最后一课崩坏三bgm,崩坏三bgm

tamoadmin 游戏交流 2024-06-28 0
  1. 崩坏3声音设置不见了
  2. 《崩坏3》作为二次元游戏,有什么魅力吸引广大玩家前玩?
  3. 拉托妮的游戏BGM
  4. 星穹铁道没有bgm

崩坏3rd

v5.3.0

类型:角色扮演

最后一课崩坏三bgm,崩坏三bgm
(图片来源网络,侵删)

大小:572.89MB

评分:8.3

平台:

标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫

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新版本即将优化和修复的内容:

◆优化无尽深渊的战报显示内容。

◆修复闹钟会导致游戏静音的问题。

◆修复部分女武神大招残影不消失的问题。

◆修复部分噩梦关卡报错的问题。

◆优化背包界面默认排序方式。

◆部分关卡内BGM会消失的问题。

当前版本近期已优化和修复的内容:

◆修复了部分圣痕技能,套装技能不正常加成的问题。

◆调整了部分关卡的难度

◆修正了部分文字描述。

◆优化了曲速涡旋关卡,战斗中每20秒会自动拾取掉落的物品。

◆优化了经验关的掉落。

◆对金币关进行了优化,即使没有将BOSS击败,在战斗结束时也会自动拾取BOSS已经掉落的金币了。

崩坏3声音设置不见了

赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期

但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。

字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。

我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。

散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。

可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。

例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。

例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。

上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。

地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。

矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。

我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。

雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…

原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。

在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。

从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。

但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。

而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。

星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。

那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。

个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。

《崩坏3》作为二次元游戏,有什么魅力吸引广大玩家前玩?

您要问的是崩坏3声音设置不见了怎么办?进入主页面,声音设置页面,保存设置。

1、进入到游戏的主页面,在页面的左侧点击齿轮形状的图标(旁边已用汉字设置进行了标明),进入到设置页面中;进入设置页面后,我们可以看到在屏幕右侧有很多的选项卡,点击选择声音选项卡。

2、进入声音设置页面后,可以看到图示位置标注着英文字母BGM其表示的是背景音乐,点击右侧的数字0、1、2、3,就可对背景音乐的大小进行设置,其中0为静音,3为最大声。

3、图示位置的“音效”是指音响效果,和背景音乐的设置方法相同;图示位置的CV示的是游戏中角色说话声音的大小;游戏默认的声音为中文,如果玩家想听日语发音的话,则可以点击屏幕最上方的日文配音复选框;设置好所有项目后,点击屏幕下方的保存设置,页面就会提示“保存成功”。如果未点击保存退出设置页面的话,其设置是无法保存的。

拉托妮的游戏BGM

崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得当下的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。

首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。

其次游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。

再则立绘好并不能一直吸引着玩家。最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,但是恶作剧偏多,看过剧情之后心里很容易五味陈杂,不是滋味。然而它的动漫人物形象做的很棒,有些时候没事就可以打一打剧情,就像在看动漫一样。

最后它在手游界顶尖水平的打击,崩坏3是当下的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!

星穹铁道没有bgm

“…死んだ人の意志を确认することなんて…出来ない”

“…确认已经逝去的人的意志……这是不可能的”

“…あなたは进むべき道を间违えたの…”

“…你所要走的道路是错误的……”

“だから…もう家族の所へ归ってあげて…”

“所以…请让他们都回去家人们所在的地方吧…”

“あなたの战いは…16年前に终わっているのだから…”

“因为你的战斗……早在16年前就已经结束了…”

打败已被“Varushion改”的ゲイム?システム逼至精神崩坏而变成复仇鬼的テンペスト时台词。

“过去に何かあるのは…みんな同じだもの。后悔だけじゃ、前には进めないよ?”

“不管发生什么事情…我们都不会改变。如果只是后悔,那将会无法向迈进哦?”

“これから何をすべきか…自分で考えて、自分で决めて”

“从今以后将要怎么做…要自己考虑,并且果断决定”

“…少なくとも、私はそうしたから…”

“…至少,我会这样做…”

面对遭受英格拉姆的背叛,阿雅的负伤,发现母亲雪子在特脑研时代的事迹而陷于苦恼与自责中的リュウセイ,拉托妮以她的方式来鼓励リュウセイ时的台词,神奇的是,与雪子鼓励リュウセイ时所说的台词一致,可以看得出她是衷心地鼓励着失落的リュウセイ。

“はい…そんなに育ってません。前にシャイン王女からもらった水着ならまだしも…”

(私がガーネットみたいに……?)

“嗯…不会成长成那样的。以前从夏茵公主那里得到的泳衣还算合身…”

(我会成长的像加妮特那样……?)

得到从深红那里送来的泳衣时,发现尺寸完全对不上而在说明事实的拉托妮的对话,随后凯口中说出“早晚会成长的能穿的下这件泳衣”的发言后,就有了上面括号处的心理活动。

“リュウセイもマイもそんなつもりがないのはわかってるのに……”

“明明就知道リュウセイ和舞没有那种打算的说……”

“私……あんな态度を取ってしまって……”

“但是我……居然还是那种态度……”

“私……自分が情けない……”

“我实在是……太丢脸了……”

在目击リュウセイ和舞在讨论关于联合攻击方式时的场面后,感到孤立感后独自一人跑走,随后陷入自我厌恶的拉托妮的发言。不过随后依然因为搭上了话的契机而完成了天上天下念动拳的攻击方式,拉托妮性格面的良好部分也因此得以展现。另一方面,身为当事人的リュウセイ则以“不是太明白怎么回事”作为了这件事的收尾评价。 战斗时拉托妮偶尔会因为“リュウセイ病”的发作而念出的台词,这里只是举几个代表性的例子,当然只是文字的话,要表达出该台词微妙的吐槽点也不容易。因为拉托妮充满吐槽点的迷台词随机性都很强,因此推荐活用Freebattle模式。拉托妮是最受OG外传实装的Freebattle模式关照的角色之一是无容置疑的。有兴趣的玩家可以进行各种观战来听取各种迷台词。普通情况下有着超过年龄以上的冷静心态性格的拉托妮,在各种迷台词下显得有着非常大的不协调感,不知道是不是因为太纯真而受到リュウセイ病原体的强力感染。于是有着同样理由的舞也是重度患者之一,这也可能也是“恋爱中的少女”所要背负的“代价”之一。

(スカート……私もはいているのに……)

(裙子……明明我也有穿的说……)

出自OG2,听见对Angelg一见钟情,然后对Angelg的裙子设计感到很好看时リュウセイ发出感叹时,拉托妮的自言自语。此对白亮点其实不是对机器人一见钟情的リュウセイ,而是将巨大机器人作为吃醋对象的拉托妮嗯。

“リュウセイみたいにやってみる…”

“试着像リュウセイ那样做一下看看……”

从OGS版的OG2开始,拉托妮因为リュウセイ的影响,如接下来的台词介绍一样,将吹飞系的武器名用非常赞的情调来叫出来(俗称“リュウセイ病”的感染状态)。这句台词是各种发病状态时台词的前戏台词。

“行くぜぇ! 超必杀ぅ! フェアリィィィィ?スパァァァァァァクッ!!”

“音速爆碎!!”

乘搭フェアリオン时的台词,将フェアリースパーク经由盖塔和SRX两个机体武器的NETA改良而成。

“シシオウブレード! ライオン斩りぃっっ!!”

叁式狮子王刀使用时的台词,如字面意思。

“リュウセイみたいに…やってみる”

“ジガン?ガンガン?アタック!!”

“ええーいっ! ガンガン! ガンガンガン! ガンガンガンガン!!”

换乘“力王.钢盾”使用“ジガンテ?ウンギア”的发病症状台词之一,这个台词的腔调用文字是非常难以表达的,总之就是很努力的叫……

“必杀! 二枚刃殴り棒!”

“突击ぃぃぃぃぃぃ!!”

换乘“アルブレード”使用“ブレード?トンファー”时的台词,如字面意思,各位请意会。顺带一说拉托妮叫的比本家的リュウセイ要给力。

“ブレード!トンファー!!”

“オラオラオラ!!”

换乘“アルブレード”使用“ブレード?トンファー”时的台词其之二,这又是一段非常难以用文字来向各位解说的绝赞发病台词,请各位务必前往一听。特别是前者叫起来非常有超级机器人大战的必杀技腔调,但不知道为什么此时的拉托妮看起来非常的LOLI……

默认情况下音量是关闭的、手机音量过低。

1、默认情况下音量是关闭的。因为崩坏星穹铁道是一款手机游戏,而手机游戏普遍都没有背景音乐或声音效果,默认情况下是关闭的,需要玩家自己打开。

2、手机音量过低。因为周边环境影响手机开启的音量过小,所以听不到崩坏星穹的声音。