元神神鹤角色,原神申鹤的一生

tamoadmin 新游推荐 2024-06-21 0
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  2. 如何评价游戏《原神》中的申鹤的能力设定?

原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道游戏里申鹤怎么培养吗?今天由小编带来的原神一命申鹤详解、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。

一命申鹤详解

申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)

元神神鹤角色,原神申鹤的一生
(图片来源网络,侵删)

所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)

息灾和璞鸢薄荷_刀贯虹护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)其他(比如西风枪)。

这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。

(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)

申鹤圣遗物也很简单:

两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能爆伤暴击。

配队也真的很固定:

神鹤万心。

好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:

1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。

2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、

各位可以去测试一下

1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试

2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。

直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。

最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里***定大家用的队伍都是神鹤万心。

1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。

2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。

3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。

4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shiftq、申鹤E、万叶e、神里shifteaaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。

5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。

这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:

五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。

同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。

八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。

申鹤9级e、倍率237%*2(10scd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。

以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。

考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。

所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。

(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)

然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)

(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)

然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。

又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益

首先、申鹤的攻击力在90的时候是304

杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比

申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。

我们***设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)

2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。

所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。

我们这里计算以下几个武器:

息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)

贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

_刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)

申鹤的称呼

前言,申鹤角色PV——“孤辰新梦”已经发布了,老实说米哈游真是太懂了,短短一分多钟的***,已经让有梗社有了心动的感觉,尤其申鹤老婆对着池水微微一笑的画面,动心了有没有!这也太美了吧,不管钟离甘雨了,老婆必抽了属于是!

不过随后申鹤神情一变,画外音提示她乃孤辰劫煞,不应与任何人再有交集,结合前面不戴红绳就会做的噩梦以及官方背景故事,申鹤的故事很有看点,且隐隐有悲彩,心疼申鹤过得这么苦。不过随后有梗社发现一个细节,PV末尾申鹤与旅行者擦肩而过,那眼神不对劲!联想到此前有仙人暗恋爷,怕不是实锤申鹤才是旅行者官配老婆!

老玩家都知道,在望舒客栈一楼留言板上有几句话,说的是“某位相思病的客人遇到了倾慕已久的孩子,可惜那人身上散发着不属于这个世界的气息,如果强行将他留在身边只会徒增悲伤”。

当时就有不少人猜测留言的人正是留云借风真君,一来只有她的人设最跳脱,也最适合暗恋旅行者,二来细心的玩家就会发现,在奥藏山附近总会遇上莫名其妙的风眼,一看就知道非比寻常,如今想来,必然是有仙人在为旅行者吹风相助呢。

现在官方已经证实申鹤并非留云借风真君,两人已经在PV中同框,彻底坐实为师徒关系,而这样也正好符合剧情设定,真正的仙人哪那么容易动凡心,爱上纯纯的旅行者呢?反而是自幼随仙人学习仙法,又是人类背景的申鹤爱上旅行者更容易让人接受。

之前神里大**为旅行者跳舞,还送衣服但都被旅行者拒绝了,不知道这次旅行者与申鹤又会擦出什么火花,申鹤会表白吗?旅行者会做出回应吗?(再YY一下,PV中申鹤戴耳环时那么温柔,是不是也想到了旅行者呢?或者是旅行者送的耳环?)

按理说就算旅行者也喜欢申鹤,大概率也得再等几年,比如救回妹妹再结婚生子,而且申鹤是孤辰劫煞,想在一起还得解开劫煞或心结,所以这次很难有什么结果。但还是希望米哈游能发点糖,如果申鹤真是旅行者官配老婆的话。

最后还是想说,选空哥的玩家真是赚爆了,这下坐等与申鹤的暧昧剧情吧,至于荧妹,其实也没什么影响,但有梗社不太能接受,还是觉得空哥与申鹤才是绝配呀~

最后求点赞关注,么么哒~

如何评价游戏《原神》中的申鹤的能力设定?

《原神》申鹤的称呼是孤辰茕怀。

申鹤是具有增加冰元素角色伤害的***特性角色,拥有多种增益能力,比较核心的战技提供的冰元素提升是依据其攻击力的,因此在增加自身伤害的同时也可以帮助提升主C伤害,非常实用。适合搭配的角色有:神里绫华、甘雨、温迪、枫原万叶等。

申鹤,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,申鹤本是驱邪世家旁系之子,却在种种机缘巧合之下,意外成为了仙家***。名义上师从留云借风真君,但凭借绝佳的根骨与悟性,很快赢得了其他几位仙人喜爱。过去曾生活在远离璃月港的山野之间,以红绳缚魂,修身养性。

《原神》游戏介绍:

在《原神》中,玩家可以自由地探索广阔的地图,与各种NPC交流并完成任务,解锁剧情和丰富的背景故事。游戏中还有丰富多样的角色可供玩家选择,每个角色都有不同的技能和特点,可以根据自己的喜好和战术选择合适的角色组合。游戏的战斗系统充满动态和策略性,玩家可以使用角色的技能和元素能力进行战斗,并与敌人展开激烈的对战。

此外,游戏还有丰富的探索要素,包括解谜、收集***、挑战副本等,以及多人合作模式,玩家可以与其他玩家组队共同探索和战斗。《原神》以其精美的画面、丰富的故事和多样化的玩法受到了全球玩家的喜爱和好评。它在全球范围内推出,并可在多个平台上游玩,包括PC、PlayStation、NintendoSwitch和移动设备。

申鹤是《原神》中的一名角色,其能力设定可以从多个方面进行评价。

首先,从技能强度方面来看,申鹤的元素爆发可以制造大范围低温伤害,并且攻击后会有特殊的注入,提供更好的输出效益。此外,申鹤的攻击次数越多伤害越强,被动能力上在技能范围内可以提供更高的暴击率,获得更高的物理攻击加持。因此,申鹤在输出方面有着不俗的表现。

其次,从角色定位方面来看,申鹤是一位兼顾有输出和***能力的角色。她可以作为脱手增伤角色,给队友提供冰翎buff,buff在角色造成冰伤害后生效,那个伤害基于申鹤的攻击力增加。因此,申鹤在团队中也有着重要的作用。

最后,从综合评价来看,申鹤的能力设定还是相当不错的。当然,不同玩家可能对申鹤的评价有所不同,需要根据个人游戏需求和团队配合来选择合适的角色。