机战z2再世篇攻略详解,机战z再世篇流程攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-06-27 0
  1. psp机战Z再世篇
  2. 机战z再世篇IF路线要的条件是全部熟练度么,谢谢、

游戏中完成任务和挑战后。在游戏《机战Z再世篇》中,游戏开发者希望玩家在游戏中不断挑战自我,提高自己的游戏技能和策略,才能够获得更高的游戏体验和成就感,通过完成各种任务和挑战,玩家可以逐步解锁游戏中的各种武器和技能,从而更好地应对游戏中的挑战和敌人。此外,在游戏中解锁创圣太阳剑还可以激发玩家的探索欲望和挑战精神,让玩家更加深入地了解游戏的故事情节和世界观。因此,在游戏中完成任务和挑战后才能够使用创圣太阳剑,也是游戏设计的一种策略和考量。

psp机战Z再世篇

游戏画面

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

机战z2再世篇攻略详解,机战z再世篇流程攻略
(图片来源网络,侵删)

战斗画面

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

地图画面

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

对话界面

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.

游戏声效

豪华声优阵容

卡谬(飞田展男)

希罗(绿川光)

阿姆罗(古谷彻)

鲁鲁修,斗牙(福山润)

早已女.阿鲁特(中村悠一)

西蒙(柿原彻也)

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

游戏系统

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能

而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者也不多做介绍。

个人点评

第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

机战z再世篇IF路线要的条件是全部熟练度么,谢谢、

共60话

***能力解放了真龙那些神棍也加入了,基本接近尾声。

路线分支有很多,只有49话最后一个分支是对游戏有影响的,由鲁鲁修的夏利生存***达成与否自动决定哪个分支。

红莲圣天八极式剧情自动获得,没有任何条件

红莲弐式到红莲可翔到红莲圣天都是继承改造的

***没换机体,怎么可能重新改造

简单来说,不是的。

具体参考如下:

序章 ゼロ打爆コーネリア  +1

第7话D 「暗转」clear +1

14话B 「与えられた力」clear +1

17话「朱禁城の花嫁」ゼロ(蜃气楼)击破大龙胆 +1

27话「ゼロVSゼロ」ゼロ或カレン击破五飞 +1 (注1)

27话「ゼロVSゼロ」援军来之前ゼロorカレン击破ヒイロ,

        或是让ヒイロHP一半一下让他认真 +2 (注1)

37话「***をステージに」的ゼロ击坠数70以上 +1

以上在过完37话有取得5点,夏莉就会生存

第二轮(重新周回)点数会reset

38话即便不是走黑骑士团路线,再过完38话的IM之後ルルーシュ也会跟cc说

"也要感谢ロジャー从ロロ手中救出了シャーリー"等讯息