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tamoadmin 游戏交流 2024-06-19 0
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绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,***用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种***,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。那么这款游戏如何进军电子竞技,成为电子竞技中的一员呢?

电子竞技的发展

2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

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(图片来源网络,侵删)

2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。

2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。

电子竞技一步步的发展着实不容易,其中大大小小的人和事,无不推动着电子竞技的发展,然而相对于韩国早期对电子竞技产业的扶持,形成了完善的产业链,中国的电子竞技还有很长的路要走。

当前成熟的***项目

当前成熟的***项目诸如dota2LOL、CSGO都是利用比赛中自带的比赛模式和系统,游戏自身就可以完成对BO3/BO5的胜负作出判定,赛事方只需要制定相应的小组赛、单败和双败赛程就好;而吃鸡这类由80-100人参与的大逃杀模式则与之前的***项目有很大差别,不能再使用BO3/BO5的赛制,每场仅能决出排名。

三款游戏自身都具有极强的公平性,再加上BP阶段,双方几乎去除了所有对己方不利的因素,而目前在绝地求生中更多的运气成分令公平性大大降低

当前吃鸡的***氛围

自3月23日发布抢先测试以来,经由许多大主播的带动下,越来越多的玩家加入其中,绝地求生也是拿下了steam连续三十几周的周榜销量冠军,玩家基数可谓十分庞大,随着各项赛事的出现,想打职业的玩家也是越来越多,各大职业俱乐部纷纷成立吃鸡分部,绝地求生这款游戏开始走向职业化的道路。

吃鸡的游戏机制

目前的游戏机制为100人跳伞降落至岛上,而后寻找***获得自保能力,随着安全区每次的随机刷新进入安全区抢占地盘,最后角逐出活到最后的玩家。看似较为公平的游戏机制下实则充斥着许多人为努力无法改变的因素,着重体现在安全区的随机刷新上,在人数不领先于对手而对方又处于安全区中的情况下,想进入安全区真的是一个大难题,因为大赛中,职业战队选手们的意识、配合和枪法几乎不相上下,在掩体后射击跑动的人可以说是轻而易举;而即使像下图这样双方距离大致相同一起抢夺中间区域,身处安全区外的红色也是没有任何优势可言。

吃鸡的赛制

那么,如何选拔出冠军队伍呢?吃鸡就一定是最强者吗?不一定,由于上面的游戏机制,吃鸡变成了一件很靠运气的事,我们经常看到一支队伍疯狂厮杀,队伍拿下十几个人头,最终获得第二名,而吃鸡队伍一路上从没遇到人,遇到人也尽量不开枪,最终依靠地形或者人数优势仅仅灭掉了第二名的队伍,这样就能说第二名比第一名差吗?并不能,而且在大部分人的心中第二名才是冠军。所以,依据于此,从最初由ImbaTV举办的“今晚吃鸡,吧”比赛开始,各项绝地求生赛事都***取多场积分制的赛事规则,单场的名次可获得排名积分,最终依靠总积分评定出最终的冠军。而第一次由官方授权的ESL科隆线下大赛,也是加入了积分的规则,但是单排的最终冠军还是被两次去出生岛,一次2杀吃鸡的韩国猪皇evermore夺走了。

香蕉***国际邀请赛上增加了比赛的场数,令依靠实力的玩家有了更多斩头露角、展现自我的机会,然而过高的排名积分与过低的毒圈伤害和得分(5分)另一些战队选择了一种观众很不乐意看到的战术——抗毒,他们有一名队员从始至终就没打算进安全区,并且其他队友都将药品留下来,即使三名队友在安全区内拼杀中阵亡,抗毒的队友也能获得至少前五的排名积分。赛事主办方发现这一问题后将后续比赛的击杀得分上调至15分,游戏开发商蓝洞也是迅速修改了毒圈的伤害,令抗毒流成为历史。之后的Mars邀请赛上,排名得分减少,吃鸡仅300分,而积分为25分,比赛一下就变得好看起来了。

总结与展望

赛事的赛制与游戏机制还有待于慢慢改进。

即将开始的G-star则回归了类似香蕉***的赛制,得分仅有十分而吃鸡却有高达500分,看来官方的本意还是:苟着!活下去!小编还是认为游戏开发商需要针对赛事制作出一套专门的赛事系统,例如第一个圈随机而后面的圈只往最中心刷,减少随机性的同时也让选手有多种战术考虑,赛事方则根据新的赛事系统制定好相应的赛程,而不再需要专门设定各项得分作为评判标准。

同时,绝地求生这款游戏想真正的***化,形成自己的一套产业链,还需要除了电脑周边产品以外的传统赞助商入驻,提高这款游戏赛事与传统行业联系的紧密性;再就是需要***公司的加入,有***才会让观众有动力来看比赛,加快资金的流动。

此前,奔驰赞助了DOTA2 ESL汉堡Major,图为当时战队专车以及最终对MVP选手SOLO奖励。

相信各方面经过逐渐改进以后,这类大逃杀模式的游戏也将有自己独特的一条产业链来支撑游戏赛事发展下去!

dota2直播的观众真的这么大戾气么

剑刃风暴,在确认安全情况下可以用于清兵,中后期只做魔免用,剑刃风暴粘人时不要右键点人,m追随或主动点击地面,剑刃风暴期间可以触发攻击特效(散失电锤晕锤等等)。

奶棒,分 推塔奶棒,逃跑奶棒,树林/高地奶棒,奶棒引诱卡位, 按情况释放,无论哪种都要会少量双操,防止双死情况。

暴击, 一级性价比很高,不过前期不点, 防止暴击毁刀。

无敌斩,前中期一般杀一个就很好,不要省。 后期杀关键人物也不要省。无敌斩期间可以使用物品,例:散失解吹风绿杖斗篷,大晕锤等。

装备篇参考社区推荐出装就行。

直播之类的可以看看猪皇....233 专攻猪仔

由于削弱过几次 当前版本比较跟不上节奏。 总之多练

dota2 mmr是什么

你好,这个直播的比较多。我给你说一下吧。斗鱼:胖头鱼,宝哥,ZSMJ,PIS,chuan,卡师傅。maybe。820,430大妈,冷冷,猪皇。暗夜狗黄,单车嘛算半个主机游戏主播。。。至于YY虎牙,其他知道的不怎么清楚,就知道龙神在那边。战旗:lilith。半仙,舞儿,其他的不清楚。熊猫TV:zhou神,阿夏夏,09.海涛,等火猫:大B,R神,yang,紫色水离子等至于其他的平台我关注的比较少。所以不是很清楚。总的来说斗鱼主播多一些。可选择多一些,每个时间段都会有主播看。当然你是某某的粉丝那就没法了

MMR是一种匹配机制,全称matchmaking ranking。

DOTA2里面的比赛级别分为LOW、HIGH、VERY HIGH(简单、困难、非常难),

一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场LOW的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,

VERY HIGH+3分,输了则减。

那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。

这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。

想要和更厉害的对手对决,

就需要玩好每一场比赛,

提升自己的实力。

祝你游戏愉快。

纯手打,

希望能帮到你,

望***纳。