第一天大约35级,格兰之森主线做到17,天空之城任务可选跳,冒险团升级券*5(20-29)在25级开始使用,升到30并跳过任务,刷第二脊椎主线到32,再跳过任务,刷蜘蛛王国和英雄冢到35,跳过任务。
第二天大约50级,冒险团升级券*3(LV30-39)在35级开始使用,万年雪山任务可选跳,冒险团升级券*3(LV40-49)+预约活动升级券*1在46级开始使用,升到50并跳过任务。
第三天大约57级,镜像阿拉德的银色村庄区域任务经验不足以支撑50-53,50觉醒后吃掉冒险团存储的经验胶囊,再开始做主线任务,54级之后跳过剩余任务进入赫顿玛尔废墟。
第四天大约63级,赫顿玛尔废墟的任务经验依然不高但胜在数量多,如有预约活动的升级券可用于59,否则建议58继续刷赫顿玛尔废墟,做到59级再去镜像天帷巨兽,因镜像天帷巨兽的任务经验也略有不足,且罗特斯宫殿最后一次任务boss过于墨迹。
第五天大约72级,天界任务前期数量少后期数量多,冒险团升级券*3(LV50-69)+预约活动升级券*1在66级开始使用,升到70级并跳过任务,追击歼灭战不要跳过,任务及怪物经验较高,刷完可到71.5。
第六天大约80级,海上列车区域怪物ai奇高+血厚防高,任务经验少得可怜,刷到73用冒险团升级券*1(LV70-85)+预约活动升级券*1升到75级,时空之门随等级做任务,79级用预约活动升级券*1。
第七天大约86(89)级,尽快升到81级,发电站开始的主线任务经验趋于正常,85左右可搭配冒险团升级券*1(LV70-85)+预约活动升级券/预约活动经验胶囊合理规划,86级开始升级经验为2亿以上,95版本冒险团增加了升级券*2(LV86-87)+升级券*1(LV88-89),可以直接从85级吃到89级。
90级到95级大部分是在魔界的哈林地区,大概需要500疲劳值可以满级,在任务链上设计比较平滑,完成主线任务可以继续做循环任务达到95,正常疲劳恢复需要三天左右的时间。
在DNF助手里面,点击冒险团就可以看冒险团年份了。
新冒险团中更多的去考虑角色的熟练度与装备而非等级与数量,这也使得新冒险团的机制与奖励能更好的服务于各阶段的玩家(单号、少号、多号),随着新冒险团的上线,原有的材料荣耀结晶与区域委派都会变更为新的形式。
新的机制与前几个月上线过的绝望之塔极致冒险小游戏类似,不过本次冒险团角色变更为了两类,第一类是账号内已有角色,其属性值与对应角色抗魔值、时装等挂钩;第二类则是通过佣兵召唤(抽卡)获取到相应的佣兵角色。
如果账号已经养成了比较多的角色了,那么就免去了再重新抽角色的过程,用已有的角色就能轻松的出征拿奖励。如果账号角色不多的,也可以通过新冒险团里的抽卡来获取角色获得和多号党一样的奖励。可以说这是这次冒险团改版的比较不错的一个优化了。
通过每天刷图、派遣佣兵、消费硬币进行佣兵抽取与提升佣兵强度(抽卡+强化卡片),已有角色与佣兵都可以设定为相应的冒险队伍,利用冒险队伍可以在三个冒险区域格兰之森、万年雪山、每日限定中进行委派,通关的层数与难度越高,获取到的冒险硬币就越多。冒险硬币可以在新的冒险团商店中兑换相应的道具。
紫色的为宝石,主要用来抽角色,多号党可以无视,单号的话可以用来抽角色尽快养成多个角色来出征赢取奖励。
第二个硬币则比较重要,冒险团商店会随机刷新加百利贩卖物品,不过道具大部分是药水之类的,不怎么实用,强烈建议不要买!硬币留着买商店的常驻奖励更好。
佣兵机制的加入让单号党与少号党都能很好地进行冒险区域委派,相比于之前来说能够涉及到更多的玩家。此外,佣兵召唤与佣兵强化让萌新玩家也能愉快的游玩冒险团系统获取奖励。这一新玩法没什么难度,基本上只要尽量派遣高分的角色出征就可以了。
最后,冒险团商店的设定上也更偏向于基础完善而非进阶提升,这样能避免冒险团中各个角色的差距太大而导致整体的不平衡。
第一天大约35级,格兰之森主线做到17,天空之城任务可选跳,冒险团升级券*5(LV20-29)在25级开始使用,升到30并跳过任务,刷第二脊椎主线到32,再跳过任务,刷蜘蛛王国和英雄冢到35,跳过任务。
第二天大约50级,冒险团升级券*3(LV30-39)在35级开始使用,万年雪山任务可选跳,冒险团升级券*3(LV40-49)+预约活动升级券*1在46级开始使用,升到50并跳过任务。
第三天大约57级,镜像阿拉德的银色村庄区域任务经验不足以支撑50-53,50觉醒后吃掉冒险团存储的经验胶囊,再开始做主线任务,54级之后跳过剩余任务进入赫顿玛尔废墟。
第四天大约63级,赫顿玛尔废墟的任务经验依然不高但胜在数量多,如有预约活动的升级券可用于59,否则建议58继续刷赫顿玛尔废墟,做到59级再去镜像天帷巨兽,因镜像天帷巨兽的任务经验也略有不足,且罗特斯宫殿最后一次任务boss过于墨迹。
第五天大约72级,天界任务前期数量少后期数量多,冒险团升级券*3(LV50-69)+预约活动升级券*1在66级开始使用,升到70级并跳过任务,追击歼灭战不要跳过,任务及怪物经验较高,刷完可到71.5。
第六天大约80级,海上列车区域怪物ai奇高+血厚防高,任务经验少得可怜,刷到73用冒险团升级券*1(LV70-85)+预约活动升级券*1升到75级,时空之门随等级做任务,79级用预约活动升级券*1。
第七天大约86(89)级,尽快升到81级,发电站开始的主线任务经验趋于正常,85左右可搭配冒险团升级券*1(LV70-85)+预约活动升级券/预约活动经验胶囊合理规划,86级开始升级经验为2亿以上,95版本冒险团增加了升级券*2(LV86-87)+升级券*1(LV88-89),可以直接从85级吃到89级。
90级到95级大部分是在魔界的哈林地区,大概需要500疲劳值可以满级,在任务链上设计比较平滑,完成主线任务可以继续做循环任务达到95,正常疲劳恢复需要三天左右的时间。
dnf冒险团名字不能随意改,但是老玩家如果要想改名字,需要等到版本有重大更新的时候,是可以重新设置冒险团名称的。
但其实策划早在19年8月份的时候,就曾给过玩家修改冒险团的机会,准确来说是一个BUG,玩家通过频繁切换频道会有一定几率弹出修改冒险团的界面框,只需要重新输入新的名称就可以修改,但有一定几率会出现角色消失,不过找客服恢复就可以了。
而在当时抱着侥幸的心理卡BUG的玩家很多,当然怕封号未卡BUG的玩家也不少,不过由于当时国庆礼包将至,策划怕影响销量,所以并没有处理卡BUG玩家。面对成功卡BUG修改冒险团名称的玩家血赚,而那些怕卡BUG导致封号没有卡的玩家却血亏,恨不得当时为什么傻着不改。
dnf冒险团快速上手攻略
通过每天刷图、派遣佣兵、消费硬币进行佣兵抽取与提升佣兵强度(抽卡+强化卡片),已有角色与佣兵都可以设定为相应的冒险队伍,利用冒险队伍可以在三个冒险区域格兰之森、万年雪山、每日限定中进行委派,通关的层数与难度越高,获取到的冒险硬币就越多。冒险硬币可以在新的冒险团商店中兑换相应的道具。
佣兵机制的加入让单号党与少号党都能很好地进行冒险区域委派,相比于之前来说能够涉及到更多的玩家。此外,佣兵召唤与佣兵强化让萌新玩家也能愉快的游玩冒险团系统获取奖励。这一新玩法没什么难度,基本上只要尽量派遣高分的角色出征就可以了。
因为赫尔德在做魔界转移实验,想重建自己的故乡。
史上的终极破灭魔法,也就是赫尔德要让魔界复原的魔法,被称为最强的终极魔法,它的发动前提是杀死所有使徒(卡恩与赫尔德她自己除外)。其实,这都是骗人的幌子,其他使徒不死都无所谓。赫尔德真正要杀死的是:罗特斯、希洛克、巴卡尔、安徒恩、狄瑞吉、普雷。
“使徒”这个词有些人不知道到底是什么东西,使徒就是使者的意思,就是所谓神的使者,被称为天使,维持世界秩序的,就是所谓天使的化身,也有种解释是神化身,或者是极限的化身,被称为神的手下。
赫尔德的终极魔法她目的其实是毁灭全世界,她虽然表面上告诉魔界的人是只毁灭宇宙中阿拉德行星,但其实不只是阿拉德行星,甚至连全宇宙都会摧毁的魔法,甚至影响到宇宙以外其他空间的各种世界。
现在赫尔德在暗中奸笑中,首先希洛克死了,赫尔德已经获得了光明的力量,然后是罗特斯,水的力量,接下来,巴卡尔也死了,再往下,狄瑞吉,普雷也会接连被赫尔德暗算。也就是说赫尔德要杀死掌管世间象征6元素的使徒。?
罗特斯消失之时“世间的生命之水将永远干涸”
巴卡尔消失之时“世间充满温暖的火炎将熄灭”
希洛克消失之时“世间将会失去光芒和希望”
狄瑞吉消失之时“世间将会永远笼罩于黑暗中”
安徒恩消失之时“世间的大陆将永远生灵涂炭”
普雷消失之时“世界将永远见不到美好的天空”
水、火、光、暗、地、风。创世纪以及构成生命诞生的元素终究会落入赫尔德手中,赫尔德一旦获得全部的力量自然可以是魔界复原,但其他的世间和空间将会崩塌,使徒也是这个世界不可缺少的东西,消失一样都会对世界产生一定破坏,希洛克在悲鸣洞穴死的时候,世界失去了光芒,因此导致空间破裂的现象变的更严重了,次元裂缝越来越大,如果支撑世间6元素的使徒全死掉的话,那么就是世界末日将要到来之时。
只是到目前为止而已,谁知道赫尔德身后还有谁?也许有卡恩。看过正史的都知道,死而复生之人,知道秘密之人,看穿真相之人,还有两个离去之人都还没现身,泰拉毁灭的原因依然是个谜。"