dnf剑魂异次元打力量属性。因为剑魂是物理攻击职业,所以异次元属性一定要选择力量,增加伤害,剑魂职业比较需求攻击速度和力量,异次元打力量大幅提高剑魂的伤害,所以dnf剑魂异次元打力量属性。
在DNF游戏中,异次元力量属性就是玩家常常说的解红字或者是强打,除了力量属性还包含有智力,体力,精神三种。
dnf剑魂的特色
剑魂为精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手,也是男鬼剑士中能掌握光剑的角色,擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手,能够在战斗中进退自如,对各种武器的掌握是其在鬼剑士职业中最大的特点。
异次元力量是增幅额外加上去的,也就是说,装备强化后异次元力量会跟着涨,而普通的力量则不会跟着涨。异次元力量是可以无限往上加的,而用宝珠副的普通力量只能增加到目前存在的最高力量或智力宝珠。
素材拓展
异次元力量因为是无限强化所以费用也可以用无限来诠释,而宝珠不同,一个最高宝珠最多也就上亿。异次元力量强化到8失败就开始清零,而普通力量是附宝珠的形式,所以不存在风险。
dnf异次元力量什么用进入副本后,可以加力量。异次元力量同于力量,但是加的物攻比一般力量高1。异次元力量的效果会在面板里体现。与此同时,有次元属性的装备只能在克伦特那里用矛盾结晶作为材料增幅。
很多DNF新手玩家都没有搞懂同样一件粉色装备有的卖的非常贵,有的却非常便宜,而这些装备的区别就是在装备的介绍下面是否多出几行字,也就是我们现在要介绍的异次元力量。
首先要说明的是异次元属性不止在异次元地图才有效。异次元属性在任何地图都有效,包括站街和pk场
现在说下选DNF异次元属性
武器净化以后,力量是6,生命389.,智力6 和也相应的
对於红眼來說,你是要6的力量还是要389的生命?很多人第一时间就选力量,毕竟高伤害才是王道。但是没足够的血去掉,除非你全图秒杀,不然都是浮云。
389的生命就等于你武器额外附魔了一张389的血卡。并且武器增幅之后,这个属性也会增加
那现在是要选力量还是生命?一张23的力量卡顶多100W,240的血卡500W左右吧。当然每个人的选择都不同,只是弱弱的說一下而已。
对于用过红字装备的人可以无视掉,只是告诉新手。
异次元力量是增幅额外加上去的,在面板上和普通力量没区别。
增幅和强化是两个概念,简单说增幅是更高级的强化(增幅NPC克伦特),让你在装备强化的同时额外增加属性。
带有带有异界气息的装备也叫红字装备,是地下城勇士在地下城领主或深渊中获得的装备,玩家可以在克伦特处净化后穿戴,属性为叠加。
异次元力量是增幅额外加上去的,也就是说,装备强化后异次元力量会跟着涨,而普通的力量则不会跟着涨。
异次元力量是可以无限往上加的,而用宝珠副的普通力量只能增加到目前存在的最高力量或智力宝珠。
异次元力量因为是无限强化所以费用也可以用无限来诠释,而宝珠不同,一个最高宝珠最多也就上亿。
异次元力量强化到8失败就开始清零,而普通力量是附宝珠的形式,所以不存在风险。
咔咔友情提示:强化红字是非常烧钱的,所以不熟悉的玩家最好不要尝试哦!
加的那几十异次元力量是异界力量强化加攻击的。两者的区别,如下:
1、属性不一
增幅10:除了基础属性,还有红字属性,即异次元力量,异次元智力,异次元体力,异次元精神。
强化10:只有基础属性。
2、攻击力不一
增幅10:除了增加基础攻击力,下面还会额外增加力量智力精神体力,增幅越高,额外属性就加的越高。
强化10:只有增加基础攻击力。
3、操作的NPC不一
增幅10:操作的是去NPC凯莉。
强化10:操作的是NPC克伦特。
4、材料不一
增幅10:材料需要一定量的金币和无色小晶块。
强化10:材料需要一定数量的浓缩的异界精髓。
5、提升不一
增幅10:是对装备的额外提升。
强化10:只是对装备基础的提升。
有用 现在值钱的装备带红字之所以那么值钱就是因为红字上加的力量就是永久加在面板上的(当然是你穿这件装备的时候)不管是PK还是刷图 异界也会加 另外红字装备除了强化外还可以增幅 看到增幅(异常的贵)满L的装备 才是现在土豪的标准装
DNF 异次元属性区别普通属性
异次元力量是附加属性力量的一种,属于抗魔值一类。装备上面带有红色字体,需要去净化才能用,因有几率净化出+力量,所以比一般装备贵。
异次元力量就是净化出来的附加属性,常说的“红字力量”。异次元力量是增幅额外加上去的,在面板上和普通力量没区别。
简单说增幅是更高级的强化(增幅NPC克伦特),让你在装备强化的同时额外增加属性。
DNF 异次元属性扭转
扭转,也就是把不是自己想要的次元属性变成自己想要的。到克伦特物品店里出售的第二排找扭转书。
DNF 异次元属性清除
DNF异界气息清除卷轴,专除异次元属性。
只有被异界气息污染,且不低于Lv55的稀有及以上装备才可使用;无法用于已净化过装备;只能用点券购买;装备消除异界气息后,可进行强化;可交易。
扩展资料:
战斗属性总览:角色的各种属性都与战斗息息相关,越高的属性战斗能力越强。
生命值:包括当前生命 / 生命上限(生命力为0时,人物死亡)
魔法值:包括当前魔法值 / 魔法值上限(魔力为0时,无法使用需要消耗魔力的技能)。
力量:物理攻击力的参考属性(力量增加,无视物理防御力的物理攻击力增加)。
智力:魔法攻击力的参考属性(智力增加,无视魔法防御力的魔法攻击力增加)。
体力:物理防御力的参考属性(体力增加,物理攻击绝对伤害值减免增加)。
精神:物理防御力的参考属性(精神增加,魔法攻击绝对伤害值减免增加)。
物理攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的物理攻击平均值。
物理防御:物理防御指标(物理防御增加,针对同级怪物物理攻击减免的伤害百分比增加)。
魔法攻击:针对防御力为0的怪物可以造成的魔法攻击平均值。
魔法防御:魔法防御指标(魔法防御增加,针对同级怪物魔法攻击减免的伤害百分比增加)。
火属性:抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低。
水属性:抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。
光属性:抗光耐性,光属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。
暗属性:抗暗耐性,暗属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。
最大物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害加成)的最大值。
最小物理攻击:角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。
最大魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最大值。
最小魔法攻击:角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。
物理格档率:格挡对方物理攻击的能力。
魔法格档率:格档对方魔法攻击的能力。
物理命中率:角色物理攻击命中对方的概率。
魔法命中率:角法攻击命中对方的概率。
暴击率:角色攻击触发“暴击”(伤害变为正常的2倍)的概率。
法力恢复速度:每10秒恢复的魔法值。
等级差:角色与敌人的等级差异。
种族差:角色与敌人的种族差别。
特殊状态攻击:针对具体特殊状态的攻击力加权。
特殊状态抗性:针对具体特殊状态的抗性加权。
行走速度:角色正常步行时的行走速度。
提高属性的办法
等级提升会导致基本属性提升。
装备附加属性会改变基本属性。
角色处于不同的状态会导致属性变化。