lol吸血鬼多玩_lol吸血鬼难玩吗

tamoadmin 游戏交流 2024-06-15 0
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我很冷门但是我曾是线霸 约里克上单攻略

一、天赋符文:

我为掘墓者准备了3套天赋和2套符文,以下一一介绍。

lol吸血鬼多玩_lol吸血鬼难玩吗
(图片来源网络,侵删)

天赋一:21 9 0的天赋在面对那些线上压力不是很强的时候使用,可以打得侵略些。

天赋二:9 21 0面对上单强势英雄我会使用,加强对线能力

天赋三:14 9 7 这套我会在面对刀妹,吸血鬼这种强力赖线发育型使用。

符文一:对抗瑞文这类的纯AD英雄,我会用这套蓝色成长法伤的符文,配合天赋增加W成长伤害。

符文二:15AD,13护甲,14魔抗,通用的上单符文,适合对抗任何英雄。

二、出装:

三、对线打法:

瑞雯:强势的上单,没有之一。掘墓者对瑞文,除非瑞文技能都交了上来跟你干,否者以瑞文的机动性,掘墓者想要单杀瑞文几乎不可能。所以掘墓者打瑞文要做的就是线上抗住瑞文的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学W在瑞文没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟瑞文保持距离,WE消耗。3级以后用E补远程兵,瑞文上前消耗就WE后撤。时刻保持半血以上,红药和蓝没了就回家,避免被瑞文闪现WQQAEQA点燃带走。第一次回家最好能补充护甲鞋和女神之泪 ,一个或两个多蓝盾 ,这样瑞文给你的压力会小很多。6以后保持WE消耗,瑞文半血还敢上来消耗,大招EWAQ点燃争取将瑞文带走。

赵信:相对于瑞文,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,Q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用WE补刀。3级QWE各学一点,赵信E上来消耗就AQEW跑,只要不让赵信砍出3段Q,你就不怕赵信消耗。赵信主E,你就主W,你有Q的加速,是可以在赵信砍出3段Q进草丛的。6后尽量对拼尽量在赵信开大之后再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护后排,等着赵信冲进来,W留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。

德莱厄斯:对面德莱厄斯这种腿短没回复的英雄,多带蓝药。跟德莱厄斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持WE消耗,你的WE距离都比德莱厄斯的E距离远,你基本不会被E到的。只要把德莱厄斯消耗过半血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死浪不回家的德莱厄斯就WEAQ点燃AAA带走。尽早出女神之泪+腰带+红宝石+尽量多的蓝药,德莱厄斯就对掘墓者没有单杀威胁了。拥有两条命的掘墓者再怎么不济也是可以跟德莱厄斯一换一的。

蜘蛛女皇:很OP的上单,逆天的百分比伤害,没有什么弱点,很全面。跟蜘蛛女皇对线,时刻注意走位小心人形EW,多进出草丛让蜘蛛女皇丢失视野。猥琐发育吧,尽早出女神之泪+负极斗篷+燃烧宝石,多叫打野针对他。

螳螂:最近大热的英雄之一,后期来去自如的机动性又有的输出。这货前期掘墓者还能仗着小鬼的高伤害欺负下,中后期基本无解。前期尽量压制螳螂补刀,他甚至比掘墓者还缺蓝!6后这货清兵又快,逃生能力又强,和平补刀猥琐发育吧。以掘墓者的耐打程度,只要不失误,螳螂想要单杀掘墓者也是不现实的。

盖伦:低分段最常见的英雄之一,克制他的英雄一大把,但你偏要用掘墓者打也还行,至少线上不会输。跟盖伦对线要注意的就是他不Q上来消耗你不W,掘墓者腿短,很容易吃QE连招,你要做的就是他不开W就WEAQ反打一套。他W CD长,多用WE消耗。他去蹲草丛回血,你就W探草丛让小鬼骚扰他去,你安心补刀。掘墓者的回复能力也是很强的,是不怕盖伦消耗的。

猴子:虐菜英雄,也是低分段最常见英雄之一。要注意的就是没真眼之前,他EAQA你不开W你就AQWE反打,开W就往前走,等真身出来就WAQE。猴子AQ你就AQ,他不A你就等真身出来WE一套。回家多蓝盾+真眼+女神之泪,他对你就没有压力了。

刀妹:传统上单之一,后期真实伤害不容小觑,但是掘墓正是克制这种突进切后排的英雄的。前3用WE消耗,不要让他走上来E你,让他Q小兵上来E你都行。3级被E到,晕住就等醒了AQW,拉开距离再E,尽量少吃一次刀妹开W下的普攻,减速就WAQ,拉开距离就E。第一次回家女神之泪+燃烧宝石,刀妹不上来拼,你是没有机会杀他的。基本都是和平补刀节奏,当然你也不怵刀妹,他要上来拼你就开大,基本上都可以一换一的。为了团队早点出兰盾之兆,很克制刀妹这种依赖攻速打伤害的。

贾克斯:传统上单之一,打法类似对抗刀妹,不过贾克斯6后比刀妹更难缠。不过贾克斯没回复,掘墓者可以利用这点跟贾克斯换血消耗。团战依旧是保护后排,限制贾克斯输出。

兰博:他是个无消耗的线霸,比掘墓者赖线能力更强更恶心,他有盾但是没回复,加速技能使用没要求。4级前的兰博打不过掘墓者,但是4级后兰博的压制能力就体现出来了。只要不吃到兰博的E,掘墓者也是很难被兰博追着烧的。万一被兰博E到,就带兰博在小兵堆里跑,让他烧兵推线,你有E,回复不会太差。只要对线不输,兰博和掘墓者的团战能力都是一流的,就看双方发挥了。

阿卡利:他没消耗有回复,你有消耗有回复,前期可能恶心点,但是能尽快出真眼+女神之泪。对线注意吃了一段Q后蹲草丛等BUF消失,否则吃2段Q和EA伤害有点高。团战带400保护后排,让他来切吧。

鳄鱼:同为冷板凳上30年的英雄,掘墓者对线鳄鱼的可能性太小了。要注意的就是鳄鱼满怒就远离WE消耗,让他Q小兵回血。保持消耗节奏,他的大招和你的大招都会让自己变得非常难死。他越后期越超级兵,你后期减CD高了保护后排是一流的。

杰斯,小狮子,船长:这些英雄削弱之后就很少见,你能跟上面的这些英雄对线,这些过了气的英雄自然不在话下。

提莫,吸血鬼,豹女,凯南:这些英雄掘墓者基本不可能单杀,当然他们想要单杀杀掘墓者也很难,和平补刀为团队出符文壁垒。

四、使用心得:

掘墓者一般加点都是主E副W一级Q,有大点大。

掘墓者上单线霸的强势之处:

回复能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。

掘墓者的缺点:

腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,后期输出乏力。

注意事项:

1:召唤师技能是无法在你本体死后成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。

2:死后成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手

3:及时给大招,别等到被秒了后悔莫及。

4.提前开大招出自己的鬼魂可以Alt+鼠标右键控制,用来抗塔,小龙什么的最合适不过了。

5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那么近可以躲的草丛,利用WE技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲,魔抗符文的中路AP痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。

适合跟掘墓者配合的队友:

1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种AOE高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死后能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。

2.流浪,金属,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短CD成吨输出的AP英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。

3.卡特,德莱厄斯,AP剑圣这种,助攻就刷新CD的英雄,加强他们的收割能力。

4.基本所有ADC都适合,尤其是需要站桩输出的女枪(最近大热的ADC),维鲁斯,女警,男枪,这些ADC团战多站住一秒那都是成吨的输出!

以上为掘墓者约里克的全部攻略,希望可以给你带来帮助!

你眼中英雄联盟里的完美英雄是谁

游戏最原始的真实装备大全,以及装备合成列表排序

坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

敏捷药剂 点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

生命药水 点击使用: 20秒内回复200点生命值。

法力药水 使用:20秒内回复100点法力值。

先知药剂 点击使用:你的英雄将拥有侦查***的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。

真视守卫 点击使用:放置一个能侦测到***单位的***守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。

侦查守卫 点击使用:放置一个***的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。

防御类:

多兰之盾

+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒

多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取

自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。

智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。

多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度

坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。

负极斗篷 +48点魔法抗性

水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

荆棘之甲 +100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。

黄金之心 +250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。

提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。

冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。

治疗宝珠 +8 生命回复/5秒

三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。

阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力

再生坠饰 +15 生命回复/5秒

瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。

冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。

瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的***守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。

伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。

幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透

净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。

守护天使 +68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。

巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

水晶 +180点生命值

守望者铠甲 +50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。

时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

布甲 +18点护甲

利维坦之甲 +180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。

狂徒铠甲 +920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。

巨人腰带 +430点生命值

中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法***取任何行动。90秒冷却时间。

圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。

女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。

催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。

锁子甲 +45点护甲

水银饰带 +56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。

燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%

军团圣盾 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。

抗魔斗篷 +24点魔法抗性

日炎斗篷 +450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。

斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。

兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。

法术类:

灭世者的死亡之帽 +140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。

恶魔法典 +30点法术强度、+7法力回复/5秒。唯一被动:缩短10%技能冷却时间。

海克斯科技枪 +40点法术强度。唯一被动:+15%法术吸血。

海克斯科技枪刃 +60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。

冥火之拥 +60点法术强度、+10点法力回复/5秒。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。

多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度

莫雷洛的邪术秘典 +75点法术强度,+12点法力回复/5秒。唯一被动:减少20%技能冷却时间。

冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。

御魔之器 唯一光环: 使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。

无用大棒 +80 法术强度

深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

智慧药剂 点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

耀光 +250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。

仙女护符 +3 法力回复/5秒

提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

梅吉坠饰 +7 法力回复/5秒

腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

大天使之杖 +400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最***力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最***力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值

贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。

月华咒刃 +50点法术强度、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。

远古意志 +50点法术强度。唯一光环:增加周围友军30点法术强度和25%法术吸血。

魔宗利刃 +350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最***力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最***力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最***力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。

梅贾的窃魂卷 +20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。

三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

残暴之力 +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透

瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。

冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。

凯奇的***手 +25点法术强度、唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。

爆裂魔杖 +40 法术强度

虚空之杖 +70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透

伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。

蓝水晶 +200点法力值

幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透

巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

蜂刺 +40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。

中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法***取任何行动。90秒冷却时间。

圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。

女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。

催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。

明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。

燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%

幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

鬼索的狂暴之刃 +35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。

增幅典籍 +20 法术强度

兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

女神之泪 +350点法力值、+7法力回复/5秒。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最***力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值

攻击类:

麦瑞德裂血手套

+30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。

黑色切割者

+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。

长剑

+10点攻击力

灵巧披风

+18%暴击几率

多兰之刃

+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取

最后的轻语

+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。

饮血剑

+60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。

十字镐

+25点攻击力

海克斯科技枪刃

+60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。

智慧末刃

+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。

坚韧药剂

点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

暴风之剑

+45点攻击力

敏捷药剂

点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。

贪婪之刃

+12%暴击几率、唯一被动:每10秒增加5金币。

神圣之剑

+60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。

提亚马特

+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。

腐蚀之刃

+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

短剑

+15%攻击速度

冰霜之锤

+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。

纳什之牙

+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。

反曲之弓

+40%攻击速度

魔宗利刃

+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最***力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最***力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最***力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。

三相之力

+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

残暴之力

+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透

英勇徽章

+17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。

阿塔玛之戟

+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力

斗篷与短刀

+20%攻击速度、+20%暴击几率、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

狂战士胫甲

+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度

瑞格之灯

+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的***守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。

净蚀

+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

海克斯饮魔刀

+35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。

蜂刺

+40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。

幻影之舞

+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度

神秘之剑

+10点攻击力、唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。

狂热

+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。

***宣告

+18%生命偷取、+15%暴击几率、唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。

格斗手套

+8%暴击几率

幽梦之灵

+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

无尽之刃

+80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。

鬼索的狂暴之刃

+35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。

斯塔克的狂热

+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。

麦瑞德之爪

+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。

吸血鬼权杖

+12%生命偷取

比尔吉沃特弯刀

+35 攻击力 +15%生命偷取 唯一主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程400,60秒冷却。

移动速度类:

自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。

速度之靴 唯一被动:提升1级移动速度

水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

法师之靴 +20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度

三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。

狂战士胫甲 +25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度

疾行之靴 唯一被动:提升2级移动速度。被动特效: 脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。

巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。

轻灵之靴 唯一被动: 提升3级移动速度

幻影之舞 +55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度

忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。

明朗之靴 唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。

狂热 +20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。

幽梦之灵 +30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

船长怎么打瑞兹

在一款MOBA型游戏里,总有那么一些设计的很完美的英雄,也总有一些设计的不是很有趣的英雄。而每当大家谈到英雄联盟里设计的最完美的英雄时,很多人都会异口同声的回答是盲僧。然而事实上,在大部分高端局玩家和拳头设计师眼中,最完美的英雄则另有其人。那么公认设计最完美的三个英雄都是谁呢?

第三名 盲僧:盲僧可以说是英雄联盟这款游戏的灵魂人物之一了,无论是在游戏中的作用,操作性,实用性上,盲僧都无可挑剔。虽然后期作用很小,但会玩的盲僧在前中期,无论是GANK,反野,还是在野区的遭遇战上,都会有很好的表现。而盲僧之所以前中期这么强势得益于他的技能:有位移,有AOE,有攻速加成,有控制,有护盾,在技能机制如此全面的情况下还能做到不过强。盲僧可谓是一名非常完美的英雄了。而他前中期强势的设定也很符合一些喜欢节奏的玩家。

第二名 锤石:问道大部分***玩家他们最喜欢的英雄是谁,锤石都是有很大的得票率的,这个英雄在***位置上能玩出中单的感觉。而他的技能设定也非常完美,Q技能使他无论是先手还是后手上都游刃有余,还有技能。W可以保护队友,可以带队友进行短距离开车,使用好的还可以用来卡位。E技能提供的控制效果可以在高手手中做无数的事,E技能的被动也让AD锤石可以打出成吨输出。而他的大招又可以用来留人,又可以用来逃跑,再加上被动的无限成长,锤石的确是一名很完美的英雄。

第一名 卡蜜尔:卡蜜儿这名英雄在高端局和赛场上非常的火,原因就在于她被设计的实在太完美了。被动的护盾无论是在前期换血还是后期对拼都有血量上的优势。Q强化普工加真实伤害让卡蜜儿的输出能力很高。W的减速,E的**和眩晕,给了卡密尔很高的机动性,而且E到敌人身上还有攻速加成。还有她的大招,在某些方面比皇子的大招还恶心,分割战场不说,在大招内的伤害还特别高。卡密尔无论是对线,单带,打团上都非常的全面。所以被认为是最完美的英雄。

英雄联盟(lol),关于赏金猎人-厄运女郎的问题?

问题一:上单船长怎么打瑞兹 一级船长最强,你就Q,出了暴击对面瑞子就减速了,你上去就AQA他闪现你闪现,建立优势后,等级经济压制你就赢了~!

问题二:船长打流浪好打吗? 看操作,和反应了,正常水平差不多,肯定打不过,新版本流浪很强

问题三:LOL德玛怎么对船长? 盖伦?如果跟船长solo的话,排除一切外在因素,基本上没可能赢。单靠技能与自身情况来说,很容易就会被船长放风筝放死。

所以,如果盖伦要和船长对线的话,要么就叫队友一起GANK,要么就蹲草丛,等他靠近再打,再或者守塔,等他傻 *** 逼冲过来时再打。否则我真的没什么办法……(还有LZ下次能注明下是哪个德玛吗?因为我是用惯奎因的,奎因是德玛西亚之翼,我差点就搞混淆了……)

问题四:英雄联盟有谁打得过船长,现在船长太厉害,改版更厉害! 后期武器***,流浪都可以,前期的话潘森可以压制他,还有剑姬可以档他的q

问题五:lol求瑞兹对线技巧和团战思路 符文就出问题了,3个移速那是中单瑞兹,人家中期去支援的,你这对线明显上单瑞兹...可以带1法强精华,1吸血精华,1移动精华,前期就是QWEQ耗血,看对面要上来补大车给他来一套,手慢可以WQEAQ,看对面要跟你拼就猥琐,对面打野肯定来了,瑞兹就无限刷发育,等有了时光+天使,打团上去就是卖,对着adc/ap开着大打一套,然后走位躲技能,上单瑞兹水晶瓶3红出门,第一次回去女神之泪+鞋子,第二次盒子加小冰心,最后就是时光+炽天使+5速鞋+大冰心+面纱,最后件可以考虑冰杖撑血,或者对面ap凶,出深渊权杖,求稳出个春哥甲吧

问题六:lol流浪好上分,还是船长好上分,还是吸血鬼好上分。求解(要说明原因) 多玩流浪好又能上分!你天赋和符文一致暴力技术好没问题,但最起码四个adc,ap,肉,ad必须经常玩超神的英雄,在排位赛的时候可以选一个,比如有人选你的流浪,一会儿吵架就20都白费,我经常玩影流之主,剑圣,海兽,炮手这可以靠超神就上分

问题七:上单用船长被狗头打爆了,求助 现在的船长不是可以放桶吗?放上一个,如果对面要来收兵,或来点桶,你可以引爆桶的啊。如果对手是手长英雄,你就多放几个桶,桶放在爆炸范围之内,就可以像点鞭炮一样点桶了。如果被压制了, 用桶远程收兵, 有大招后,可以支援其他路。反正你在上路只要刷兵就行了。 刷到后面装备成型,不虚他人。

问题八:瑞兹的传送门,可以传送例如EZ寒冰还有类似船长这样的大招吗? 不可以,瑞兹的大招只能传送友方单位。不能传送技能

问题九:lol新船长有什么小技巧? 我玩了一下和以前出装差不多都是三项电刀无尽轻语振奋布甲鞋,出门装水晶瓶

逆风就把轻语换成蓝盾,对面法师多就换女妖,大招升级建议升级给队友加速的,别的我试了一下个人感觉没这个好,多配合eq尽快升级大招,有被动可以选择换血,前期尽快出到耀光,你要是想猥琐到底就先贪婪之刃再出三项,三项是核心装,鞋子一定要出防御属性的,振奋铠甲最适合船长

以前加点是一级点q然后主w副e,现在因为需要升级大招所以要多点q,我习惯多点w配合振奋铠甲治疗量很可观,还可以解控,线上尽量猥琐,因为船长很吃装备,后期爆炸,前期不占便宜。

也可以玩ap船长,核心出巫妖之祸,纳什之牙其他中亚大帽子什么的看情况,千万别出卢登的回声,无法触发的,这种船长的,w会血简直可怕,q的伤害没有ad高但也很可观,大招简直爆炸。线上也是先出耀光消耗猥琐。

问题十:LOL英雄联盟刀妹怎么打武器,大虫子,船长,剑姬,兰博,火女,亚索,瑞兹。 一般都是套路了,自己血百分比低的时候E一下,开W开始A,想跑就开Q追,不行的时候就开大回血加强杀

求LOL英雄定位和俗称.(一定要有人回答啊)

单机不怎么完?就说5v5排位。?我拿厄运胜率达到70%,先说天赋吧一般都是21?9?0

因为好运姐有先天被动?就是移动速度加成。所以没有点通用。

符文3精华攻击符文,红色可选攻击力或者攻击穿透(看你自己)红色固定护甲,蓝色成长魔抗。标准ADC符文。

其次来说说初装,出门一般以多兰剑出门。为什么。请看好运被动。第一次回家要补攻速鞋+多兰剑+吸血权杖。保证癞线,中期回家补成饮血剑(作为ADC第一件大件),下面就要看如果逆风可选轻语,顺风就直接出无尽。保证输出,?你记住?团战你是ADC。?ADC是什么?就是团队核心力量。?站在队友身后保证最大化的输出,如果后期对面还没投降?出红X? 复活甲?最后一件看对面?处针对型的装备。保证在团队输出的最大化。

在来说说好运的技能,Q一件双雕:如果跟对面ADC对线他经常躲在小兵后方就可用这个来磨他的血,还一用法就是在对A的情况下,好友有着W的被动就是叠加魔法伤害,平A——Q——平A这样就触发3次W的被动。很HAPPY的。LZ自己去试试。

W黑枪射击:主动就是短暂的提高自身攻速和像点燃一样触发加血减半效果。被动就是叠加魔法伤害。很好的技能我会有限点满它,因为一般在下路跟对面adc对线事对面adc一般魔抗都很低所以点他很疼。除非对面有星妈。

E就是个AOE技能减速技能。这个前期点一点就好。?

R大招:锥形连续2秒内打出技能初始伤害+自身物理+自身魔法,R的运用主要就是一定站在团队后方放黑枪、从中获益很HAPPY。

在来说说好运的利弊。好运没有位移技能,比如EZ、飞机、皮城。。。所以说她的良好走位一定要练。尽量不要让小兵或者别人打上你,这样你的被动就会没有。

好运在单挑绝对第一。为什么这样说咧,因为改版了?ez的W没有减攻速了。哈哈!

其次LX还是多打打匹配,多跟***配合配合。?一般最好配合***有牛、机器人、宝石、日女具有攻击性的***。一旦***捆上先上E?,在开W?接着平A?平A?在平A。?你看看对面adc疼不疼。

最后说加点?主W?辅Q。有大点大。E点一级就可,主要就是减速用。

什么英雄克辛德拉?

流浪法师(瑞兹) 光头

寒冰射手(艾希) 爱射

德玛西亚之力(盖伦) 草丛伦,GAY伦

黑暗之女(安妮) 火女

无极剑圣(易) 剑圣

战争女神(西维尔) 轮子妈 @轮子妈

审判天使(凯尔)

雪人骑士(努努) 雪人

众星之子(索拉卡) 奶妈

探险家(EZ)

暗夜猎手(VN)

英勇投弹手(飞机)

卡牌***(崔斯特) 卡牌 TF

末日使者(费得提克) 稻草人

牛头酋长(阿利斯塔) 牛头

亡灵勇士(塞恩)

麦林炮手(崔斯塔娜) 小炮,炮娘

蛮族之王(泰达米尔) 蛮王 ,蛮三刀

堕落天使(莫干娜)

时光守护者(基兰) 基佬

炼金术士(辛吉德) 炼金

寡妇制造者(依芙琳) 寡妇,EVE

木乃伊之殇(阿木木) MUMU,木木

祖安狂人(蒙多)

风暴之怒(迦娜) 风女

熔岩巨兽(莫非特) 石头人

邪恶小法师(维嘉) 小法师

沙漠死神(内瑟斯) 狗头

钢铁大使(波比) 兔子?

狂战士(奥拉夫) 疯狗

德邦总管(赵信) 菊花信

猩红收割者(弗拉基米尔) 吸血鬼

首领之傲(厄加特) 螃蟹

迅捷斥候(提莫) 熊猫?

赏金猎人(厄运**) 女枪

嗜血猎手(沃里克) 狼人

武器***(贾克斯) JAX

虚空恐惧(科加斯) 大虫子

披甲龙龟(拉莫斯) 乌龟

虚空掠夺者(卡基克斯) 螳螂

暗黑元首(辛德拉) 蛋女

傲之追猎者(雷恩加尔) 狮子,跳跳虎

姣月女神(戴安娜) 月女

荆棘之兴(捷拉) 花女

未来守护者(杰斯) 高富帅

荣耀行刑官(徳莱文)

诺克萨斯之手(德莱厄斯) 斧王,杜蕾斯

惩戒之箭(维鲁斯) 维***丝

战争之影(赫卡里姆) 人马

仙灵女巫(璐璐)

爆破鬼才(吉格斯) ***人

琴瑟仙女(娑娜) 琴女,34D

虚空行者(卡萨丁) KASS,J8脸

海洋之灾(普郎克) 船长

天启者(卡尔玛) 扇子妈

宝石骑士(塔里克) 这个有否?

蒸汽机器人(布里茨) 机器人

不详之刃(卡特琳娜) KATA,卡特

***明家(黑墨丁格) 大头

狂野女猎手(奈德丽) 奶大力

野兽之灵(乌迪尔) UD

酒桶(古加拉斯) 还是 酒桶

战争之王(潘森

金属***(莫得凯撒) 铁男

暗影之拳(阿卡丽) AKL

暮光之眼(慎) 肾

光辉女郎(拉克斯) 光女

诅咒巨魔(特朗德尔)

德玛西亚皇子(嘉文四世) 皇子

发条魔灵(奥利安娜) 球女

机械公敌(兰博)

哨兵之殇(加里奥) 烧饼,***

诡术妖姬(乐芙兰) 妖姬

瘟疫之源(图奇) 老鼠

死亡颂唱者(卡尔萨斯) 四哥

冰晶凤凰(艾维尼亚) 凤凰

恶魔小丑(萨科) 小丑

刀锋意志(艾瑞莉娅) 刀妹

英勇投弹手(库奇) 飞机

策士统领(斯维因) 乌鸦

皮城女警(凯瑟琳) 女警

永恒梦魇(魔腾) 梦魇

扭曲树精(茂凯) 树精

荒漠屠夫(雷克顿) 鳄鱼

齐天大圣(孙悟空) 猴子

复仇焰魂(布兰德) 火人

盲僧(李青) 瞎子

暗夜猎手(薇恩) VN

魔蛇之拥(卡西奥佩娅) 蛇女

水晶先锋(斯卡纳) 蝎子

位置呢 是有机动性的 不能说某个英雄就一定是那个位置的 我自己是看习惯选得

lol奥拉夫的加点出门装 天赋

英雄联盟那谁打辛德拉好打

辛德拉是一个线霸英雄,线上压制力强,有控制有爆发,推线快,正面打的话同等水平压制很难,我们可以选一些远程消耗类型的或者刺客形的英雄来打,远程消耗的可以选一个光辉女郎或者***人都是可以的,刺客英雄可以选现在比较火的劫,小鱼,都是可以的,自己去多玩几把辛德拉,知己知彼,找准机会,拿下它的人头。

英雄联盟如何打辛德拉,什么英雄克制?

这样的英雄AP以乐芙兰和小鱼为代表,还有现在强势的AD中单螳螂和劫,他们的爆发都比辛德拉高,所以拼起来辛德拉拼不过,自然就比辛德拉强势。乐芙兰就不用说了,小鱼因为辛德拉没有稳定控制,Q过去用E躲掉辛德拉的E,之后辛德拉就只有挨打的份了。基本上抓走位失误3级小鱼就可以轻松杀掉辛德拉。

还有一些是6级开始才能打过辛德拉的。阿卡利,卡萨丁。6级之前基本上就是被打的份,6级有了大招就可以追着辛德拉打了。毕竟辛德拉是远程后排AP,是非常害怕切后排的英雄的。

出装的话问问度娘

谢谢,求***纳

有什么英雄能克制辛德拉

主要还是看走位的 英雄压制的话 鱼人你试试

什么英雄可以克制辛德拉

只要是有隐身或者位移强突进的英雄都可以

我个人推荐亚索前期猥琐E收兵第一次回家出魔抗,到了六级和他消耗一套留W等著挡大就了,纯手打球***纳

solo什么英雄克制辛德拉

要说克制还真不好说。

辛德拉跟拉克丝一样都是手长AP、

拉克丝 跟常规手长AP一样都怕突进爆发性的。 像鱼人之类、

但是以我自己的对线的经验辛德拉是不怕鱼人的、

他跟拉克丝不同。辛德拉Q CD短 爆发也比拉克丝强很多。而且有个E技能。

辛德拉走位计算好距离的话 鱼人很难靠EQ 近身对辛德拉输出、 直接大招先手也可以闪现回安全距离。 而且鱼人大招远距离很容易放空。

要说难打LZ可以试试妖姬、 她的连招消耗对辛德拉来说很无奈、

再者LZ对技术自信的话可以试试劫、

Q萎缩到2级3级 之后WQE2轮消耗 辛德拉血线肯定 会虚、 6J 劫搞辛德拉自然是无压力、

甚至。。LZ可以试试男刀、当然这个难度比劫高了N倍、

希望能帮到LZ。

LOL安妮克制哪些英雄,被哪些英雄克制。

安妮手短 但是爆发足 中路克制的不多 卡牌、发条还是可以克制的 火男 辛德拉 拉克丝就比较安妮

别的英雄···克制所有ADC 闪现大一套带走······你问的具体点我比较好答一些 本人高端玩家

有谁能克制辛德拉?lol

小鱼人,压缩,吸血鬼都很好针对

暗黑元首有哪个英雄可以克制

辛德拉是个强大的apc,但她与大多数的apc一样,只要多出魔抗,有一些先手的控制技能就能很好的压制,如沉默,眩晕,恐惧等。

哪些英雄克制吉格斯 球女辛德拉克制吉格斯吗。说明理由 谢谢

爆发加眩晕就可以 克制 球女难度很高 不容易控制到人

LOL常用语

奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器***。相对于刀妹和武器***,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

正文:

自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个***暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少***。

总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

上单理解:

上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

上单出装思路:

所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

上单游走:

来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了, 别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

奥拉夫技能介绍:

狂战之怒被动:

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

技能:

逆流投掷Q:

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

技能:

残暴打击W:

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

技能:

鲁莽挥击E:

奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

技能:

诸神黄昏R:

激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

理解:被动增加护甲穿透,堪比武器***的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

技能加点:

对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

召唤师技能:

绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现。

天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋 ,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

奥拉夫出装:

出门装:

随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1***眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

对线装:

线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴 和红水晶 或多兰盾 ,然后转狂徒 和黑切 (狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

团战出装:

对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀 ,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就*** ,他位移,你就开***贴脸干。

风神装:

减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

逆风神装:

布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,***。

团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

主流上单对线打法:

对线非常困难,克制你的:

大天使:

要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

强势上单,不能松懈,多叫打野:

瑞文:

目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

前***面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你***象,骗他,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

诺克萨斯:

2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血 大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你他根本打不过你。

赵信:

1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较***的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

刀妹:

跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。***后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

贾克斯:

其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步 根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

盖伦:

黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE伤害很高。你要注意的是盖伦QE你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

猴子:

2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

提莫 :这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

压力不大,真实伤害无人能抵:

皇子:躲EQ,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

4、Gank:Gangbang

Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

7、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

10、3:数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人死亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打死,可以发“3”来提醒队友该撤退了。

11、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

12、技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

13、GG:就是“good

game”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。

14、天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

15、符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

16、草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

17、物理攻击:普通攻击,简称物攻。

18、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

19、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

20、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

21、***眼:岗哨守卫,***,可以显示周围的区域。

22、真眼:真视之眼,***,可以显示周围的区域,并且可以侦测***。

23、超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

24、666:多在看到队友操作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家操作比较好。

扩展资料:

专业术语&英文简写的解释——

1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

10、AOE:群体伤害技能

11、AD:Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值

12、ADC:Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理

13、AP:Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值

14、APC:Ability Power Carry的缩写 俗称法师

15、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击

16、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀

17、BD:Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑

18、Buff:英雄身上常驻的增益状态

19、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

20、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值

21、CC:Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC

22、CD:Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能

23、Dragon:龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值

24、Farm:大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱

25、FB:First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”

26、K/D/A:击杀/死亡/助攻数的简写,K/D/A数值越好的玩家通常表示其在这场游戏表现得越好

27、Leash blue:要求队友过来帮忙拉篮buff

28、Leash red:要求队友过来帮忙拉红buff

29、Turret:即守护炮塔,英雄联盟中的守护塔具有超强的攻击力,如果能够将敌方的守护炮塔击破的话可以得到大量的金钱

30、Team Fight:团战,在中后期往往一次大型的会战就是该场游戏胜败的关键

31、Vision:视野的意思,在英雄联盟中会由于草丛或地形等等不同要素而影响玩家所能看到的视野大小

32、Ward:可以将其放置在地图上藉以取得视野的道具,在游戏中可以分为不能侦测***的绿眼与可以侦测***的粉红眼两种Ward,简单点说就是“眼”。