dnf力法和球法_dnf力法光球是什么技能

tamoadmin 新游推荐 2024-07-02 0
  1. DNF球法、力法、棍法、矛法各是什么?
  2. DNF80版本力法刷图加点,具体到每个技能和为什么这样加。
  3. DNF战斗法师职业技能详解
  4. DNF力法怎么伪连?
  5. DNF战斗魔法师该学什么技能?
  6. dnf力法冰光无的加成是多少

 第一个职业是召唤。刷图的时候人会不停点头。45级便没有动力继续下去。

第二个职业是元素。练到25级。突然羡慕红眼和破魔的血拼肉搏。

于是第三个职业。也是玩得最长的一个职业。力法。

dnf力法和球法_dnf力法光球是什么技能
(图片来源网络,侵删)

偏爱Loli只是觉得符合审美。并无他意。

请别对我人身攻击。

先说矛法和棍法的区别。

*刷图

棍速度比矛快。

矛伤害高。范围比棍稍广。是稍广

(40级圣光长矛除外,目前版本光矛范围很恐怖

*PK

CD流建议矛法。毕竟范围广。碎霸+V型天击光矛能接上。

喜欢连招的朋友推荐用棍子。40的15%速疾风棍的效果很容易出。

再说*暴力美学和*球法的区别。

所谓*暴力美学基本等于CD流。

也就是只求物理伤害。PK中找准机会摸对方次数小于两位数内结束战斗。

所谓*球法。

华丽的连招。当然。球法连好了。

打出的伤害和分数会让CD流望尘莫及。

本人玩的是棍法。洗点两次。

惨不忍睹的经历供大家参考。

前面先说主要物理技能

最后会阐述各种球法之间的关系。

先说基本的技能

魔法盾

点满。一共10级。有人否认此观点力马给你两耳把子。1比1的血蓝兑换比例。

基本等于一个砍不动打不动连不死的硬汉角色。-0-硬妞角色。

草人

出1级草人为了保命。这是对元素和召唤说的。对于强大的力法。草人是必须点满的。点满后20%的移动和攻击速度是任何职业的噩梦。

若觉得SP不够的朋友。想先升级再洗点PK。那就暂时只点1级吧。

用了草人以后是有硬直时间的。一级的草人是1S。点满是0.6S。

或许从数字上看不出什么。但是PK中你完全可以感受得到这0.4秒的差距。

上1的一个力法朋友跟我讲过。点一级草人是别人追你。点满了草人是你追别人。

恩。说个基本的常识问题。草人是要“吃”的。

用草人飞出去以后。回到草人的那个位置。

就是从那个地方走过去。

你会发现你的脚上踩了一个类似“加速”的圈圈。草人消失。

那就是你已经顶上攻击速度的BUFF了。

图书馆

无时装的建议点满吧。有时装支持的别点吧。球法是一定要点的。

前中期有图书馆支持基本不费蓝。后期可能会有点鸡肋。就是45级以后。

因为图书馆是加本身的回蓝速度。不叠加装备和武器回蓝速度的。也就是说。图书馆回蓝是固定值。或许高等级以后你会觉得稍有增加。

那也是回蓝装备和时装撑起来的。

天击

使用时按住上或者下方向键可以打出V型的错位天击。

上挑技能。知道什么是上挑吧?那我就不废话了。可以扫地造浮空效果。建议10级出强制。刷图5级够用。PK必备。

如果你认为你的水平出5级天击。浮空效果够你使下一个连招。那我无话可说。

人外有人。至少我会偶尔连不上。第2次洗点我是点满了此技能。

恩。还有。天击是所有职业的上挑技能里唯一不带霸体效果的。所以切记。不能硬拼。找准对方不经意的瞬间挑起狂连。

龙牙

建议5级。出强制。

刷图一般为X+龙牙+XX+天击出光球+发射+任意。PK中龙牙也很少有人做为起手招。

因为本人每次洗点都加了5级。所以也不是十分清楚点高了以后的效果。

球球发射。1级。

自动眩纹。1级。球法建议5级或更高。

理由:

1、目前版本GF。天击。PK中偶尔会不出球。

若开自动。一次出两个。光球的浮空效果更方便华丽的连。

2、此技能点高之后更容易出大球。球分大小。

很简单的。大球伤害高。小球伤害低。

华丽的连招当然也需要极高的输出。

落花掌

*PK中力法的生存技能之一。跑路偷袭拼血必备技能。至少点到10级。出强制。

技能等级越高。除了增加击飞力度和物理伤害。

还增加出招速度。力法很多技能起手都很慢。

*刷图

落花是可以蓄气的。蓄满气的伤害极高。附带霸体效果。

跑路硬拼必备。

不把落花点到10级的力法是傻子。这个估计没人会有意见。

至少10级。

圆棍舞

能破霸体。刷图时被霸体怪逼入墙角或被围攻时使用。或与远程输出职业组队时,有怪逼进队友。一个圆舞将怪拉开。配合队友。

加一点和加5级出强制的区别。加一点只为了破霸体。和上述目的。加5级出强制是为了出暗球。

后面阐述各种球之间的关系。请耐心看完。

总体来说

个人认为此技能还是比较好。

我只点了一级。第一次洗点点了5级出了暗球。

第二次洗点又只点回一级。

DNF球法、力法、棍法、矛法各是什么?

楼上说的不准确哦~球法的标志特色是强压技能秒怪,炫纹融合高伤害。

球法的主流派有纯暗球法,特点是容错率高,缺点是攻速慢。

光暗流球法,光球弥补攻速,缺点是如果喜欢用天击容易出杂色球。

光暗火三球流球法,这个就不怎么推荐了,因为火球BUFF每一段时间加一次很麻烦的。

然后不论什么流派,没有+5 ,+10的说法,出了像无球出EX技能前置+10。你修什么流派,那个流派的球是一定是加满的,自动炫纹必满。

球法的确能打出超高伤害,7个9通常是打建筑,但是对于各大BOSS打出几百W的伤害的确是现实了,前提是一套异界双气息,总之是成型的异界套装。能够交易的装备都达不到这个效果。

纯力法的话,因为这个说法提及得比较少。不过目前的流派里,偏力的有以下

物理矛

物理棍

淑女流 前2者都不用解释吧,淑女流追求的是极限攻速和移速,加满了小招,打击感十足,不过伤害就不值得一看。算是偏力吧。

以上差不多只有物理矛比较算是纯力法的样子,物理棍多参杂了一些球的元素。

然后呢,炫纹怎么加,要看你刷图还是PK,刷图的话选择什么流派?

PK的话,光火无必满,冰要么满要么1,暗可1可不加。

DNF80版本力法刷图加点,具体到每个技能和为什么这样加。

DNF中所谓的力法指的是:女魔法师这个职业的其中一个一转职业——战斗法师

所谓的,球法,棍法,和矛法,是战斗法师职业的3个流派:

球法:指的是,战斗法师加点以“炫纹”技能为主,利用“炫纹”技能刷图,球法在战斗的时候,身后会有很多的球型“炫纹”,可以发射这些炫文攻击敌人,所以被成为:球法

棍法:指的是,战斗法师装备的是“棍”武器,这种战斗法师,攻击速度快,非常适合PK,技能也根据装备的棍类武器加点,一般“球法”装备的也是棍类武器,但是加点与棍法有很大区别

矛法:指的是,装备了“矛”类武器的战斗法师,这种战斗法师,攻击力高,但是攻击速度很慢,在技能加点上也是配合“矛”类武器加点,类似于DNF中的巨剑狂战士。但是这种战斗法师比较难上手,玩的人不多

DNF战斗法师职业技能详解

本人虽然还没80,用模拟器模拟出来的,目前按这套加点刷图很给力,因为楼主想走强压流,建议修棍,给个参考:

天击+20(满):有的说10就够,不然挑太高,但我刷图感觉技能CD连接不顺畅,天击过去,聚气落花,再球或者圆舞等,怪站起来后CD也差不多哦又可以一轮。也许我自己习惯了,主要还是看个人。建议加10看是否习惯,再考虑是否满。

护盾+10(满):加上EX护盾和30粉法杖的2级,吸收伤害很可观。愿意挑战极限输出的可以不加。

替身草人+1(或满):刷图1点足够逃致命伤害,当然满的话,20秒CD和BUFF25%攻移速,100力智很不错。刷图建议1级。

冰球+0(或+1):减速效果不太理想,伤害也不够,加满PK没测试过,+1据说用来骗真野猪属性,前置需要龙牙1级。看各人情况。

光球+28(满):浮空效果不错,BUFF攻速,很多人都会加高。

火球+26(满):出球技能落花掌使用频率仅次于天击,同时增加力智BUFF。

无球+10(或3,或满):3级为自动炫纹前置。刷图普通攻击用的还算多,刷图喜欢飘逸的也可以满。点10级主要为个性技能炫纹强化做前置,炫纹强化使球上限从7个变为为9个。棍法推荐,矛法可以考虑。

暗球+26(建议满):对我自己而言,想要的是强压一瞬间的***,所以主要堆魔法暴击和智力,虽 说圆舞棍的使用频率不太高,但30秒的BUFF时间足够全图维持高暴击状态。而且暗球伤害最高,有很多玩家选择首饰单独暗强,为的就是强压的那一下。(PS:80版本不建议单堆属性强化,性价比会越来越低,建议和独立攻击双堆)

魔法暴击+10(满):因为楼主想走强压流,魔爆首选,配合个性技能7%,满暗球25%,至少能有42%的魔暴,还不算上称号,徽章,宝珠等,网上也有玩家给出过80版本100%矛法说明。为炫纹强压做了充分准备。

龙牙+0(或1):如果PK的话至少加1级,高僵直度直线攻击非霸体敌人很适用,接天击可以一套连。刷图我用的不多。

落花掌+10(或满):10级为EX落花前置,加上EX落花,移动距离很可观,逃跑,攻击都方便,CD也短。对于矛建议满,毕竟矛除了大招外靠的就是碎霸和落花之类的技能。棍建议10级,留出SP给后续技能。

碎霸+24(或满):矛法的物理爆发除了大招就是碎霸和落花了,EX碎霸和EX龙刀需要考虑取舍。但强压型棍法,我是把剩下的SP全点的这,毕竟刷图我习惯除了强压就是小技能和球的持续输出。

圆舞棍+1:破霸体或者聚怪用,使用频率高可以加高暗球。

棍棒精通+20(满):这个不用多说。

炫纹爆弹+28(满或1级):这个技能很有争议,棍法不是非加不可,加满伤害确实渣渣的,但我需要的是减固定魔防,12秒持续时间一结束刚好冷却再插一下,攒利器,所以一般都会加一级。对于是否满,我个人习惯攒完球及各类BUFF后,下个房间插个爆弹再强压,伤害真心不错。主要看个人的操作习惯了。满的话能减2万+固定魔防。

自动炫纹+10(满):如果PK的话必满,刷图6级贝亚娜变身是足够了。但为了棍法,配合流星闪影击出球用强压,建议满上,出大球的几率很大。

炫纹融合+1(或不加):刷图出了很多大球后,在强压冷却时,可以融合攻击,攻击范围与碎霸有的一拼,两大球攻击伤害不低,还有各种BUFF,1级刷图还是很有用的。至于是否满,目前没测试过效果,一级感觉衔接其他技能很方便了。

双重锤击+0(或满):矛法暴击路可以选择满,伤害不低,但棍法要考虑清楚,既然走强压路线,强压冷却期间落花,碎霸,炫纹融合,甚至爆弹,刷图足够,棍法建议不加。

流星闪影击+1:1级出觉醒前置,配合自动炫纹可以快速攒球。据说土豪矛法加高这个配上高强武器可以秒BOSS。棍法靠这个持续输出球也很可观,1级足够。

炫纹强压+10(满):因为楼主是走强压流,我也是顶着加,满级125%炫纹伤害。矛法也有玩强压流的,只是需要不同取舍。

强袭流星打+0(或满):强袭是矛法爆发的技能之一,加上暴击伤害十分可观,CD短,聚气后霸体状态不会断,EX必满。但对于棍法,我觉得主要点留给了炫纹爆弹和龙刀,强袭虽然很强,但毕竟我走的高暴强压,所以物理暴击不明显,建议不加,看个人喜好吧。

煌龙偃月+16(满):基本属于固伤技能,80版本怪物防低血厚,固伤技能崛起。有的说煌龙+1破霸体用,但加高的伤害十分可观,绝对稳定的输出。棍法建议满,不是因为龙刀属于魔法伤害,而是之前舍弃了啦啦啦和强袭大招,纯靠球的输出很单一,强压再高也有冷却时间,所以龙刀相比强袭之类的需要高暴击的技能来说很值。土豪矛法可以考虑省下SP给流星闪影击。EX可以加满,伤害不错,也可留给碎霸。

贝亚娜变身+7(满):80版本觉醒伤害变为百分比,配合50觉醒任务矛能+1级觉醒,刷图通常很拉风,大范围清怪,天地碎霸范围控怪,能破BOSS霸体,十分给力,加上自动炫纹很多时候能粘着BOSS持续输出(贝亚娜为霸体状态)时不时有人惊叹。

斗神意志+1(或满):刷图棍法可以加满,利用炫纹爆弹攒,但从我刷图感觉来看,一个房间刷到100基本怪都清完,BOSS房间只有开觉醒打效果明显,别的时候不太明显,SP耗费多,所以省下来给了别的技能。矛法建议维持1级,主要靠瞬间输出加暴击。

炫纹碎霸+11(满):60大招,伤害也不错,大碎霸,并附加各种效果,有时有出其不意的效果。也可+1。

流星雷影击+6(满):70终极大招,必满,无论绚丽还是效果都非常可观。

EX护盾+5(满):谁用谁知道。

EX落花掌+5(建议满):移动距离十分远,刷图PK十分灵活。但毕竟我的棍法落花没加满,所以我只要的是移动距离,看楼主取舍,可以剩下TP满EX自动和EX强压。

EX煌龙偃月+4(满或不加):根据点的技能等级来,棍法除了强压外就是龙刀的稳定输出,建议满,伤害在任何时候都很可观,看个人喜欢也可以和EX碎霸进行取舍。

EX碎霸+0(或满):碎霸相比煌龙CD短,使用频率高,但爆发性没煌龙好,煌龙毕竟是45大招。根据个人进行取舍。

EX强压+0(或满):这个技能说实在的不是特别理想,EX只加炫纹强压的爆炸范围,清怪确实方便,但不加伤害,所以对于强压棍来说,应该考虑清楚,省下的TP点完全可以给EX自动炫纹,更高几率出大球。个人建议不加,当然,满的话范围也十分理想。

EX自动炫纹+5(满或自由):所谓自由就是剩下的TP可以点到这,满EX自动提高大球出现率10%,但减少产生球时间不太理想,所以和强压可以进行取舍。

EX天击+1(或满或不加):天击使用频率高,刷图可以点满,我把剩下的一点点到这。

强化炫纹+1(满或不加):1级就满。加1级能多两个球上限,矛法根据刷图习惯来,感觉球吃紧就舍弃,本人开个自动球一堆,边啦啦啦边放球,群怪很爽。强压棍法必加。多两个球,能多多少伤害。

个性技能:智力(满),魔法暴击(满),命中率(满),属性强化(满),独立攻击(满),剩下的可以考虑给力量或者回避移动等。

对自己操作不太熟练的或者要省药钱的舍弃几级属性强化或者独立,来点HP恢复,MP恢复。

命中建议加高尤其刷地狱图,强压过去出现MISS,心里会十分的不爽。。。攒半天球一个MISS完了。。。至于属性强化和独立,80版本建议双堆,也就是建议不单堆单一方面,堆的越高,性价比会越低,据说现在版本属性强化小小的削弱了下,独立相比好些,所以不建议堆属性强化到50,60+,没必要,双堆感觉整体效果最理想。

希望以上个人的加点见解对楼主有所帮助,只是给个参考建议,目前我用这套加点刷图比较顺畅,有强压用强压,没强压用龙刀,啦啦啦输出也很爽。真正最后还是看自己的刷图习惯来加点,只有适合自己习惯的加点才是真正实用的加点。望对楼主有所帮助。

有争议的技能可以一起讨论

DNF力法怎么伪连?

天击此技能几乎都是错位用的。请直线天击的新手,从上下天击开始练起。此技能用于抓人起手最容易的技能,多用于霸体技能少的职业,如法师,大枪,。对于霸体技能多的职业,请注意小心使用,此技能是力法神技,多说无益。请记住,对于霸体多的职业慎用,但不是不用!龙牙此技能多用于连招,单独用的时候不多,一般搭配 X+LY 或 XX+LY 使用,X(普攻)+LY(龙牙)+TJ(天击)+Q(炫文发射),这是一个小连段,可以用于很多地方。先练习好,如果,开水球的话,可以改为X+LY+SQ(水球)+TJ+GQ(光球),这个是一个小连基础,很多无限连都是由若干这样的小连组成!所以不要因为伤害低而不练。而且龙牙技能有一个特殊用法,可以无限连下去,但是只针对法师职业,只有对力法,元素,召唤有效,XX+LY+XX+SQ+XX+LY+XX+SQ+……因为这三个职业硬直低,且霸体技能少对其他职业基本连不下去。如果,你连不起,只有2个原因,第一你节奏不对,第二攻速不够!一般流光套出过光球以后,有光BUFF都是可以连的。请记住,此技能单独用的时候少,一般用于连招中,X+LY+(SQ)+TJ+GQ,是基础!X+LY是破受身和战士三段五段斩的好方法。落花此技能多用于跑位和连招中,不是主要起手技。此技能,多用于天击得手后的后续连招中,简单连招如下:TJ+(GQ)+LH+GQ+TJ+GQ+……(括号表示可选,有球的话),落花,技能后一般很多人都跟球在天击,其实,落花之后变化很多简单说一个,供新手练习,LH+QQ+XXX+TJ+GQ+……,这些都是一些小小的连段,练习好对于以后的无限连很有帮助!请记住,此技能多用于跑位和连招中,纯光力法基础小连段:TJ+LH+GQ+TJ+ZDXW(自动炫文)+TJ,混球扫地流力法小连段:TJ+QQ+LH+QQ+XXX+QQ+TJ+QQ.碎霸此技能为起手技能,多用于错位攻击,如破红眼的血爆,***的滑地铲战士的三段和落银等。此技能是和天击一样的力法神技,要灵活运用,得手后马上跟球错位天击过去继续连。请记住,此技能主要是用于破招用,是用于错位破霸体的起手神技。碎霸得手后小连段:SB+QQ+TJ+GQ.圆舞此技能多用于伪连用,一个力法是否会伪连,是一个力法水平的分水岭,很多人看不起伪连的力法,但是,我想说,力法伪连你可以不用,但是你不可以不会用,伪连也是一种技术。所谓的伪连,就是放慢球,这个无法用语言解释,只有自己体会,圆舞后,慢些放球就可以。这里,我想说,无色球无法用于伪连,当圆舞后如果发出球的是无球,就要马上用X+LY来连或者是错位用碎霸连,千万不要天击过去,直接天击过去,那就是碰运气吧。还有,新手最好开始只开光球,因为光球伪连最容易成功!请记住:圆舞一般用于伪连破保护用。一般圆舞后,对手都会使用下蹲,这时就要用到之前的X+LY来破招连下去,圆舞的另一个用途就是抓霸体用,但是这个要很好的意识才行,自己体会吧,简单小连段:YW+MQ(慢球)+TJ+GQ.流星就是哒哒哒,此技能就是对霸体用。主要和鬼剑士对抗最好,来对抗战士的蹦山斩特别好用,还有破军,上挑等。切忌不要和红眼的血怒拼,还有,流星是360度攻击,让在我们后面等我们放完技能偷袭我们的小笨蛋瞪眼去吧。流星得手后,按跳取消,马上接X+LY+系列小连段。请记住,流星技能是和战士对抗的好技能,主要对抗霸体,如蹦山,破军,上挑等,决斗要20秒之后才能使用,还有个主要用途就是破快速起身,就是圆舞后对手下蹲后,使用此技能,成功后按跳取消可继续连。强袭此技能主要有2个用途,第一偷袭用,第二扫地用。强袭是个扭转乾坤的神技,可用于连招中,可用于偷袭,可用于扫地,和天击一样,多说无益,谁用谁知道,当强袭得手后要马上跟球跑过去接天击。请记住,强袭是偷袭神技,当天击CD没到,可以用强袭代替天击。黄龙招牌技能,主要用于耍酷,装帅,实战用不用都可以。请记住,此技能的释放速度和等级有关,等级低时,如果敌人不是被炸的很高,慎用!!用于连招的时候最好要高于5级!草人力法三大恶心技能之一,不要乱飞。

DNF战斗魔法师该学什么技能?

伪连的意思就大致就是用天击击中对手后用球再+技能连再+天击,为了争取天击的CD恢复,而不断的用球+其他技能,来形成

伪连流其实很简单,但要一直连死对手或扫出一打半血才是伪连真正能做到的!

⒈等级要50J以上(只有玩到50J以上的力法才有稍微的领会到出球的时间,号必须是自己练出来的!但也不否定底级的这中意识没有)

⒉选择合适的球

光(一般来说光球就是新手门容易掌握的连法,浮空可以延长在连招时的CD恢复,方便连招)

火无(这三种球命中敌人后也有少度的浮空,连多了就能掌握得到时间)

冰暗(这两种球一般来说是最难扫地连的,冰没具有浮空能力但命中后具有僵直,也可以用于,但是发球时间很难掌握,所以不选。暗球就不用说了)

⒊中的心态

当对手处于地下或空中时,保持冷静的心态,用适合的技能去攻击对手来,等待天击的CD,同时还要观察其他技能的冷却情况,最后就是对手的落点。

⒋技巧1用X*3的扫地方式,当命中X*2的时候就要放球,命中X*3的时候就加天击继续X*3一直重复(但需要一定的攻速2放球的距离,尽可能的远点,但也不能太远`,要在对手没站起来之前确保球能命中对手3对待特殊的情况,就是当你扫出保护时,对手会加快的站起,或使用蹲,尽量用X*3的方法破取,如果不行就加个强制技能,单遇近身职业时,没有确保的信心就,跑开,再次的捉人

4连招方法是死的,人是生的,灵活的运用才是王道

dnf力法冰光无的加成是多少

简单点跟你说哦,现在的力法主流是用棍子的球球流,你看***就知道了。球球呢推荐无球加10黄龙的前置 光球加满 就靠他喽 其他加1就好 主要技能魔法盾满 草人满 满级的草人BUFF不是1J能比的 天击满出强制 龙牙有前置够用 落花满出强制 园舞棍慢出强制 碎霸有一点够用大范围扫击用来起手 用棍子的 棍棒精通加满就不说了吧 后跳出强制 用 而且很帅 黄龙有一点够用 也有说加满的 但PK放一次黄龙基本完事 别做猥琐CD流 主要玩个嘛 60满级应该把自动炫纹加满 都60了玩个PK嘛 没球球没法连 最后说一个技能驱散 可以去除对方很多BUFF 很赖皮一个技能。。。比如去盾。。。这样下来还有很多点留给你 为什么呢 因为一个人一个手法 后面介绍几个连招方式 自己练习 最后能熟练掌握了在把你觉得常用的PK技能加起来 刷图嘛在强的技能也需要人的操作 其实用XXX完全够了 而且力法的第二下和第三下范围都很大 你要转职了应该注意到了 掌握好距离一直XXX完全能群怪 远距离怪就注意走位 不是直线的 而是斜线 一定要斜线走 哦 对了 准群点是跑。。。走的话被打怪堆里很危险喽 特别是BOSS 再强调一下天击 天击是力法的精髓 大范围越线攻击 V字形攻击 而且生成光球 光球的浮空效果最好 最容易连招 所以推荐你光球 推荐一个连招方式:天击得手 放球 自动炫纹 这时生成的是光球方便连招 再次天击 放球 然后调整位置 向前跑一点 蓄力落花 就是按技能建不放等他掉到合适的高度放 这个不好掌握 搞不好会把人打到身后 落花如果接上了 再补个球 冲上一点用园舞扯回来 再给球 然后天击重复 直到对方出保护 难点就是落花那里 还有园舞后 放球的时机 对方出了保护 你可以掌握好位置再他起身瞬间放 流行山影击 那个带霸体的 一般对方会很无奈的中招 然后再接一套连 或者错位站开 用碎霸起手 碎霸是3个身位左右的圆形范围扫击 注意范围就是了 最后推荐几个*** 一个是山东力法伪连秀 一个是131比赛中神一般的魔 还有一些韩国的力法PK也很精彩 要多拿不动的那个电脑练习

光球加20%多一点的攻速,无属性球加20%多一点的移动速度,冰球加2500左右物理防御,减速是70%几概率减少23.1%的攻速和移动速度。

刷图方面:

在一般的加点中,光球一般都是要加满的。因为无论是物理流还是球流,速度越快,整体输出能力就越高,而且也越不容易被打到。

无属性球一般物理流都是只加10,一方面不靠它输出,另一方面也不需要那么快移动速度。而球流则会选择加满这个。因为无属性球本身也是很常用的,而且可以搭配任意属性炫纹进行同属性炫纹融合,可以让球流在融合上也能做到行云流水。

冰属性炫纹一般物理流是不加的。没有任何用处,球流绝大多数也不加。但是加1用来打冰炫纹碎霸减魔防很给力,加满以后攻击力也很可观。如果球流不想打极限的而是想比较行云流水地打,那么冰炫纹也可以给球法带来一个额外的攻击炫纹,也很有用。

PK方面:

光属性和无属性肯定是加满的。而且无属性炫纹会在开场时搭配一个自动炫纹+炫纹强压,在开场时就加上移动速度的BUFF。

冰属性炫纹一般是平推流会加满,其它人也是不加的。平推的话就是X龙牙X发球X龙牙X发球…………搭配满龙牙和满冰炫纹,基本能推到出保护。