幻塔值得玩吗_幻塔值得期待吗

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-19 0
  1. 幻塔氪金严重吗
  2. 《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?
  3. 你如何评价《幻塔》这个游戏?
  4. 幻塔游戏优缺点盘点介绍
  5. 《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备
  6. 幻塔手游好不好玩

《幻塔》是完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,虚幻引擎4.26打造,目前该 游戏 已经上线半个月了,本人也抱着试一试的态度下载 游戏 进去体验了几天。咱不是个升级狂魔,玩了几天才升到30级,再加上本人实在脸黑才抽到一个SSR,真是不爽啊!下面说一说我玩了几天的真实感受!

首先 游戏 还是蛮好玩的,我总结几个优点和缺点吧。

优点:打击感不错,人物设计还行,特别是女性角色养眼又好看!

幻塔值得玩吗_幻塔值得期待吗
(图片来源网络,侵删)

缺点:1、玩着太累。刷地图 探索 度,做日常,刷本、有个别“黑核”“金核”“补给仓”位子太刁钻了。找得我身心疲惫浑身难受!

2、随着人物升级怪物难度加大,就普通玩家而言吧,就算有白嫖的ssr,打有属抗的怪物时十分难打, 武器不升星有点搞不动啊。

遗迹难度也不适合新手玩,遗迹里没有地图,也没提示,完全看自己摸索,有些个宝箱藏得还十分隐蔽,你跟我搁着玩捉迷藏呢?找得我头蒙眼花,摸不着头脑,然后去找攻略,太花时间了。

3、组队问题, 我想不通哦,要转移到队长的视线过去才能组队,这个跟上个问题有点像,有些人他根本不会的,他不会点那个按钮的, 游戏 里又没有提示或者自动转移。我一开始也是懵了半天才知道。

4、山和塔太多了, 探索 过程又是爬又是飞,飞过了嘛又重新爬,有时候还被摔个半死、我真的是日了xx。

5、怪物级别居然随着玩家等级提升!没错所有的怪物会随着你的等级提升变强,前期还好,感觉30级是个分水岭,30级以后怪物是真难打!

6、白天不好匹配队友,我已经不记得我是几天没有在白天完成联合作战的任务了,都是要到晚上才能匹配到队友,这 游戏 白天没人玩吗?

7、对PC端模拟器优化不够,用电脑模拟器玩是真的卡,卡的我直接放弃模拟器改用手机!

总结:对平民玩家不够友好,零氪玩家有点肝不动!

幻塔氪金严重吗

随着2021年的正式收官,手***业的压轴 游戏 都如雨后春笋般纷纷涌现,甚至12月短短一个月的时间之内,众多高人气 游戏 诞生,可以说是抢尽了年末的风头。回顾12月的人气手游,其中《幻塔》可以说是占有一席之地,上线当日就登上各大榜单,而后续热度也依旧持续上升,成为当月的热度手游第一,还曾被众多知名主播推荐试玩,足以看出大家对这款 游戏 的喜爱。

作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多 游戏 之中脱颖而出,最主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在论坛中纷纷发表自己对这款 游戏 的看法,其中最多的就是其开放世界的 探索 。本身开放世界 游戏 就主打 探索 ,而《幻塔》也是在 探索 玩法上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。

既然能够 探索 ,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照,若是很不错的体验,打卡风景党可千万不要错过。

而且,玩家们在 探索 玩累了的时候,还可以开启养老模式,集植物、抓捕动物或者去高处抓鸟蛋进行烹饪,做开放世界中的食神。当然,大家还可以在《幻塔》精心准备的新小 游戏 中放松身心,像是打地鼠、踢足球、游泳、冲浪等各种小 游戏 不仅可以单人玩,还可以叫上好友一起好好较量一番,有趣且欢乐。

这里,我所体验的还仅仅是《幻塔》手游开放世界中的冰山一角,除了趣味的玩法、美轮美奂的风景、可供大家自由 探索 的无缝大世界,像是战斗、解谜副本、捏脸等等都值得大家好好体验一番。若你也想体验这样趣味玩法丰富、满分的开放世界手游,那么赶紧前往《幻塔》试玩一番吧!

《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

幻塔氪不氪金?随着幻塔12月16日全平台正式上线,很多小伙伴都带着幻想出发啦!但是也有很多小伙伴在观望幻塔氪金程度,这里就给大家解答一下幻塔氪金吗。

幻塔氪金严重吗

1.幻塔手游是内购形式的免费游戏,我们的氪金程度,是根据自己的需要来决定的,大家如果想在PVP的排行榜中有较高的排名,那么肯定需要氪金抽取好的武器,并进行强化和培养,但如果只是想体验游戏的部分内容,不追求高排名的话,即使不充值也是可以正常游玩的。

2.幻塔手游的氪度和肝度都比较高,但游戏的画面品质和玩法内容也相应的不仅精美和丰富,大家在游玩时也不容易出现腻烦的情况,所以这款游戏还是非常值得大家进行体验的哦。

如何评价《幻塔》这个游戏?

从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。

那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?

其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。

先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。

除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。

当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。

二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个探索玩家毫无压力。

同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。

总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?

幻塔游戏优缺点盘点介绍

《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,相信不少人都听说过这款游戏的大名。从我试玩的体验来看,《幻塔》这款游戏确实有不少优点,但同样的缺点也很多,因此可以说《幻塔》是一款及格线以上的游戏,但并不能说它是一款非常优秀的游戏。

一、优点有很多

严格来说,《幻塔》的优点还是挺多的,例如抽卡保底机制和跳过剧情的选项就得到了不少玩家的好评。要知道,《幻塔》的抽卡保底机制并不会因为玩家抽出SSR而刷新。也就是说,无论玩家在80抽前抽出多少SSR,只要玩家抽到了第80抽,游戏一定会给玩家一个SSR。此外,跳过剧情的选项也方便了不少玩家,毕竟不是每个玩家都喜欢看剧情,特别是当玩家遇到一些不怎么感兴趣的剧情时,剧情跳过功能就显得非常有用了。

二、缺点也有不少

虽然说《幻塔》有着不少优点,但同样的,《幻塔》的缺点也不少。在这些缺点中,我认为《幻塔》最大的缺点主要有两个,一是剧情做得不够好,二是动作打击感不强。要知道,剧情对于二次元手游来说是非常重要的,如果剧情做不好,角色的人设就没办法建立,玩家也很难在游戏中获得认同感。从这方面上来说,如果《幻塔》在未来不能在剧情上有所突破,这款游戏的寿命很可能并不会很长。此外,《幻塔》的动作打击感确实让人有些一言难尽,这一点也被不少玩家所诟病。

总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,因此我认为《幻塔》并不是一款非常优秀的手游,但这款游戏的水准确实还不错,也算是达到了我的预期,希望这款游戏在未来能给玩家带来更好的游戏体验。

《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备

幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!

幻塔游戏优缺点盘点介绍

首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤系统,好看

4.载具,跑得更快。

5.单角色多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。

7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。

缺点:

1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。

8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。

9.很肝,东西安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。

12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。

幻塔手游好不好玩

由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

你能前往这画面中的每一个角落

其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

奇幻塔防汉化版

v1.4.4 IPhone/Ipad版

类型:策略

大小:573.96MB

评分:5.0

平台:

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幻塔手游好不好玩呢?就在近期游戏正式结束了内测,部分玩家进入游戏发现这是一款开放世界游戏,这类游戏目前来说是非常热门的,例如原神,但是从内测情况来看,游戏的表现目前还没有达到官方宣传的地步,但是距离公测还有一段时间,相信官方也可以继续优化调整的。

游戏缺点分析

1、是主线任务,怎么还是和网游一样的任务引导啊,基本是跟着任务走 (建议把每天的主线任务做个限制,然后?点探索任务或者其他任务奖励要丰富些更好)。

2、画面还是感觉有些粗糙(特指在中低下画质下)但卡顿和发热还是明显,高画质还是可以的,但卡顿和发热那是当然的,强开的画质着实对CPU负荷大,这不用说,但优化还是得加把劲。

3、打击感和和技能连贯性的衔接性不是大好(特别是在弓和双刀的情况下)。

4、画面流畅度,低画质中画质在中配机的情况下卡顿还有挺明显的(大场景刷新的情况下)。

最后,自由度还有待提高,不算高,没达到我个人预期吧,所以,优化得加油了。

游戏建议

1、优化,对配置的优化一定要做好,比如说原神优化特差,经常卡,还特耗电,玩不了多久就没电了。

2、是真的“开放世界”,不要像市场上的那些 挂羊头卖狗肉,说好的开放世界,结果到处都是 墙。

3、不要太肝了,要休闲玩法,别像原神一样,一天到晚就是做任务,刷等级,刷到死跟崩坏三一个样。

4、对场景 人物的模型一定要做好,像原神那样,就挺不错的。

5、希望游戏地图的一些地方不要有等级限制,地图就应该是开放世界,地图各个地方都应该开放,不是吗。

6、有抽奖池吗,有的话,概率别太低了,绝不能低于1% ,不然,又是第二个原神。