间:25-15。

4、海克斯科技闪现罗网:当闪现尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。

5、神奇之鞋:在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

6、完美时机:开始游戏时带着一个始动的秒表,可在对局开始14分钟后变成一个秒表,每次参与击杀后,都会使这个时间点提前120秒。秒表有一个一次性使用的凝滞效果(凝滞持续2.5秒)

7、未来市场:可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。借款费用:50金币。欠款限额:150+5/分钟。(欠款需要在2分钟后才可使用)。

8、小兵去质器:开始游戏时会带着3个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的180秒内处于冷却状态,吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+6%,并且每吸收该类型的另一个小兵,这个伤害加成就会提升+3%。

9、饼干配送:饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼干可回复10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予50最***力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。

10、星界洞悉:+18召唤师技能急速+10装备急速

11、行近速率:朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,将获得7.5%移动速度加成,朝着任一被施加了移动受损的敌方英雄移动时,这个加成将提升至15%移动速度,来自友军控制效果的激活距离:1000。

12、时间扭曲补药:在享用一瓶药水或一个饼干时,会即时提供30%的生命或法力回复额度。此外,会在效果期间获得4%移动速度。

跪求LOL中的每个天赋的名字和效果

英雄联盟手游天赋也是在里面找的,如何加点呢,此次有什么天赋需要选择呢,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英雄联盟手游天赋在哪。

英雄联盟手游天赋介绍图

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎*初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

征服者

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,*多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的*大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%*大生命值

增加生命值:每次永久提升5点

额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%

评价:不灭之握对于***来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,推荐***常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你*大生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的***罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)。

蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)。

思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)。

在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。

扩展资料:

弗雷尔卓德:

坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。

这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。

百度百科-LOL

英雄联盟s4赛季天赋怎么点

凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习性/先天资质

 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

 第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

 赏金猎人:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力与线上补刀能力的选择。***英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(***不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:***英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲和:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、***

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于***;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但***类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能***队友。

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

4、 末日浩劫:伤害提高3%

5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

综合对比:

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门***设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

英雄联盟上单不灭天赋应该怎么点?

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如***装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

LOL游戏中怎么看自己的天赋

AD上单天赋加点一

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

决心(防御)

第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

AD上单天赋加点二

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

灵敏(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

AP上单天赋加点三

残暴(进攻)

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

灵敏(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

(本文来源: 瓦洛兰大陆 )

lol天赋加点(优化游戏角色技能)

游戏中想要查看自己的天赋,可参考以下步骤:

1、进入游戏登陆界面,输入登录信息后,点击登录

2、选择服务器,继续点击。进入英雄联盟主界面,点击图示按钮

3、继续点击天赋按钮

4、图示,都是自己的天赋

在《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)这款游戏中,每个角色都有一套独特的技能,而通过天赋加点的方式,玩家可以进一步优化角色的技能效果,提升自己在游戏中的竞争力。本文将介绍如何根据不同角色的特点来合理加点,以达到最佳的游戏体验。

1.了解角色特点

在开始加点之前,我们首先需要了解角色的特点。每个角色都有自己的定位和技能属性,比如刺客、法师、坦克等。了解角色的特点可以帮助我们更好地理解其技能效果,从而更好地进行天赋加点。

2.根据角色定位选择天赋

根据角色的定位,我们可以选择适合该角色的天赋。比如对于刺客角色,我们可以选择一些增加爆发伤害的天赋;对于坦克角色,我们可以选择一些增加生存能力的天赋。选择合适的天赋可以提升角色在游戏中的表现。

3.优化技能效果

在天赋加点过程中,我们可以根据角色的技能效果来优化加点。比如对于一个技能的伤害效果较低的角色,我们可以选择一些增加技能伤害的天赋;对于一个需要持续输出的角色,我们可以选择一些增加技能冷却缩减的天赋。通过优化技能效果,我们可以提升角色的战斗能力。

4.考虑团队协作

在加点的过程中,我们也需要考虑到团队协作。比如有些天赋可以增加团队的生存能力,有些天赋可以增加团队的输出能力。根据自己的角色和团队的需求,选择合适的天赋可以更好地发挥团队的整体实力。

5.根据游戏进程调整加点

在游戏的不同阶段,角色的需求也会有所不同。在早期游戏中,我们可以选择一些增加收益的天赋,比如增加金币收益的天赋;而在后期游戏中,我们可以选择一些增加战斗能力的天赋。根据游戏进程的不同,我们可以灵活调整加点,以适应游戏的发展。