零红蝶全道具位置_零红蝶攻略详解最新

tamoadmin 新游推荐 2024-06-20 0
  1. 跪求游戏零zero的攻略!!
  2. ps2零红蝶四刻 秘祭的蝴蝶钥匙在哪里拿
  3. 零红蝶阳之键在哪得到?麻烦解释详细些!!!
  4. 零红蝶这个游戏怎么玩?恐怖吗?有什么故事?
  5. 《零红蝶》有哪三个结局啊?

零红蝶剧情——皆神村众人的故事一切也发生在一个叫做“皆神村”的村子

在村子内部的地底,,有一个巨大洞穴被称为“虚”,那是连接黄泉世界的入口,如果不举行仪式镇压“虚”,那“虚”里的黑暗将会一涌而出,吞没整个村子。

零红蝶全道具位置_零红蝶攻略详解最新
(图片来源网络,侵删)

(在皆神村不要说是谈论有关“虚”的事了,就连“虚”这个字都是禁止使用的。在所有的书籍中都用X来代替,从此知道是相当忌讳的。

一般认为,只要向“虚”里面瞄一眼马上便会发狂而死。

在虚旁边执行仪式的人被称为忌人,为了使其不会看见“虚”中的景象而把他们的眼睛都缝了起来,而违背禁忌***“虚”的人也会被缝住双眼使他们成为忌人。)

(从地图上消失的村子:在祭祀举行之日,村子从山中消失了。原本是村子存在的地方只剩下无尽的迷雾,但村子入口处的双子地藏却非常醒目。)

红赘祭

为了镇压“虚”,村子隔一段时间就会举行“红赘祭”。

皆神村自古以来便坚信双子(即双胞胎)本来是一个人,只是在出生时被分成了两个而已。而所谓的“红赘祭”,便是利用在“虚”的前面由姐姐扼死妹妹,从而“重新成为一体”时产生的强大力量来施加对“虚”的封印。

(双子的顺序:皆神村的人相信先出生的是弟弟/妹妹,后出生的是哥哥/姐姐。)

(双子巫女/双子御子:进行仪式的双子,女的双子称为双子巫女,男的双子成为双子御子。实行红赘祭后,双子会重新成为一体。)

(红蝶:双子巫女的姐姐在红赘祭杀死妹妹时,双手在妹妹颈部留下的红色伤痕会化为红蝶。)

阴祭

在“红赘祭”的准备之前的这段时间,为了暂时镇压从“虚”里发出的强烈震动,要用到被称为“楔”的人柱。这个制作“楔”的仪式被叫做“阴祭”。所以“阴祭”,就是将人进行“身削得仪式”(净身,洗刷污浊,罪孽)把人变成楔,然后丢进“虚”里。用来镇压“虚”的“楔”,传说受到的痛苦越大,效果越好。

(成为“楔”的人:原来都是主持的祭司成为“楔”,后来变成将前来村子的外人,捉来制成“楔”。先热情地招待村子的人,然后将其制成“楔”。)

村子消失

因为立花树月、立花睦月的“红赘祭”失败了,要在短时间内在进行一次“红赘祭”。在两次仪式之间成功举行了“阴祭”,成为“楔”的人就是来到皆神村研究的民族学者真壁清次郎。跟着举行的“红赘祭”,双子巫女就是黑泽八重、黑泽纱重。但是,在红赘祭举行前,因为立花树月的帮助,黑泽八重与黑泽纱重逃走了,但是纱重因为失足掉下山崖而被捉了回来,八重却走了。勉强由祭司杀死纱重,然后将尸体丢进“虚”,就是丢进去的同时,“虚”的黑暗一涌而出,将整个村子吞没,黑泽纱重和真壁清次郎的怨灵,将村里的人全部杀死。

(大偿:“虚”的封印完全解除的时候,“虚”中的黑暗将会一涌而出,这被称作“大偿”。整个村子将会被“虚”里释放出的黑暗所吞噬,陷入永远的黑暗。

在黑暗里会看到黄泉然后惨死。甚至有人会害怕见到黄泉而***。而且从“虚”里复苏的纱重和楔会把幸存下来的人一个不剩地解决掉。那天看着村人尸体疯笑的女性笑声一直传到了存在的外面。就这样,村子里变得一片死寂。被黑暗吞没的村子,在外界看来,只是在浓雾中的一片树林。每当这块地方发生地震的时候,“虚”里的黑暗将会再次的喷发和扩散。

(误入村子:在森林中会有两个小的地藏,只要是在森林中迷路的人,一旦越过这两个地藏,就会来到传说中村子的入口。

村子的入口有一个牌坊,只要进入,就再也回不去了。那个村子也将继续第二次的***之夜。每当夜晚,村子里总会传出可怕的女性笑声。)

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ps2上的《零 红蝶》共有两个种结局——“红蝶”和“虚”,还有一个不被官方认可的结局“迷惘”。“红蝶”的达成条件是normal或easy难度通关,结局是零杀死茧,一个人活下来。“虚”的达成条件是hard以上难度通关,结局是两人一起跑了出来,但是零因为看到了虚中的景象而导致了双目失明。 ps2版还有一个段影像没有被TECMO收录到通关后的GALLERY中,但是个人认为也应该算是一个结局——在最终刻零抛下姐姐一人从暮羽神社逃跑之后出现。 所谓的完美结局在xbox版的《零 红蝶 导演剪辑版》中有追加,也就是第四种结局“约定”——零和茧一起安全的逃出了皆神村。另外,在ps2版中未被收录的第三种结局“迷惘”也被正式收录在xbox中,所以xbox版共有4个结局。

ps2零红蝶四刻 秘祭的蝴蝶钥匙在哪里拿

序章:冰室邸

本章开始后,玩家将操作真冬,从玄关开始游戏。从玄关进入绳之廊下再进入围炉里之间,沿楼梯上楼后发现地上的道具走近调查之后进入EVENT,EVENT结束之后发生战斗。灵会在玩家刚刚经过的道路上出现。这是最一般的住人的灵,没什么难度可言,不过想捕捉ZEROSHOT却并不容易(本作的ZEROSHOT的捕捉相比〈红蝶〉而言难度要相对大一些,不过对应着本作的“九字真言”系统,如果能将灵力攒到最强发动进攻的话攻击力要比ZEROSHOT还大),简单收拾掉以后玩家就可以按照原路返回到绳之廊下(围炉里之间到绳之廊下的门会自动打开),发生EVENT之后序章结束。

第一夜:断绳

本章的开端和序章是一样的,只是操作的人物换成了深红。玄关在序章时拣到一四式胶卷的地方有个万叶丸可拿。然后还是一样的线路(在绳之廊下会出现深红得到真冬遗留下的相机的剧情)到刚刚真冬战斗过的地方(这个说法好汗……||||||)调查旁边上了锁的门之后原路下楼,发生灵穿过屏风而过的EVENT,调查刚刚的屏风,再次发生EVENT,之后拍摄并再次调查该屏风。发现屏风后面是一道门。开门进去,来到灯火廊下,拐弯后进左手第一个门,进入书生之间,通往下一个房间的门打不开,根据刚刚出现的灵的指引来到储物柜门前调查,连续发生剧情并调查之后取得“灵收音机”(还是SONY的,瀑布汗……|||||||),这时刚刚打不开的门在深红的背后自己打开了。通过打开的门来到着物之间,在离窗户不院的地面上有道具在闪光,走近后发生剧情并出现攻击性灵。因为该灵挡住了去路所以必须将其击败。该灵走位比较飘忽但是不会顺移,当他发动攻击扑向玩家的瞬间(从动作启始约1秒时间)为ZEROSHOT点,时间一过虽然对方仍在攻击状态但是玩家会变回普通攻击状态。成功解决后发现该房间的镜台有反应,拍摄后会得到提示。原路返回围炉里之间(在书生之间到灯火廊下的开门处,刚刚的灵会再次出现袭击玩家,这次不是必须的战斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了围炉里之间这个灵自然就会消失),在围炉里之间的桌子上很醒目的一个位置摆放着一个狮子头装饰品,玩家走近的时候狮子头会自动把嘴张开,调查会取得“红之手镜”。原路返回着物之间,在梳妆台前使用红色手镜,会得到照片和钥匙,在要离开的时候身后突然出现灵,这场战斗是不能回避的战斗,不过这场战斗的对象就是刚刚打败过的那个灵,只是对方的血条比刚刚长了一些,实力上并没有任何的强化,在次轻松战胜并永久的封印了对方后,回到围炉里之间的2楼,用刚刚得到的钥匙开启以前上着锁的门。进门之后来到上座敷,从上座敷的一个侧门进入回廊(从上坐敷到阳台可以得到一个万叶丸,到休息房间可以记录,有信心的话可以省略这些步骤)。从回廊的楼梯下楼后会发生遇敌剧情,保持距离从容应对的话这个敌人应该不难对付。1楼的这个回廊可以连接3个地方,首先来到法事之间,拍摄法事之间有反应的门(另一个门可以进入荒废的部屋,里面有记录点),得到提示后再回到1楼回廊并调查回廊带有密码锁的门,该门密码为“1213”,开门后进入仓库,在仓库的梯子后面会有反应,对这个若隐若现的灵拍摄之后会有烧毁灵符的提示,也就是说法事之间原本被封印的门已经可以通过了(1楼回廊还可以连接大广间,会得到一些文书和补给,不过也可能遇敌,所以没有去的必要,如果是从绳之廊下进入大广间则铁定会遇敌而且撤退不能,所以后面相应的也要注意),顺带一提的是仓库2层箱子后面由于视角看不到的地方有74式胶卷。通道上会有两间付有灵符的门,拍摄后会有提示,一间通往和人形之间(提示是一部水车),另一个通往阶段廊下(提示是几个和人形)。按照提示通过中庭的一个小门(会有灵指引)来到逢魔之渊,EVENT过后去水车有反应处拍摄(并不是整个水车都有反应的,找找看)会烧毁和人形之间的灵符(这里还有一个有反应的宫灯,可以拍摄也可以不用理它)。来到和人形之间,拍摄有反应的地方会烧毁通往阶段廊下的门上的灵符,之后会发生战斗,敌人一直爬在地上,慢慢接近玩家,当敌人加速猛扑或者准备喊叫的时候是ZEROSHOT点,注意把握!之后再经通道来到阶段廊下,一进来就会见到作家的浮游灵出现在正前方的镜子前,消失后会留下打火机,得到打火机以后请返回到逢魔之渊去点燃刚刚有反应的那个宫灯得到“玄武刻石”(本来这个步骤是应该到达神社门外之后再返回来完成的,现在提前完成的话会节省一趟往返的路程和大量的时间,但并不是所有的步骤都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石后回到阶段廊下,一直走来到尽头(这里的二楼一直就不用主动上的),进入いけすの部屋,走到中间的一段木版上会出现EVENT并发生战斗,对方会反复以折线漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,简单收拾完了。之后又是一道密码门,密码为“3669”。开门后进入井户のある里庭,这里会有一个记录点,继续向前走会发生EVENT并战斗,对方还是刚刚在いけすの部屋里交手过的那个灵,同样的只是血条长了一点,其他并无强化。战胜后继续前进,打开一道竹门后进入森林参道,顺着参道一直向上,中途会遇到作家的浮游灵出现在你现在视角右手位置的柱子眼前,一会这柱子会有用。

参道尽头调查鸣神神社的门回出现解迷画面,正确的顺序是“左下—右下—正下—左上”成功后自动回自动使用玄武刻石并且开门,调查台座后发现少了一个佛像,接着屋顶会出现反应,无论你是否拍摄时间一到都会进入EVENT并且发生战斗。个人认为神社内部能见度太低容易被偷袭,因此应把战场转到神社外,这老头走位极端飘忽不说,而且还会突然消失后从你正上放出现往你身上砸,所以目标一旦长时间消失就马上收起相机准备逃跑(当然如果你装备了“追”的话也可以考虑和他死拼,他“重落下”的时候是ZEROSHOT点)。这老头还会一招“抱头痛喊”,被他喊出来之后时空会扭曲,非常不利。他在喊之前会有一段ZEROSHOT的时间,如果这个还没抓住的话就赶快换使用“压”能力中断他的动作吧!战胜之后调查刚刚出现这老头的地缚灵的柱子,可以得到“缺少头的佛像”。拿着这个佛像回到神社台座那边调查,然后再次进入解迷部分:把“缺少左手的佛像”放在左上、“缺少左脚的佛像”放在左下、“缺少头的佛像”放在中上、“缺少右脚的佛像”放在右下、“缺少右手的佛像”放在右上。完工后出现EVENT。本章搞定收工!

第二夜:鬼游

本章开始时玩家处于和人形之间。看完EVENT后拍摄墙壁上的异常处会发现缺少了一张“鬼游”的画(仔细想想第一章的时候,还真是少了那么一副画),然后从和人形之间出来之后,在去渡之廊下的路上出现EVENT,然后就是战斗,对方目隐之女极其难缠。最好一开始就利用连续拍摄迅速将其拿下,否则僵持起来后患无穷,不信就试试。进入阶段廊下继续一直走(也会有战斗EVENT,对方是曾经在第一刻出现的长手之男,不过速度似乎比第一次见到的时候要快了),走到进入いけすの部屋的门前发现门有反应,而提示地点就在阶段廊下,返回进门处的楼梯那里,墙壁上会出现巨大怨念,拍摄之,灵符就会被烧毁,继续前进并通过いけすの部屋(在这里可能会有一场战斗,对手是首折之女或浮游女中的一个,当然运气不好会同时赶上两个,我就赶上过—_—b),之后又会经过那道密码门,这次的密码变成了“1126”,进入井户のある里庭调查被盖上盖子的井,回出现EVENT并发生战斗,战斗不难,猛扑时就是ZEROSHOT点。战胜后调查井边的道具,获得“苍之刻石”。返回路上再次经过阶段廊下时会再次遇到目隐之女,这次她是从楼梯上赶下来,提前做准备争取在她还没到楼下之前就结果她吧!之后到了中庭后先去逢魔之渊的最深处拿到“***刻石”。下一站是荒废之部屋,就是连接着法事之间的带记录点的那个小屋。进入后走到使用刻石的大门前,出现刻石解迷画面,按照“右下—左上—左下—正下—右上”的顺序移动刻石,完成后自动使用苍之刻石并开门,进入渡之廊下,尽头处又是一个刻石解迷的部分,这次是“左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下”,完成后自动使用***刻石并开门,进入鬼口的上通道,沿着梯子下到最下方来到鬼口处,调查大门并拍摄大门旁边的有反应处,得知需要目隐面具才能开门。正在要走时,号称“いない大姐”的目隐之女再次出现,这次的地形对我方又是很不利!所以还是以速战速决为主。战胜之后得到火柴。原路返回到法事之间,根据灵的提示调查烛台,会进入点蜡烛的解迷部分,正确的顺序是从左面数“4-2-4-5”,这样使蜡烛全亮起来以后,取得“鬼游”的画,正在要离开的时候,“いない大姐”再次从深红的身后出现(果然是阴魂,说不散就是不散……||||)。将其放倒后返回到和人形之间,在本章开始时有反应处调查并使用“鬼游”的画,会发现这面墙其实是个暗道,而暗道的对面就是摆放手镜也就是深红发生第一次战斗的着物之间(这个暗道只是挂着鬼游画卷的那一面单面有效的)。又回到了最早一段的地点,地形应该比较熟悉了。下一站是围炉里之间。在打开灯火廊下到围炉里之间的门之后会发生EVENT,然后于小孩的灵进行战斗。这小P孩讨厌得很,如果突然消失的话再一次出现的地点多半是你的身后,稍有犹豫就会被这小P孩吃了豆腐。不过你如果装备了“追”的话,这反而是抓他ZEROSHOT的时机,只不过看画面从静止突然变成高速转动又突然静止的时候发现这个小鬼居然就在你身后贴身站着的这种感觉,恐怕也很恐怖吧,他的另一个ZEROSHOT点是他坐在房间的横梁上的时候,这种情况ZEROSHOT可控制时间非常的长,另外,这小孩在距离你较远的地方挑衅时是一个连拍的好机会,胶卷足够的话就连拍挂了他吧。击倒之后拿回了上一刻最后的时候得到的御神镜碎片。上围炉里之间的2楼,最早被开锁的那个房间被灵符所封印,拍摄后来到绳之廊下的直走道上,屋顶浮现出巨大怨念,拍摄之,刚刚的灵符就会被烧毁。返回刚刚那道门前并开门,进入上座敷,在灵的指引下进入从属于上座敷的一间小屋子,发现屋子里的一个盒子有反应,拍摄后得知需要“青铜之键”才能打开这个盒子。进入回廊(2楼部分),走到镜子眼前,目隐之女再次出现(靠!有完没完啊!!),战胜之后沿着目隐之女出现的方向走,发现通往琴之部屋的门被灵符封印,下楼到回廊的1楼部分,解封印的地方这在这条回廊里,绕一圈就会发现解封印的一条狭缝(会有视角提示),拍摄了一个在夹缝中的地缚灵之后,刚刚的封印灵符也就烧毁了。

返***廊2楼,并进入琴之部屋,在这里会发生EVENT,然后可以在这房间里得到“青铜之键”。回到上座敷的那个小房间内,用“青铜之键”打开那个盒子,得到部分书稿之后,沿着灵的指引来到阳台,发生EVENT。我们下一部是要到中庭去,推荐路线为“上座敷——回廊(2楼)——回廊(1楼)——法事之间——中庭通道——中庭”。到达中庭的歪脖树下,拣起刚刚EVENT提示的道具,会再次发生EVENT,结束后进入战斗,这次战斗的对象就是那传说中赫赫有名的 黑泽八重 的欧巴桑版。有一定难度,她也会像作家灵那样的垂直下扑而且接近深红的速度很快很有压迫感,多用连拍吧,她攻击和垂直下扑的时候都是ZEROSHOT点,不过不建议刻意追求而去冒险捕捉。战胜后的下一站又是和人形之间,进入之后直接调查矮桌子上的那一堆玩偶,选择右上角的,到高桌子玩偶处使用,可得到“怒之面具”,接下来很可能是一场战斗不过没什么难度。然后按照“中庭通道——法事之间——1楼回廊——大广间(可安心进入并获得补给,这次不会有敌人)——绳之廊下——玄关”的路线来到玄关,在玄关有反应处调查,使用怒之面具,发现暗道并通过,进入隐藏的通道,进入后回头调查并取下怒之面具(选第二项)。这个隐藏的通道其中一个岔口尽头又是一条暗道,是通向灯火廊下的,不过现在没有过去的必要,而是将喜之面具也摘下来(这个岔口还有个房间上的面具取不下来并且有反应,需要等之后把四个面具都在面具部屋归位了之后才能打开);另一个岔口(尽头有御神水可捡的那条)会被灵所指引进入哀之面具所引导的门(当然进门之后也要把哀之面具摘下来),这个房间中间有一条方型石柱,一面挂着乐之面具,另外三面是空的,建议先把手头的三个面具挂上之后再调查乐之面具,调查后进入EVENT,EVENT结束后再次遭遇目隐之女(……),这次的地形非常的不利……战胜后取下乐之面具,然后在通往庭院走廊的门上挂上乐之面具,然后通过(就不用摘下来了,一会还要从这儿过),来到庭院处的石柱,调查并得到“山吹只刻石”,然后去调查庭院走廊上需要用刻石打开的门,这次的顺序是“右下—左下—右上—正下—右下—左下”然后自动使用山吹之刻石。进入佛间。取得“似姿之面具”(这东西可以理解成面具房间的万能钥匙)后,宗方良藏的怨灵出现,他会靠不断瞬移来变换位置,而且也有扭曲空间的能力,建议使用“追”来打,如果没有追的话建议先用客观视角索敌并找好自己的位置拉开距离再举相机进攻。打倒后原路返回面具之部屋。这次进入面具部屋后就要把乐之面具摘下来并放回中心石柱上的本来位置,这样刚刚拿喜之面具那个岔口里有反应的通往祭祀房间那扇门就可以打开了。利用似姿之面具返回到隐藏通道(用完了就摘下来),再进入祭祀房间,取得目隐之面具,最后利用似姿之面具通过需要喜之面具的那道暗道门回到灯火廊下(那似姿之面具就挂在那里吧,反正以后也不会再来这里了)。然后按照路线“灯火廊下——书院部屋——着物之间—(鬼游卷轴暗道)—和人形之间——中庭通道——法事之间——荒废部屋——渡之廊下——鬼口上层通道”前进。一打开渡之廊下到鬼口上层通道的门并向前走一两步,宗方良藏的怨灵就会再次出现,这次的地形过于狭小对方又有可能躲在墙壁里,所以千万不要忧郁地使用你现在最好的胶卷给他来个痛快的连拍,这一战拖得越上越不利,再往后他甚至会从深红的脚下出现!这次战胜他就算彻底封印他了。继续向下前进到鬼口位置,在有反应的地方(就是大门旁边,本刻开始时有提示的)使用目隐之面具,目隐之女会再次出现,这是和她的最后一战了。战胜后再次回到刚刚使用目隐面具的地方再使用一次,大门会自动打开,进入大门一直前进,出现获得御神镜碎片的EVENT后会被雾绘追击,在继续前进直到再次出现EVENT,本章结束。

第三夜:祸刻

本章开始后,玩家又回到了鬼口的大门前,打开大门并进入禁忌地下道,这里会遇到三个村民灵,虽然不打也没关系,但是他们的确挡住了去路,而且打败他们也没什么难度,就顺便收拾了吧。走到尽头发生EVENT之后原路返回,中途又会出现EVENT。继续原路返回,在渡之廊下的时候又会出现一个必须击败才能通过的灵,这个灵是一个标准的“具现化”,不过虽然这家伙攻击力不低,但是防御力却很一般,ZEROSHOT点的时间也不短,想击败并不难。回到荒废的部物后发现通往法事之间的门被上了灵符,而提示出地点就在这个房间里,根据提示的照片不难找到。解开封印后,沿着“法事之间——中庭走廊——阶段廊下”前进,现在阶段廊下通往佛间的门已经可以打开了。进入佛间并在佛坛前面得到“式绳”,这个“式绳”是要在这个佛间的四尊大佛身上使用的,具体顺序是(以大地图的上下左右为准)“左上—右上—左下—右下”,按照这个顺序使用完毕后,佛坛的门会打开,走过去调查取得“碧色之刻石”,取得道具后发生EVENT,之后就是和冰室家当主的战斗。这厮自以为是“伊东一刀流”的正根传人,仗着一把日本刀无往不利横行霸道,攻击距离超长而且会自动锁定玩家,在与玩家有一定距离的时候不断瞬移接近玩家,一旦进入他刀的攻击范围就会出手,而且一出手还是连斩!

而且,啊的年个这厮放声狂笑的时候空间也会发生扭曲(当然在他笑出来之前会有一段ZEROSHOT的时间)。建议最安全的打法是装备上“压”,保持距离进行连拍,一旦被他近身发动攻击或者没有捕捉到他狂笑时的ZEROSHOT点,立即使用“压”中断他的攻击并造成他的硬直,借此时间拉开距离继续打消耗战。战胜之后到中庭的月读堂门前,进入最后一次刻石解迷,顺序是“左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下”,完成后自动使用碧色之刻石,顺利开门。进入月读堂后打开柜子取得书稿,柜子的四个面出现反应,把四个有反应的面全都拍摄下来,之后离开月读堂。第一战就在中庭,靠近石碑后出现EVENT并出现神官之灵1号。在他没有头的时候攻击不到他,当他近身准备袭击深红的时候和他在远处准备放鬼火的时候都有ZEROSHOT点,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍摄抵消掉的,还有一点值得注意的是,并不是消灭了神官他放出的鬼火就会消失,也就是说即使战斗结束也会遭到剩余的已经被放出来的鬼火的攻击,要小心。战胜后可以取得地上的神官记事(后面3个也一样)。第二战是离这里不远的逢魔之渊,一直都到尽头的石堆处可引发战斗,这个敌人基本和刚刚的神官是一样的。第三战在井户のある里庭,这个神官是纯体术攻击式,最著名的一招就是已经从人间失传多年的猛虎落地式,只要拉开距离运用连拍不难搞定(值得一提的是如果继续前进来到鸣神神社前,会得到一卷本作最强的90式胶卷和一块镜石)。离开井户のある里庭,通过いけすの部屋、阶段廊下、佛间,再来到庭院处曾经得到山吹之刻石的地方,这里是和最后一个神官交手(很仁义的是在这里还有个记录点)。最后这个神官很强,如果被他镇住会长时间行动不能,而且他还有一种攻击方式是突然钻到地下然后从深红脚下钻出来突然袭击。他突然钻出来的这一下和他咏唱的过程还有他近身攻击的时候都有ZEROSHOT点。消灭了四个神官,一路回到月读堂去交差。这里又是一个解迷部分,还是按照大地图的方向上下左右的四个面(也就是说你一进来面对的是下面),按键的顺序依次是“下:1,左:4,上:3,右:2”。完成之后,就会冒出一个台子,并且会有反应,拍摄后会出现血迹,顺着血迹的指引离开月读堂,一路延“中庭——中庭走道——法事之间——回廊——大广间”一路来到大广间。进入大广间,很醒目的是地上的巨大一片血迹。走近之后诱发战斗。敌人仍然是冰室家当主,打法和以前一样,不过这次地形相对不利,经常会被屏风挡住,请注意视线不要被挡。搞定之后,取得当主之证。原路返回月读堂,开门调查柜子并使用当主之证(尺寸真合适啊,不是吗—_—b),整个柜子便会后移,一条通向地下的垂直通道展现在眼前。来到地下的月之井户,调查小型祭坛,会得到又一片御神镜的碎片,随后发生EVENT,本章结束。

最终夜:天主

本章开始后,深红从琴之部屋醒来。第一个任务就是拿到就在本房间内的琴谱并且回到琴前演奏。在那近乎五音不全的演奏过后,身后一道隐藏的门开启,进门之后直接就是楼梯然后来到屋根里。一直向前走(如过不是刻意追求战斗的话第一个漏光洞可以不调查),调查第二个洞,然后继续前进,经屋根里的后半段来到佛间的房梁上。这里有一个记录点,一卷90式胶卷和一块镜石。通过一个小门来到坐敷牢,进入牢内部可得到御神镜碎片和“雾绘之簪”,从老中出来并依照灵的指引前进,刚要开门的时候,雾绘的怨灵就镜子里出现,接下来就是一段逃跑剧情。现在我们是出现在阶段廊下的2楼,马上下楼并且开门到中庭通道上再向前走一段就安全了。继续前进,来到月读堂,再下到月之井户,在小祭坛(上一章最后那御神镜碎片的地方)使用雾绘之簪,旁边的石门就能开启了。不过建议先在这里存个记录,再往后就没有记录点也没有回头路了。打开石门进入奈落桥,向前不远处会发生EVENT,然后是和两只漂浮灵的战斗。EVENT结束恢复动作后应立即拿起相机第一时间锁定敌人并且拍摄,因为这两个灵的初始位置是一样的,如果能把他们DOUBLESHOT同时消灭的话就会省很大事,而且一旦他们分开进攻,会对玩家很不利,通过奈落桥来到进行绳之祭的地方,会发生EVENT,然后会和昔之绳之巫女进行第一次交手,她刚刚出现在祭坛上的时候是被有任何进攻和防备的,争取在这个时段用连排一举秒杀她,不要给她进攻的机会。继续向着深渊的底部前进,在下一个通道走到中段时,昔之绳之巫女会再次从背后出现,速度和HP都有所强化,建议镜头圈定她之后利用右摇杆在主观视角时的移动且退且打,等你退到目的地的大门之前,基本也就将敌人搞定了。来到深渊的尽头,最前面的深渊门是不可能进入的,调查场地中央石柱面对深渊大门的那一面,会发生剧情。然后进入最后一场战斗,对放就是以前一直在每章最后都追赶深红的雾绘怨灵。敌人的攻击力极高,在NORMAL难度下,满血带镜石的情况下,被她摸了一下,不但镜石碎了,剩下那一条血也不到满条的1/3了……噩梦难度没试过,估计被摸就是秒杀……对方依然会靠瞬移不断接近深红,而且这地方经常会发生地震,一旦地震就会陷入瞄准不能的情况。普通的兰色光圈的攻击对雾绘非但起不了作用,反而会增加地震的频率。只有在九字真言全蓄满的情况下才会进入金色光圈的ZEROSHOT点,这时的攻击才会有效果。自动锁定的“追”对雾绘不起作用,所以只能靠肉眼手动索敌了。还有一点需要注意,雾绘的HP会徐徐恢复,HP越低回复越快,所以不要拖延时间太长了。战胜之后会发生EVENT,摄影机会崩坏,而摄影机内部隐藏着最后一块御神镜!看过这段剧情之后,会再次让玩家操作,去拣起这最后一块碎片拼凑成整个的御神镜(这最后的碎片在玩家现在面向石柱方向的左手靠近石柱处,千万不要在这里前功尽弃啊!我第一次玩就是栽在了这里……)。取得御神镜后,把镜子装在石柱面向大门的一侧,整个游戏就完成了,看ENDING吧!

零红蝶阳之键在哪得到?麻烦解释详细些!!!

那个两姐妹各站在一扇门前的地方是格子部屋,祭室里面那扇门一开始是不能打开的~

到了最终刻,茧进入的时候旁边的人会变成黑泽纱重,澪进入的时候旁边的人会变成黑泽八重,不过澪进入祭室以后需要打黑泽良宽,击败黑泽良宽以后才会获得钥匙,打开门顺着通道下去就是各种BOSS了。

困难以下打完绳叔就会结束,困难和噩梦模式打完黑泽纱重才会结束。

还有那个是祭主之键,蝶之键是当初进入黑泽宅的那两个。

在四刻,你只需要在外面拿到阴之键就可以按照攻略返回继续主线剧情了。

零红蝶这个游戏怎么玩?恐怖吗?有什么故事?

首先在大厅里打个祭司之后在打厅会发现三个楼道 一个向上一个向下 向下是去拿阴之键向上有道门打不开 要让姐姐站在房间的右下角上突起的砖上门就可以开了之后会听到有人说话之后就会到当初看到有钥匙却拿不到的那个二楼旁边那个门进去就是攻略里说的那里了

《零红蝶》有哪三个结局啊?

零红蝶,日本一种恐怖游戏。

主角是2姐妹!用照相机照鬼的`!

tecmo的恐怖大作《零~红蝶》发生在是荒无人烟的山间小村“皆神村”,在村中一定时期内就会进行神秘的“红贽祭”。

在这个祭典中,一对孪生的巫女将会携手走进阴森的“仪式之地中。

故事两位主角:双胞胎姐妹零何茧打算重返小时候的回忆之地,路上两人一边回忆往事一边散步,而此时突然出现了一大堆发出妖光的红蝶。

出于好奇,姐姐茧跟随他们进入了森林,黑暗的浓雾很快包围了整个森林……

为了寻找失散的茧,零也进入了皆神村,在这里她遇到了一位叫做立花树月的神秘银发少年,“不快点离开村子的话,你会失去很重要的人!”不知所云的零自然不会听他的劝告,依然径直前往鬼气森森的小村。

另一方面,民俗学者真壁清次郎为了调查红贽祭的真相也来到了皆神村。

因缘巧合之下得到了一部神秘相机,当他发现相机的特殊能力时,可怕的事情就发生在自己身上了。

零在村中寻找姐姐时碰巧找到了这部相机,没想到这竟然成为她在皆神村存活下来的唯一武器……

《零红蝶》NIGHTMARE最安全攻略(PS2)

 

本攻略将讲述本游戏最高难度NIGHTMARE难度下最安全省时的攻略方法。按照这个攻略,也可以在各难度下挑战最速通关(建议挑战难度为EASY)。

按照本攻略通过游戏的要求是具备新手以上的游戏能力:即能活用所拥有的道具(包括强化LENS)顺利通过前3种难度的游戏,能顺利捕捉必须拍照的封引灵,和能顺利捕捉一般的ZERO SHOT和FATAL FRAME,大致明了整个地图上各个地理位置,即使一时想不起来也能知道大致在哪张地图上找的到所需要的地点,另外必要的自信也是要有的。除非你对游戏的熟悉程度已达到官方制作人员的水平,否则不要自做聪明的去简化其中一些步骤,因为这也是我到现在能发现的最简单的步骤了。

本攻略的一大特点就是把游戏整个路线中的必经过程(也就是不可避免的过程)直接连接起来,并指明了几乎所有可以避免的战斗的避免(或逃避)方法和所有必须战斗的战斗方法,比较适合一般玩家攻略NIGHTMARE难度,不适合新接触本游戏的玩家(这样游戏会失去乐趣),不适合有自虐倾向的同志(笑)~。

结局一:

在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。

结局二 :

妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。

结局三:

妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。

结局四 :

这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。

在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。

在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。

到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。

这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。

在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。

1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。

这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。

虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。

1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。

同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。

1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑***放***的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。

零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。

游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。

可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:

相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。

体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。

一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。

即使现在的手***业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。

每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅***至今记忆犹新。

这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅***,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。

有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;***g类探险游戏。

更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽***,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。

可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。

每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多***化,系统低能无脑的情况了,

确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。

参考资料:

百度百科零·红蝶