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tamoadmin 新游推荐 2024-06-16 0
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诺手的能力定位为半肉AD

诺手的时期定位为前中期英雄

诺手的团战定位为收割性英雄

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(图片来源网络,侵删)

诺手的位置定位为上单或打野

对于这个英雄 我已经是摸得基本透彻了 自定义 人机 匹配 排位 加上去我少说玩了诺手3000盘了

说重点:

首先回答你的问题 诺手到底厉不厉害 判断一个英雄的能力厉不厉害 要从3个方面入手

1 对线时期 2 中期过渡时期 3 后期团战时期

1对线时期的诺手 极为暴力 诺手上单的克星很少 诺手基本可以虐杀95%的上单近战英雄 一些在低端横扫天下的英雄 如锐雯 鳄鱼 盖伦等 在与诺手对线时 一样要注意自己走位 稍有不慎 就会遭到诺手Q的大伤害消耗 诺手Q技能是他对线的资本 W用于追人或防止别人追自己 E用于拖人 R用于收割

诺手上单基本为主Q副W 诺手出门必须出比较稳的装备 如布甲5红 。水晶瓶1眼1红 或者生命宝珠2个外加2红 诺手没有自身天然的回复力 必须用回复物品来度过自身的过渡期 到达6级后 就是诺手的天下了 诺手的一套技能爆发伤害 可以在6级时堪称全英雄联盟第一 附加天赋与符文 一级满大 可以打出400点甚至400点以上的真实伤害 这是任何一个上单瞬间都打不出的伤害 而且最强大的在于诺手的伤害是齐全的 被动的魔法伤害 QW与基础攻击的物理伤害 外加大招的真实伤害 这是极为恐怖的 总结:对线期间的诺手 是非常强大的 堪称上单霸主

2 中期? 很好 中期正属于诺手最强大的时期 特别是在双方英雄都是10-12级时 只要诺手的大招升级至2级 无需过多的装备物理攻击加成 诺手就能轻轻松松的用大招打出600点真实伤害 如果前期发育的好 700点也不是不可能 你要知道 中期时的英雄 坦克或许已经肉了 但ADC和APC是不可能出肉的 600点伤害 已经超过了他们最大生命值的三分之一 一个正常发育的ADC或APC在野区碰到一个正常发育的诺手 什么后果? 没错 不死也残 中期时的ADC和APC 不可能去和一个正常发育的诺手对拼 因为结果必然是死 而且 中期的团战 非常适合于诺手收割 在一场不顺不逆的比赛中 诺手的四杀五杀都出于中期至中后期(约20-35分钟左右

3 后期至大后期的团战时期 这时的诺手已经老了 正常发育的诺手已经无法和敌方ADC和APC对打了 对于对面的坦克 伤害已经基本看不见了 这时的诺手 就是要肉 要让自己站得住 诺手的输出是站的越久输出越高 所以 后期诺手必须要站得住脚 3件肉装是打底的 后期的诺手差距很大 发育好的 照样可以轻轻松松五杀 发育不好的 估计和超级兵差不多 顶多加个真实伤害而已 16级时的诺手 是诺手最后一次有可能辉煌的时期 因为大招已经升级至3级 伤害最高可以达到750至800以上 一旦到了18级 差不多40分钟以后 如果游戏还没结束 那诺手基本就真的废了 碰到对面有VN 小炮 死歌等大后期英雄 那是死的比ADC还快 诺手没有位移 没有突进 很容易被集火 所以 一个正常的团战 除了诺手以外 必须还要一个肉 诺手是半肉 他不是一个纯坦克 团战不能第一个上

接下来 我来说说诺手的装备

(个人意见)

出门装之前我说过了

前期要先把布甲鞋或者魔抗鞋出来 诺手本身腿短 必须要有移动速度

其次 顺风可以直接残暴或者小饮魔刀 逆风就直接巨人腰带

中期无论顺风逆风 肉装必须先出一件 顺风可以冰锤 大顺风可以黑切 逆风可以日焰 大逆风就狂徒吧。。。

对面AP强必然出玛莫提乌斯之噬(大饮魔刀) 对面AD强 可以日焰或兰顿 甚至反甲 如果诺手上单打锐雯这种纯AD英雄 反甲未必不是好东西

另外 逆风的诺手不可以出春哥甲 不然是自取其辱

接下来说神装

风神装:鞋(自选 一般魔抗鞋要好一些) 冰锤 黑切 兰顿或日焰 春哥甲 另外一件自选 可以九头蛇 可以饮血 也可以破败甚至无尽

逆风神装:鞋(同上) 冰锤 兰顿 日焰 大饮魔刀 AD强可以反甲 AP强可以水银弯刀

装:鞋(同上)冰锤 日焰 狂徒 兰顿 黑切

局(匹配排位 非人机。。):鞋(同上)刀 饮血 破败 冰锤 三相(可选:无尽 黑切等)

还有疑问可以追问 谢谢

lol现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐

符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗

天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值

出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期

诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线

顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样

※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的

今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧

呵呵 祝你游戏愉快

英雄联盟诺克萨斯之手,瘟疫之源,邪恶小法师推荐

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半***或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个***技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为***比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出***装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

英雄联盟诺克萨斯之手***符文要怎么弄?

诺克萨斯之手

出装方面前期出门有两种选择一个是鞋子加三血瓶。诺克萨斯之手是一个近战,在前期基本要平A赞伤害层数,所以一个移动速度的鞋子在对线的更容易拉到人,血瓶是用来回血的这个不用多说。优点是可以更好的拉到人,缺点是血瓶消耗的很快。

出门装的第二个选择是布甲加5血瓶。由于这个英雄是近战英雄和对方对线的英雄对拼的时候会消耗掉一些血量。而布甲加5血的出门装,可以解决这个问题,但是由于没有了鞋子的移动速度,拉人的时候相对难了一点。优点:消耗能力增加。缺点:不好拉人。

接下来要出2速鞋子,毕竟移动速度还是要的,至于是那种鞋子就要看对方的阵容了,水银鞋、忍者足具、明朗鞋子都可以,水银鞋加魔抗适合对面AP比较多的时候出。忍者足具减普攻伤害适合对面AD比较多的时候出。明朗鞋减CD。

除了鞋子还有就是第一小件了,上单的时候一个小件的作用是非常大了,标准的配置当然是多兰剑过渡(大部分上单都可以),但是如果你不想出多兰剑的话个人推荐出小冰锤。因为后期的时候这个英雄会出大冰锤。所以小冰锤作为第一个小件不错。小冰锤是可以减对方的移动速度,方便拉人强杀。多兰是加生命值和攻击力以及生命偷取,适合赖线补兵。

接下来就是诺克萨斯的第一个大件,大冰锤。这件装备既可以加生命值还可以加攻击力,当然最重要的是他的被动技能,降低目标的移动速度,而且是2.5秒的时间。非常适合诺克萨斯6级之后的强杀。必出的一个装备。

下一个大件是粪叉,原因很简单,看中他的被动了:可以增加最大生命值1.5%的攻击力,并且加暴击和护甲。诺克萨斯是一个半肉的存在,出完冰锤后+700的生命值,加上本来自身的生命值,可以说出了粪叉后,打出的伤害是相当的客观。

出完粪叉后,要出另一个装备玛莫提乌斯之腹。这个物品除了加魔法抗性和攻击力外,另外两个唯一被动都不错。一个加护罩一个加攻击力。

接着要出的装备就有分歧了,如果你感觉自己非常脆怕被人秒的话可以出一个春哥甲。如果感觉还可以自己不会被人轻易的杀死,可以出一个兰顿之兆。

最后一个装备要出轻语,否则当对面的护甲都堆上来之后,你不出轻语的话你会感觉自己根本打不动人。

希望***纳,强烈推荐

诺克萨斯之手

真男人,血汗子

英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装,走哪路,怎么用

看你的对手和你的位置

之手打野符文 A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度(新赛季的移动速度符文很好使,更何况之手是个短腿需要移动速度)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击 (这样搭配符文,能增加16点攻击,不要小瞧那1个蓝色固定攻击符文,价值很大,能让你提升1点攻击力,这算是一个符文技巧)

上单符文 对抗物理: A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击

对抗ap(魔法类)英雄: A:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(这套符文优势在于增加移动速度,利于追杀一般脆皮的法师。法师的物理伤害一般偏少,所以用了生命符文,也能有效防止对手的爆发)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(对抗一些有一定物理伤害又有一些法术伤害的对手。也能比较有效地降低对面gank的威胁,因为物理魔法伤害都减少了,而且你的移动快了。同时这套也是所有情况都适用的符文,对付物理和法师都可以,算是最通用的了)

D:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击(找法师拼命类型)

已经很全了,基本上各种应对这就这个样子,具体对线啊什么的,还要看你的操作意识喽,符文也只是在前中期提供一些小优势。

英雄联盟诺克萨斯之手,猩红收割者,龙血舞姬,准备买一个哪个值得买,我新手刚刚玩两个星期

诺克萨斯之手

诺克萨斯之手,别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

一般是上单英雄,也可以打野。

上单的话,出装推荐如下:

对线技巧:

主点Q,副W,有大点大。 对线时期,主要是补兵。 偶尔有机会就EQW和对面换血。换血换的差不多了的时候,机会来就开始打一套带走:上点燃(不要觉得浪费,不管对方是否死掉)然后再继续用技能EQW加上平A,差不多就死了(不要忘记有机会就平A)。 ?

对面如果比较厉害的话,就猥琐一点躲小兵后面,用Q补兵和耗血。

一般的话,打团战打对面脆皮消耗两下,一个大就可以带走,他的大有流血效果,很伤的,我打ADC经常难逃其手。

(图和部分解释文字非原创,希望有所帮助,望***纳。)

LOL怎么克制诺克萨斯之手

新手推荐诺克萨斯之手

虽然这个版本诺克刚刚被削弱,大招不能连续不断的释放了,但是他简单易上手,线上对拼不虚,而且很符合你喜欢突进硬干的要求,大招在收人头的时候很爽,你一试就会喜欢上的

再说说另外两个英雄,猩红收割者,也就是我们常说的吸血鬼,大家都知道,吸血鬼前期很弱,九级以前都很弱,而且需要大量的经济发育,新手本身补刀就不好,如果前期再因为弱势被杀一两次这个英雄就直接废了!而且,吸血鬼很吃减CD,和法术穿透,新手没有符文和满级的天赋,所以也打不出你想要的伤害。

龙血武姬,就是龙女,伤害很低,是个很不错的突进肉,但是伤害真的很低,线上能力差,只能打野,新手不要去打野,相信我

全手打,望***纳

蛮子的话,如果你不是天天***机的选手就不要选这个英雄,是个看似简单其实很难上手的英雄,是三坑之首,如果你真的需要推荐的话,我推荐法系的瑞兹,近战中的赵信

诺克萨斯之手属于一个长期的上单霸主,不但可以占据上单位置,还可以胜任打野位置,但是打野位置的话很少出现。洛克萨斯之手由于它的五层流血被动以及自己的技能回血,让它在线上可以很好的压制对面上单,而且洛克萨斯之手的核心装备为黑色切割者,作为又加血量又加攻击加穿甲等多种高性能的装备,让洛克萨斯之手变得尤为凶狠,血量高,伤害足,并且还有穿甲,让很多坦克上单很难受,那么,哪些英雄克制洛克萨斯之手呢?

第一:德玛西亚之翼,奎因。奎因作为一个长手英雄,可以胜任很多位置,对战洛克萨斯之手,它的被动可以发挥很大的作用,可以将洛克萨斯之手放风筝放死,就算洛克萨斯之手带着疾步和闪现,它也可以很好的应对,Q技能的致盲可以让洛克萨斯之手少打出很多伤害,然后自己还可以通过被动打出更多的伤害,就算洛克萨斯之手闪现上来,也可以使用E技能将自己和洛克萨斯之手之间的距离拉开,让它接触不到自己,从被无限消耗,直到死亡。

第二:无双剑姬,奥菲娜。感觉剑姬天生克制洛克萨斯之手一样,剑姬的被动为戳敌方英雄的破绽,会打出真实伤害并回血,它的w技能可以挡住很多技能,如果是控制性技能,W挡住以后,敌方英雄还会被反晕,非常的变态,而且他的W还可以挡住洛克萨斯之手的大招,如果和洛克萨斯之手对线,相当于多了一个大招,而且它的大招为敌方目标现实四个破绽,击破后会回血,对线洛克萨斯之手之手是,完全可以不断使用q技能消耗,并且由于剑姬非常的灵活,洛克萨斯之手的技能很难命中它,把握好释放w技能的时候,只要你不放w技能,洛克萨斯之手就没法放大,相当于你有大,而对面没有大,谁厉害可想而知,并且剑姬的一套爆发伤害特别高,也就导致剑姬很多时候,6级以后,学了大招可以跟洛克萨斯之手直接开打,取得对面的人头。

第三:武器***,贾克斯。贾克斯的被动为通过叠打击次数从而提高攻速,对线洛克萨斯之手时,可以等到洛克萨斯之手使用q技能时,直接q在它身上,躲避洛克萨斯之手的外圈q,然后平A一下开E技能,躲避小兵伤害并且躲避洛克萨斯之手的平A,然后继续平A开w技能补充伤害,在晕倒对面以后平a一下就跑,这样可以很好的消耗洛克萨斯之手,让他不敢出来补刀,等到三相之力出来以后,就可以根据三相之力的被动讲洛克萨斯之手吊起来打,很简单的。

当然,也还有其他的英雄可以很好的对线洛克萨斯之手,但是这些英雄都还是需要技术的,没有技术,再厉害的英雄也不行。