免疫风元素伤害,只有当内核暴露出来才会受到伤害,重点是残血时会释放4个风场。无相之风释放技能出现风场会有风之晶球,在晶球出现时,飞起来将风元素吃了即可阻止无相之风回血,趁这时把无相之风打死即可。
无相之风血量即将见底,会形成风场并在场地留下4个风之晶球,玩家则需要利用风场拾取晶球,若无法在规定时间内清空,boss就会回复血量复生,击败后生成上次存留的风之晶球数量。清空后boss回复一定血量后复生,再次击败直接生成地脉之花。
无相之风介绍:
无相之风是游戏《原神》中的敌方单位,代号为贝特的高级风元素生命。无相指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号与命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。
无相之风核心和外壳呈青色,出现于蒙德坠星山谷地区的望风山地,可以操纵风场发动远程攻击。常态下自带风元素附着,免疫风元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害。
在活动无相交响诗中,出现了无相之风的强化形态,至纯无相之风,强度大幅提升,并且新增了不曾拥有的战斗机制。无相之风可以通过人为手段制造,砂糖能通过炼金术短暂召唤出无相之风。
原神无相之风的回血是一个非常厉害的技能,加血会让战斗变得更加艰难。就为大家介绍一下这个回血技能的打断方法。
无相之风位置
无相之风是一个非常强力的地图boss单位,当然你说他是个强力的精英怪也没什么问题。无相之风位于地图的左上角,前往地图左上角玩家们就能直接找到他。
无相之风回血技能原理
当玩家们将无相之风的血量削减到10%以下时,无相之风会分裂四个风球,每个风球会给他提供12%的最大生命值的回复,如果玩家不打断这个回复,那么无相之风就会变成60%血量继续和你玩,无限循环。
打断办法
需要玩家们吃掉天空中的风球,四个全吃了就能打断。
打法思路
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。
我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
原神
原神无相之风回血怎么打断?部分玩家可能不清楚怎么打断无相之风的回血,下面带大家了解一下打断它回血方法,感兴趣的玩家不妨往下看看吧。
原神无相之风回血怎么打断:
无相之风在残血时会产生风元素的元素球,玩家需要在风场中起飞将元素球碰撞掉,不然无相之风就会回复血量。
这个元素球下方会有风场,玩家可以在风场中打开风之翼起飞,一共需要撞掉4个球。
无相之风对比其他无相系列怪物算是比较简单的一个,在玩家练度紧随世界的情况下能够轻易击败。
原神背景设定:
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
1、风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摆后必须迅速离开警告范围。
2、投射攻击:相比于阿菜夫攻击更为迅速,建议躲避后再进行攻击。
3、高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。敌人此时处于无防备,可进行适当攻击。
4、扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。建议敌人释放时拉开距离,若不致命,则可以在其旁边谨慎躲避其他龙卷风。
5、引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。建议拉开距离或者站在自己的创造物上。
6、元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。
7、压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。旅行者可以在技能刚释放的一小段时间内迅速离开技能范围,如果来不及躲避,可以利用角色自身的无敌帧躲避最后的爆发伤害。