诺克上单天赋_lol诺克天赋风起

tamoadmin 游戏故事 2024-07-08 0
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  2. LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练一个辅助的话,还有什么英雄好一点呢?最好不要6300的
  3. LOL诺克萨斯之手打辅助合适吗?
  4. LOL新版本风骑VN怎么玩

1. lol中那些逆天的小技巧/冷知识

扫描真***眼与***单位

首先是红色饰品的排眼问题,其实红色饰品照到眼的一瞬间眼是失效的。但是如果你攻击这个眼,你就会出现在对方的视野之中。也就是说你如果知道这里有眼又不想放弃gank,可以通过扫描让对方的眼位暂时失效然后发动突袭。很多高端局的稻草人就会这一招,在关键位置扫描***装排眼,然后直接跳大有时可以8意料之外的效果。

诺克上单天赋_lol诺克天赋风起
(图片来源网络,侵删)

其次是***与真视,在升级之前红色饰品只能排眼而不能照到***英雄比如放大的男刀开Q的小丑在W里面的阿卡丽等等。但是从前有个很不错的东西卖400叫做先知药剂,一切***的东西都逃不过它的法眼。怎样获得这个效果呢,要么你升级你的红色饰品,要么惩戒一下F4老大在被敌方看到的时候被动触发真视效果,就是这么简单。

关于时间

时间在英雄联盟中是一个很重要的概念,在这里我当然不会说一些没营养的东西比如开局是00:06而不是00:01。现在小龙被打死之后会叫一声然后打龙的一方身上突然就会有特效,这个时间加上6分钟就是下一条小龙的刷新时间。有同学问那没视野状态下的大龙和红蓝buff呢?

最简单的方法就是看状态栏,buff有一个持续时间的图标,红蓝都是120秒大龙240秒这样你可以根据buff状态图标推测他打掉buff怪的时间,当然这是会有些许误差存在,因为buff是从击杀小怪那一刻开始刷新的。如果你是中单看见对面中单去拿蓝,也可以从他上线的时间推测下一个蓝buff的刷新时间,也是一个比较有用的小技巧。

异常状态下的召唤师技能

首先要更正一点,召唤师技能与技能不同。很多除了闪现与传送大多数的召唤师技能都能在你觉得不能使用的时候偏偏能够用的出来。比如被沉默眩晕的时候可以使用点燃治疗惩戒屏障净化等等。其中有两个异常状态属于比较强大的一个是击飞一个是压制,在被压制的时候你只有水银可解净化都不能放。而被击飞的时候能不能惩戒这一点还没有人专门试验过所以在这里不下定论。但是可以确定的一点是惩戒在绝大多数的情况下都是可以使用的,打野被抢了龙这个锅基本是甩不掉的。

打怪技巧

卡怪是一个打野的技巧,类似的技巧还有拉怪不过现在拉怪已经用处不大了因为野怪的仇恨判定和之前不同了拉两下之后会自己走回去回血。卡怪适合有小弟的英雄或者有草丛的野点,比如大头可以利用炮台卡怪蜘蛛可以用小蜘蛛卡怪,机制是野怪默认攻击离自己距离最近的那个目标,这样如果这个目标不断变化野怪的攻击就没法做出来这样就能减少打野血量的损耗。

紫色方打小龙的时候也可以拉出来打这样对方的打野直接下来是惩戒不到的。同样比较实用的打野原则就是buff怪先打大怪非buff怪先清小怪,这样打野就能提高一些效率并且降低一些打野的消耗

2. LOL你不知道的39个冷知识有哪些

你好,楼主。

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1.玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3.有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。 4.凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名为泰贝尔。 6.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。 7.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8.有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9.蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10.LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。每日活跃召唤师也有1200万名。 11.LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12.目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。 13.联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14.海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。 15.现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16.如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。 17.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18.杰斯是LOL推出的第100位英雄。 19.伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20.LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21.蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22.脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。 23.国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。只限美服 24.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25.第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。 26.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27.转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。 28.卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29.在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30.好运姐的姓氏是莎拉。 31.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。 32.在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33.努努的雪人叫威朗普。 34.阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35.联盟中有四位英雄是用血量发动技能。蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36.阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。 37.很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38.LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39.在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。后来不知道为什么改了。

就这么多。

希望能帮助你,更多问题可以向电脑管家企业平台提问哦~

3. 英雄联盟中有哪些冷知识

1. 阿卡利的名字来自日语发音,光的意思“ひかり ”hi ka ri。

2. 奥拉夫说的就是洛克法的力量接近了,不是更可怕的力量接近了,不要随便误导大家,洛克法是一个地方,奥拉夫的家乡。奥拉夫加入英雄联盟就是为了寻找洛克法人。

3. 1级攻击力最高的英雄输龙龟,没有符文天赋装备可以到300攻击。(均为掉线情况下被动转化。)

4. 1级法强最高的英雄是加里奥,没有符文天赋装备可以到500法强。

5. 1级攻击速度最高的是杰斯,可以到2.5这个应该都知道。

6. 在可以的条件下速度最快的是德莱厄斯。德莱厄斯的被动可以让普通攻击可以让目标流血不止,在5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33(+0.4额外攻击力)的魔法伤害,最多叠加5次。每一个流血的敌人都能让德莱厄斯提高5%的移动速度。

7. 在没有人为的干涉下一局是35分钟,红方赢。

8.死歌可以空大,但是星妈没法空大(我玩蒙多就没空过大,天使也是)。

9.6杀模式在正式出之前早就有了。这是一个bug,自定义可以随便用(现在不行了),匹配也可以用就是最后要两个人同时点接受进入房间,就可以6个人一起匹配,但是匹配不到人,因为没人会这么巧也正在用这个bug。

10.无限火力是由纪念发呆哥和模型贴图的玩法。

模型贴图就是把地图贴上,不在英雄联盟服务器里玩,自己玩,所有技能0CD。搜索ez趣味展示可以看到。

11.虽然闪避符文被移除了(闪避符文810一个),但是仍然保存了闪避属性,因为还有贾克斯在。

4. 英雄联盟中有哪些冷知识

1.任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。

具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。 2.绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。

最重要的是,0.6几的攻速提升到0.7几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。3.曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4.老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。5.除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6.尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。 7.想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8.如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。9.一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10.马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

5. 盘点英雄联盟有哪些冷知识

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。

下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。

不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1.玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2.在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3.有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。

4.凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5.拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337613234为泰贝尔。 6.最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。

7.布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8.有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9.蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10.LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。

每日活跃召唤师也有1200万名。 11.LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12.目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。

13.联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14.海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。

15.现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16.如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。

17.迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18.杰斯是LOL推出的第100位英雄。

19.伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20.LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。

各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21.蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22.脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。

23.国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。

只限美服 24.瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25.第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。

26.斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27.转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。

28.卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29.在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30.好运姐的姓氏是莎拉。 31.卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。

32.在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33.努努的雪人叫威朗普。

34.阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35.联盟中有四位英雄是用血量发动技能。

蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36.阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。

37.很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38.LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39.在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。

后来不知道为什么改了。

6. 英雄联盟中有哪些冷知识

1.任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。

2.绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。最重要的是,0.6几的攻速提升到0.7几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。

3.曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4.老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。

5.除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6.尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。

7.想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8.如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。

9.一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10.马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

7. 英雄联盟小知识

安卓软件 :英雄联盟冷门小知识186条1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5.剑姬开大躲草丛,可以打断

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。18.AP剑圣可以打暴大部分中单。

这个可以有,妖姬都熊了19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。

全图找不到,以为碰到鬼了22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾34.下路对方是机器人***时,自身***最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的36.玩光头不要第一大件大天使37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎43.打野的多照顾一下铁男44.火女小熊是有灼伤伤害的45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油49.阿卡利6级是一个爆发期,小心50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死59:团战可以输,提莫必须死60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)66.猴子的分手可以挡掉诺克的大67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为。

LOL1350坦克英雄哪个好?详细点!最好能告诉我怎么出装

本人经常玩铁男,中单,胜率不错,虽说RANK分不是很高,在诺克萨斯,叫w11458

我个人喜欢出门鞋子三药,因为这样方便走位躲避中路对面的技能,同时也方便骚扰,铁男中路的主要任务就是推线顺便收掉F4让打野能更安心抓人(S2之后小野刷新更快,帮忙收掉可以节省打野时间让他更多的GANK,但一般4级之后才去刷,因为之前刷会很慢),这样可以使得对面中路无法支援(除了卡牌),因为兵线在塔前面,一走就被发现了

前期需要尽快出小吸血枪,这样放技能就是无消耗甚至能回血的了(由于我符文提供6%法术吸血实际上会有18%法术吸血)

之后顺风需要出帽子,逆风就堆高抗性和法强,对于铁男最重要的就是AP和护甲、魔抗,由于被动提供的护盾,生命值不是很重要,只要能确保不会被秒杀就行,铁男只要一直在输出就死不了,就是这样

我个人习惯前期同时出一个龟壳(黄金之心),刷钱更快,以大幅度超越同场其他人的补刀加上龟壳所提供的工资,经济可以说没人比得上

个人推荐的护甲装备有兰顿之兆和荆棘铠甲,冰霜之心和中亚沙漏一般不出,特别情况除外

魔抗装备我个人推荐巫妖之祸和深渊权杖,一般必出水银之靴,相对不喜欢用忍者足具,因为韧性对与铁男很重要,可以让铁男更不容易被控住秒杀,有时候会出水银腰带,尤其是对面狼人十分喜欢大我的时候,不过据说以后水银会解除不了压制

魔法强度必出帽子、远古意志,其余请配合魔抗和护甲,冰杖不建议,因为铁男只能造成15%减速,性价比低下,个人认为兰顿或是红爸爸减速效果远胜于冰杖,队友的减速和控制就更给力了

铁男的缺点在于缺少控制,因此请尽量不要脱离队友,因为你几乎留不了人,遇到一堆肉你就只能被轮 奸

天赋建议21/9/0AP向天赋,输出高你就更肉,而且防御系后面的天赋对于铁男作用并不大

符文个人建议:

红色:9*法术穿透(没有更好选择)

**:9*成长生命或者9*固定护甲(排位看情况用,匹配就随便,看哪种你用得舒服)

蓝色:6*固定法强+3*固定魔抗(固定魔抗能恶心中路所有法师,法强则是为了提供一些前期的输出)

精华:3*法术吸血(6%法术吸血不要白不要,更何况法术吸血装备少得可怜,一般只能通过装备得到20%法术吸血,比起ADC可悲多了)

纯手打,没有一点抄的,而且全部是个人有效心得(不信可以用盒子查战绩,经常拯救世界),望***纳

LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练一个***的话,还有什么英雄好一点呢?最好不要6300的

 玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:

1350系列:

亡灵勇士

上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能了,出装和一般的法师没区别。

AD的打法主要是靠E和大技能来,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很熟悉,就不写了

塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体性价比很高

比较值得入手

卡牌***

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,最后再转巫妖

的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续追杀还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发性上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体性价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的第一张,那么下次的第一张有非常高的几率是你这次用的牌

堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃治疗等等都可以

技能点法一般是主W副Q一级E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E

装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很***的跳进人群开大了

总体性价比很高

很值得入手的一个英雄

寡妇制造者

没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑

由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法

改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体性价比很低

非常不推荐入手

时光守护

一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和***2种打法

APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W一级E,有大点大

装备顺序是靴子3血药出门,然后转时光杖,之后是帽子等等

和团战的任务都是先给对方放一个定时***,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体性价比比较高

可以入手

末日使者

也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了

现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W 应该没人主E吧?

出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏

和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

殇之木乃伊

曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了

天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W一级Q,有大点大

出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置

和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

阿木木由于技能问题导致他混线极度困难,并且打野极度依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体性价比比较低

不是很推荐入手

沙漠死神

用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前最好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育性半肉

天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害

装备一般是鞋子3血药或者布甲5血药出门 你也可以选择13血药出门 ,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/***来-CD 然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现

和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

炼金术士

一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM

天赋还是21点防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E

装备路线一般是蓝水晶2血药出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果

团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体性价比较高

入手价值还算可以

熔岩巨兽

这个家伙大概可以算成全联盟护甲最高的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了

天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,一级W

装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少

和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体性价比一般

入手价值一般

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牛头酋长

曾经的高伤害性强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向***的打法了

天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,治疗等等都可以。技能加点一般是主W副Q,一级E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E

装备路线,***的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼

坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制

gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成最高的伤害。

团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去

Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

牛头还有一种打野的玩法,个人不熟悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到最后一个的坦克

总体性价比很高

推荐入手,但是需要大量的时间练习

祖安狂人

一个狂堆血的坦克……

天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W一级E

装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……

装备上,狂徒和自然对蒙多来说是最好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……

gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧

团战方面蒙多的任务就是第一个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……

总体性价比低

不推荐入手

蛮族之王

唯一一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战

蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高

天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便追杀和逃跑

装备方面,出门鞋子3血药或者布甲5血药,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死

之后就是攻击装了

gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀

团战方面,蛮王最好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能杀掉对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体性价比很高

推荐入手,当然前提是你不坑……

邪恶小法师

第二个需要Q40分钟以上的家伙……

玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤

小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被秒杀

天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了

小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发性法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧

装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的能力

gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上

团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

总体性价比一般

不是很推荐入手

钢铁大使

拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血

波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,最难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为

天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W

装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了

GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……

团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去秒杀,或者给对面***等没攻击的人大,然后进去追杀脆皮

无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以最快的速度来杀

总体性价比一般

入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

风暴之怒

几个强力***之一!

风女是个很考验技术的***,因为她是几乎没有治疗的,相比其他的***,风女在追杀和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的最直接表现。

天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐治疗加闪现,一个可以增加风女的***能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法***的话是主E副Q,一级W

gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)

团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E

但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较优秀之外,伤害真的太低了

什么?你问AD疯女? 很早之前的流派……

打法是主W副E一级Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?

总体性价比很高

入手度么,相对其他***要求更高,如果能用好,绝对推荐入手

麦琳炮手

目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟最远的攻击范围

对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减治疗效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等

天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化治疗等)

但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和治疗以增强她前提的和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。

技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好

小炮和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W追杀或者抢人头 我是ADC,就抢人头了! 大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体性价比高

推荐入手

黑暗之女

亲女儿

有木有!

很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表

但是由于过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了

对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了

天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧

装备方面一般是鞋子3血药出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了

GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体性价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)

LOL诺克萨斯之手打***合适吗?

风女作为曾经赛场非办即选的***一姐,虽然如今缺乏硬控不太适合赛场节奏,但在路人rank中还是非常强力的***之一,排位胜率更是达到了令人发指的54.08%。

自从s4赛季以来,***的经济大幅度改善,现在不爱打***的玩家已经很少了,基本上每个号上都有***英雄,大家看阵容可以都会大度的选个***的。小 编推荐,遇到四五楼要位置的情况,查一下他们的战绩,真的打的不错一楼也可以选个***,这样楼下的位置非常好分配,每个人都能拿到自己最拿手的位置,从选 人阶段就赢在了起跑线上。

符文天赋搭配

天赋改版后,英雄是否强势,就看能否很好的契合新版本的天赋,像风女这种点的天赋都是风女能用的上的,肯定就是当前版本强势英雄,像吸血鬼这种点什么天赋都可以的,一定程度上讲就相对弱势,当然还有很多忠实的吸血鬼玩家玩的还是6的飞起,毕***能机制在。

符文方面选择比较多,主要是护甲移速冷却缩减。在这里像大家推荐红色护甲符文,虽然不是最佳属性,但是带9个红色护甲加8点护甲,与9个**才相差 1点护甲,然而***红色符文实在没什么合适的,攻击力可以上去点人,法穿没用,法强有用但是不是最佳属性。**护甲就不解释了,很多时候对面下路双人组认 为风女好杀先杀风女,这时候风女给自己套个盾抗伤害,只要己方AD敢于换血,是肯定不亏的,因为风女出门3瓶药,一会就回满了,护甲符文会让护盾的收益更 高。蓝色推荐6个固定冷却或成长冷却,分别是前期5%和后期10%,这样不容易溢出冷却缩减,剩下三个带魔抗还是法强就没所谓了,魔抗面对对面AP消耗的 时候好用,法强对风女的提升还是不小的,就连W都可以通过法强来提升移动速度。另外精华除了带移速还可以选择跳钱精华,功能类精华,每十秒获得一点金钱, 什么概念呢,就是跳钱的时候正常是12345,但是带了三个跳钱精华,就会变成1235679。喜闻乐见的是下路没有爆发人头,和平补兵,adc费劲巴拉 的补兵回家掏出一把875,而丛挂机,吹吹风摸点钱回家掏出了眼石,就差75金币,一起开黑的adc都哭了。但是不得不说风女对经济的依赖并不强,这 就仁者见仁智者见智了。

召唤师技能虚弱闪现不解释,面对星妈对面没什么需要给虚弱的人可以带个点燃。

 ?

? 当前版本大热的蓝色工资装优先,**也不是不可以,毕竟adc最需要的是移动速度,面对

一个跑得比兔子还快的剑圣,W减速无果的情况下,一个加速 球+被动+统帅附魔领着adc跟剑 ?

圣赛跑,同时吹风,大招吹飞,加上adc的位移和限制,对面剑圣的内心一定是崩溃的。蓝色?

工资装留人探视野都很好用,已 经有无数大神论证过了。对线主要以混钱为主,前几级给自己

套E上前AWA,之后避免吹兵线的前提下吹吹风,趁着换血的时候摸几下钱。Q是帮助adc推

线的 神级,既然是***教学不得不说的是控线,大多数情况下都是控线的,即兵线控制在自己

塔前而不进塔,这时敌方打野难gank,己方打野好gank。敌方回家 之后迅速推线,用Q吹所

有小兵,这样对面小兵死了己方小兵进塔被塔吃掉,会让对方损失经验和金钱,别忘了进塔之

后点几下塔也是会触发蓝色工资装的跳钱特效 的。另外当打野来了,风女需要强行留人时,W

虚弱,不蓄力秒吹风,闪现大招把人往回吹也是6到飞起,不过不推荐排位秀这种伤敌一千自损八百的操作。

首先主E,升级E技能吸收伤害更多,加攻击力更多,W技能副升,获得更快的移动速度,和更高的伤害和更严重的减速效果,需要注意一点用了W之后风女 会失去W被动的移速加成。如果阵容缺乏伤害,可以副Q技能来补充一点伤害。出装方面第一次回家够眼石出眼石,换扫描,带真眼,不够眼石或者线上对拼很凶的 话就升级工资装,合成工资装大件,对面中单大范围aoe伤害很高如卡牌泽拉斯这种,出军团,后期除了和鸟盾,合成号令之旗有时候也会起到不错的效果。出了 军团后看局势出书。没什么特别好的装备时,附魔统帅是完全有必要的,阵容中有风女,会让整个团队移动速度飞快,

团战时候风女是很安全的,出了书之后准备开团了第一个盾给开团英雄,风吹开团英雄的位置,团战打起来马上回到AD身边,W和第二个E和Q都留给 敌方突进英雄。大招看好时机,别救残敌的情况下给全员加血。看情况不妙赶紧跑在ad前面领着ad跑,就算ad死了自己也不要卖,助攻给的书会让风女发 生质变,回塔下用Q清兵守塔,给塔套E。下一波团战,一个有法强的风女会让对面绝望。风女书混起来搭配家园卫士在家能达到800多移动速度,没有家园 卫士也能500多移动速度,让团队所有英雄移动速度都达到接近500。

推荐强势组合

风女能很好的搭配所有adc,除了冰拳ez这种保命能力强到死不了的。不过ez和风女配合时出把冰拳换成三项更多靠平A输出会更高。如果己方选了四 个脆皮没前排的阵容,风女就有点不那么强势了,毕竟不肉不能强开团,没有布隆日女这种对阵容贡献大,因为被强开的情况下还是救不了队友。

风女这种英雄玩起来非常轻松,玩累了经常进匹配直接抢***,不用盯着屏幕补兵,随便玩玩看小地图多支援就好了,移动速度快玩起来非常轻松。学会***,是上分路上必须学会的一步。

其次也可以玩牛头肉点的*** ?或者是非主流的***

S6的***

一、更加重要的视野争夺战。

随着版本的更替,***眼被移除,真眼变便宜,眼石的变动,出门可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。

1.虽然说真眼变便宜了,可它相对于***眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时间又太短,这使得被GANK的几率被大大提高,给线上英雄造成更大的压力。

而下路因为有***的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,我们知道虽然AD装备全面降价,但是ADC还是需要一定时间的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。

2.因为下路手上捏着大量的眼,真眼***眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无可比拟的优势。

3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,但是作为出眼石的***,自然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以免费升级,这也给***减轻了经济压力,升级后的可以扫描很大一片区域,加强了***对视野的掌控能力。

二、***更能掌控节奏

在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐向***转移。工资装加强,提升了***的经济水平,功能性装备降价,让***能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。

新版本,不论是天赋还是出装 都更利于***控制节奏与局势。

1.进攻性***以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的***通用)闪现CD能减少到191秒。

飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮与复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出完美团战)

极大提高了***英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。

2.保护性***以琴女为例,新天赋让***能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证***装备使用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让***的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。

一个优秀的***的操作,能改变团战的结局。

3.让输出性***更强,肉***更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约一个格子,让出装更为平滑,提高经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了***的经济,让一些例如***火男,得到更多的输出装,让坦克***例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单与上单的经济。增加了又一个输出点与靠谱的坦克。

LOL新版本风骑VN怎么玩

您好,很高兴回答您的问题!其实我不是很推荐冲人民币来买英雄,因为英雄都是公平一样的,都可以使用游戏的蓝色精粹买,而前期本身没有金币也有游戏的目的!他们给的周免英雄都是比较简单适合新手使用的英雄,而且在你等级高了之后每周会有周免英雄供玩家们使用,所以充钱真的是没有必要,当然这只是我的建议!既然您问了,我就要回答,下面我说一下个人的一些观点和思路,希望可以帮到你!

首先诺手是没有位移而且手比较短,下路的话ADC的手一般比较长,***的责任就是帮助ADC打出优势或者是保护ADC不受对方的威胁,那么诺手的先手怎么样?只有一个E技能的钩子,距离大约是450码,说实话是非常短的,只要ADC注意一下自己的站位,那么诺手永远不可能先手到,其次就是诺手有没有保护能力?好像也只有一个E技能的钩子和W的减速效果,这对于***来讲是不合格的,因为你没有很好的先手能力,也没有很厉害的保护手段,而且诺手本身这英雄定位就是一个上单的战士,需要不断的吃经济后期才有作用,而***的话经济来源比较慢,非常拖诺手的发育!

再来说游走,平时的***英雄游走起来都有很好的GANK手段或者是保命技能,那诺手去游走首先移速慢,跑图比较吃力,其次就算到了其他路你出现对方就走你也没有什么办法,保护队友也没有回血和护盾效果!

但是在新手局的话还是会有所改变,因为新手的目的很明确,上线就是刚,不死不休,诺手在前期的战斗力还是很惊人的,如果要打的话站撸下路两个人也不是没有可能,所以最后我的建议是在新手局可以使用诺手***,但是打排位的时候不要用!

 一旦在前期被敌方血虐,没有好好积累经济,很有可能会将本已较晚的发育期再次推迟。

 所以玩VN,无论是多么大神的水平,前期认怂是一定的?前期猥琐发育的好处是,后期无人能挡。

 从图表里可以看出,30分钟Vn的胜率开始猛增,后期紧逼60%的高胜率。仅从数据上来看,Vn无愧为后期王者。

VN前期为什么弱

 谈到VN的弱势问题,主要由以下几个原因:

 1、 伤害机制:VN的'W技能百分比真实伤害的设定,让她在后期打坦时无解,但也削弱了她在前期的能力?前期敌方生命值不高,双抗不高的情况下,百分比真实伤害并不占优势。并且3次攻击的要求也较为苛刻,在前期移速不高机动性生存性差的情况下很考验操作。

 2、 伤害单一:VN只有物理伤害和真实伤害2种输出伤害,而目前的热门ADC不是手长有位移,就是前期高混合伤害较为强势。

 3、 技能特质:ADC除去有位移的一类,另外的一类基本上不是有对自己增益的技能特质,就是有限制敌方输出的技能。VN虽然有位移和击退甚至眩晕,但是位移短、控制不稳一直是大问题。R技能的输出增益在前期攻速低的情况下,增益时间不足,效果并不明显,缺乏爆发。

 4、 配合问题:大多数***难以和VN打出很好的技能配合。控制系***控制虽然足,但是VN伤害不足,却没有很好地控制技能来衔接后续输出;输出系***爆发时间短,VN前期伤害不足也很难拿到人头,反而有被互换的危险;奶妈来说对VN发育周期太长,在长时间混线期间脆皮的自己也很危险。

VN为什么后期很强:

 1、 伤害机制:显而易见,真实伤害+最大生命值百分比伤害=打坦无敌。后期敌方很难针对VN做出有效的克制装备。

 2、 机动性:后期Q技能冷却短,R配合有隐身,VN可以很舒服游走在团战边缘,由于打谁都一样,不存在打不动的情况,所以VN不用过于在意攻击对象,依旧可以造成大量伤害。追击能力也不错,很适合收割。

 3、 装备增益高:装备起来的VN,有高额的AD加成,加之攻速和暴击,附加伤害非常之高,让所有玩家胆寒。

 怎么才能玩好VN?

 1、 前期猥琐,告诫***不要贸然搞事情。VN前期的弱众所周知,不对拼发育是最好的选择,正常补刀的VN十几分钟有大件后倒也不是弱得不能打,后期更别提VN的强力。

 2、 意识。前期千万别被带节奏,注意敌方打野动向,被抓一次对于VN来说就很伤了?主要是经济上的问题,防御塔被摧毁也是大问题。中期的团战VN还是有的一打,拿到人头发育期会大大缩短。

 3、 操作。这个没什么多说的,VN吃走位,多练吧兄弟!

 操作分为走位、Q的时机、E时机与位置、关键时刻的技能保命等?

 今天我们关注的是玩好VN的重要一个环节?走位。

 走位?位移+移速,但是却和位移移速密切相关。位移Q技能可以满足,那么移速问题就是想要把VN秀起来的关键了。

 大家有没有想到一个天赋?风暴骑手的狂涌

 ADC不止只能带嗜血,带过雷霆,女枪带过冥火,德莱文带过热诚?只要适合英雄,天赋是活用的,并且常常有奇效。

 适合手长的英雄换血,或是弱势英雄混线。VN大多数会带着个回血+加速,算是主流带法。

 不适合VN,着个天赋最适合近战普攻型英雄,少叠加层数对ADC并不友好。

 带冥火的VN,基本上可以提前投票了。

 A三下打出百分比真伤+雷霆简直?毫无用处。弱+强?强,也许只是更弱?雷霆在后期基本上没有什么用处了。

 30%的伤害,其实在拥有一件破败时,就可以触发,并没有想象中那么难。

 第一次普攻:100%最大生命值*8%

 第二次普攻:[(100%-8%)最大生命值-第一次普攻]*8%

 第三次普攻:[100%最大生命值-第一次普攻-第二次普攻]*8%

 以VN拥有1把破败后为例,140攻击力,1.2攻速,3级W。

 敌人以3000血量计算(VN主要输出为真实伤害,可忽略前期双抗)

 3次破败造成的总伤害=3000*8%+(92%*3000-3000*8%)*8%+[3000-(3000*8%)-(92%*3000-3000*8%)*8%]*8%=240+201.6+207.5=649

 3次W造成伤害=3000*9%=270

 3次普攻总伤害=AD*3物理伤害+270真实伤害+649物理伤害+100魔法伤害=1439

 1439/3000=47.9%完美触发风暴骑手的狂涌