出装:忍者鞋(可以让石头更耐打,格挡10%的英雄普通攻击)? 洞察红宝石(个人觉得必备,出了这个就不需要留格子去买眼了,当然,以后就只用买真眼了,400被削弱了,留着对面有提莫或者准备打大龙的清除对面周围的视野吧)? 舒瑞亚的狂欢曲(对于石头这种缺蓝的英雄有点用,+10回蓝/5秒)? 冰霜之心(限制对面ADC的攻速,也加蓝)? 符文壁垒(毕竟是,出这个加强团队的防御力,也加自己的魔抗,要知道石头很怕AP)? 干扰水晶(前期帮助打野英雄越塔强杀)
打法:毕竟你玩的位置,主Q吧,不时骚扰对面的ADC。打野英雄要GANK时,先大,再W,再E(E的伤害有护甲加成,正好W是加护甲的,增强E的伤害)
天赋
石头毕竟是个短手,很难达到对面的ADC,及时打到了,你也估计就残了,所以探云手提升不大
符文:
(可以使你的技能打出更高的伤害)
(增加E伤害的同时也让石头耐打)(你玩的是,不能补兵,这样加上天赋,会多+5点金钱/10秒)
(石头缺蓝,用这个符文让石头从此不再缺蓝)
首先努努上单就是坑比。
其次如果局,或者会玩虐虐菜的话,玩一下就玩一下。但是你自己都不知道怎么玩的话,你还是坑比一个。
那么努努上单的定位需要是半肉。主要作用是tank。
天赋用一般的tank天赋,不要用法师天赋。上单出个法师就少个肉,队里没有肉基本就没的打。
符文随意了,**是固定护甲即可。
技术:
如果你打算无脑肉,那么就主Q副W,一直在补兵,没什么可说的。出无脑肉的装备:狂徒,阳炎,蓝盾,水银鞋,符文壁垒,等等。没有伤害,中后期还是起到的作用,只不过比在位更肉一些,要更多承担一些伤害,而不是主要保护ADC。
如果你打算打得强势一点,或者你不是菜比,高玩来玩的话,会先出时光,主E。因为E的CD时间很短,适合打消耗,E掉对方半血令对面的不感补兵,就可以达到压制效果。对面只能呼唤打野来gank,单拼的话只能被杀掉,当然这要看对面是什么英雄而定。
如果你时光已经出了,那么走的应该是半肉输出路线了。狂徒是必须要出一件的,否则你没有输出环境,我比较倾向于普攻输出,纯法术的伤害有限,完全看你的大招是否能打到更多的人。如果你被秒了或者被打断了,那么你一身法伤装就全废了。那么普攻依靠的是纳什之牙和巫妖之祸,当然你需要一件狂徒,等你狂徒出了之后,你可以考虑帽子了。
记住你的E可以降低对面的攻击速度,不过这跟上单不上单没有关系。
Q是你tank的一个本钱。
刀锋意志,简称刀妹,是s1赛季的强力上单,s2赛季的老牌上单。被削弱过很多次,但是因为技能的可靠性,依旧很好用。
英雄特点:突进距离远,减控能力强。控制能力好,伤害输出尚佳。
英雄表现:位置一般只能上单,少数会用来打野。英雄对经济要求高,需要大量装备。前期相对较弱,中后期非常强势,大后期一般,并没有想象中那么强势了。
核心技能:w带来的真实伤害,大招带来的高额回复,q突进e控制
核心思路:前期以发育为主,能击杀才击杀,没有很好的机会就安心打钱。然后再中期carry全场。
s1,s2的出装 以三项为核心,其他都出肉装。(这个打法现在淘汰了)
s3改版之后 刀妹出装有了巨大的变化
神装:攻速鞋+灵风+狂徒+复活甲(或符文壁垒)+兰顿之兆(或荆棘)+破败王者之刃(大饮魔刀)
核心装备是灵风
符文:用普通的adc符文就好了,精华 红色 攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗
天赋:怂男的天赋 是0 21 9,点出回蓝。***天赋是21 0 9 或者21 9 0
技能加点:一级点e,二级点q,之后都点w,w满之后点e
出门布甲5红 (也可以瓶子+红+眼)
第一次回家 补一些小件 像多兰剑 多蓝盾之类的 鞋子可以不急着买
然后 有一定经济之后 买出 攻速鞋+加攻速的短剑(准备合成蜂刺)
之后 合成蜂刺 买个巨人力量腰带撑血
之后分别把蜂刺合成灵风 把腰带合成狂徒 你就成型了。可以去carry队友了
之后 补充双抗(军团盾 或者 复活甲) 提高输出(破败王者 饮魔刀) 加强控制(蓝盾)
刀妹 e的 减速 或者晕眩 效果非常明显 结合刀妹的被动,切脆皮快得飞起
线上的消耗:看机会 q到敌人身边残血的远程小兵身上 e晕住对手 砍对手3刀(开w的) 然后再q近程小兵 回到己方塔下
线上击杀:q到敌人身边残血的小兵身上 e减速 一边追着a(开w)一边用大招飞他,同时上点燃。 看追不上了 q然后再带一次普攻,大招刮死。(q会继承w的真实伤害的)
停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
英雄调整
寒冰射手 艾希
全神贯注
- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。
蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛
- 生命值减少至90-260,以前是125-550
- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%
- 视野半径降低至400,以前是700
- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作
- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近
W自爆蜘蛛
- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了
- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700
E盘丝
- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击
- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落
末日使者 费德提克
R群鸦风暴
- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q荒芜
- 现在,在死亡契约持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效
E污染
- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让E污染通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出
虚空先知 玛尔扎哈
Q虚空召唤
- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一
召唤虚灵
- 在一个以上目标感染了E煞星幻象时,虚灵将不再反复地转换目标了
无极剑圣 易(重做)
综合
- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86
- 基础法力值降低至180,以前是199
- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36
- 基础护甲值降低至15,以前是16.3
- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7
- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%
双重打击
- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
Q阿尔法突袭
- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。
- 法力消耗:70/80/90/100/110
- 冷却时间:18/17/16/15/14
W冥想
- 易***开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易***每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易***所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
- 法力消耗:50/65/80/95/110
- 冷却时间:35
E无极剑道
- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
- 无消耗
- 冷却时间:18/17/16/15/14
R高原血统
- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易***的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
- 法力消耗:100
- 冷却时间:75
唤潮鲛姬 娜美
Q碧波之牢
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久
钢铁大使 波比
E英勇冲锋
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住
流浪法师 瑞兹
Q超负荷
- 施法距离降低至600,以前是650
W符文禁锢
- 施法距离降低至600,以前是625
- 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120
E法术跃动
- 施法距离降低至600,以前是675
R绝望之力
- 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55
魂锁典狱长 锤石
基础生命值降低至500,以前是541
基础护甲值降低至12,以前是18
地狱诅咒
- 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减
卡牌*** 崔斯特
灌铅骰子(重做)
- 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
W选牌
- 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌
暗夜猎手 薇恩
R终极时刻
- 冷却时间提升至100/85/70,以前是70
嗜血猎手 沃里克
R无尽束缚
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害
生化魔人 扎克
E橡筋弹弓
- 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280
英雄综合改动
带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器***的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)
装备与物品
新物品:幽魂斗篷
配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金
+200生命值
+45魔法抗性
唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。
振奋盔甲
配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调
生命值提升至400,以前是200
魔法抗性提升至55,以前是45
现在会额外提供20生命回复/5秒
女妖面纱:
配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调
生命值提升至450,以前是400
魔法抗性提升至55,以前是45
法力值降低至0,以前是300
新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
守护天使
配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调
魔法抗性提升至40,以前是30
军团圣盾
合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)
生命值降低至200,以前是250
不再提供只对自己有效的魔法抗性了
唯一光环—军团:
- 不再提供护甲
- 魔法抗性提升至20,以前是15
- 不再对小兵提供额外加成
符文壁垒
从游戏中移除
钢铁烈阳之匣
新合成路线:军团圣盾+600金=2500金
+300生命值
+20护甲
+10%冷却缩减
唯一主动效果不变
现在会提供唯一光环—军团
破败王者之刃
主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
守望者铠甲
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
总费用降低至1000,以前是1100
兰顿之兆
被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)
冰霜之心
总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)
新图标
以下装备获得了全新的图标
- 深渊权杖
- 催化神石
- 冥火之拥
- 冰川护甲
- 幽魂面具
- 海克斯科技枪
- 荆棘之甲
- 吸血鬼节杖
地图
召唤师峡谷
野怪
四幽灵
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
三狼
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
- 巨狼
基础经验值提升至170,以前是153双魔像
- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
- 大魔像
基础经验值提升至160,以前是137远古魔像
- 基础经验值降低至260,以前是340
- 基础生命值降低至1400,以前是1500
蜥蜴长老
- 基础经验值降低至260,以前是340
- 基础生命值降低至1400,以前是1500
小蜥蜴
- 基础经验值提升至50,以前是10
- 基础生命值提升至400,以前是300
纳什男爵
贪欲侵蚀
- 不再减少目标50%的攻击力
- 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
防御塔
外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
外塔的基础护甲提升至60,以前是54
外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了
修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成
扭曲丛林和水晶之痕
BUG修复
卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄
在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了
小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长
综合改动
无用大棒被移除
冥火之拥被移除
兰德里的折磨可购买
探索者的护臂可购买
回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)
配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金
+50法术强度
+50护甲
+50魔法抗性
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
黯炎火炬
重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金
+80法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
沃格勒特的巫师帽
新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
护甲提升至45,以前是40
玩家行为
-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。
综合
英雄选择标签
现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。
英雄现在只有一个单独的主要定位标签:
- 刺客,战士,法师,射手,,坦克
这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。
修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。
修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
对战模式开放等级调整
为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级
已知问题:
1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。
2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。
回复楼主:
这两个装备是同效buff
也就是说两个效果是无法叠加的
但是值得注意的是,例如,即便两人都出了符文壁垒,队友也只有一层buff,但是这两个装备持有者都是可以享受双重buff效果的
新排位机制例行维护而已,必须会开
也就是最多一个星期,安心静等吧~
如有疑问欢迎追问
诺手推荐出装如下:
水银鞋,冰锤,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬,符文壁垒,九头蛇。
这套装备团不容易死,可以单挑,如果对面有爆发强的法师或大量高输出时需要更换装备。
对线技巧:诺手在打出最大化伤害的时候要灵机应变,需要Q起手,在对面没有位移技能的情况下,保证Q完之后还能E到敌方英雄;在敌方英雄在小兵堆中的时候,在E的时候按下A键,选定对方英雄,然后在E完之后就会自动攻击对面英雄,然后连招跟上。