dnf月与海pk加点,地下城月与海

tamoadmin 游戏故事 2024-06-29 0
  1. DNF力法 月与海 真实姓名是什么?
  2. 求dnf第三季战斗法师pk加点!
  3. DNF纯PK流萝莉战法问题,请教高端战法前辈
  4. DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?
  5. DNF70大枪PK加点心得

个人感觉既然要玩就要玩出力法的特色~每个人喜欢的类型不一样~大家可以根据我的经验算出自己的加点方式(我想没有人喜欢N多人加点和自己一样)~下面从技能加点方面引出:

1.天击---强制

好多人都出到10= =! 郁闷ing 我47力法只出到5+强制 练小号专门实验过 出到10+攻击比较高 而且天击CD时间短~才两秒~但是中后期感觉好多怪拉不起来~主要感觉浪费SP点~~

dnf月与海pk加点,地下城月与海
(图片来源网络,侵删)

2.龙牙——强制

我是点错了多点了一点!一般都是出到 5+强制 和天击一样加高了攻击高 而且本身时间短~是2秒

3.魔法盾

必修满技能~最没有争论的技能~战斗法师近战很危险~而且又有魔法盾专精不学你傻啊~

4.替身稻草人

本人出到 1 也见了不少出10的 应为出10的草人BUF高 但是个人感觉我挨打的时候都是直接抗住然后连技能连出去 特殊情况才用~建议PK加 每加一级减少冷却时间~加多少看你自己~

5.落花掌——强制

我是出到5+强制 但是主流是出到10+强制 应为这个后期有个技能前置技能是10,但是我没出那个~不过这个技能非常实用,效果是击飞~作用?保命0-0 刷怪一流技能 冷却是3秒 有些霸体的怪都能击倒~

6.炫纹无属性

不用说了 一定要出到10的 后期出大招的前置

7.矛精通

追求暴击的同志们一定要加~记住暴击的代价是攻击速度慢~和剑魂比起来一个天上一个地下~基本上是近战里面非常慢的一个了~

8.棍棒精通

这是追求高准的同志们要加的~应为我没加这个所以~不知道效果好不好~不过我一般MISS蛮高的~我想用棍子的要好的多~而且攻击速度相当快~

9.圆舞棍---强制

效果是把敌人拉都身后,而且对身后的怪是范围伤~ 5+出强制~蛮好用的技能~而且后期技能也有这个前置~所以不管怎么说一定出到+5吧~ 强制是救命用的~~

10.炫纹:冰属性

说起炫纹球很多人都选择不加~我笑~我想问下你们看过BUF没有~多么***的BUF既然大多数人同意不加~加物理防御600~后面每加一级就加100~那都是血啊~还持续二十秒~而且是用龙牙就出~用的很平凡的技能~也就相当于打怪的时候BUF不断~冰的还带减速~还减攻击速度~想到强悍的技能~就为了那第一点600的防也要点下+1~强烈建议点+1~~还有一点~炫纹是群攻的(不确定,感觉有的炫纹有,有的没有)~~刷怪你用不?~加多少看自己了~

11.炫纹:光属性

用棍子的必加技能,为什么? BUF是加攻击速度的 棍子追求的就是这个了 你加你傻啊~~用天击就出~你不用天击麽?~

12.自动炫纹

自动生成炫纹~还要30SP 点上一点给它点面子吧~主要加技巧和操作~感觉没太大用处~做要求练级操作的任务也许有用~也许有BT的地方没发现~~如果说评分高出紫装几率大~我想追求的人还是不少的~问题是这个问题没有被证实过

13.炫纹:火属性

没什么好说的,BUF是加力量的~力量就是攻击~就是暴击~就是无视防御~就为了这些~必加~

14.炫纹:暗属性

炫纹球中攻击最高的~而且加暴击~什么?你不加?~你丫的还是力法不?而且有一点大家注意~最后大招要求是7个炫纹球存在~但是只有5招出炫纹~不加炫纹的只有一招~就是普通攻击的最后一下~靠那个积累炫纹~累死你丫的~而且还是必须打上怪的情况下~ 炫纹也会消失的,你还要算时间~~那些不点炫纹的实在不知道他们后期怎么打 哎~

15.碎霸+强制

名字就够霸气,招也不错 具体是多少°角的我也没算过~不过是周身都因该能打上吧~~多点些吧~冷却时间虽然有点长~但是也不是太长~清图PK都很好用的~点不点满就看你炫纹是怎么加的了~~算好自己的SP啊~没事多去模拟加点网站上点点就算出来了~强制出不出~看你怎么用了~用的方法不一样~加点也不一样 前面带强制的都是这个道理~

16.流星闪影击

流星闪影击 名字很帅~攻击更帅~那个攻击啊~点满就一个字 强~ 可惜就是费点~ 而且 冷却时间太长~ 20秒~ 基本一个图用2次~ 个人看个人喜好吧~

17.炫纹强压

华丽啊~难得感觉自己像个法师了~ 炫纹多了放出来才有用~而且攻击力还算可以~追主要是范围的啊~~刷啊刷~缺点是积累慢啊~而且冷却也是20秒~不过对那些没加炫纹的就不要点了~累积炫纹就累死了

18.强袭流星打

应为本人落花没点到10,这个技能没出~所以就借鉴朋友的话~一个字牛~两个字很牛~三个字非常牛~我就郁闷哩~我怎么就没出呢~可惜SP不够啊~这就是鱼和熊掌不能兼得麽~~游戏做的好***~我恨程序员~~

19.煌龙偃月(传说中的大招)

没什么好说的~加满~能加多少加多少~加不起来就加油练级吧~虽然冷却时间长达40秒~还要7个炫纹球球~但是我忍~攻击是双重的~绝对没什么好说的~就等于强袭流星打+上炫纹强压 还是范围的~猛就一个字~~

关于图书馆~本人没有学~虽然放大点招就喝蓝~但是感觉节省点还是够了~学满了应该能剩下不少钱吧~

关于物理暴击一定要点~那就是攻击啊~~

关于穿板甲~本人只有深深的佩服那位神了~在减少N多属性的情况下既然那么执着~

关于~本人一向是从房子左边打到右边然后转过来再来一边~这样减少伤害~

关于本人的以上所说~若果有什么不对在这里抱歉~纯属于可以意见~还有我没有针对谁~只是针对游戏而言

吗的 累死我了

这里了

DNF力法 月与海 真实姓名是什么?

纯PK点刷图到是挺费劲的

我原本的刷图点一个觉醒秒无头王BOSS,如今却只能打个十条血...

如果你不让人带,装备没高强,那你很难升级的

你可以先加纯刷图点,然后洗PK点,

千万别听别人的什么刷图PK兼顾

刷图和PK点最大的差别就是1驱散.2GBL?

如图,如果你不想洗点,那魔法书其实也没什么,可以当远古记忆用

只不过施放时间长了点

但是别再加了

新人,PK最好玩光无,熟悉了基本连招后再开始玩乱球

按照你和我的差距,你可以放弃5级的GBL,和觉醒,以及暗球

我时装裤子选的稻草人,觉醒是称号加的,棍棒精通是衣服加的

另外通用里学了蹲伏和越翔

附个纯刷图点

差别就是?主动被动觉醒都满,火球满?,自动7,不学GBL和驱散,不学冰暗,无球只加十,龙刀加一,没越翔碎霸满,

具体可以去?芯莎宝贝?贴吧里看看

关于PK什么的?可以去?月与海?贴吧看看

纯手打希望对你有帮助?

以下是对于你问题补充的回答

刷图党力法大都是连发王子或者连发公主

所以那5个强制技能必须全出,否则你只能眼看着被攻击.

没有加冰球的必要,满冰才加那点两千多防御的,一级的冰球减速概率着实不怎么样,何况力法本身速度都维持在50左右,只有个别怪比我们移动快的

龙刀,火球,加的力量还是很可观的,被动觉醒必须满,我刷图基本每个小图数都上一百,这样就增加200多力量的…

龙刀伤害虽然高,但是没必要加满,加一是为了聚怪用,以及拖延时间

力法还是依赖天机落花碎霸的伤害的…

你去看看芯莎宝贝?的刷图***吧

顺便学学刷图的小技巧…

继续为你的修改补充

别听什么自己认为什么好就如何如何,楼上的几个除了误导新人还会干什么

刷图是吧,你才42级?你现在能刷的图?都没什么技术含量

也不需要什么小技巧?远古图到是需要?可是你现在还用不到

我记得我力法48刚觉醒的时候SP点很充裕.

你目前如果是刷图?落花就先别往上堆了

最基本的?光无火满(或者说是跟着等级走)

棍棒精通满盾稻草人满?自动7

关于暴击什么的都别加?暴击药又不贵?花个几W就可以白分百暴击

锐眼药水?看好是药水而不是药剂?还有是?练药师做的?貌似一W一个..

先升级吧

关于PK点什么的满了后再洗?不然洗了PK点你刷图很费劲的..

求dnf第三季战斗法师pk加点!

(光无流)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

自动炫文 满

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

远古满

其余GBL

(乱球)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

冰 1

火 1

暗 1

自动炫文 1

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

远古 满

其余GBL 吴齐

DNF纯PK流萝莉战法问题,请教高端战法前辈

第一个回答的 哪是矛法的刷图点吧

PK带棍子的 攻速高

我的PK点 纯光球 7段斗神

天几10强制 龙牙5 强制

自动10 强压1

闪影1 替身10

盾10 哥布林满 驱散满 棍精通满

强袭满 双锤满强制

然后是 落花、原物、碎霸 3选1 或者是3选2 加满一个 另一个高点 3技能都出强制

(现有加点满落花的 我是手搓落花 用的少 所以满的原物 10 的落花 5的碎霸)

龙刀这个比较有争议 要么满 要么1

觉醒还是1 吧 因为现在共用HP了 所以没有以前的独立HP可以抗

被动觉醒这个我建议点满 虽然说PK连不到最高的

但是用扫地的话 8连 16连还是会有的 满级被动 8连加50多的力、智3.1回避

我是纯光球的 所以 光满 无属性满 其他的1

如果觉得力量低的话 可以加高火球

现在我是满主被动觉醒 满不屈意志 1的跃翔 蹲伏 1的龙刀 还有55SP

如果点1 觉醒的话 SP是够点火球的

QP点 力量(如果是球法走智力) 命中 移动 属性强化 属性抗性 回避

特性是 替身 落花强袭 自动 强化炫纹

DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

1.就像一楼说的 乱球好 光无连招简单 适应力弱 一个自动被打断 一个驱散 就没有攻击力了

其次就算加上了自动 没一次自动CD还有30秒的真空期 乱球一般是无光火或者无光冰加满 其他一点。

2.光无自动满 强压1, 乱球 自动1 光火无满 1冰 是主流 。 像力法现在的PK代表月与海现在的点是 光冰无满 1 火 相比前者 攻击微低 防御高 有很短时间的 超高敌人缓速。 不管平补平推 最好有4种球 要是在舍弃了冰 就把乱球最大的适应性特点剥夺了 暗球可有可无 建议不点

3.力法能打到地上敌人的有天击,3X最后一下,强袭。 另外也可以利用浮空连最后一下的慢发球打到2次小浮空(注意这里不会再次飞很高)在配合任何一个中段位技能进行扫地。

所有已经被推倒的敌人 天击+球+3X可接后跳也可不接后跳 +球 +天击 +球 攻速快的可以无限循环这是最简单的扫地。 也可以天击+慢球+落花等+球 天击+球+3X+光球+强制落花 也可以关键时刻穿插强袭加大输出。

扫地龙刀十分不建议新手力法华而不实 而且失败率高容错率低 具体连法为 天击 加龙刀+慢球

希望对你有帮助

DNF70大枪PK加点心得

纯***粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

14,、球融合是纯魔法伤害!!

15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

最后总结:

一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

接下来是双重锤击:

刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

 70级版本大枪PK已经进入到另一个层次了,如果说60级大枪是2流职业,那么70级大枪已经可以进入到1流职业中去。当然只能说是1流中比较水的那种,大家都懂的。70大枪PK有了很多变化。60版本重大枪是王道不解释,70版本皮大枪又从新出现在我的视野里!我会着重说明皮大枪的PK作用!

一、职业装备精通变化。以前大枪重精通是只加防御,现在大家看到了加力量和命中这样关键的属性(美中不足是加蓝)。皮精通除了攻击速度、物理暴击、力量之外还加入了加血这个属性。从精通上看就知道这就是大枪PK时变化的原因之一,皮大枪必定是将来的趋势(从韩F那边就可以发现)。附带的讲一下,EX被动属性,多了加命中和回避属性,不过我没有搞清楚这个属性是不是加进PK场,如果进PK场的话就可以缩小重和皮的2种属性差距!

比较一下精通分析皮和重2者大枪PK的优势和劣势(我在数据上用线下正式装备一套强7的55CC套和60紫炮来说明)。重大枪力量高(1000多)、物理防御高(20000左右)、移动(26左右)、命中比皮多2点装备精通(数据以后看一下再公布=,=)、血如果是用金表、赤道和灵犀(贤者)3张280血卡的情况下是10W-11W的血、回避也高3点(55CC套装属性)。技能的话55CC套多了潜能爆发和45级压缩!那么皮大枪满暴的话是26点暴击、900左右力量、物理防御(12000左右)、移动(24左右)、血是9W左右、攻击速度上40(时装胸部脸部用的攻击速度)。重大枪最大的优势是什么,就是物理防御高、血要多1W、而被的回避几率高,这是最大的优势。皮大枪的优势是什么,速度快(攻击速度快体现在所有技能的动作会快)。有人会说命中和伤害的问题,我个我要重点说明下PK场的命中、回避和伤害。重大枪基本的伤害比皮大枪高,但是物理暴击也是等于加伤害(虽然被杀戮和谐了30%),加上皮大枪的肯定是比重大枪高所以伤害基本上是差不多的。命中问题,大枪的60紫炮有一把是加2命中和1级手炮精通正好弥补了皮大枪命中低的问题(潜能爆发也加命中),而我更多考虑的是在PK场中皮大枪容易出MISS的问题!这个就需要战斗经验和运气来克服了,我的经验是在连招中把BBQ留在手里防止MISS后没后续(BBQ没了,孩子踏射吧)!

2者一比较就可以知道在总体PK思路上不同,重大枪生存能力强伤害稳定,这决定重大枪适合被动的远程输出(也就是不必去主动抓人),同时重大枪可以比较多的允许失误!皮大枪速度快,可以比重大枪更灵活游走磨血,也可以在一定程度上去主动进攻。皮大枪在压制和灵活性上很强大,同时皮大枪不能允许过多的失误和不确定因素(邪恶的MISS)!

 二、SP点的改变。分析70版本的SP点,我得出一个结论:DNF反对把40和45大技能加高,而希望大家都重视小技能的连续进攻(其实也就是为了回归本来DNF作为一个有连招特色的游戏。去滴,PK场这么延迟连)。体育技能,15点-20点,基础职业技能15点-30点,40技能50点、45技能60点。数据说明一切。现在SP点确实比以前充足很多,这样就决定了PK加点的多样性。马上进入最重要的环节,PK点的选择和打法配套。

三、大枪PK加点和配套打法。(红尊来看吧)

重大枪的加点和打法我相信很多60版本大枪都明白,我只说明一下几个可能有争议技能的性质,大家自己选择!1、TMS一定距离Y轴攻击的体育技能,而且还防一定的空,弱点收招有点慢,满并出起身或1级。2、空中射击6级(PK场飞3炮)或1级。3、ST击退瞬发带一定眩晕效果,推荐满。4、空铲推荐6级。5、机器人和反击,推荐机器人5级反击3级。6、机枪推荐15级以上。7、激光推荐15级以上或5级(伤害调高了)。8、量子推荐11级(自己去看下说明比较下量子12级和满的范围,伤害我54了)。9、45技能点有多的话能加多少加多少吧(依然很恐怖特别是对防御不高的职业)!10、拔击满或1级(如果你不加体育技能又不加高拔击你只能死在驱魔的压制F里绝对出不来,你懂的)。打法不想说,大家应该都明白,根据自己情况去加点然后配合加点就行了!

好了,看点来了皮大枪的加点和作用。先说作用,皮大枪9W的血、魔法防御和重一样那么我牺牲1W多的血(这里还是要讲一下,因为皮大枪也能有9W的血所以我才换,如果皮大枪只有6W的血我就不换了)换我更加灵活的进攻和压制,我打所有法系职业都会穿皮!然后打皮甲或轻甲职业要看,如果是觉得你自己操作意识跑位够好那么你可以穿皮(这是我的追求)。写到这里我想到一些问题,其实也不能完全按物理和法系来分,因该是看不同特点职业来分,比如法系有阿修罗他主要是靠冰但不是用冰来主伤害,所以我要纠正一下,纯靠魔法来伤害的是一定要穿皮,比如元素、机械、气功他们都是以魔法攻击为最大伤害的他们的XXX没什么伤害。打红眼、驱魔(包括大枪)这样起手后伤害很高的职业,那么我觉得还是在被打后穿重好点,因为想一下都不被起手很难很难。那些中间的职业比如力法、修罗、还有蓝拳、白手等我感觉穿皮也能打,如果不卡的话还是有血量保护的在PK场里面(现在不存在平推到死,那么肯定有浮空保护),防御少意味着你更快的落地起来(比如白手破军起手,他打重大枪等他一套完了估计下一个破军又来了这样就有个CD时间的问题;如果是皮大枪估计很快就掉地上了,他破军还没来,这样就有个CD太名TIME IN=,=好象是这样说。蓝拳也一样)。有点乱,反正要看对自己的信心有多少决定你穿皮还是重了,但是说句心里话穿皮你有空间进步,因为你的攻击速度摆在那里更加容易抓到人,而重的话你们都懂的,想起手抓伤害VERY难。

我在穿皮时候的加点,体育:浮空弹、膝撞、ST全满带强制、TMS满带起身、空铲11级、空中射击1级、踏射1级然后偷快拔3级。机械1级。战术:毛雷满、银弹1级。通用高跳2级、物理暴满、起身1级。重武器:所有都强制,BBQ5级、大火26级,机枪满,加龙炮和狙击、手炮精通和潜能爆发满,小火和刺弹1级,激光5出蓄力,拔击4级(400%物理伤害够2下把压制F搞掉),量子16级,45压缩1级。

这个点打法思路很清晰,各种磨血,抓住后就是小技能一套连然后量子压起身。45只能作为一个收尾伤害或者是卡CD时间的作用。这个点要作非常高,伤害是没问题,关键是防守要做好!不再解释,等以后会有对应的***放出给大家分享!

后话:在这个很功利用胜负来评价实力的时代,每一个坚持大枪PK的兄弟都是好样的,无论这个职业的强力与否。我从ACT3到现在经历了10多个版本依然坚持着大枪梦想,虽然因为现实原因没有太多时间去练习但是我还是在坚持。韩国人为什么有神级,国人兄弟难道没有么?只要坚持下去就一定能成为神级!现在男气功PK确实很霸道,但是我想说我只记得一个为国出战虽败犹荣的神级力法月与海却选择遗忘一个为了赢比赛的男气功。去想想为什么万年老2的脸哥都当兵去了还是偶像;为什么不可能拿冠军的阿修罗拿了冠军,没有人能忘记朴寒苏。这就是神级,能让人忘记胜负的神级!

希望所有参加线下赛的大枪加油,小小的心得拿出来分享下看能不能给你们带来帮助。同时也希望国人神级越来越多!游戏开心就好忘掉胜负!