dnfpk有意思吗,dnfpk服有什么好处

tamoadmin 游戏故事 2024-06-25 0
  1. dnf中剑魂PK最理想的装备与加点(只求光白)
  2. dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?
  3. dnf加入公会有什么用啊?有什么好处?
  4. DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。
  5. dnf国服特色是什么意思

pk场经过改革后平衡性很高。主要体现为:

1,装备属性统一:除称号外,装备的原属性都删除,更变为防具主要具加移动、属性抗性、回避率等,武器加所有属性强化、僵直度、命中率等,首饰加攻速、释放。加的多少与装备的等级和稀有度有关,也就是说85级史诗增加的属性值较多。除武器外,pk场属性多少排序为:武动之魂>史诗>圣物=传说=传承>神器>稀有>高级(仅供参考)至于武器,属性多少不定,多数情况下是武动之魂和85史诗属性最高(注:武动之魂是pk场风铃处用大量斗兽场印章兑换的传说,pk属性最高,也是职业联赛选手专用装备),释魂和85粉差不多,但不如个别远古粉,有时55级史诗属性都要高于85级传说。

2,强化削弱:表现为强化获得的属性加成大量削减;各个战力分数段有强化等级上限,在低分段武器防具首饰强化或增幅最高保留+12,武器锻造最多保留5级。在高分段将更严格。

dnfpk有意思吗,dnfpk服有什么好处
(图片来源网络,侵删)

3,加成削弱:简单来讲就是一切宝珠和徽章在pk场均无效。

非平衡性:

1,称号属性保留:在pk场,多数称号的属性都是原封不动,如果是有改动的属性,也会给予提示。如死神的邀请称号的某个属性为:“被攻击时有5%几率召唤死神狄瑞安协助战斗(在场无效)”。所以称号对pk属性影响很大。建议带瑞灵天狞或圣殿之巅,属性最好。

2,时装属性保留:即时装的pk属性与刷图是相同。所以影响很大,建议带天空套。

3,宠物、宠物装备、光环、武器装扮属性保留:解析同上。这类东西是对pk属性影响最大的,而且大部分来源于节日套。没充过节日套的与充过的攻速能差出10%之多,属性强化能差出50以上,而且部分宠物还有白字伤害,技能lv增加等。

dnf中剑魂PK最理想的装备与加点(只求光白)

DNF详解防御攻击的设定,PK平衡性

防御数值是和等级有关的,攻击是相对于0防御的怪算的.有些人傻傻的认为相同的防御高级后伤害减少的比列变小了就认为升级没必要.其实大错特错

你们去点下防御的数值看下说明"被相同LV的怪攻击时抵消多少%伤害",知道什么意思不?小学没毕业的我这里说明下,例如10及有1000防你看的时候是被怪抵消30%伤害,你20时还是1000防你看被怪抵消10%.意思是说1000防御在你10及时被10及的怪打的抵消30%伤害,20及时被20及的怪打抵消10%伤害.所以说你20及的时候1000防在回去打10及的怪你会发现怪打并不疼,而且抵消比以前的30%还多,这是什么原因,这就是等级的作用

而且等级还有加成作用,想同防御打相同的怪.高等级受到的伤害是远远低于低等级的.等级高了对低及的是有加成的.我们看到的数值是对相同等级的,按上面的例子,因为怪的攻击是不变的,你20级1000防去打10及的怪受到的伤害比10级1000防去打10级的怪去的伤害还少,说明20级1000防打10及的怪抵消的不只是30%,是更高数值我没空研究数值多少,但是学过小学数学的都知道比30%高,不懂的回去在读小学

的防只抵消多少%的伤害并不能抵消多少点的伤害.具体的在PK做过实验,***装备被攻击和攻击你的那人的攻击数值是一样的.穿了装备在被打受的伤害大概是1减去抵消的百份比伤害差不多

顺便说下技能可能大家都知道.我这里就做为等级很重要的补充说明.比如我毒王砖头技能说明是100%眩晕,其实不是的,因为有个眩晕等级,对方高于这个眩晕等级几率不是100%而且眩晕时间很短,低的话就相反

上面说的是DNF的设定是对FB打怪的设定的,但是PK的平衡设定使上面的完全混乱了.具体什么我也说不来了.我完全不明白是怎么个平衡法的

说下我50级去自由PK玩经常碰到几种情况.没截图不过绝对是真的,不信的话下面的可以跳过不看.这部分我不做评论,只提供信息

我53级对方有个35级巨白和一个28及的狂战.35的巨白拿的35的索喃巨剑,28及的狂拿的是25的紫巨叫什么忘了.我说下攻击,我被平衡了我的攻击是1200+的攻击武器50紫爪,35巨白1900+的攻击(打我哪个疼啊几下砍掉8000血),28狂攻击1100+的攻击,那么我想问了这什么平衡系统?28的等级更低攻击却比我少或者说相近,35的巨比我等级低按理说比我高是正常而且高的不是一般的高.但是他却比28的狂高了800多点,这是如何平衡的?如果说35及的武器攻击高所以比28的高话,那么我50的紫武器攻击更高却没35的高?如果说我的等级比35的高所以平衡后攻低,那么35的比28的高为什么为什么平衡却比28的高,那这平衡系统对哪个28的真的公平了吗

我40及的小号在自由碰到过一个22及的格斗拿的粉武器攻击1700+,我攻击900+.后来有碰到一个21的格斗拿20任务送的紫武器,他攻击是1000+,我的是900+.难道平衡系统照顾粉武器

我53及去自由找菜鸟练连招(比较邪恶因为没朋友陪我练习),但是看到那群没好装备的人,穿的蓝色装备拿的蓝色武器,20多及的人攻击可怜的800+我53及的攻击都1200+,而且他们的防都是3000左右.随便几下就死了搞的我还要换垃圾武器的打(死的太快达不到练连招效果).这是什么平衡?那么点防那么点攻击你让他们如何和高级的打

因为情况1我碰到的少,那次没截图可能大家不信,情况2,3碰到很多如果哪天想分析平衡系统在贴出来

顺便说下技能不受平衡系统影响的职业和技能

柔道,柔道的摔是不受平衡的因为固定伤害,而且对人形护甲造成100%伤害,所以柔道是越高级PK越强

机械机器人对人型护甲是100%伤害所以***很疼,毒王的霸王拳是30%伤害.我霸王别人一拳其实才700多,8拳5600伤害,打怪时一拳有2000到3000的伤害.为什么大家说疼?因为8拳中附带的毒对人型护甲是100%伤害毒一下300多8下毒大概2000伤害中的8000左右,而机械爆一下定时就7000多了.(这么没攻击机械的意思只说事实)所以大家看技能说有说对人型护甲造成多少伤害的那是对用的也算所谓的平衡系统

还有啊修罗的爆炎波动剑也是对人型甲的造成100%伤害,而且也是固定伤害

dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?

加点;;

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技--

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

后跳斩+1:不解释

里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

波动--

裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

血气--

十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

鬼神--

鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

通用--

后跳出强制:不废话

跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的***,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!

而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~

连招;;

PK的

连招名称:双浮空

详细介绍:这是光白的,前里鬼只出第一下,后里鬼三下````上挑后的循环也一样`,试用于攻速度加到百分之十五的角色,要连不出来,随便你们说,只给明白的人看,新手8装OK?

破军升龙击 + 上挑 + 里·鬼剑术 + 里·鬼剑术 + 上挑

+ 里·鬼剑术+ 里·鬼剑术+ 后跳 + 普通攻击*1 + 裂波斩

连招名称:好看也实在 详细资料:这是大白比较疼的连招,不过有点难出,里鬼只出一下,破军蓄力,挡要出风前提。懂的顶!

格挡 + 普通攻击*2 + 里·鬼剑术 + 普通攻击*1 + 上挑

+ 破军升龙击 + 后跳 + 普通攻击*1 + 裂波斩

连招名称:光剑白手会玩就用 详细资料:要求:光剑精通达到Lv7。 要求强制招式:Lv6上挑(Lv5也行,手要快)Lv5裂波斩。 崩山击讲究距离 银落要蹲出来冲击波。 一套下来,若还没死,五段斩上吧……

破极兵刃 + 银光落刃 + 上挑 + 月光斩 + 裂波斩

+ 地裂 · 波动剑+ 崩山击+ 后跳斩 + 地裂 · 波动剑

+ 后跳 + 拔刀斩 + 破军升龙击 + 鬼斩

连招名称:打怪用 细资料:空中连斩用银光落刃代替了,用了2次里鬼,再用平砍就是最后一斩,上挑要强制

普通攻击*2 + 里·鬼剑术 + 里·鬼剑术 + 普通攻击*1

+ 上挑 + 银光落刃 + 上挑 + 地裂 · 波动剑 + 鬼斩

连招名称:暗灵灭混§剑 详细资料:要求出强制 破军 裂波以后应该 对方倒地立刻站立,他跑不了~~~猛龙4下上天找时间差拔刀 然后这时候破军好了连个破军 破军以后往下追破军的招~~~再连个上挑应该可以..在追杀个银光就可以了。

上挑 + 里·鬼剑术 + 里·鬼剑术 + 破军升龙击

+ 里·鬼剑术 + 里·鬼剑术 + 里·鬼剑术 + 裂波斩

+ 幻影剑舞 + 猛龙断空斩 + 拔刀斩 + 破军升龙击

连招名称:PK最厉害 详细介绍:如果跟人PK你用这找跟人打 我包你必...............................................................输

刀魂之卡赞 + 里·鬼剑术 + 破军升龙击 + 破极兵刃

+ 刀魂之卡赞 + 刀魂之卡赞 + 刀魂之卡赞

连招名称:巨白的第二种连招 详细资料:最后的上挑是抓头 找不到 只能用上挑代替了

普通攻击*2 + 里·鬼剑术 + 裂波斩 + 崩山击

+ 后跳斩 + 上挑

连招名称:巨白的连招 详细资料:上挑是抓头 没找到抓头。。。只能找上挑代替了

普通攻击*2 + 里·鬼剑术 + 崩山击

+ 后跳斩 + 上挑

连招名称:专治不服 详细资料:银落必须蹲出来冲击波,状态加不加都行,要求光剑精通达到Lv7以上,这样拔刀、三段可以追加攻击,最后的裂波能不能连上要看个人手感,就这些……

破极兵刃 + 跃翔 + 银光落刃 + 上挑

+ 月光斩 + 地裂 · 波动剑 + 后跳斩 + 拔刀斩

+ 银光落刃 + 上挑 + 三段斩 + 裂波斩

连招名称:最适用的PK连招 详细资料:我找了半天。居然没有 里.鬼 卜能卜说这是17173比较大的失误,大家把我写的普通攻击换为里。鬼,绝对可以连上。卜像有些人写的些什么。跟本就是乱扯~~~~刷图的时候。上挑10级 打可以浮空的怪,。把升龙取消掉。基本可以无限。。还有上挑10级 连FS的时候。这个连招可以多重复一次。

PS:绝对要学 强制上挑 强制后跳

破军升龙击 + 普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*2

+ 后跳 + 银光落刃 + 普通攻击*1 + 上挑

连招名称:刷怪PK都能用 详细资料:上挑不用强制,但是三段要求升级为五段,整个连招没有普通攻击,所以杀伤力不小,多练练就能连上

破极兵刃 + 跃翔 + 银光落刃 + 上挑

+ 三段斩 + 月光斩 + 十字斩 + 地裂 · 波动剑

+ 后跳斩 + 崩山击

连招名称:不详 详细资料:普通攻击*4是里鬼3下

三段斩 + 上挑 + 破军升龙击 + 普通攻击*4

+ 后跳斩 + 上挑

连招名称:35~39 详细资料:p普通攻击 是 里-鬼剑术

跃翔 + 破极兵刃 + 上挑 + 普通攻击*4

+ 上挑 + 破军升龙击 + 普通攻击*4 + 后跳斩

+ 裂波斩 + 拔刀斩

连招名称:实用的技巧 详细资料:普通全是里鬼!

银光落刃 + 上挑 + 普通攻击*3 + 上挑

+ 十字斩 + 三段斩 + 上挑 + 普通攻击*3

+ 上挑 + 鬼斩

连招名称:真正实用的技巧 详细资料:普通全是里鬼!看似复杂,其实很简单,很好连!

普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*3 + 上挑

+ 普通攻击*3 + 十字斩 + 三段斩 + 上挑

+ 普通攻击*3 + 上挑 + 鬼斩

连招名称:看看而已 详细资料:RT~

拔刀斩 + 普通攻击*4 + 上挑 + 三段斩

+ 裂波斩 + 银光落刃 + 破军升龙击

+ 猛龙断空斩 + 幻影剑舞

连招名称:这是什么? 详细资料:RT~

普通攻击*4 + 上挑 + 三段斩 + 后跳斩

+ 银光落刃 + 后跳 + 地裂 · 波动剑

+ 银光落刃 + 三段斩 + 裂波斩

连招名称:斩 详细资料:这些连中上挑必须练到强制

普通攻击*4 + 上挑 + 十字斩 + 月光斩

+ 破军升龙击 + 上挑 + 拔刀斩 + 银光落刃

+ 三段斩 + 猛龙断空斩 + 上挑 + 幻影剑舞

连招名称:狠随意 详细资料:瞎打吧,,只要能打死就行了, - -!

破极兵刃 + 普通攻击*2 + 上挑 + 普通攻击*3

+ 后跳斩 + 三段斩 + 普通攻击*1

连招名称:无 详细资料:随便写写

银光落刃 + 上挑 + 普通攻击*2 + 后跳斩 + 连突刺 + 上挑

+ 后跳斩 + 破军升龙击 + 拔刀斩 + 上挑 + 普通攻击*2

+ 上挑 + 幻影剑舞

连招名称:依然烂招 详细资料:十字可以换成后跳斩

普通攻击*3 + 普通攻击*2 + 上挑 + 地裂 · 波动剑

+ 三段斩 + 十字斩

连招名称:烂招 详细资料:破极可不用,跃翔无所谓,连突可以换三段,鬼斩前加一堆里鬼上挑也无所谓,MP多就行

破极兵刃 + 跃翔 + 后跳斩 + 十字斩 + 地裂 · 波动剑

+ 连突刺 + 上挑 + 鬼斩

连招名称:20~25的连招 详细资料:三段斩也可以是五段斩,冲出怪堆时回头,银光落刃后等怪起身再发裂波,发的不太实用,莫怪,我用这招成功率也不大

普通攻击*3 + 普通攻击*2 + 上挑 + 地裂 · 波动剑

+ 三段斩 + 地裂 · 波动剑 + 连突刺 + 十字斩

+ 崩山击 + 银光落刃 + 裂波斩

连招名称:抽象的连招

详细资料:裂波斩我是想写抓头 可惜没偷学抓头技能 强烈建议用抓头 还有除了第一个后跳斩是正常的按后跳加X 后面的2个后跳斩都是反向后跳斩 最后一个反向后跳斩还可以练一个裂波斩 因为前面的那个是抓头,所以CD没冷却完 只有用列波斩 就这样,反向后跳斩能理解么你们,本来普通的后跳站是往背后跳砍,反向的就是就是往你人物眼睛看的方向跳砍 就是这样 不适合技术菜得玩家用 只适合过硬的玩家

破军升龙击 + 上挑 + 普通攻击*2 + 普通攻击*2

+ 上挑 + 普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*1

+ 后跳斩 + 裂波斩 + 上挑

+ 后跳斩 + 普通攻击*3 + 后跳斩

连招名称:抽象的练招 详细资料:2下2下手要有顺序的按出来才能接上 反映迟钝的 菜鸟不适合

银光落刃 + 上挑 + 普通攻击*2 + 普通攻击*2

+ 上挑 + 普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*1

+ 后跳斩 + 裂波斩

连招名称: :mr.l连滩 详细资料:30J三段最后是有浮空的。。

崩山击 完了后卡点 用银刃等他刚起来扎下去 有个小浮空 接着打 继续练

三段斩 + 普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*3

+ 裂波斩 + 崩山击 + 银光落刃

+ 普通攻击*3 + 上挑

连招名称:瞎连的 详细资料:可以把三段啥的改成里鬼,一下里鬼,一下上挑,连烦了用裂波收招吧

普通攻击*3 + 上挑 + 普通攻击*4 + 上挑 + 普通攻击*4

+ 上挑 + 三段斩 + 裂波斩 + 鬼斩

连招名称:不好成功。。看情况连。 详细资料:这招很难连,。而且可以这么连的机会很少。一般要同等级情况下,对枪无效。还有一些防低的职业。。格斗比较容易成功。本人亲测成功过。!在此不推荐这连法.只是发发!~~

跃翔 + 银光落刃 + 上挑 + 普通攻击*2 + 普通攻击*2

+ 上挑 + 普通攻击*2 + 普通攻击*2 + 普通攻击*3 + 裂波斩

dnf加入公会有什么用啊?有什么好处?

毫无效果,可以说,有效果的只是初期释放4个投掷技能(就是相当于上雷的过程)

还有后期释放挑衅的过程

其他技能,毫无效果

原因?

不屈效果是什么?是在读条的过程中,不被一般攻击打断,不过实际抓取技能还是可以打断的,眩晕,冰冻,石化效果,也可以打算,PK很多职业点不屈,有很多理由

1:防止驱散,一般都是点1级,比如红眼,实际没有什么读条技能,学1级不屈,不是为了什么所谓的不被打断,而是先放不屈,后放暴走,很大几率,被驱散的时候,是被驱散掉不屈这个没用的BUFF

2:修罗 元素 召唤,这类读条职业,都是满不屈,为了读条过程中,不会被类似敌人一个上挑 一个破军 崩山这类突然冲过来的技能,直接打断技能,或者跟对手硬拼的时候,技能不被打断(抓取技能都是原地释放的,很少有硬拼的时候,所以才满不屈,你释放技能读条,不可能跟敌人站一起的时候放吧?)

所以,学1级不屈,可以,防止驱散,学满级? 还是算了把 除非你SP多到没地方用

DNF PK都有哪些流,如华丽,猥琐,CD.并说一下它的特点。

4维增加120 还有工会徽章的属性。

还有就是,时间久了。

有归属感和亲人的感觉吧。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,

并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

dnf国服特色是什么意思

因职业的不同 流派也分很多 剑魂 ·光剑流 此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场 因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光 白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。 注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵 ·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有***。这种白手在我 看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。 刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。 ·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小 速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。 ·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。 ·短剑流 这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。 狂战士 ·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派 几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派 ·太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的 流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。 ·棍子 大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样 阿修罗 ·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝 物理攻击非常鸡肋。 ·太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。 棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。 ·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。 鬼泣 ·月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。 ·阵流 大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。 总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。 ----------------神***----------------- 漫游 基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的 ·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有 TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。 ·华丽射击流 最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上 基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。 ·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况 高段漫游大部分是这种 ·飞手炮流 让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。 机械 ·*** 机械流派不多,绝大部分人是这个***流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图 ·华丽 机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高 大枪 ·刷图流 为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手 · 体术流 大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。 ·华丽流 全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点 华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。 哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。 先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用 ·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高 ·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富 ·弩 和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流 ·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可 流派方面基本上有 ·***流 满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷 ·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上***流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对***差点,PK相对***流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小) ·体术流 任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST。不过刷图不强 ·华丽流 其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。 --------------格斗家------------- 由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说 散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.PK基本分为两个流派. ·强拳流 依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀.但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场.但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限.但不管怎么说散打PK都很强 ·无强拳流 完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上.虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高.不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手.但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过. 气功 改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用 ·***流 刷图***型,基本不PK.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援.改版后***流攻击力因为技能的增加而加强 ·PK流 拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见.有着高级分身和罩子的***,缺点是被人抓住后很受伤.体术连招相对华丽,魔法型范围较大.PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏.但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混. ·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思.至于刷图,补正号还刷什么图? 柔道 加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有.无论改版前后都是十分牛X的PK职业.改版后制霸范围加强更加强大.刷图方面无比郁闷.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的. ·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX接抓.或者旋风腿接空抓.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈. ·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性.似的柔道可以更加轻松的抓人.总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已. 街霸 改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在.PK,刷图两不误,两样都很HIGH.改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能. ·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个.沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推.但是基本不能加入连招之中.针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害.改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果.网子改版后必满.跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常.不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX***,钩拳,跳打,旋风腿就好.只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力. ---------------圣职者---------------- 驱魔师 ·纯物理流 完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人.物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高.但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷.喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他. ·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有.物理技能大部分也可以点满.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道.攻击高,抓住人一次秒杀十分正常.白虎的干扰也很强大.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人.霸体技能多,非常无解.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.改版后狗的血量大幅下降使其变弱.前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强. ·双修流 所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学.这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在.喜爱监禁***.虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高.打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,***到死.对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔. ·法破 魔法型破魔,物理技能往往只有1级,或者少数出了取消.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的.其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高.法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁***.也是***的一把好手.除了本身不耐打以外也比较强大. 蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上 ·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用.插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用.万一插不上也无所谓.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速.闪动要求反映快,闪的诡异且准确.但是闪的不好也可能山到雷或***上,需要多多练习.高手手中的蓝拳无比强大,号称***杀手. ·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插.如此反复在不停的***中获得***.但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其***,就可.并不可怕. ·僵直流 配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的***器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果.非常BT.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险.但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降. 圣骑士 ·***流 专为刷图***团队而生的职业,几乎不PK.虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉.具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来. · YDPK流 放弃了部分***技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害.跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步.被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.是一种很YD的PK型金身.对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼. ------------魔法师-------------- 元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种. ·雪人流 在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用. ·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付. ·华丽流 高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累. 召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱 · 契约流 大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了.PK的话为大多数人所痛恨.一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.最终希望以无限的生物轮死对手.夜花的女召唤就属于这个流派.缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,在将其推倒之.总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨. ·自爆流 少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有***.加点也要十分小心.PK的话很像机械,但是比机械更加危险.跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4种元素精灵,否则会很受伤.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高.基本上归为意识流一派. ·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易***出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤. 战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.高防,高攻,高速度,十分牛X的职业 ·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派.大部分拿枪,少部分拿棍.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击.号称LOLI无球最暴力的一种人群.虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快.但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击.万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒.很暴力. ·板金流 意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击.放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲.大部分拿枪,少量拿棍.虽然速度慢,但是极其抗打。

国服特色有两个方面:

一个是收集箱、婚房、特色礼包产物带来的高面板、高属强和高白字。

另一个就是由宠物、光环、技能宝珠带来的特色等级加成。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。