lol赏金猎人攻略大全_lol赏金猎人技能介绍

tamoadmin 新游推荐 2024-07-20 0
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  2. 英雄联盟:赏金猎人现版本应该如何玩才能冲分?
  3. 英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解
  4. 英雄联盟赏金猎人使用技巧!
  5. 英雄联盟 赏金猎人出装顺序
  6. lol赏金猎人出装及打法攻略

英雄联盟中赏金猎人击杀前排坦克和剑圣的技巧:

1.赏金猎人本身的站桩输出能力强,不过本身比较脆不建议起手就站桩输出。

2.首先利用被动提高的移速,可以适当的进行风筝,即走A的输出节奏,边走边打能够消耗掉对方的一半血量。

lol赏金猎人攻略大全_lol赏金猎人技能介绍
(图片来源网络,侵删)

3.在被对方将要近身的时候,利用E技能适当的对敌人拉开距离,这个时候可以先少输出下,尽量多拉远一些,在走的过程中利用Q技能打伤害就可以。

4.对方使用技能或者闪现贴身后,女枪开W进行输出,同时AQA能快速的打出高伤害,进行站桩输出就可以。

5.对方要逃跑的时候,或者自己血量不多的时候,可以交闪现开R,最好是可以把对方引到墙边,隔墙闪现后,向对方位置开R,基本上都可以收割掉。

6.出装推荐饮血、无尽、轻语、残暴、攻速鞋、复活甲或者破败。

英雄联盟赏金猎人怎么玩?

赏金ad出装推荐:攻速鞋、无尽、红叉、轻语、饮血、复活甲。因为好运姐自身没有位移,但是团战中只要放好一个大就能打出爆炸伤害,所以这套装备比较适合好运姐。

ap出装推荐:巫妖、轻灵之靴、纳什之牙、帽子、鬼书、法穿杖。因为好运姐出ap的话自身技能加成并不好,所以这样出可以增加技能对巫妖被动的刷新,可以叠加更多的伤害。

英雄联盟:赏金猎人现版本应该如何玩才能冲分?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

技能方面主Q副W最后E。Q的技能前期伤害相当高。出装方面一般ADC都是先出3个多兰之剑然后鳖无尽之刃,鞋子出攻速鞋。然后出个红叉。这时会让无尽发挥最大的用处。饮血剑必须出ADC需要续航能力,接着你可以根据情况出红叉或者出绿爪或者轻羽或者春哥甲。

如果顺风的话出个红叉。如果逆风根据情况出剩下的那些装备。当然如果对面法师对你威胁特大,你也可以出个女妖。反正最后的核心装备就是2个红叉一个无尽一个饮血一个春哥甲加一个绿爪或者轻羽。如果对面肉的血多出绿爪,如果肉的护甲多可以出轻羽。最后讲的是意识问题千万记住不要先露面。团战的时候记住一定不要先上,绕到后排杀对面的DPS。切忌用赏金不要恋战,能打到就打打不过就跑,因为赏金一旦被打到了那就跑不了了,而且特脆。

赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后永久地获得伤害的提升每击杀一个敌方英雄会使伤害永久提升1%这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层在你击杀满五个英雄之后你的伤害就会永久地提升5%这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观。

被动技能是不受攻击的条件下移动速度提升,个人感觉这个被动作用不是太大,Q:个人认为Q技能是应该主升的,打到目标身上后,会弹射一次,弹射的伤害比技能本身伤害高,也是前期赏金猎人拿人头的关键技能。W:攻击附带魔法伤害,攻击速度增加。E:一个小型范围的弹幕,能减速,后期装备成型了收小兵不错,减速效果在逃生和追杀情况下也不错。R:这是赏金成为S3主流ADC的法宝,一个扇形的弹幕,很适合在团战期间攻击大范围的敌人,伤害也很高。

开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

赏金猎人-厄运**,作为新版本里面一个强势的ADC,我想大家用这个英雄来上分很容易,作为一个钟爱这个英雄的我,玩这个角色已经懂了一个本人的小技巧。

NO.1赏金猎人

可能大家都是去选择射手玩这个英雄,只是没有想到这个简直恶心死人,天赋带雷霆,符文带法术符文,进入游戏过后,我们一级学习E技能,作为当然是主要去骚扰对方射手补兵和消耗血量为主,我们就可以利用远距离的E技能去干扰,一下就是一个雷霆,伤害很高。

第一件准备肯定是眼石,此外之后就可以选择出面具冰杖,这两个如果好了,E技能的伤害简直不可想象,所以碰到这个会被烦死,我方射手发育的会很好,从而上分就很容易。

NO.2射手赏金猎人

最主流的打法当然是做射手,被动自带额外物理输出,第一下平A的伤害会很高,虽然没有位移技能,但自身携带的W技能会增加高额的移动速度加成,前期根本不需要买鞋子,Q成为了主要输出技能,在对线的时候,我们要时刻抓住对方射手的位置,在恰当的时候来一发一箭双雕。

如果刚好敌方小兵死亡,则英雄造成的伤害会更加不可想象,这就是对线的主要技巧,六级过后的大招是AOE伤害爆炸的技能,我们在补兵的时候不要吝啬大招,直接清完一波兵线。

在后期团战的时候,大招可能会逆天,关于出装方面这就很有讲究了,我想大多数人会选择正常的暴击攻速流,我们可以出穿透物理装备,就比如第一件装备是幽梦之灵……这样一来你看大招可以最高造成伤害会是五六十,这是一个何等的数值。

玩没有位移技能的射手主要的是走位和站位问题,我们在后期团战的时候不要盲目的上去就是一个大,可能兵线被我们推完了,结果敌方英雄一上来,我们能够依靠的也就只有QWE了,而且伤害并没有自己想象的那么高。

本身是物理穿透流,靠的不是平A,而是找机会的技能伤害,所以一定要把握好自己的位置,时时刻刻身边能有个保护自己的人。

按照这两个方法去玩赏金猎人,根据自己的个人喜好,只要装备不能出错或者不能太过于浪,我想上分那将会是几天的事情。

英雄联盟赏金猎人使用技巧!

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,***和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

?备选

备选装备

⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

英雄联盟 赏金猎人出装顺序

简单一点:

1、技能点:Q W Q E Q R Q W ........

2、出装:攻速鞋 大剑 吸血 视情况无尽/饮血/灯笼/黑切 红X 冰锤 复活甲

3、技能选择: 闪现(走位有说明选闪现原因) 加血/点燃/疾跑/虚弱

4、走位:前期70的速度加成 只补兵 看到对面英雄 半近直接一Q 开W对干 远直接通过Q 靠一箭双雕弹到对方英雄 中 后期单挑起手E 顺手Q W 6及后群站 闪现随时准备 对手很可能先秒杀你 先站队友身后 对面直奔而来 一个闪现(闪现留着团站救命开大的,)回跑 转身开R 开完你任务基本完成 然后直接开Q补人 顺带同时开W 加攻速。切记 团战你的主要任务是让大尽量大到很多人 所以务必猥琐跟随人群 寻找时机

lol赏金猎人出装及打法攻略

英雄联盟赏金猎人出装是:幽梦之灵+狂战士胫甲+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+黑色切割者+多米尼克领主的致意。

幽梦之灵是ADC的核心装备之一,有攻击,被动可以提高移动速度,配合女枪被动追击非常给力,价格也不算很贵。德拉克萨的暮刃带有穿甲,对前排英雄的伤害也非常高。疾射火炮可以提供攻击速度和暴击,还有移速加成。黑色切割者非常适合女枪,可以提供生命值,还有冷却缩减,可以让自己变得更肉。

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扩展资料:

主系符文:强攻+过量治疗+欢欣+致命一击,女枪开启W近战配合EQ技能打轻松触发强攻效果,然后凭借移速追着敌人进行攻击。副系符文:启迪+神奇之鞋+饼干配送,增加女枪自适应能力的同时让她前期的恢复效果也大大提升。

女枪对线打出来的伤害关键就在于Q技能的释放,释放位置最好是靠近敌方ADC或者处的小兵,击杀之后进行反弹,打出来巨高的伤害,六级以后有大招就可以使用大招来收割被消耗的敌人。

在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在追杀和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易死。

装备方案和合成需要:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸血鬼权杖

黑色切割者:长剑+暴风之剑

后期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑

幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑

技能加点:

1-6级:WEWQWR

7-12级:WWEERE

13-18级:EQQRQQ

打法分析:

鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝敌人无论追杀或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。

主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起***已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。