现在里面就是娜美和锤石最厉害,职业联赛锤石经常被搬掉 娜美经常被抢,q技能是个控制技能而且可以aoe控制,线上对adc的威慑很大,w是个攻击对方又给adc加血的技能是adc线上和对面换血不虚,e技能是加adc攻击伤害还减速对方,大招是个团控,可以在超远距离外先手开大在对面不知情的情况下控制对面加上队友后续的伤害,就很op了,当然也可以作为后手逆转局势是个很厉害的技能。
璐璐其实线上对adc加的buff也是为了更好的换血对拼并且e技能可以让对手变兔子一段时间没有伤害,这是他线上nb的地方,而且大招可以好的保护关键人物。但是对团队的贡献明显不如娜美,线上娜美也可以通过不断q骚扰一旦被q中adc就非死即伤,恢复能力也很强,线上能力不比璐璐弱多少,团战又给力当然是娜美更好。
符文 带的是加钱的精华和** ,蓝色成长魔抗 红色固定护甲 这样就不会太缺钱 ,并且线上被adc点也不会太疼了。
娜美的大招在团战中是十分关键的技能,不少玩家都很喜欢使用娜美,英雄联盟娜美的出装也很简单。下面是我为你整理的英雄联盟娜美的出装的相关内容,希望对你有用!
英雄联盟娜美的出装
窃法之刃+三红讲究的就是对线,线上换血、消耗窃法之刃可以提供不错的法力值回复以及伤害。
核心装备方面,重点就是炽热香炉。当前版本的炽热香炉相当强势,对于ADC的增益相当大,可以提高前中期ADC的输出,加速ADC的装备成型,另外眼石自然是必备的,第三件可以根据形势出鸟盾、救赎等团队装备。
英雄联盟娜美的技能介绍
踏浪之行被动技能
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
技能简析:
娜美全技能是可以直接作用到己方英雄身上(包括Q和R技能),通过技能命中友方英雄得到一个短暂的移速加成,提升己方英雄的灵活性。
碧波之牢快捷键:Q
将一个巨大的泡泡放至目标区域,对敌人造成75/130/185/240/295(+0.5)魔法伤害,并将他们晕眩1.5秒。
技能简析:
Q技能是娜美唯一的一个控制技能,拥有固定控制时间1.5秒,一个稳定的控制是下路对拼的关键,娜美虚弱配上Q技能基本上是必中的,由于CD时间较长,在下路除非必中,一定不要轻易的释放出你的Q技能。
冲击之潮快捷键:W
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
朝友方施放:治疗65/95/125/155/185(+0.3)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
朝敌方施放:造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。
每个目标只会被弹到一次。最多可弹到3个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到(%)的修正。
技能简析:
W技能是娜美的回复技能,拥有一个可以弹跳的水流,对己方形成回复,对敌方造成伤害,当下路双方AD进行补刀发育 ,娜美可以通过W的弹跳机制,像对方AD进行消耗,干扰对方。在中期团战中也可以通过W给己方队友进行一个及时的回复和补充队友的伤害,这里要注意的是,W是可以直接作用于己方队友身上,那么在追杀或者逃跑途中一定要记住给自己队友W技能触发被动加速效果。
唤潮之佑快捷键:E
强化一位友方英雄的下3次普通攻击,使目标英雄的普通攻击附带持续1秒的15/20/25/30/35%(+0.05%)减速效果并造成25/40/55/70/85(+0.2)额外魔法伤害。持续6秒。
技能简析:
E技能是一个赋予己方英雄三次攻击特效的技能,也是可以直接触发移动加速效果的。
怒涛之啸快捷键:R
从娜美的位置下召唤一阵怒涛。
怒涛会击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4秒。
被怒涛命中的友方英雄会获得踏浪之行的双倍加速效果。
技能简析:
R技能同寒冰射手R技能机制一样,距离越远,控制时间越久。只不过在娜美这里体现的是一个减速,并且R技能也是可以触发双倍被动的一个效果,是一种对敌方减益、己方增益的一个效果。是支援与开团的强力技能。
英雄联盟娜美的技能加点
常规加点,主W副E,有R点R,W的伤害与治疗是随着等级增高而增加的,主加W有利于对线换血以及提供治疗恢复,E技能是个不错的增益buff,在下路对拼时可以帮助AD留人打输出,而Q技能不容易命中,伤害也很一般作为控制技能点出一级即可。
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AP型符文:
如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个**成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然**护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个**固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,兰博,阿卡丽,凯南)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
还有一套可以选择9个红色法穿,9个**固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩,却有一颗CARRY的心,玩拉克丝,婕拉,维克兹之类的都可以用以下符文
AD型符文:
AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),**9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(亚索剑圣蛮子和ADC用比较好)
还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路是安妮之类的,否则性价比不高。
符文:
如果是保护消耗型,如娜美,琴女,风女等类型,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个**固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
如果是进攻型呢,如锤石,日女,我会选择带全护甲,红色**紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的去到哪威慑力都很大喔~ 都说让去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
还有一套双穿符文,适合阿卡丽,提莫,发条,凯南等AP··
红色双穿8个+法穿1个,9个**护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
段位不高,郊区白金,仅分享个人的看法和思路,不喜勿喷
定位,次之法师
出装推荐依据局势变化自行舍取,不懂怎么取舍就多打几把,换着出
另外这个英雄打钱不快所以,钱要花在刀刃上,重复效果或者冗余属性尽量不出
出装侧重点:/移速&法力回复&冷缩&法强/
扩大你的被动优势--移速, 这个英雄蛮耗蓝,相当依赖技能,有法强如虎添翼
出装结构:鞋,保命装,工资视野装(可无),法强装.冷缩装,回复装,500G大药
1.AP流//5个技能全都是AP加成,但加成比一般AP低,可以走法师路线(伤害,机动,自保)
要留意的有:冰皇(工资视野) 卢登,香炉,巫妖,书,(移速) 基克,圣杯,香炉(团队) 金身,火箭腰带,冰杖(防御)等等
2.AD(攻速)流//由于E的较低冷和缩普攻加成以及被动自身加速命中缓速,可以走AD路线,强调粘人,对拼也要能吃那么一下两下的伤害(机动,粘人平砍,自保)
要留意的有:羊刀,纳什之牙,科技枪(或破败),电刀(攻速&双加成) 冰杖,金身,冰拳 (同时出冰锤杖冰锤会取代冰杖缓速效果)等等
3.控制(肉)流:生命双抗,冷缩,移速,回复//打法偏保守,强调保护回复.不需要多少输出,高额冷缩打出更多控制,蓄肉打团站得住提高容错,坩埚及时清除队友DEBUFF,回蓝回血增加持续作战能力,推塔守线考虑干扰水晶,虫门,
先冷缩生命值(前期往往生命比双抗收益更大),后回复双抗,喜欢可以补一个时光杖
要留意的有:板甲,振奋女妖,圣杯,坩埚,鸟盾旗盾,基克,冰拳,传送门,干扰水晶,救赎等等
4.常规流,明白法师流跟肉流我不说你自然都懂了,或者游戏的推荐出装
关于一些娜美装备的特别唠叨:
记得及时开装备的主动技能,不会开的慢慢学,或者干脆不出
工资装带圣盾不好,二阶工资装跟三阶(终极装)金币收入无差别-----所以一定意义上可以不升满工资装
上古钱币回血快升到二阶一分钟提供固定84G,切法之刃加普攻额外伤害加法强升到二阶一分钟12G~102G(收入不稳定)当被动利用率高达80%的条件下收入才能与钱币持平,一定上意义出钱币收入续航更保守稳定
眼石不一定第一第二件出但是非碾压局必出
炙热香炉>圣杯>坩埚(操作要求高),救赎流行带(注意死亡后也能释放,效果OP),
基克偏向于蓄力暴击,香炉偏向于即时攻速,基克有抗性加蓝量,香炉有移速回蓝额外加血及护盾强度给予吸血
鸟盾主动给附近所有己方英雄盾,旗盾(号令之旗)有冷缩有蓝量有主动单体小兵无时长强化(但不能给超级兵)
振奋提供的生命多回血多提供冷缩,女妖魔抗多有强盾(抵消一次法术)
板甲日炎经济比高于兰盾,板甲气势提供移速加成另普攻额外伤害而且满层气势释(平A)减对方一半移速1秒
鞋子:五速三速鞋>抗性鞋=CD鞋>法穿鞋攻速鞋
CD鞋可以尝试配合坚决系符文洞悉---提供给你25%召唤师技能CD,
最控制守卫必须买
首先对于题主居然有20符文页,在下先表示各种羡慕嫉妒恨啊,哈哈!
言归正传,符文页的搭配原则,主要遵循英雄类型,然后根据个人习惯对个别英雄个例化,单独配一套符文。
推荐参考:
1?符灬AD常规丨14.Attack?Damage
2?符灬AD攻速丨S4热门ADC符文Speed?
3?符灬AD物穿丨Armor?penetration
4?符灬AD抗压丨上单のArmor?per?level
5?符灬AD移速丨人马のMovement?Speed
6?符丶AP常规丨S4热门成长AP符文
7?符丶AP双穿丨Mixed?Penetration
8?符丶AP攻速丨茂凯のAttack?Speed
9?符丶AP抗压丨兰博のArmor?per?level
10?符丶AP移速丨卡牌のMovement?Speed
11?符灬护甲丨护甲&魔抗の雷欧娜
12?符灬攻击丨AD&减CDの锤石
13?符灬回蓝丨护甲&回蓝の时光
14?符灬双穿丨双穿&APの娜美
15?符灬法强丨法系刺客&打野通用
16?「瑞兹专属」-?Ryzeの暴走1V5
17?「寡妇双修」-?Evelynnの26AP有点高
18?「神奇攻速」-?Kayle甩脸の啪
19?「蒙多蒙多」-?龙女觉得你像个娘们!
20?「亚索吸血」-剑魔のCritical?Chance
基本10页按照英雄需求类型,10页根据自身对特定英雄配专门的符文!
可以参考百度贴吧:://tieba.baidu/p/3376726437
《英雄联盟》中一个好的也可以决策赛事的迈向。下边我要为大伙儿产生的是“此去经年丶”共享的《英雄联盟》游戏玩法及天资符文配搭,一起来瞧瞧吧!
MOBA游戏里面一般 都是有一类英雄人物被称作英雄人物或是臭生抽,她们被设计方案出去的初心便是用于合作于精英团队,让精英团队更强的迈向获胜。
在LOL愈来愈完善的今日,早已越来越至关重要,不会再是那一个网上帮队友搞好眼,对战帮队友吃专业技能, 随后就可以无牵无挂的部位。
什么英雄能被称作英雄人物,有着操纵,维护,护甲,回血能力的英雄人物都能够称之为英雄人物。
以裸钻及之上rank为例子时下时兴的英雄人物分成2种 1 近身战肉坦型;2远程控制维护。
近身战肉坦型的英雄人物:弗雷尔卓德的心布隆、牛头酋长阿利斯塔、魂锁典狱长锤石、 巨魔之王特朗德尔、河流之王塔姆肯奇、宝石骑士塔里克、蒸汽机器人布里茨、深海泰坦诺提勒斯。
远程控制维护型的英雄人物:唤潮鲛姬娜美、星界游神巴德、风暴之怒迦娜、 天启者卡尔玛、 众星之子索拉卡、琴瑟仙女娑娜。
此刻有些人想问了,为何以前风靡一时的堕落天使莫甘娜、黑暗之女lol安妮这类英雄人物如今见不到了。
时下LOL英雄人物的核心内容便是务必有着维护队友的能力且有着全方位能力,这两个英雄人物有着能力过度单一切没法维护队友因此 只有被历史时间所忘却。
的核心内容:存在的价值是为了更好地让队友更舒适的开展手机游戏。而不是一个人玩的舒适。如你听见一个人说:我这把打的损害那么高,为何队友都是在坑我?
此刻请对他(她)说MDZZ。如果你挑选了后始终记得你的岗位职责是维护队友,而不是输出,如你要打输出,请玩儿别的部位 。相信如果你用在一波重要团中,操纵到另一方重要英雄人物,
又或者在队友被控制的情况下秒给钳锅护甲,及各种各样状况下协助队友脱险并暴打了或灭团了另一方。此刻玩所产生开心会比别的一切一个部位产生的觉得要爽得多。
我个人所配的符文的核心内容取决于存活如果你还生存在竞技场以上时,有着一瞬间更改对局的能力,由于你有着操纵专业技能与维护专业技能。能够在危急时刻下协助队友。
本人极其不强烈推荐除开深蓝色之外的符文带AP符文, 由于你作为一个 ap符文盈利确实是低的骇人听闻,3个精粹才有着10点AP,风女的E专业技能护甲有0.7的ap加持,在早期不过尔尔10点上下。
早期一个ad英雄人物的进攻打在地区英雄人物的身上都是有 50-70点(天资 符文 多兰外出装) 。而带生命值与护盾则不一样,在早期高护盾与生命值的功效下,会变肉,ad打没动,对拼全过程中更占有优势。
早期一个引燃的损害在100-200中间,这生命值就等同于大半个或一个引燃损害。无论是被先手攻击或是对拼全过程上都占有优势。
血条多=另一方必须大量的时间击倒你,但你另外必在吃蛋糕,也另外在开展加血。运用有效的被动技能。
孱弱 浮现 来逃出另一方的击倒范畴。且你一直在遭受另一方进攻的情况下,你方ad毫无疑问在暴揍敌军ad。 几乎开展引诱来找寻击倒另一方ad的机遇。
鲜红色:固定不动双穿X9 淡**:固定不动生命值X9 深蓝色:固定不动回蓝X3 固定不动APX6 精粹:2固定不动护盾 1固定不动生命。
这是我通用性ap的符文,好用于星界游神巴德、唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、堕落天使莫甘娜。
鲜红色双穿提升进攻能力, 淡**及精粹符文带的全是为了更好地存活。 深蓝色固定不动回蓝,保证 线上上抵抗下,不容易由于魅蓝而深陷困境。
深蓝色AP取决于没有别的符文好带得了。提升一点ap闪烁其词。如另一方下边路为lol安妮类暴发强悍的ap能换固定不动魔抗提升存活能力。
红色符文可以选择攻击力或双穿透,**全部选择固定护甲,蓝色选择成长魔抗,精华的话可以选择移动速度,或者护甲或者攻击力,这种带法似乎经常平A或者需要你经常换对面ADC血量的英雄,比如锤石,璐璐,莫甘娜,还有布隆。
偏保护型的,比如琴女还有风女,娜美,还有牛头的话,红色的话带固定护甲,蓝色的带几个护甲,几个回蓝,或者减CD也可以的,大精华的话,个人感觉生命值比较好。
lol英雄联盟的符文在新版本下改动较多,每种符文的属性改动了不少,
通用ap
红色:法术穿透x9
**:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
Faker的大部分AP英雄的符文搭配,和之前的区别在于**固定护甲改成了成长生命,因为中路是对护甲依赖最小的一路,而成长生命值提供的216点生命对于中路来说非常赞(目前对于非位来说,成长生命/护甲等符文普遍收益更加超过了固定符文,这些有OGN的分析师详细计算过,我就不多赘述了,而同样的由于提供生命值而非护甲的关系,蓝色的魔抗收益减小,则可以换成成长法强。这是目前比较流行的通用AP符文。
双穿ap
红色:混合穿透x9
**:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
同上,适合那些需要双穿的英雄,如发条,凯南等等。顺带一提豹女基于其无法***的特殊性也需要选择这套,其他任何都不适合这样搭配。
通用ad
红色:攻击力x8、暴击概率x1
**:成长护甲x9
蓝色:冷却缩减x6、魔法抗性x3
精华:攻击力x3
这套适合上单中单打野位的各个AD英雄。参考了目前OGN赛上各个位置选手的符文搭配,和这套的基本大同小异,所以推荐之。蓝色和红色都是老套路了,不过随着冷缩的加强蓝色符文收益更高了。**换成成长护甲而不是成长生命是因为这三个位置对护甲的依赖更高。而精华3个攻击是因为攻速符文对这些位置的英雄普遍收益并不出众,当然也可以酌情更换1-2个为攻速精华。
双穿上单
红色:混合穿透x9
**:成长护甲x9
蓝色:冷却缩减x9
精华:护甲x1、冷却缩减x2
适合以龙女为代表的需要依靠双穿的上单英雄。就拿龙女来说,精华的冷缩对她来说收益非常高,但是又不需要带上3个,而蓝色则可以全带成长魔抗。**成长护甲同上,而红色双穿就不说了。
通用adc
红色:攻击力x8、暴击概率x1
**:成长生命值x9
蓝色:攻击速度x4、魔法抗性x5
精华:攻击速度x2、护甲x1
目前最最常见的ADC的符文,几乎所有OGN选手都是这样搭配的,和通用AD不同,蓝色增加些攻速,精华也换成2个攻速,因为现在攻速符文的收益非常高,这对于ADC来说非常棒。而之前的吸血精华则可以放弃了。
中庸性
红色:法术穿透x9
**:生命值x9
蓝色:法术强度x9
精华:护甲x3
适合那些并不肉并且也不具有极强进攻性的,如扇子妈、娜美、风女、索娜等等。对于来说固定生命是收益最高的选择,红色法穿和蓝色法强使得他们在前期依然能有效输出和骚扰,精华护甲则应对下路的ADC普攻。总体来说这一套是比较完美的。
坦克型
红色:护甲x9
**:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:护甲x3
适合如女坦,
老牛那种非常肉的英雄。纯防御向的搭配绝对是敌人的噩梦。和之前版本不同,**由护甲换为固定生命更佳。
侵略型
红色:混合穿透x9
**:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x1、攻击速度x2
适合以安妮为代表的侵略性极强的AP英雄。
安妮带双穿已经是众所周知的了,因为她手很长。而新版本的攻速精华的增强就好像为安妮量身定做一般,使得她下路非常凶狠。成为了目前OGN的主流搭配。
望纳
望纳
望纳!!!
蕾欧娜由于她的高基础属性和W技能提供的防御属性成为了英雄联盟中最肉的之一。而她自身还有很多的控制,但是并不是一个很好上手的英雄。
而S4赛季新版本的防御天赋让蕾欧娜变得更肉,并由此掀起了蕾欧娜的风潮。
优点:
*非常的肉
*控制技能很足
*大招距离很远
*技能连招很容易
*伤害不俗
*成长性很好
缺点:
*控制技能容易被躲避
*难于上手
*容易被消耗
*没有回复能力
*没有W技能的时候相对较脆
一;符文
标准符文
红色-攻击力符文九个
**-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-固定护甲符文一个,固定生命值符文两个
红色攻击力符文可以让蕾欧娜的爆发伤害高一些,在她没有技能的时候也有伤害来弥补
**护甲符文是大多数英雄使用的,可以增强肉度
蓝法抗性(固定/成长),如果对线英雄有魔法伤害可以使用魔抗符文,但是如果对手的魔法伤害不高可以选用成长魔抗符文。
精华:生命值/护甲
生命值符文可以让她更肉一点,并且W技能也会获得更多的有效生命值而护甲符文在她没有W技能的时候会给她提供一些抗性
移速符文
红色-攻击力符文九个
**-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-固定生命值符文一个,移动速度符文两个
与之前的符文除了带了移动速度符文都一样。这套符文适合于对抗那些伤害不高的远程英雄,这会让你有更多的开团可能
二;天赋
虚弱+闪现:虚弱也是蕾欧娜的可选技能,可以让蕾欧娜在团战中彻底的黏住对手。
三;装备
飞升护符非常适合于先手,尤其是配合蕾欧娜有非常远距离的大招。但是它只提供五回效果而不加血所以你会相对的脆一点。
兰顿是一个非常好的提供血量和护甲的装备,而它的主动效果配合蕾欧娜的技能非常好用。
坩埚的回蓝效果没有用,但是主动效果很有用。在对面有长时间控制技能的时候我经常会出坩埚(比如稻草人,狗头等等)
旗子可以提供你生命值,减CD和一个很有效的AD光环。如果我们队伍缺少伤害并且有人可以从中获益那么我肯定会出一个。
五速鞋适合于全图游走,并且利用蕾欧娜的远距离大招获得击杀对手的可能。
忍者鞋非常适合对面有很多普攻型英雄的情况下,而一般水银由于有韧性更好一些。
如果你们有很大优势那么日炎斗篷效果很好,它的额外伤害可以确保你们击杀对手。
四;对线
牛头-难度一,牛头没有击杀蕾欧娜的可能,但是蕾欧娜一方在他六级之前有击杀牛头一方的可能。但是这两个英雄对线是比较被动的对线,打野来帮忙可能会让蕾欧娜一方处于危险的境地。
安妮-难度二,安妮的伤害很高并且有消耗蕾欧娜的能力,但是安妮非常脆。如果安妮上来想要消耗蕾欧娜,那你几乎可以靠点燃和连招把她秒杀。六级之后,大招晕住安妮很可能就会把她带走了。
想要赢就需要在满血的时候和安妮去拼。
机器人-难度一,机器人肯定想要先手的,但是有W技能时蕾欧娜不怕被抓,因为她比机器人要肉。但是机器人那边的击杀可能要比蕾欧娜这边高。
稻草人-难度二,稻草人大招的引导时间相当长,这期间他很容易被秒杀。尽量推线保证先到两级然后找机会开战。无论如何稻草人都比蕾欧娜要脆。
风女-难度四,风女如果操作得当,可以在六级前避免任何蕾欧娜的先手,但是蕾欧娜可以在六级后用大招和后续技能秒杀掉风女。总之对线风女比较难,你的目标是从一个出其不意的地方先手她。
璐璐-难度五,璐璐是一个非常难对付的,她的消耗和控制让蕾欧娜和她的AD很难在线上去和对面换血。而有大招的璐璐任何人想要击杀他们都很困难。
莫甘娜-难度二,莫甘娜的黑盾非常适合对付蕾欧娜,但是她盾的冷却时间比蕾欧娜的控制技能长多了。对线莫甘娜时保持激进并且技能放的准是最重要的。
娜美-难度一,娜美很难对付像蕾欧娜这种硬开的英雄。蕾欧娜的伤害让娜美一方没有办法激进。而这组对线娜美一方被击杀的可能性很大。
努努-难度三,努努在对蕾欧娜的时候很强。不仅仅是因为努努很难被秒掉,还有努努的雪球可以降低蕾欧娜一方AD的攻速,让他没有办法打出全部的伤害。
娑娜-难度三,娑娜的消耗和回复能力都很强。每次蕾欧娜先手,你必须杀掉她或者把她打到很少的血量,不然这波换血就不值得。所以先手时要谨慎,因为娑娜能加血所以她的容错性比较大。
索拉卡-难度二,索拉卡也是很容易被击杀的。前期索拉卡没有任何威胁肯定会被压制。当索拉卡的治疗等级高了以后,她的日子会好过不少。每次有召唤师技能的时候都应该尝试去击杀对面,记得在她加血前把点燃给你想杀的目标。
宝石骑士-难度二,塔里克很难击杀蕾欧娜,但是蕾欧娜的伤害却能击杀掉塔里克。塔里克的光环效果让他在团战中占优势,但是在2v2的情况下蕾欧娜可以击杀掉任何人。
锤石-难度五,锤石的E技能可以打断蕾欧娜的先手。而锤的远程消让他成为了一个非常好的对付蕾欧娜的选择。但是锤石在爆发伤害面前也很脆,而他强在消耗。
婕拉-难度五,婕拉的消耗和她的植物让蕾欧娜很难先手。婕拉很脆,但是在射程上非常有优势。而婕拉的大招在蕾欧娜先手时也很克制她,总之对线婕拉很麻烦。唯一的办法就是先秒掉一个。
五;团战
注意观察游戏中两边的阵容。你们的队伍能够突进直接击杀对面的后排吗?还是需要你来充当你们的前排?通常这取决于是不是你先手开到了对面,但是记住你还需要保护你的队友就可以。
很多时候我都有大招晕住了对面的后排,但是把其他技能留着保护我自己的ADC。别总想突进对手,你只需要在那等着对面前排过来就好。
六;总结
蕾欧娜是一个有着很足控制技能的强力。她的伤害成长很高,并且有极大的击杀对面的可能。
我也是非常喜欢这个英雄,希望可以帮到你,望纳。
LOL娜美是符文改版后的石裔和风语不再是基石,生命源泉+复苏就相当于同时带了弱化版的石裔+风语,而且还可以多带个艾黎/电刑。
生命源泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。
友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果。
(你自己的攻击所获得的治疗效果只有三分之一。)
特别说明了一名,应该是不能给一群人打上印记了。
可能会有“新的敌方英雄被打上印记时,之前的印记会提前消失”的设定,这样会导致大招把印记打在最远一个敌人身上,甚至可能Q到多个人不会上印记。没人测试也不好下定论。
至少e自己可以稳定触发,而且q大多只能中1个人,这样下来娜美全部技能都能触发香炉。
源泉的回血少量填补了香炉被砍掉的固定吸血,1000血能让队友每刀回15呢(根本没用),中期大概20%的攻速其实跟香炉加强前差不多。遗憾的是附加伤害被砍成渣了,而且不是说香炉给队友加了之后自己身上也有香炉效果了么?
这样的话,对拼e给自己a对面,队友打一下就能同时给二人触发香炉,打团给更多队友加能让自己身上香炉不断。香炉的附加伤害加上蓝工资的加成可以让ea也很疼。
防守时e给队友上艾黎的盾,再被复苏一强化,又加移速又能保人。我觉得娜美要火