英雄联盟历届天赋_英雄联盟天赋发展史

tamoadmin 游戏故事 2024-06-27 0
  1. 英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次?
  2. LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略
  3. lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图
  4. 求LOL S3天赋加点,最好有图 S3出来了天赋给人改了,一下就不会了。

在英雄联盟手游中有一套和端游并不完全相同的天赋系统,虽然很多天赋非常相近但是并不完全一样,很多玩家还不知道英雄联盟手游的天赋系统怎么样,下面我们一起来看一下吧。

英雄联盟手游天赋系统介绍 天赋系统大全

手游搭配起来比较简单,一共

英雄联盟历届天赋_英雄联盟天赋发展史
(图片来源网络,侵删)

8个主系和18个副系

,每个英雄可选择一个主系+三个副系,副系有三排,每排只能选一个。

这里给大家推荐打野,上单,中单刺客战士型英雄和大部分法师的通用天赋。

由于手游相比端游节奏快,征服者中后期才会有作用才会比较大,一般adc推荐,所以主系推荐电刑,简单快速的打出一套小爆发,除了武器和剑圣等几个英雄可以根据自己习惯在电刑和征服者中选一个,其他都用电刑就对了。

当然比较调皮的可以选择行窃预兆,手游里还是比较强的。

副系第一排比较有用的三个,求稳可以选残暴或者风暴聚集,比较凶或者喜欢浪选凯旋,卡牌推荐选虚弱。

第二排三个比较有用,调节,泰坦猎手,复苏风暴。对线选择复苏风暴,打野调节泰坦二选一。

第三排两个比较有用,打野或者喜欢游走推荐寻路者,赖线推荐灵魂猎手。

目前手游天赋比较单一,选择性不够多。大家可以根据对局英雄特性稍作微调即可。

英雄联盟历史上最成功的一次改动是哪次?

一定要给分啊

AP C

因为个人最喜欢中单AP先从一般APC泛用的角度说说.

首先我要说的是虽然本次召唤师技能算是做出了很大变化,但APC的两个关键技能点燃和闪现地位依然不可动摇所以个人觉得第一行只要4点出门AP就可以了

第二行的攻速推塔对于法师来说也没什么意义4点减-CD

第三行10%法穿应该不用我多废话了最后的1.5%额外伤害对于APAD两系都是通用的具体请参考旧版本攻击系最终天赋(当然这是我个人觉得理论上应该这样没有进行严格考证)

第四行仅有成长AP

第五行5%额外AP(其实没什么大用不过也没什么合适的了)

最后一行斩杀阶段(这是我自己理解的称呼大家请不要纠结根据自己的实际体验我强烈建议CARRY们都点出来至于为什么谁用谁知道

右边通用系的就具体不多解释了我把点的技能说明一下

第一行通用系召唤强化一点法力值成长3点

第二行移动速度一点法力回复每5秒4点(这里关于移动或者回蓝的的取舍大家按自己的需要吧)

第三行BUFF时间20%1点

这里做个简短的评论吧之所以会点成21/0/9这样的结果主要是现在新攻击系的天赋实在是太好了能够为输出职业提供巨大的收益

通用系与其相比真的是后娘养的如果不是为了那1点BUFF时间说什么我都不会去点通用的我现在考虑是不是换成21/9/0多点血不要BUFF时间了

lols5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略

英雄联盟,是一款由美国拳头公司在2019年推出的一款游戏,2011年在国服正式上线,到现在已经过去10年,这个游戏的热度还是只增不减,熬过了一批又一批比如穿越火线,守望先锋,绝地求生等等火爆一时的游戏,英雄联盟之所以能够这样经久不衰,离不开拳头官方对这个游戏10年以来的不停的改动与更新。

在这数十年的更新与改动中,最成功的我认为当属S7的时候符文系统的改动,将原本的需要用金币购买的符文取消,将需要到达30级满级的才能点满的天赋取消,两者合并成为了一个全新的符文系统,这个符文系统完全免费,而且综合了之前的天赋和符文,大大提高了游戏的可玩性和综合性。

除此以外,我们知道,一个游戏的生命力永远是来自于新玩家的,没有新玩家的注入,一个游戏就会慢慢的死亡。而其实在2017年以前,英雄联盟就慢慢的陷入了这种困境,由于符文带来的巨大差异,天赋上的限制,使得新玩家几乎没有游戏体验。打个比方说,一名30级的老玩家,满符文满天赋的话,在对上一个新玩家时,他的满符文满天赋可以给老玩家带来将近两千经济的经济优势,就好比游戏一开始,对面就比你多了半个大件,那这个游戏新手还怎么玩。

也许有人会说,新手排到的应该都是新手,不存在双方有符文天赋差距的问题,但是实际上,越来越多的人会选择在淘宝上购买30级的满符文的符文号,这样一来,留给新玩家的空间就越来越小。可以说,2017年符文系统的改动,大大缩短了新玩家距离老玩家之间的距离,而原本的符文和符文页以蓝色精粹等同于以前金币的形式退回,也留住了绝大部分的老玩家,同时吸引了很多新玩家的注入,也就有了我们看到的,S7英雄联盟的又一个顶峰。

而接下来的绝大部分改动,都是围绕着符文系统来的。正是因为在S7对符文系统以及装备做出的一系列改动,使得当时中国的几支队伍世界赛高歌猛进,虽然最后WE和RNG双双止步半决赛,只获得了四强,但是也让绝大多数的中国玩家对英雄联盟,对LPL又重新燃起希望。

所以说,英雄联盟史上最成功的改动当属2017年的符文改动了。其实今年的装备机制的全新变化也是一个不小,而且目前看起来效果还不错的改动,但是由于时间还不够长,还不足以看出这次改动的优势和对游戏发展进程带来的影响。

LOL手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图

通用天赋加点详解:

攻击系点出:

狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合***非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力

死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%

求LOL S3天赋加点,最好有图 S3出来了天赋给人改了,一下就不会了。

英雄联盟手游天赋也是在里面找的,如何加点呢,此次有什么天赋需要选择呢,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英雄联盟手游天赋在哪。

英雄联盟手游天赋介绍图

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎*初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

征服者

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,*多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的*大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%*大生命值

增加生命值:每次永久提升5点

额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%

评价:不灭之握对于***来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,推荐***常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你*大生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的***罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。

技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。

AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。

ADC的天赋感觉跟S2的没什么区别,但有一个天赋可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击速度。剩余的9点投入在通用的回蓝上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套天赋。

注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。

适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友