lol暮光之眼嘲讽闪现_暮光之眼的大招

tamoadmin 新游推荐 2024-07-19 0
  1. LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析
  2. lol最嘲讽英雄有哪些
  3. LOL暮光之眼 求大神来帮忙!
  4. 英雄联盟暮光之眼的技能
  5. 英雄联盟暮光之眼打法

暮光之眼,强力的坦克,,上单英雄,有让人郁闷的血量,灵活的机动性。输出不高,可以引领团队胜利,团队中有一个甚绝对比炮娘好,但基本没人头,一片助攻,没有意识的话就别玩了,等会说炮娘的优点

技能:Q一个AP输出技能,也是他的主力输出技能

W一个开盾的防御技能,是目光肉的 保障

lol暮光之眼嘲讽闪现_暮光之眼的大招
(图片来源网络,侵删)

E很猥琐很变态,向前猛冲并嘲讽周围敌人,可以偷跑,可以追杀,可以作为团战先手

R全图传送,到队友身边,强力支援啊运气好还可以捡人头

装备:多蓝盾出门,龟壳出上赚钱,看情况出闪避鞋或水银鞋

出火焰风衣与自然之力让你物抗魔抗皆高,成为最恶心的人

然后龟壳和兰顿

在一个春哥甲你就无所畏惧了

炮娘

超级大后期,可以拯救世界

如果前期送太多起不来便会酱油全场

操作较高

后期是最高射程之一

出门装:鞋子,三血

合成攻速鞋,买两多兰

直接憋无尽之刃,然后红叉,这是你就可以游走了

看情况出饮血或轻语

最后我一般出女妖或春哥

增加生存能力

玩的好的话炮娘人头多这是注定的,目光都助攻

lol暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析

暮光之眼在几个关键点上有着巨大的优势,故而常常被ban;

第一,上单由于其Q技能的短CD,稳定性,加之提供的续航和骚扰,和本身的能量系统的高续航,使得对线能力强过几乎所有的坦克类英雄,因为这种类型的英雄通常都是手短型,单线不利,只好保人或者打野,而慎却一反常态的拥有几乎最强的单线对路能力,资金来的很快,自然装备来的快,这样就形成了良性循环;此外,气合斩的骚扰能力也很强大,前期就可以打出足以小震慑一下对手的伤害;

第二,慎由于E的存在,能够迅速从gank中逃脱或者与我方打野配合,灵活性极高,加之新的E技能机制(被嘲讽的单位输出降低50%),使得风险性大为降低,效果尤其恐怖,而高端局几次gank的失败,换来的就是对方节奏的混乱和我方其他几路的势头上升,对比赛结果有很大影响;

第三,慎自带护盾技能,cd不长,对线期可以有效的抵挡一次骚扰技能,从而逐渐的消耗对方;

第四,慎由于大招的存在,可以在安心打钱的时候迅速支援其余队友,形成各种奇思妙想的战术,支援速度堪称LOL第一,并且这个大招在其他全球流普遍被削弱的时候更显的珍贵;

第五,慎作为一个坦克类英雄,在游戏后期对脆皮依然有着一定的输出方面的威胁,而许多同类英雄这方面要逊色许多,但是同时慎在控制端却又毫不逊色其他优秀坦克,导致慎成为了后期真正的顶梁柱般的存在;

第六,慎的控制技能暗影突袭的泛用性极强,先手,突进,追杀,控场,打乱阵型,逃命等等都可以,并且cd短,团战中能够用出2~3次,效果非常好,这使得阵容方面适用度非常高;

第七,慎没有“过期”技能,所谓过期技能,就是前期强力或者很有效,到了后期就相对乏力许多的技能,比如说奥拉夫的E技能,前期暴痛后期只能蹭血(对于没有加成这一点本人怨念了很久了),厄加特的Q,后期团战没几发就死那了但是前期可以线上1压2把人压出成吨的翔来,诸如此类;但是慎不同了,Q技能到了后期给全队带来续航+对脆皮还是有一定威胁,如果按照装出,那么Q带来的是每秒近30的生命恢复还不算自身生命恢复,团战时候很可能就差这么些生命就决定的胜局;W技能前期恶心对手,后期吸收海量伤害(虽然看似护盾值一般,但是真的很难被打没),E技能吃饭的不解释,R技能后期强势切入+保人,用***了可以让对面欲哭无泪,被动气合斩又帅又猛,肉装半肉装照样砍脆皮很痛;

综上所述,改版之后的慎,无论路人还是排位,都非常强力,并且操作性和意识要求比较高,带来的就是极高可玩性和可操作性,以及打法的灵活性,可以说这个英雄真的很耐玩。纯手打,希望对楼主有帮助

lol最嘲讽英雄有哪些

先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适

出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动***越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R

慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际

这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

闪现虚弱,全球传送GANK必备

治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白

传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误

重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔

另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器

LOL暮光之眼 求大神来帮忙!

龙龟(老牌嘲讽),暮光之眼慎E奥义!影缚,哨兵之殇R杜朗石像,真嘲讽就这么多。还有嘲讽,比如提莫,天生嘲讽脸谁都喜欢打他,还有盖伦冲到团队里每次队友都喜欢打他。

你说类似嘲讽就是留人技能呗,鉴于嘲讽都是上单英雄拥有,所以上单里,瑞兹可以留1.75秒,呐儿变大可以留人1.25秒减速1.75秒,剑魔可以留1秒减速2.75,扎克减速2秒,杰斯减速2秒,诺克拉人回来1秒,刀妹减速2秒或者晕2秒巨魔减速大概1.75秒,大树减速1.5,努努减速3秒,大虫子减速3秒,蛮王减速3,秒,蒙多减速2秒,石头减速2秒,贾克斯晕1秒,牛头击飞1秒,狗头减速5秒,潘森晕1秒。差不多了吧!

英雄联盟暮光之眼的技能

本人玩慎比较多,10局8胜左右 而且夜不少于队友 在美国慎是个响当当的英雄,不禁必选。

慎作为肉主要就是堆血量,血越高气和斩伤害越高,利刃的回复能力也越强

所有符文推荐 蓝法成长 红色物理穿透(补刀不好的话可以选几个攻击力) **可以选血量或防御,这是慎最好的符文搭配

装备看对方控制或法师多就出水银鞋,不多就忍者鞋然后出 狂徒铠甲 日炎斗篷 冰霜之锤 出了这三大件你就可以稳稳站住了,而且伤害非常高(这三件都是堆血量比较多的装备)

Q死小兵回复一定血,Q后没死的留一个印记谁打他谁就回复血量,根据慎的总血量有关系,

W就是给自己挂个吸收伤害的盾减少气合斩额外的1.5秒冷却时间。

E就是嘲讽,嘲讽到一个人就回复40能量造成一定伤害,可以穿越不少障碍和草丛不是太厚的都能穿过去

R给自己队友挂个吸收伤害的盾吟唱几秒自己传送到挂盾队友的身边

对准对方高输出的英雄E进去挂Q平打,如果实力差不多就挂盾,如果对方被动就别挂盾,留着一会能量够了对方逃跑好能在嘲讽一下,主要是不是进去就一直大,看自己血不多了就撤一下,对方血少了在反杀,对方血多就撤。等一下在上气和斩就又有了,怒气也就差不多慢了前三个技能以用就很可能逆转,前期对线挂盾Q消耗对方血

Q死小兵是回复血量的,Q后小兵没死在打也是回复血量的,都是根据慎的总血量比例

纯手打现看的技能装备名,没敢打简称怕你不懂,说的明白吧,往纳

英雄联盟暮光之眼打法

气合斩:每8秒强化下次攻击,附加10+6*英雄等级数+10%装备生命值的魔法伤害,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间。

慎的被动常常被人忽视,它前期的伤害并不高,后期伤害高了,但双方的血都变厚了。但掌握好这个被动,可以大大提高你的打钱效率,让你的对线换血COMBO更加犀利,不起眼的能量回复可能就让你多施放一个技能。这是慎的隐藏核心技能。但是不要为了它而购买攻速装备!虽然可以让它的CD变短,但生命值同样可以增加它的伤害。记住你是一个坦克,更多的输出只是锦上添花,你需要的是更强的生存力,让你的队友更安心!打野时,看到野怪还剩一丝血,被动发光了,就砍边上的野怪,用接下来的普攻解决原来那只,不要浪费了伤害。还有要利用回复能量的效果,现放技能再砍人。

斩首利刃:等级1:投掷武器对目标造成60魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复6+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级2:投掷武器对目标造成105魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复10+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级3:投掷武器对目标造成150魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复14+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级4:投掷武器对目标造成195魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复18+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级5:投掷武器对目标造成240魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复22+1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀死了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

这个技能是慎的主升技能,也是慎的吃饭家伙。线上骚扰、回复、补兵,以及治疗队友、标记集火目标。就是好用。注意,现在对被标记的单位放技能造成伤害也是可以回血的。还有,33%生命回复效果指的不是最大生命值的33%(没人会这么想吧……)。Q的等级低的时候,不要用它骚扰远程英雄,伤害不是很高,射程也不远,你走过去、Q一下、走回来,会被对面点很多次,很不划算的。如果蹲草丛就无所谓了。还有要提醒不理你Q的二B队友,告诉他可以免费回血。

佯攻:等级1:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多70伤害。最多持续3秒,冷却时间9秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级2:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多115伤害。最多持续3秒,冷却时间8秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级3:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多160伤害。 最多持续3秒,冷却时间7秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级4:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多205伤害。 最多持续3秒,冷却时间6秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级5:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多250伤害。 最多持续3秒,冷却时间5秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

这个是慎副升的技能,简单实用的盾,实实在在地抵挡伤害。可以用来残血诱杀。激活时提高被动冷却减少,大大的增加了打野效率。有人会喜欢先点满E增加魔法伤害和减少冷却。你真的指望E的那么点伤害能吗?仅仅2秒的冷却减少,能让你在团战中多放一个E吗?嘲讽时间恒定1.5秒,技能成长性很低,而W低消耗的50能量,4秒的冷却减少,有什么理由不先升它?记住进草丛前先开盾。

暗影冲锋:等级1:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成50魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级2:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成85魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级3:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成120魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级4:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成155魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级5:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成190魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

这个技能集位移、嘲讽控制、减伤、伤害(几乎不计)于一身,是慎相当重要的技能,非指向性,一定要多多练习。可穿墙,要熟悉各种越地形逃生的方法。作为慎唯一的控制技且CD10秒有点长,一定要轻拿轻放小心使用。因为消耗的是120的能量,这就要求玩家有很强的控制能力,不要Q甩得兴奋过度,到了要控制的时候没能量了。撞到人回能量,没撞到时,不光没有能量回复,同时慎将处于很危险的走位。边路草丛对峙时,可以盲E过去做先手。

合二为一:等级1:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收250伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间180秒。 消耗:无 AP+1.35

等级2:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收550伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间150秒。 消耗:无 AP+1.35

等级3:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收850伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间120秒。 消耗:无 AP+1.35

慎的招牌技能,也是核心技能。正因为有这样的硕果仅存的全屏支援技能,他才能从众多坦克英雄中脱颖而出,成为Banlist上的常客(……)。可以说,一个慎打得好坏,就看你R的施放了。R的效果,70%是看使用的时机,30%是看友军的配合。这个会在后面单独论述。

技能使用注意:有延迟啊有延迟,放的时候要果断,否则盾破人亡进CD……

慎很变态的英雄,主要的技能是用Q的混线主Q二级学EW完了主Q,一般我的E也就是嘲讽只学一级的,因为等级高了时间也不会变长的,一般是上单为主打野没效率,出门一布甲五红个人技能喜欢带疾步加治疗,慎在混线的时候如果要去跟人对A记住一条,一定要E到人的,被嘲讽到的人会给你被动的回复能量,也就是可以EQW直接连上,如果E了没有嘲讽到人的话对线也就没有优势了,E还可以减少百分之五十的伤害的所以上单耗血一定要在用E和对方消耗,有大的时候对于个人的意识要很好,注意地图上的变化,一旦有自己人和别人在一起了,立马准备传送,不要害怕消耗大,你的大用好了完全在前期可以扭转局势的,装备一般是护甲鞋,回家看经济,不行的话龟壳可以的话直接腰带,出狂徒或者日炎,兰顿,春哥都是慎不可缺少的装备,反伤和自然根据对面的阵容输出来定,对于队友如果偏保护的话可以出烈日阳刚之匣说白了,慎就是利用他的大为队友制造额外的血量以及嘲讽,另外神的被动血越多伤害越高可以适当的撑血也行但不推荐,后期主要是抗性了,所以还是以抗性为主。纯手打望纳.ID:黑血煞罗所在大区:艾欧尼亚