魔兽rpg守护_魔兽争霸守护老牛攻略详解

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-28 0
  1. 魔兽争霸术语
  2. 为什么说魔兽争霸剑圣好用呢?那怎么用?
  3. 魔兽争霸24个英雄排名是怎样的?
  4. 魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法
  5. 魔兽争霸3的一些问题

人族:

***:鞋子(必须),群补(必须),无敌(必须),攻击爪子(可有可无)

山丘:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)

魔兽rpg守护_魔兽争霸守护老牛攻略详解
(图片来源网络,侵删)

圣骑:除了无敌和大蓝牌和蓝瓶外,其余都是可有可无的

血法:参照***

兽族:

剑圣:头环,爪子,敏捷袜子,攻击手套(必须),鞋子,力量手套,防御戒指(可有可无)

小Y:群补,蓝瓶,加速卷轴(必须),无敌(必须),头环,智力斗篷,攻击爪子(可有可无),大魔牌(有了最好)

牛头:力量手套,防御戒指,无敌,血瓶(必须)其余都是可有可无

先知:参照***

不死:

死亡骑士:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)

巫妖:腐蚀之球,骷髅棒,血瓶,爪子,加速手套(必须),蓝瓶,群补(有空位置就带)

小强:参见牛头

恐惧魔王:现在貌似没人出了吧

暗夜:

瞎子:毒球,保存,单传,鞋子,头环,爪子,无敌(必须)血瓶,敏捷***(可有可无)

老鹿:参见***,不过要买保存

女王:除了头环,无敌,毒球,蓝瓶是必须的,其余都不用带

虎妹:参见***,不过爪子可以带

地图:

EI,门口333掉加属性3点,或者是爪子或者是手套或者是防御戒指,分矿蓝胖子掉头环或者爪子,分矿蓝色鱼人掉中级属性的书或者经验之书

分矿出一票鱼人中,蓝色鱼人掉初级属性宝物,另外一个掉书

雇佣兵营地5级***掉高级宝物,市场蓝胖子掉大蓝/大血/大无敌/咆哮卷轴/抽蓝棒

TS:实验室533的5级***掉头环或爪子,门口111掉加属性3点的宝物,近点分矿掉高级加属性的宝物或者光环宝物,远点分矿掉头环或者爪子,鱼人掉爪子或者加隐身斗篷或者防御戒指,商店的5级怪掉不了什么好东西,除了闪电盾

TM:实验室掉高级属性宝物或者光环宝物,雇佣兵大石头掉1级消耗性宝物和初级属性宝物

门口533掉初级加属性宝物或者爪子,分矿,商店掉的和实验室的一样,主矿掉顶级使用类宝物,比如沉默权杖或者黑暗之球,龙掉顶级消耗性召唤宝物

TR:311掉初级属性宝物,3322掉初级属性宝物或者爪子,头环,商店的蓝胖子掉中级宝物和永久性的哨岗守卫,绿皮掉加中级属性的书或者经验之书,分矿掉消耗性中级宝物,比如咆哮卷轴,抽蓝棒,大血,大无敌,大蓝,大红点的黑胖子掉光环类型宝物或者顶级属性宝物,比如+4敏+4力的英勇面具,

都是手打出来的,分给我吧~

还有楼下照抄我的都是国足!

魔兽争霸术语

首先魔兽是款竞技游戏,里面有4个种族,NE HUM ORC UD,既然是竞技游戏就要懂得变通,没有一个100%完胜的战术!!所谓战术攻略,说白了也不过是大部分高手普遍认为胜率比较高的一种游戏思路或者方法。前面说到了魔兽是竞技游戏,那对手就是人不是电脑,所以聪明的人对抗不同的种族就会用不同的战术,只有傻瓜才会想打电脑一样千篇一律的打哪个族都用一个战术,最后自己把自己逼进死胡同。简单来说,魔兽是一款很考验一个人综合能力的游戏,其中包括,思维应变(任何一个游戏,一层不变的下场都会死得很惨),瞬时判断(打或者不打,压还是不压,守还是不守,回还是不回,那一瞬间需要你立刻做出判断),对细节的处理和把握(一着不慎,满盘皆输),还要有很强的心理博弈能力(还有什么比你想什么对手都知道来得更可怕呢?),还有一个最近比较流行的逆向思维(让对手觉得你会做什么,其实你是与他想的反方向去做,往往会打对手一个措手不及)等等。达到这些程度并不难,需要的是多思考多练习。下面就介绍NE打其他族的一些常规主流战术:

1,打NE内战,一般是DH+纳加的对拼,可以选择前期暴大量的AC,选择二本血瓶保存来压制对手的打法,如果对手是速跳3本熊的战术,基本上熊还没有成型就被打死了。

2,打HUM,现在的HUM打NE,10个有9个上来就要开矿,NE可以选择和HUM对开矿,压制HUM分矿的同时也为自己的分矿建造争取时间,前期是你只是去压制不是要玩极限一波打死对手。或者就不开矿,小小压制一下对手分矿,主要还是以练级为主,果断速3本熊,憋出一定数量的高科技兵在和HUM打一波。当然也可以选择2本暴大量的AC压死对手,前提是你觉得自己操作够好。

3,打UD,战术就很多变了,可以开矿,可以选择首发warden练3升级2级刀阵或者毒镖然后去屠诗僧,直接打击对手经济,家里就无脑憋熊鹿。还可以2本先暴出大量的小鹿再开矿,然后用小鹿不停牵制对手练级或者主矿经济

4,打ORC,就2个战术选择吧,因为ORC是唯一一个没有魔免单位的种族,可以选择跳3本速研究***级猛禽德鲁伊,战场上用3英雄在前排形成一道屏障,然后风德在后面无限用飓风技能吹起剑圣,剑圣下来就把他吹起来,下来就吹,这个战术的优点是成型非常快,但不能持续性战斗,所以尽量不要把战场拖得太久。另一个战术选择是3本速熊,这个战术优点是熊耐打,能DPS能肉盾还能回血,可以打持续性战斗。但软肋却和吹风战术截然相反,成型太慢了,往往等你有了50人口熊时候,对手都双矿70人口了。

以上就是现在NE打其他族和内战的一些主流战术攻略,希望对你能有所帮助!

为什么说魔兽争霸剑圣好用呢?那怎么用?

比较全面的: (其实就是英文缩写。)

bm剑圣或兽王或血法或月井。DH恶魔猎手,KOG丛林守护者,POM月之女祭司,WD守望者。FS先知,DK死亡骑士,AM***师,MK山丘之王,PAL圣骑士。AC弓箭手,HT女猎手,QML-奇美拉。TP或飞机票-回程,49狮鹫,74骑士,小炮-迫击炮小队,小鹿-树妖,风德-鸟禽德鲁伊,熊—利爪德鲁伊,啄木鸟-角鹰兽,小G,狗—食尸鬼,毁灭者—破坏者,大G—兽族步兵,LICH巫妖,CL小强,DL恐惧魔王,小Y暗影猎手,胖子—憎恶,WISH小精灵,BO地洞,BR黑暗游侠或战争古树,UD不死,ORC售族,NE暗夜精灵,HUM人族,GG—精彩的游戏(多为认输后打), GG+GL-好运(玩得快乐),FOOTMAN步兵 白牛-灵魂行者,RUSH快攻,TR=TOWER RUSH-塔快攻,MANG魔法值,ZZ-蜘蛛(地穴恶魔),天G-石像鬼,C-死亡缠绕,N(NOVA)霜冻新星,APM每分钟的操作平均数,BN暴雪的魔兽战网,HIT%RUN-边打边跑

实在是太多了。要全写下来实在是困难,去多玩玩,多看看,时间长了就都知道了。我当时也是都不知道,后来多打多探索,多看战报和解说,询问同玩魔兽的同学、朋友就漫漫的都知道了。你现在不知道也没关系,玩游戏嘛,开心就好!

魔兽争霸24个英雄排名是怎样的?

剑圣是兽族玩家特别喜欢的英雄,剑圣是最强大的近战英雄之一

疾风步:

当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。 英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。 镜像:

镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。

致命一击:

这个不用多说了剑圣的灵魂技能,他是秒掉敌方英雄的核心,如果你的人品爆发来个四连跳对方只能gg了。

还有屠农最好在敌方升本的时候,看清自身的魔量,记的买单传。实在不行就加速卷轴和***人这是每个亡灵心中的痛。

群战时要多控制剑圣,疾风步配合变身术切法师秒英雄,你就能掌控战场的大局。

魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法

魔兽争霸24个英雄排名为:剑圣,死亡骑士,恶魔猎手,大魔法师,熊猫酒仙,山丘之王,巫妖,牛头人酋长,暗影猎手,守望者,圣骑士,黑暗游侠,驯兽师,先知,娜加,血魔法师,地精修补匠,丛林守护者,火焰领主,恐惧魔王,深渊领主,月之女祭司,炼金术士,地穴领主。

1、剑圣

虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。

2、死亡骑士

他们曾经是正义的人民,也曾勇敢而无畏地对抗黑暗,但他们与之对抗的邪恶并非轻易就能驱逐。

3、恶魔猎手

作为伊利丹·怒风的追随者,恶魔猎手继承了他黑暗的遗产。无论是敌人还是盟友都对他们的力量心怀畏惧。

魔兽争霸3的一些问题

 魔兽争霸3兽族战术总结

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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。

1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

现在,建筑顺序:

5农民***金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,

有1个***树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去***木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

***基地升好后拉一个***木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

人口

1个剑圣 5人口

1个先知 10人口

11个农民 21人口

3个巫师 27人口

4个牛头 47人口

11个撒满 70人口

关于英雄的讨论

OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族vs兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上***丰富而没地方花的时候。

魔兽争霸3兽族战术总结(2)

现在说一下特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:

1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)

2.连环闪电 2.致命一击

3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击

4.连环闪电 4.镜像

5.招狼 5.致命一击

6.地震 6.剑刃风暴

7.连环闪电 7.镜像

战术优势――兽族vs 世界

兽族 vs 兽族

兽族部队是最适合来***族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

兽族vs 不死

很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

兽族 vs 人族

对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火***加***师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火***,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但***的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

兽族 vs 夜精灵

再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。

魔兽争霸3令对手窒息的战术

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2002年11月19日  来源:厂商提供  

我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。

在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .

首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);

我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.

一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.***如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.

然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).

首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,***如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,***如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队

***如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,***如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)

这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,

(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第***时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),

她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.

现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?

首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]

试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.

当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。

在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)

在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。

现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.

你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).

当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,

有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第***出双足龙.

有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."

在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,

这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.

这样一来我们控制了地图,扩张然后生第***.

***如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.

现在是orc登场的时候,有orc盟友的第***基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,

到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.

一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?

***如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。

这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]

现在,什么是这种组合的缺点了?

最主要的是在游戏的初期有点弱,***如与高手对战,对方是hum+un,

他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,

这样你有可能失掉这场比赛.

在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),

并且每个主英雄至少都有2-3级.

这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)

我的建造秩序:

首先的5个精灵:

-4个用来***金

-1个用来建造祭坛(然后去***木)

第6个建造房子(然后去***木)

第7个***金

第8个***木

第9个***木

第10个***木

第11个***木

第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个***木的精灵建造猎人大厅,

第13个再建造一个房子

当建筑物弄好后,都去***木.

准确的建造顺序

祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子

我的最初的40个单位一般是:

12个精灵,5个***金,7个***木材=12个人口

2个英雄=10个人口

1个小鹿x3=3个人口

5个女猎手x3=15个人口

总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.

译注:这篇战术有很多亮点。

1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够***用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。

2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!

3,小鹿攻击时,不要***,要每个都点一下,然后再......

4,还有很多很多...我就不总结了......

有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.

这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.

作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.

TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.

TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.

大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.

这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.

坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.

而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.

我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:

'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,

结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'

'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'

'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'

兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣.

Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。

phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地

当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。

我理解 暗夜精灵的优势 1井水 不象其他种族那样有时间持续 瞬间加上 省操作

2隐身 暗夜精灵绝大部分单位 在夜间有能力自保 像245HP的AC 足以让她保命

3熊 没有任何种族的单位有熊一样的性价比 喉叫和反老换童在实战中是不容忽略的 4古树 这样 不占人口的45-55的攻击力 不利用起来吗 5保存 非暗夜玩家门你们恨它吗? 劣势 1无甲的单位太多 遭到攻城攻击时。。。。2本族英雄与兵力间配合不好无限制技能(考虑KOG的出场率)3前期势弱。。。避其锋芒 本人NE玩家 VS LV8 总结暗夜精灵还是过于强势 克任何种族 (所以最换族感觉胜了也没成就感 愧对天上飘的剑圣)

兽族优势 1皮糙肉厚 一定要利用中期这个特点 压制是精髓 2BM强悍的侦察骚扰能力利用好这个WC3里速度最快的人吧 3狼骑 那个E破坏阵型 限制单位 打断单传。。。。无限好 4偷宝 抢道具 BM的勾当5 秒杀英雄 狼骑+BM+SH英雄的噩梦 劣势1地洞 ORC永远的泪 2 药膏回血 (如果来了一只猪)3缺少强攻击力兵种 狼骑的攻城模式***不疼 4无3本兵种 牛头人 貌似你会出

人类优势 1TOWER 委琐开矿 RUSH 我恨 2民兵 前期的人类的兵力让我只能逃

3女巫 变态的减速 4MK 他的风暴之锤 可不是一般的疼 。。5开矿 对人类来说

想开就开6 坦克 2个字-变态 劣势 1AM 好脆弱。。。(人族主力英雄)2兵力攻击力普遍偏低 骑士貌似鸡肋

亡灵优势1 骷髅棒 前期无形中多出的力量 2死忘缠绕 又能自救又可爽

3献祭头骨 别忘了腐地回血加成 4腐蚀之球 (我愿意拿毒液之球和你换)

5死亡双杀 英雄噩梦 63本高科技兵力 近乎完美 黑色恐怖 7冰塔 晕走不动了。。 8 阴影 无处不在 劣势 1建筑过于脆弱 2开矿 永远的难题 (我NE打UD的思路是穷死你 呵呵) UD在我看来 还算完美。。但打暗夜还是难。。。说的不好 纯个人观点 不喜勿怪 中立英雄一共有如下几个

兽王 bm

熊猫 pd

黑暗游侠 dr

深渊魔王 pl

娜加女海巫 nsw

地精炼金术士 ga

地精修补将 gt

火焰巨魔 fl

一共8个

首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.

起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;

力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3

起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2

起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225

起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700

但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。

而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。

再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火强势,使得这个技能使用的很少。

最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。

国宝对于4个种族来说。

首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。

UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。

HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合***的光环使用。

ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。

总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

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牧猪男,驯兽师

起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650

总体来说,还是凑合的。

技能:

召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿

召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。

召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。

终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。

对4个种族来说

NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。

UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。

HUMAN,用他不是一般个强啊,配合***,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。

ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?

总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

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深渊领主

起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700

注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。

技能:

火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和***的暴风雪差太多,消耗MANA比***还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.

恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。

分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。

终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.

4个种族分析

NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。

UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。

HUMAN,没用,一点也用不上。

ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.

总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

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练金术士

起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725

什么啊,这么极端~~

技能:

治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。

化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。

酸性***,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将***放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。

终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。

4个种族分析

NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性***再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。

UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。

HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。

ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。

综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

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火焰领主

继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。

生命475,MANA270

技能

灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。

召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如***的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。

焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。

终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。

4个种族

NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。

UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。

HUMAN,以前经常陪伴在***师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~

ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+***级萨满的战术时用它次发。

总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

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黑暗游侠

21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。

技能

宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。

黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。

生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。

终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。

4个种族

NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。

UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。

HUMAN,基本用不上。

ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。

综合来说,我很喜欢这个家伙。

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地精修补匠

无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。

技能

口袋工厂,产生一个会自动产生***人的口袋工厂。***人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的***人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,***人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。

导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。

工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让***人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。

终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。

4个种族

NE,用处不大。

UD,用处不大。

HUMAN,用处不大。

ORC,用处不大

综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

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娜迦女海妖

24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。

技能

插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.

霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。

附,3种箭的点评,

-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA

-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA

-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA

火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。

魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。

终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.

4个种族

NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。

UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。

HUMAN,经常用,一波流的核心之一。

ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.

综合来说,又一个NE的私家英雄。

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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和***配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。

累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族! 剩下的等等补上来