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钟离是一个岩属性的角色,并且使用的武器是长枪。目前来说游戏内还没有一个使用长枪的强力角色,所以钟离还是非常值得关注的。虽然从技能来看钟离是一个偏向于和控制的角色,但是依然不能掩盖其强势,不过如果大家有了温迪这样的强力控制角色可以不用培养钟离。
钟离阵容搭配
1、共鸣流阵容:
凝光(主C)+钟离(副C+上盾工具人)+阿贝多(增伤工具人)+岩主/女仆(工具人)
这套全岩阵容是目前比较主流的共鸣流搭配,如果没有养凝光的话可以换成其他的主C角色,只要留钟离和阿贝多就行了,打起来还是非常的舒服的,岩主和女仆也可以换成副C角色或者是奶妈等角色。
2、上盾工具人阵容:
主C(胡桃、魈、甘雨、迪卢克等角色)+钟离(无情的上盾工具人)+副C(可配合主C来搭配)+班尼特人上人增伤六星角色)
这套阵容是比较多人会用的搭配,由于很多平民玩家并没有护摩也没有把钟离满命,所以让钟离当个上盾的工具人是个非常不错的选择,主要是钟离不拿护摩很难打出伤害,这样子就是最好的搭配了。
原神中钟离大家尝试过吗?本次就为大家带来了原神钟离攻略,也是钟离阵容及装备指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
钟离攻略
钟离应该是算是目前为止最安逸的了,20秒的超高额护盾,让手残党有了通过深境螺旋的保证,护盾存在期间霸体不会被打断,并且还能提供减抗,是优秀的盾辅,非常适合萌新练起来代替奶妈的位置(不再有芭芭拉内鬼水环)
适合玩家: 所有抽到钟离但是不想浪费的玩家
优点: 吃非常少量的,给超级厚的盾、霸体超舒适游戏体验、石化提供短暂控制、减抗
缺点: 不能提供大量输出、几乎不能提供元素能量
纯的钟离思路非常简单,全堆生命就可以了,圣遗物套装能凑就凑,不能凑就全部散件
天赋优先级
元素战技元素爆发普攻(可以不点)
常见配队
新晋魈主c阵容
钟离提供护盾霸体,可以有效优化魈开大以后的游戏体验,琴/砂糖提供充能
岩主/凝光主c阵容
(四岩也就图一乐,真打输出还得看我奥兹哒!)
甘雨主c阵容
(因为有钟离的减抗,甚至阿莫斯贴脸输出会比拉开一小段距离时输出高)
迪卢克主c阵容(我个人用的比较多的阵容)
钟离装备推荐
任意枪+生生生圣遗物
岩队带4宗室
元素队4岩或者4宗室都可以
没有套装就随意,反正是不需要打输出
输出教学
大招+长按e然后下场,如果带岩4的话吃了结晶再下场
《原神》钟离双岩图文教程玩法技巧分享,相信很多对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》钟离双岩图文教程玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神钟离凝光双岩队玩法搭配
凝光主c,钟离副c,破盾工具人加奶妈。
阵容优势
凝光的普攻输出能力在四星角色中首屈一指,甚至在五星角色中都不落下风,伤害足够,技能E还可以跟岩神钟离的E联动起来,双岩伤加成。
虽然钟离的倍率低,但架不住双岩加成呀,伤害还是很高的。
循环方式:
E就完事了。
切凝光,凝光E,切钟离,钟离E(长摁),切谁谁E就行,有大招放大招,凝光普攻输出。
凝光,岩王爷充能都是40,充能130(至多140)就可以做到无限大。e技能cd也短。
另外岩系可不只有凝光呀,4.2版本估计还有一个内鬼阿贝多,搭配起来也是骚活。
圣遗物
套装推荐
两磐岩两宗室或者两磐岩两角斗流星四件?那不是女仆专属吗?个人觉得,流星套是近战岩系用的)
圣遗物按照主c来,暴击爆伤头,岩伤杯,攻击时计。
副属性
暴击爆伤当然好,但是充能效率也很重要,至少要能加30吧(其实挺好歪出来的),我就喜欢岩王爷这吃充能吃生命值的脾气。
武器
有什么用什么就行了,钟离说到底还是一些,不要把太多砸到钟离身上。
如果因为钟离强就把不给凝光而给钟离,还要抽一把五星武器给钟离的话,那就是舍本逐末,得不偿失的事情。
原神中的钟离技能还是比较适合打的,那么他的该怎么玩呢?下面一起来看原神钟离玩法思路分享。
原神钟离玩法思路
直接放弃了输出,生命值也就2w不到,拿天空枪把充能叠到145了,所以大招也蛮快,养的是究极工具人~如果把武器换成香菱枪,元精可以更高哦)
12层可以硬抗两挺骗骗花机枪
只要一直捡晶片护盾,这些怪咋也打不伤我
这算是我目前元精钟离的实验结果吧
而且0命就能玩,对钟离命无任何要求
再此之上,我的想法是可莉换尘世之锁
攻击沙漏换元精沙漏来增加元素反应的伤害
卢老爷换无功大剑,道理一样
再配合副C或者工具人元素反应,生存能力和输出能力都应该是目前的T0
大家有条件的可以试试
有护盾加成的无功大剑,能超越狼末
这是肯定的
这是钟离打的新点子,至于打C
想想就好
尤其新人请注意,这套联机非常不适用(除非跟朋友开黑)
只适合单机打本,打世界或者深渊
我可以毫不夸张的说这套就是这个版本深渊的T0
解疑:
1.元精属性影响的吸收量加成,是按角色捡到计算的,而不是制造晶片
2.护盾吸收量就是你们所谓的护盾生命值
原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游钟离强度及流派详解;
流派1:站场输出
强度:几乎没有
由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。
流派2:岩脊共鸣
强度:弃之有味(未来可期)
这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13*3*48=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。
这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。