①.炫纹连法:
一进图就用自动炫纹,然后再龙牙+天击+圆舞棍+碎霸(加炫纹的),然后XXX+炫纹+XXX+炫纹无限循环。
②.技能连法:
一开始来龙牙+天击,然后后跳,因为此时你已经和怪在一起了,不要打怪的,所以要后跳,后跳完了+落花蓄气满再出掌+圆舞棍,等怪起来的时候来碎霸,这个是30级的连法。
③.炫纹+技能连法:
这种是最厉害的,先开始来自动炫纹,然后XXX发一个炫纹,再龙牙+天击+后跳+炫纹+落花掌蓄满力出掌+圆舞棍+XXX+炫纹+碎霸无限循环。
天击10
出强制
挑人上天看星星必备
龙牙5
出强制
最y
d的技能,5和20个人感觉差距不大,如果增加硬直,我会加满。
落花10
不出强制
圆舞1
(纯粹为了刷图扯怪用)
碎霸5
不出强制
(加高容易出对方保护)
无属性球
20
(很多人说,这个球10就好,我不这么认为,满了可以有20的移动,可以做很多事,比如追人,逃街霸的挑衅等。配合草人和时装。是dnf里移动速度最快也不为过。比格斗旋风腿还快。攻击力也不错。别的球无法给你飞一般移动的感觉。)
光属性球
18
(球法玩连招必加的球,如果不加,希望你别拿棍玩球法,拿矛玩力法算了。)
冰属性球
18
(和光球一样,连招必备。也是球法最y
d的球球,强大的伪连。还能增加自己防御,防御就是血。)
火球和暗球放弃。力法的招牌。我们球法不需要。火球是把人推飞,还得去追~连招就段了。暗球爆击高了还容易出保护,划不来。还得留点sp加别的呢。
自动炫纹
10
(保持球球的输出不断。刷图不错。pk看情况来吧。)
盾
满。草人
满。战法的绝技。不加对不起这个职业。
流星,强袭,都是1。
20秒的冷却时间才能推1次。在和高手的pk中,你能存活几个20秒?
黄龙满
战法最牛的技能,也超好看。做为连招的收尾。华丽的结束。加满可以增加出招速度。
远古魔法书5
~
回蓝用。pk时候不准吃药,没蓝怎么办?
后跳
出强制
~
做为操作的进阶。和落花,草人一样,是战法保命绝学之一
广东二区一60暴力小loli
一>可能你网络卡不出球,一卡力法就不用P了!
键盘设置看个喜好了,一开始每个人都是不习惯的啦!
连招好简单,我刚开是样连的:
天击→落花<满>→光球→X→龙牙→天击 霸碎→光球→XXX→后跳→无球→l圆舞→天击→光球 然生走人出保护了!
有功速的话连起超简单:扫地XXX 后跳 无球 天击 光球 XXX 后跳 无球 天击 光球 XXX ......快出保接就用圆舞一拉,出球..XXX 出球 天击 出球,直到人别人CD完受身 出流星.<啦啦啦啦啦>然后......
玩瞎子地波必满,刷图神技,裂波刷图+1,PK+5不出取消,刻印满,远古不+,波动爆发刷图+1,PK+满,三段+1,银落+1,太刀精通满或短剑精通满,详细+点如下:上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错冰波,你等级40级以上样子时可以不学此技能了。前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。PK时,如果你能保证施放速度,可考虑用冰波连招。火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间。邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人。鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且速度慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点.刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为速度慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。 下面是关于远古、挫折的分析:远古记忆:PK满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。刷图不+。挫折意志:不+,虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。不屈,PK满刷图不+,阿修罗的最大缺点是施放速度太慢,而满级不屈可以使阿修罗施放技能时100%不会被打断,且效果持续时间也不错。CD流PK型瞎子的最佳选择。并不是刷图技能。魔法暴击:满,增加10%魔暴,瞎子的JN都是蓄气时间长,伤害高的,想象一下,本来就高伤害,在暴击一下,那是什么概念,我曾在PK时一个邪光斩秒掉一个满血漫游。魔法背击:不加。无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。波动爆发:纯刷图型加1级,中庸型先加个1级,纯PK型的话就加满。刷图时逃命招数很多,哪个没事干会跑去一堆怪面前用跑路技能?而且对霸体怪无效。但是对于PK,此技能唯一的对手就是霸体效果,其余情况,属于任何职业都无解的可怕存在。无论是连招还是牵制,变攻变守,波动爆发使阿修罗也有了多样变化。杀意波动:加到出前置即可(即+5)。刷图基本不用,到boss房开一下也无妨。作用是接近阿修罗的敌人都会受到无视防御的伤害,而且还加暴击效果,可是也是属于释放后就一直处于耗蓝状态的技能。如果想做纯PK型阿修罗,此技能是要加满的。三段:1级。阿修罗移动速度慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。裂波斩:也是保命用技能,不同于枪的BBQ,此技能可以破霸体,还可以增加阿修罗一个刻印,并且是魔法攻击,所以很强大——但是阿修罗强大的技能太多了,此技能又适用于PK——所以,如果你是纯刷图型,加高吧;如果你想全能或者纯PK,加1级吧。至于出强制,因为此技能作用限制,我认为不用出。另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能虽然也是魔法攻击,但是许多技能都是环环相扣的,所以阿修罗千万不要加(比如千万别升级鬼斩)。就像其他鬼剑偷学阿修罗的邪光斩一样,他们不知道,只有出修罗邪光斩的邪光斩才可以发挥真正威力。30级高级上衣,推荐+邪光阵。其他时装对应+施放速度,阿修罗缺的就是施放刷图、PKCD流,拿短剑,PK时CD流靠的就是高魔攻翻盘PK连招流,拿太刀,速度快,适合连招
参考资料:
天击+10(高浮空便于连招)
龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)
魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)
稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)
落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)
圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)
碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)
无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)
光球+18(不解释)
冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)
火球+16(不解释)
暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)
流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)
强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)
棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)
炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)
黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)
魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)
自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)
被动觉醒+6(不解释)
主动觉醒+7(不解释)
望***纳;
我也是战法的 小小 6段
我的键位 没啥 特殊 就是 ASDFGH QWERVB
我键位放置
A;落花S天击D龙牙F炫纹发射G圆舞H哥布林
Q碎霸W流星E强袭R龙刀V强压B护盾(闲的没事放的)
原因 A落花 我是矛法 落花20感觉A上舒服 S天击 起手上来就这么给的锁上 也为了防止KAN不见CD时间 和 稻草龙牙冲突
D龙牙 战法起手技能之一 我喜欢把起手技能放在 舒服的地方 愿意 战法就是靠这些技能追人了 F炫纹 炫纹是 最常用的技能 我之所以放在F是因为 我的食指比较灵活而且 键盘上F是有一个小横 摸到不容易失误也容易掌控
碎霸 Q在 天击和龙牙的上边方便连招 流星霸体技能W释放时 C中断 然后D龙牙 衔接 正好 E强袭 抓人技能 抓到人下边就是F正好够得到 手 不用回来
你没有 强压 我感觉 是个意外 强压是个垃圾技能不*** 但是PK时 可以把垃圾球球的属性砸到自己的身上 反正键位只有自己舒服的没有什么 好的设置
有人说 左手方向 可以双手出技能 但是我感觉正常人还是 右手 舒服 在PK场上连招是次要 跑位才是王道 。跑位跑不好就是死
18级转职系统自动洗点..天击6强制
龙牙5强制
落花1
无属性炫纹1
草人1
魔法书5
后跳强制
盾5
有这样几个技能是随级+满的:天击(浮空高度很重要)
盾(招牌技能)
25级出光水球、圆舞...天击9强制
龙牙5强制
落花2
无属性炫纹4
草人1
盾7
自动1
光球1
冰球自己看着办(不同分流有不同的加法..我是光冰流的..所以+了冰球)圆舞1
有这样几个技能是随级+满的:天击
盾
光球
30级出火暗球、碎霸...几乎没有几个人能点暗球..一点也不实用...光冰流直接跳过火暗球..其他分流的根据自己分流选择...(光火..+满光和火球……)天击满强制
龙牙5强制
落花8
光球冰球随级+(个人爱好..以下就按我的分流说了)盾9
草人1
自动2
无属性4
碎霸1
圆舞1
棍精通4
35出流星...天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球4
棍精通6
圆舞1
光冰球随级+
自动1
碎霸3
流星1(顶霸体)
40出强袭..天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球10
棍精通7
圆舞1
光冰球随级+
自动4
碎霸3
流星1
强袭1
45出终极技能黄龙...天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球10
棍精通9
圆舞3
光冰球随级+
自动4
碎霸5
流星1
强袭1
黄龙1
至此技能已经基本学完
一个力法已经基本成型
现在需要+PK技能了
觉醒技能战斗艺术满
变身1(实用价值不高)
需要加满的技能是草人
光冰球
黄龙
棍精通
圆舞5出强制
自动5
这样基本就差不多了
力法炫纹发射手,球是不能控制的,是根据你集球的先后顺序而定的,,比如说,,你第一个是先龙牙(冰球生成) 第二招是天击(光球生成) 第三招落花(火球生成) 好了现在你身上有3个球,,随便攻击一下敌人后按炫纹发射,,射出去的百分之一万是冰球 再打再发是光球, 如果期间有再生成球的话,会被排到后面(也就是你刚刚那火球的后面) 依此类推告诉你个小经验,用圆舞棍抓敌人时候狂按炫纹发射,是可以射出2个球的(前提你身上有球),,貌似其他的时候打一下只能射出一个球好啦说这么详细,给分吧~!祝你极品满仓啊~!