原神大量退游,原神退坑的人怎么那么多

tamoadmin 新游推荐 2024-07-14 0
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40-45:这将是玩家第一个最漫长的长草期,无氪玩家基本上会选择在这里退坑,因为不买体力根本没有升级的捷径,每天自然恢复的180体完全不够用,所以趁这机会慢慢蹭发育才是良机,这个时候就推荐尽早准备好主c升80的材料,这很重要!!世界等级五没有突破副本,突如其来会给玩家带来强烈的***和不适。

达达乌帕谷剑冢承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区集

这个期间先刷材料让主c升到80,然后去刷对应的圣遗物本,目标简单,刷出一套就跑,不要刷太多,等到45把把出金才叫一个suang,金紫混搭完全够用,什么?你没刷出金,那请继续,刷到满意为止。这个阶段开始,需要付出一定精力在武器突破副本上,每天大地图的讨伐小怪也能刷的刷一遍,刷新周期大概3个小时。

「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?

随着公主连结近期团队战新BOSS美杜莎的上线,游戏中又开始了新一轮的排刀和阵容的研究。不过与之前团队战有所不同的是,这次公会战不仅有玩家研究角色阵容和打法,同时还关心其游戏中玩家流失的问题。

原神大量退游,原神退坑的人怎么那么多
(图片来源网络,侵删)

根据一位公主连结玩家的吐槽,他表示自己是一位保一万排名公会的的会长,因为最近话题手游原神公测开服,导致很多处于长草期的公会成员都纷纷退坑,从而选择了去原神的世界?冒险?。而玩家的流失自然给他公会造成了压力,所以他才开始到处拉玩家入会。

无独有偶,在这位会长吐槽自己会员流失严重之时,一位公主连结玩家也发出贴子,表示自己因为厌倦了公主连结的游戏模式,准备弃坑并且送出自己18万钻石的账号,然后加入到?国产手游之光?原神中去。

对于原神公测之后这么多人开始弃坑公主连结,不少玩家认为问题的症结还是在千里眼之上。他们认为因为国服千里眼横行的关系,导致很多玩家对将来的卡所耗费的钻石产生了恐惧。尤其是在?八仙过海,缺一转生?这种老梗的影响之下,更是让一批没有抽到卡的玩家选择了退坑。

而作为一款2年前就在日本上线的游戏,公主连结这种抽卡养成的套路在国内已经屡见不鲜。从目前国服的运营模式来看,整个游戏的核心营收就在于卡池,这样不仅会导致卡池人物的强度会出现天壤之别,同时也会令抽不到特定角色的玩家愤然退坑,转战目前大火的原神等一系列游戏。

虽然公主连结国服已经通过加快专武系统和露娜塔等副本来增加游戏的吸引力,但是在卡池方面国服却仍然以相当缓慢的进行更新。虽说这样做可以让规划党和囤钻石的玩家忍不住提前抽卡,但是因为卡池本身就是游戏的核心玩法之一,所以国服完全照搬日服2年前卡池的操作,在如今日新月异的手游市场上是没有任何竞争力的。?

转转平台回收原神账号怎么样

为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。

目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。

客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。

尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。

然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。

他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。

也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。

为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我这些评论

者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。

当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。

显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。

那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。

在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。

所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!

我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

一点都不靠谱

现在的原神还是一个热门游戏,账号价值比较高,玩家在原神中投入了大量的时间和金钱,想要退坑的时候回收在其中投入的成本也无可厚非,那么原神账号还是有一些靠谱的平台存在。

崩坏3万氪大佬弃坑去原神却接到客服电话,是官方在用套路挽留吗?

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断***,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

原神:一斗上线后,魈厨玩家彻底破防,数值膨胀已成定局

随着原神手游公测开服,不少崩坏3玩家也闻风而动,开始了一波关于新游的讨论。不过就在不少氪金大佬准备入坑原神之际,又在最近利用节日打出感情牌,送给了许多万氪大佬一份?中秋礼盒?,从而引发了不少讨论。

根据一位游戏时长900天并且氪金超过3万的玩家吐槽,在其最近准备弃坑崩坏3转战原神之时,他的专属客服突然给他发来了节日祝福,并且还告诉这名玩家给其准备一份?周边大礼包?,同时提醒这位玩家填写自己的地址以便快递配送。

而这位玩家表示自己因为有点厌倦崩坏3的游戏模式,所以才在原神手游开服之后选择入坑。没想到自己才玩了不到一天,崩坏3的客服就给他送来了?月饼?的周边,让他开始动摇是否还要退坑。

不过这个做法也让不少玩家吐槽,他们调侃崩坏3官方这种送礼物的做法是在?科学养猪?,为的就是让增加他们在游戏中氪金的成就感。毕竟?米忽悠?最近上线了原神这个新游戏,虽然原神的褒贬不一,被玩家各种怼,但是毕竟是新游戏,整体游戏性还算可以,质量不低,这位大佬也是要弃坑崩坏3去原神,所以崩坏3的策划还是想要留住这批核心玩家。

虽然崩坏3给氪金较多的玩家赠送礼品已经是每年的惯例,但是像这次直接送到8个定制月饼和一副挂画的情况是十分少见的。之所以在这次中秋节这么兴师动众的去挨个给万氪玩家送礼物,除了游戏四周年要多发一些留住玩家以外,确实也不能排除?害怕?原神这个原因,虽然都是自家的游戏,但是策划团队不一样呀,大家都要冲业绩冲绩效。

作为米哈游大力推动的一个游戏,原神早在上线之初就有不少玩家调侃原神是用崩坏3玩家?投资?的,所以对于崩坏3玩家而言,原神的吸引力自然要比其它新游大得多,而且同样是二次元游戏,用户重合度很高,玩原神的崩坏3玩家应该不少。

而在原神正式开服之后,崩坏3策划组为了不让自己的这个?兄弟?的势头太大而拉走这批?核心氪金玩家?,自然会想办法来留住他们。而从这位重氪大佬前后态度的转变来看,崩坏3这次的送月饼操作还算成功,大家有收到这样的礼物吗??

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

最近不少魈厨和迪卢克玩家因为一斗破防,甚至有直接融号退坑的玩家。我相信每一个真爱玩家都为自己所爱的角色,投入了很多心血、时间、感情在里面,不少真爱玩家是背后默默的付出,把都投放在真爱上,但也正因为他投入的多,失落感也相对的大。

玩家会会因角色被超越而破防,但在武器上却鲜少见,是因为角色除了可量化的数值与机制外,还有人设与故事的支撑,因此才会投入感情到喜欢的角色上。玩家希望的新角色不必在数值上打压老角色,毕竟即使不是强度党,谁也不希望自己喜欢的角色渐渐被时间所淘汰。 但以现实面来说, 游戏 公司毕竟是要赚钱的,所以还得看玩家倾向为爱买单亦或为强度买单。 我想米哈游也不希望数值膨胀,不然霄宫与心海也不至于设计如此保守,但这两期的流水都不尽理想,若玩家倾向为强度买单,那一斗向强度靠拢也是不得已的办法。

不过下版本有望复刻的魈确实很惨,没四件套没PV没个合适的,鸟枪本身的强度只能说差强人意,这些是事实。主要是这个 游戏 的攻击模式分的实在太细,而 游戏 里面和下落攻击有关的buff很遗憾几乎没有,所以魈基本吃不到拐,魈能吃到的全部都是通用攻击拐,简单来说只能加攻击,或是对怪进行debuff的拐,譬如减抗减防,但问题来了,这 游戏 谁能减风抗?

能减风抗的只有四个人,二命温迪四命琴还有钟离以及根本没有用的满命风主,两个要五星命座一个是限定五星最后一个是根本毫无卵用除了一个减风抗。让我们来看看其他属性抗性怎么减的,水火冰雷不用说有风套还有各种人物技能,物理更不用讲,剩下风岩了,打素共鸣那边可以很清楚的看到双岩能减岩抗,虽然减的比较少但毕竟是全程都有,覆盖率是100%,然后以上全部都是免费的,只有风抗成本如此之高。

魈厨们感到不公平我只能说无可厚非,隔壁迪卢克满命技能丢到一斗身上那件事我只觉得他们在无理取闹,但魈的这些问题确实存在,这东西没得洗。至于命座效果的话我不得不说魈命座确实是肉眼可见的差,满命以外全是粪土而且必须打到两只以上的敌人,然后真正打群的时候甚至不如乖乖打桩,这满命是真的只有视觉效果很强而已。

满命只有在二到三只的大怪并且这怪要都能E穿过去的情况下才能发挥他的效果,我只能说肉眼可见的限制极大。最后来说下落攻击的问题,魈就连本身下落攻击都被下毒过,以前内测时的下落速度极快但是有后摇必须用闪避取消,但是这东西能用手法来提高很多输出,现在呢?下落后摇取消,但他上去下来的速度慢到爆,前摇极长,根本无法优化手法,种种加起来你让那些魈厨玩家怎么想?

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。