邪恶天才什么意思_邪恶天才攻略反派是谁

tamoadmin 新游推荐 2024-06-16 0
  1. 邪恶天才2新手怎么玩
  2. 《邪恶天才》中超级特工怎么才能解决掉呀?
  3. 求邪恶天才布局攻略
  4. 邪恶天才2建筑规划攻略多层建筑如何分配房间

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

基础知识

邪恶天才什么意思_邪恶天才攻略反派是谁
(图片来源网络,侵删)

1. 首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2. 你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。

3. 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。

4. 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。

5. 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。

6. 放置陷阱时的绿***域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

7. 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。

8. 陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速

陷阱的不同定位

_ 先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

_ 控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

_ ***:需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

输出:主要用途是产生伤害的陷阱。

陷阱介绍

_ 拳击手套

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:眩晕

- 少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

_ 风扇

- 定位:先手

- 伤害类型:无

- 施加状态:撞墙

- 可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。

_ 磁铁

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:吸附

该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。

_ 肥皂

- 定位:***

- 伤害类型:无

- 施加状态:润滑

- 能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

_ 弹球

- 定位:***

- 伤害类型:无

- 施加状态:地面翻滚

- 只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。

_ 飞镖

- 定位:输出

- 伤害类型:活力+技巧

- 施加状态:中毒

- 前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

_ 冰冻

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心+技巧

- 施加状态:冰冻、潮湿

- 变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)

_ 泡泡

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心

- 施加状态:泡泡、潮湿

- 变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。

_ 激光

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。

_ 迪斯科

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)

- 施加状态:跳舞

- 目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

_ 蜂

- 定位:输出、先手

- 伤害类型:决心

- 施加状态:驱赶

- 蜂并不,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。

_ 付费墙

- 定位:控制

- 伤害类型:无

- 施加状态:无

- 不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。

_ 保险箱

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:技巧、决心

- 施加状态:无

- 需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露***级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。

_ 恶犬

- 定位:输出

- 伤害类型:疑心、活力

- 施加状态:无

- 如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

_ 捕谍草

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤***。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

规划与设计

〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

当然也有纯的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

〖致命与非致命:〗

从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

〖融入基地规划:〗

本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

走廊或其它基地内部地皮比地皮更有吸引力。在里容易被发现的位置建***入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在深处是吸引特工进入圈套的好办法。

基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

防止陷阱被解除

特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

〖具体取决于以下几个条件:〗

_ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

_ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

_ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

_ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

〖如何防范:〗

_ 更换高级陷阱。

_ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

_ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

_ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

_ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

_ 另一个更简单有效的方法是依靠,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的设备。但要注意特工有伪装时是不会使用的,可以在中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视。

_ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作

_ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

_ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率***件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

_ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

集中处理

首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

〖整流〗

成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

〖塑型〗

根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

〖处理〗

利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

建造技巧

〖批量卖出〗

随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

〖陷阱暂存〗

如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

测试

本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。

邪恶天才2新手怎么玩

邪恶天才2杂工是游戏中的主力打手之一,本作的小兵怎么培养?三种类型杂工如何使用?下面给大家分享一个邪恶天才2小兵培养攻略

邪恶天才2小兵培养攻略

首先是力量型:

指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。

杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。

因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力

另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。

科研型:

没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。

其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。

而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本作所有***都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。

另外高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。

注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,所以小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当 然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。

接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的

欺诈型:

我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我什么都可以没有,我必须有社会名流。

很多人玩了中低难度后可能比较依赖红色小 兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这 样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。因为高难度特工的攻防是大幅度的提升。

所以在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的作用是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受和平。而且随着高级欺紫喽_还会解锁两种最重要的设施,那就是和体育机,因为这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有

了这两种机器后你的才真正可以发挥的作用,没有这两种机器之前你的只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。

然后你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我为什么说艾玛很强强无敌。因为在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。

《邪恶天才》中超级特工怎么才能解决掉呀?

游戏中包含了丰富的内容供玩家体验,不过新玩家进入到游戏可能就有些不知所措了,下面我们就为大家带来邪恶天才2新手怎么玩的介绍,有需要的玩家都来看看吧!

新手攻略

1.开局:研究不要着急研究楼梯,反正没有中级挖掘,你也上不去,先研究那个初级挖掘吧。

2.前期开世界地图赚钱的话,选择SMASH四个共和国最好,1级有5W,2级有30W,而且超级特工是哪个傻傻的爆破员,是从门口走进去的。

3.不要去PATRIOT那边,哪里的超级特工是直接传送到你家里的,天天家里开花~

4.我自己玩得是最高难度,我觉得最好的开局人物是哪个科研老大,就是绿色那个,可以修理,可以增加科研速度。

5.开局4个职业,科学-佣兵-侍者-技师,这个顺序抓把,因为技师这个职业只要你一抓他,满基地的设备都需要修,侍者也是,抓了就有游客,这两个留到最后。

6.基地的通道尽量是4的宽度,因为很多陷阱都是需要这个宽度,弯弯绕绕的最好了,把左右两边的门让他们汇合到一个点上,右边留墙,不要开门,然后你就发现那些超级特工会再你的通道里走来走去~

7.走廊多建椅子,我也不知道是不是,但是我感觉工人走来走去,特别容易跳需求,尤其是高难度,我有一个档没建椅子,那需求是满屏幕都是,后来重新开了一个档试了一下,发现好多了。

求邪恶天才布局攻略

那些超级特工是给你抓来干 干完了他自己就跑了 解决方法有2个

一 去南极偷的那个克拢自己的装置还知道吧 自己进去克一个让他杀掉 他就跑了 会很久都不来骚扰你

二 干晕他 然后把他丢到审问房里 其实最好在外边单独设一个审问房 放里以后 别忘了让自己去嘲笑他们一下(点鼠标哪个键我忘了 幸亏鼠标按扭少) 他逃出来就跑了

上边说的 BIO 应该是中文的生化水槽 反正你就一个一个放就行了

找不到的话 就用其他方法 要不然就一个一个的放进去尝试

记得在外国特种兵身上窃取技术时候把他放到那里面怎么办的吗

医疗椅是以后买的 在医疗室里 但是最好不要把他们放进去

或者你愿意 可以把他放到搅拌机里 就是在你的厨房里 都可以

最后提示一点 用方法一的话 会降低知名度的 但是不大

邪恶天才2建筑规划攻略多层建筑如何分配房间

不同的玩家有不同的布局习惯,有的喜欢小房间,每个房间一个功用,又有宽敞的走廊,看上去又整洁又有成就感,井井有条;有的喜欢紧凑的布局,尽量利用最小的空间摆最多的东西,又省钱又省空间不过有时会显得拥挤

我的布局方式主要注重实用性,安全性,兼顾效率,分别不同的区域建造大型混合房间

1.入口

我的基地是内部纵深式的,入口在同一个方向,这意味着走到基地深处无论自己人还是敌人都需要经过很多的门和时间,再添置新装备时员工可能要走很长的路,但内部重要的房间也不容易被渗透,只要小心不制造封闭的空间,就没有人挖地道进来

一般而言我制造两个入口,一个入口给员工,设置2级门,另一个伪入口给敌人,设置3级门,通向陷阱区,两个入口是相通的,员工入口的侧面也有一道3级门通向陷阱区,留给从入员工门进来的敌人

2.陷阱区

陷阱区就是用来对付敌人的,不会太小的冰库,两头设3级门,一边通向伪入口,一边通向员工入口最外层大范围储藏箱区

储藏箱区,平时没有人去,侧面通向陷阱区,被入侵也没有关系,对入侵的敌人也不必加以照顾,由于生活区大范围都是0怒值的设施,敌人很容易被侧面的3星门和陷阱去里的尸体吸引过去

3.生活区

从员工门进来的除去储藏箱区第一个区,主要用于补充员工各项状态的生活设施,全部是0怒值的设施

生活区的主体包括补充耐力的寝室区,补充智慧的图书室,补充注意力的室,补充体力的医务室,其中有些后期的设施具备怒值的,放在更内部的区域

该区不需要太多墙壁和门,基本全部打通,区靠***墙壁设置电视,由于常常有闲人聚集,广播是必要的

4.军备区

军备区只是放的安全室,面积不大却比不可少和外部的生活区用一道门隔开,和内部的培训区并不一定要墙壁隔开,面向培训区2格长条,人员聚集的生活区和培训区都是主要兵力来源

金库设在这个区深度也正合适,牢房也可以设在这里

5.培训区

基地内部范围最大的区域,决定了高级员工升级补充的速度,内部不需要分房间,预留出扩展空间,广播是必要的

6.职务区

包括控制室,安全监控室,秘密办公室也在这个区

该区范围不大,却都很重要,广播并非必须,与其让职员跑去干别的事不如坚守岗位

控制室需要六格墙壁放大荧幕,但只需一面,另一面放开可以让大荧幕效果的辐射范围更广

后期补充的一些具有怒值的回复机器可以在这个区内画出小空间来放置

7.科技-审讯区

务必不要装广播,只有科技人员活动,审讯途中放下审讯人员去干别的事很危险

范围广大,又要放各种研究机器又要放审讯设施,可以划出空间放牢房

8.功能区

包括平常没有太多人走动的冷藏室和电厂,可以和职务区混合,同样不需要广播

电厂被毁比职务区被毁更加严重,所以放在更加内部比较好,也方便科技人员维修,冰库也可以放在职务区或更外面和培训区混合

当然摄像头最好覆盖整个基地,除了储藏区和陷阱区之外

一己之见,欢迎交流

邪恶天才2建筑规划是游戏中的一个基本技巧,多层建筑如何分配房间?下面一起来看看邪恶天才2建筑规划攻略

邪恶天才2建筑规划攻略

因为挖掘科技和楼层科技的限制,布局没必要限制的那么死,基本上都看需求弄了。

入口层或者说层,前期反正得把各种设施都造完,肯定是乱的,但姑且还是要稍微把控一下布局。战斗都发生在这一层,所以我是觉得需要管理的东西多放在这比较好。保安桌,武器台,监狱,炉子的复合房间直接堵在唯一的路口上,进来就是30多个大汉,然后就是提供给力量型和欺瞒型喽_的各类回复设施。金库靠近保安室,方便拉人揍平衡女王。

其余的设施就随便了,电厂,住宿箱和信号室需要的空间很大,再其他尽可能复合放置,比如研究设施旁边复合宿舍食堂

布局上其实思路还是很明确的,用保安室把入口堵住可以解决90%的问题。到了后期更主要的限制因素还是情报产量不足,这个估计也和员工数量分配有关系