钢铁元帅还能玩吗,钢铁元帅攻略最新

tamoadmin 新游推荐 2024-06-26 0
  1. 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称?
  2. 求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手
  3. 钢铁雄心4特殊事件触发方法 特殊事件怎样触发条件

钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的模拟战略游戏。

另外钢铁雄心2(HOI2)的资料片——世界末日(Doomsday)。世界末日虽然说是资料片,但却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他和HOI2完全分开独立。安装上不需HOI2,下载世界末日(DD)后,再下载DD的补丁和汉化即可。

注意,本篇只是钢铁雄心2的攻略。

钢铁元帅还能玩吗,钢铁元帅攻略最新
(图片来源网络,侵删)

由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到钢铁雄心2。

视图界面有省份,陆军,空军,海军,战斗,预备役(待部署);

选中一支部队,自上而下显示的是部队,将领,将领等级,兵力,部队命令,部队的构成等。

国家内政

*** IC和TC

在界面上方左起依次显示了能源,金属,稀有金属,石油,补给品和金钱,然后是兵源,不满度,核武器,TC和IC。把鼠标放在上面就能看到具体的说明,产量以及需求量。

IC,IC是工业值的简称,代表工业生产能力。每1点IC每天消耗2的能源,1的金属和0.5的稀有金属,如果***储备达不到要求,IC值就会被扣除一定的惩罚数值。右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。

TC代表物资运输能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力和组织度的恢复速度以及战斗效率。

政策方针的调整在外交界面,

民主主义主要是增加宣战不满度,增加消费品需求,减少游击行动几率,相对的是独裁主义,影响相反;左翼和右翼是代表意识形态的变化,会影响内阁成员以及其他政策的调整;开放社会增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增,增加技术队伍薪水,相对的是保守社会;市场经济增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,相对的是中央***;常备军增加部队组织度奖励,减少部队升级时间花费,减少装备加成增加人力经验,相对的是征召军;鹰派减少生产时间花费,减少反对率增长,增加人力增长,相对的是鸽派。干涉主义减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,相对的是孤立主义。

省份,点击需要查看的省份,在屏幕左边会出现该省的详细资料。

首先是地形图,有平原,丘陵,山地,森林,热带雨林,沙漠,冻土等等。右下角的标志代标该省的“兵源”数值。右边则是相邻的省份名字,名字旁边有蓝条,代表能够通行,有红叉,代表无法通行,如果河流图案,代表有河流(越河进攻会受到一定惩罚)。下面从左往右分别是IC值、防空值、陆上堡垒值、海岸堡垒值,然后是各种***产量。最后一排是基础设施和游击队活动指数,基础设施影响部队的行进速度,补给,战斗效率等;游击队活动指数越高,该省游击队叛乱的可能性越高。

开始的领土通常都是核心省份,核心省份是在游戏文件中定义好的,除***外,不会增加。通过战争占领的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和***使用通常只有20%。

关于省份的建设

左边出现的详细资料画面中,点击工厂,基础设施,防空火炮,陆上堡垒,海上堡垒等图案,就能相对的进行建设升级。建设升级需要花费一定的IC和时间。

视图界面的右上分别是科技 生产 外交和统计表。

首先点“科技”栏,进入科技页面。

左边有数个科研名额(1个到5个),每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多有5个科研名额。

右边的科技树。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,就不能对另一项进行研究,请仔细斟酌。

每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多越是等级高的科研小组,其研究速度就越快。每个科技项目都按历史规定了出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。

生产

点击“生产”栏,进入生产页面。

左边有陆军,空军,海军三项,点击每项后,会出现一个窗口以选择隶属该项目的部队,同时下面的方框中会出现建设该部队所需要花费的***,IC值及生产时间。

选择好生产的部队后,下面有顺序进行和同时进行两种选择。顺序进行表示每次只生产所选兵种的一个单位,当一个单位生产完,开始生产下一个。而同时进行代表你所选兵种的所有部队同时生产。

在海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。

接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产。

(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。)

右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。

生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令

游戏中常用是宣战和贸易协定。

通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。

贸易协定主要是来进出口各种***,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然***丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。

点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。

在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史***或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。

军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。

占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送***外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。

处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判,可以通过贸易谈判来交换科技图纸。

对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。

另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。

部队:

游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。

部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。

战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。

海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。

登陆,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。

空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。

注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务

可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。

通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。

一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。

指挥官:

在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。

更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。

占领的省份:

对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和***会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的***,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有***(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是***得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的***,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的***)

而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。

如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。

影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。

基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。

部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。

组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。

海战

通常缩写:

bb-战列舰,cv-***,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇

当主力舰与***舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;***舰包括cl、dd、ss等。

海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。

运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送***往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。

关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)

如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。

空军

空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。

核武器,的制造需要技术(最低是核废料***)和反应堆的规模足够大,同时能否制造取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。

当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。

的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射,方法与飞机相同。

基本的战争常识:

1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;

2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。

3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;

4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。

5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。

6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱

7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。

基本的战术常识:

1.分进***:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;

2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。

3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。

4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。

5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。

钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称?

钢铁雄心4 steam:

1、买第一个HeartsofIronIV:CadetEdition或第三个HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。

2、第二个就多送点游戏内的装饰模型、壁纸和论坛标志,个人感觉有点虚,没必要买。

3、第三个除了季票外其它也和第二个的附赠内容差不多,不如就买那个有赠品的第三个HeartsofIronIV:FieldMarshalEdition。

钢铁雄心4三个版本有什么区别钢铁雄心4三个版本号攻略?

区别如下:

1、军校生版:游戏本体+两个音乐包+电子书。

2、上校版:军校生版+上校版头像+重巡兵模包+苏美英法德五国坦克兵模包+壁纸。

3、元帅版:上校版+元帅版头像+两个大型扩展包预订。

求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手

在Common文件夹CHI文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介

《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反***战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略

1、内政

内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,***不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然***丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。

政策方针的调整在外交界面:

民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。

左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。

开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。

市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,***经济反之。

常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。

鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。

干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。

内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事

军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。

运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。

运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。

空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。

部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。

可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。

战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。

关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。

战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。

陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

 

3、心得

a、分进***:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。

好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。

c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交

当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡*** 傀儡可以给提供*** 当科技先进时候可以为提供图纸。

外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

钢铁雄心4特殊***触发方法 特殊***怎样触发条件

HOI新手兵种指导:

陆军

步兵

也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵

不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。

山地

很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以***陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陆战

日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……

卫戍

主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

骑兵

骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵

这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

装甲

不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。

轻装甲

早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步

坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。

机步

缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。

指挥

战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。

触发特殊***修改方法:

目前能够修改影响点数、人力、研究时间等,关键是不少的关键词还不知道,下面来以我天朝为例:

country_event = {

id = china.9999 #***ID,在游戏中调出控制台,输入event china.9999

title = china.8.t #

desc = china.8.d #

picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting

is_triggered_only = yes

trigger = {

tag = PRC #天朝

ai = no #玩家控制

}

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添“作战***”模式,玩家可以加载历史作战***,或者自行制定作战***并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。