原神是3a大作吗_原神是不是3a

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-06 0
  1. 《原神》3a游戏定义是什么?
  2. 苹果为什么认定《原神》是 3A 大作,3A大作的评判标准是什么?
  3. 必玩3a游戏大作排行
  4. 3a游戏大作排行榜
  5. 3a游戏大作排行榜2022电脑
  6. 既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。

目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。

客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。

原神是3a大作吗_原神是不是3a
(图片来源网络,侵删)

尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。

然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。

他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。

也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。

为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论

者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。

当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。

显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。

那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。

在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。

所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个***,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!

《原神》3a游戏定义是什么?

《原神》的项目始于2017年,研发团队多达400人,米哈游共投入了研发经费1亿美元,历时三年半才进入公测阶段。在目前的国产游戏中,《原神》绝对称得上“3A大作”。作为一款开放世界探险类游戏,《原神》通过出色的玩法架构和视觉效果,俘获了众多消费者的心。

苹果为什么认定《原神》是 3A 大作,3A大作的评判标准是什么?

原神3a游戏定义是这个作品投入了很多钱,花了很多时间。3A级别游戏的说法是一种典型的美式概念,此处3A指的是AAA,游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。

原神游戏的内容

原神是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的塞尔达荒野之息和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西,虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里被神选中的人将被授予之眼导引元素之力,玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时逐步发掘原神的真相。

除旅行者外的角色可以通过通过剧情,祈愿和活动获取,如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色,大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

必玩3a游戏大作排行

开发商投入了大量的开发资金和市场宣传,而且还有着高度市场预期的才可以成为3a级的游戏,苹果认为原神在开发方面和宣传方面以及观众对于游戏的期待方面都达到了3a级的游戏,所以才如此评定的。

3a游戏大作排行榜

必玩3a游戏大作排行:

1、原神:

高画质的开放世界手游,玩家将出生在提瓦特大陆上,其中有着风、水、火、冰、岩、草六种元素,这六种元素都有自己代表的国家,而小伙伴们的冒险就在这六个国家中展开。

2、幻塔:

赛璐璐风格的末世冒险网络游戏,小伙伴们是艾达星的一名冒险家,在这个星球上有很多不同的阵营和组织,他们都有自己不可告人的目的,而大家的任务就是保护这个星球,不让他们破坏。

3、明日方舟:

一场无妄之灾突然降临在这个星球上,大量的怪物从裂缝中走出,他们想要占领这个星球,而你们作为这个星球的守护者,要带领自己的部下去击败这些怪物,时间已经刻不容缓,速度战斗起来吧。

4、王者荣耀:

这是一款公平竞技类型的MOBA网络游戏,小伙伴们在里面通过操控各种角色来进行战斗,只需要将对面的防御塔全部击破就可以赢得比赛的胜利,玩法还是比较简单的,一起来试试吧。

5、三国志·战略版:

这是一个三国的世界,小伙伴们在里面是一名诸侯,此时黄巾军正在祸乱天下,为了不让百姓遭遇困难,你们需要带领自己的军队去击败他们,最后和其他诸侯展开斗争,并统一这个大陆终结乱世。

6、秦时明月世界:

小伙伴们将穿越到春秋战国时期,此时你们就是鬼谷派的下任掌门,你们的目标是让整个天下归一统,途中大家还能结识到很多好友,并与他们一同论道作诗,一起来感受这款古风手游吧。

7、和平精英

吃鸡游戏的手机版,相信很多小伙伴应该都听过它的大名,在游戏中小伙伴们会和百名玩家共赴一片战场,在这个战场中最后只能活下一个小队,玩家们快来试试谁才能在里面活到最后吧。

8、崩坏3:

这是一个二次元的动作游戏,玩家们在里面是守护世界的琪亚娜,在冒险的途中你们会遇到很多困难和挫折,不过相信小伙伴一定都可以踏过去,其中还有超多好看的角色和时装在等你获取哦。

9、一梦江湖:

这是一个美丽的江湖世界,在这里你们是一位武艺高强的侠客,途中大家会遇到很多武林中的祸害,为了维护它的秩序,你们需要替天行道将这些祸害全部铲除,其中还有超多不同的门派在等着大家选择哦。

10、明日之后:

丧尸病毒已经蔓延到整个世界了,绝大部分的人类因此变成了没有意识的丧尸,而你由于体质的特殊而逃过一劫,当务之急是和其他幸存者会合,一同商讨接下来的对策,看看大家在末世中能存活多久吧。

3a游戏大作排行榜2022电脑

3a游戏大作排行榜:《暗区突围》、《一梦江湖》、《暗黑破坏神:不朽》、《时空猎人3》、《原神》。

1、《暗区突围》:游戏基于虚幻4的打造,为玩家编织了一个充满真实感的战斗场面,游戏中的惯性、后坐力、重力以及各类摩擦力都通过了真实的物理引擎进行还原,并且游戏还在CG动画和音质上下了很大的功夫,在雨天玩家甚至还可以看到鞋子践踏在水面上泛起的涟漪,各方面游戏的质感极佳,玩法也新颖,值得入手。

2、《一梦江湖》:拥有两千平方公米的开放大世界,并且内置可交互模组成千上万,可谓是真正意义上做到了“自由江湖”,在游戏中玩家可以选择自己喜欢的门派进入到游戏内,各类不同的门派拥有不同属性的技能,比如云梦擅长医疗,华山擅长破真气,暗香擅长隐身等。

3、《暗黑破坏神:不朽》:拥有暗黑破坏神的正版IP授权,在制作上也是沿袭了PC端的各类玩法和职业系统,在适配进入手游之中,游戏也是在打击感、画面制作、CG动画上下了十足的功夫,为了搭配摇杆的动作,游戏经历了数百个测试环节,最终打造了最符合手游玩家习惯的操作模式,并且游戏在画风的打造上也是纯粹的“暗黑”系列风格。

4、《时空猎人3》:游戏沿袭老版本的画风,在保持流畅的画面基础下,还增加了不少炫酷的3D特效和打击效果,让玩家的格斗体验极佳,游戏内置多重职业供玩家挑选,无论是对于喜欢PVP还是PVE的玩家,都可以在游戏中寻找到属于自己的乐趣。

5、《原神》:为玩家诠释了一个真正的开放大世界,游戏地图面积高达70平方公里,内置上千个可交互元素,打破传统玩法的元素交互系统,通过3D即时动画进行呈现,为玩家们带来了充满可能性的提瓦特大陆,游戏中玩家可以自由探索,推进剧情,也可以仅仅观看风景,游山玩水。

既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

3a游戏大作排行榜2022电脑如下:

1、《原神》

高画质的开放世界手游,玩家将出生在提瓦特大陆上,其中有着风、水、火、冰、岩、草六种元素,这六种元素都有自己代表的国家,而小伙伴们的冒险就在这六个国家中展开。

2、《幻塔》

赛璐璐风格的末世冒险网络游戏,小伙伴们是艾达星的一名冒险家,在这个星球上有很多不同的阵营和组织,他们都有不可告人的目的,而大家的任务就是保护这个星球,不让他们破坏。

3、《明日方舟》

一场无妄之灾突然降临在这个星球上,大量的怪物从裂缝中走出,他们想要占领这个星球,而玩家们作为这个星球的守护者,要带领自己的部下去击败这些怪物,时间已经刻不容缓,速度战斗起来。

3a游戏

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。

在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的游戏。

原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到***娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,***动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。