守望先锋回归好难玩_守望先锋回升

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-20 0
  1. 守望先锋上分难手残党上3500分的5个技巧
  2. 《守望先锋》令你最失望的地方是什么?不注重玩家体验?
  3. 守望先锋最近更新的版本太失衡了,是什么原因让游戏不平衡?

守望先锋玩法:上弹Reload与瞄准、平移、跳跃、下蹲、走位与绕后。

1、上弹Reload与瞄准

上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满。尤其在放一些技能前,如果不满是一件很尴尬的事情。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空再放大。

守望先锋回归好难玩_守望先锋回升
(图片来源网络,侵删)

仅在你死我活的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主。比如麦克雷在三枪命中身体就能***的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。

寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。

2、平移、跳跃、下蹲

守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。

再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠、76号的右键的爆炸伤害。当面对带的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。

无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。

所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。

3、走位与绕后

无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的、肉、dPS抱团,这样大大增强自己的率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。

绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择;因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场就***了。

因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难***,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。

守望先锋上分难手残党上3500分的5个技巧

在守望先锋第一赛季的最后时光,小伙伴们都加紧上分,究竟怎么样才能让分数上去?今天深空高玩带来玩家“ltr475182290”的守望先锋上分心得技巧分享,有兴趣的小伙伴可以下载使用!

分上不去,有几个部分组成,我们一个个来分析,首先来说个人素质。

首先就是心态,这只是游戏,团战输了甚至输一把并没有什么,下一把再打回来就是,最怕的就是心态崩了,楼主虽然也会被各种队友坑到气到,但不管怎么说心态不会崩,什么时候都会尽自己最大的能力去给队伍做贡献,有一把我们这边进攻打完之后,有个最强的队友掉线了,连不上,防守理所当然守不住,但是楼主一直在安慰队友,没关系我们还有绝杀,我们还有机会,最后即便绝杀是防守,我们还是成功的5V6守下了A点,随意说任何时候心态都不要崩,就算输了,平常心,下把再来就是。

第二就是瞄准(如果玩的是输出),如果玩输出,就一定要起到输出的作用,要输出足够的伤害,打趴对方,要多练习枪法,如果是玩有弹道的英雄,要多熟悉该英雄的弹速(出膛到准星目标位置需要的时间)和预判,这样才能打得准。瞄准没什么值得多说的,多练就好了。

第三是走位,楼主发现40分段的很多人都喜欢站桩输出,或者走位耿直,看镇楼图我67%的命中率不算低了吧?这可不是刷盾刷的,其实楼主麦克雷是最近才练的,瞄的并不准,在60分段顶多打个45%的命中率,为什么我可以打这么高呢?因为大家太耿直了,想打不中都难,走位这个东西不仅要自己灵活,而且要判断对方是怎么打你的,学会利用障碍物卡视角,可以说走位越灵活,对方就越难打死你,但是走位灵活同时也带来了另一个问题,自己能不能打准,所以这个要多加练习。

第四是意识,这个东西非常重要,什么时候该站点,什么时候该追杀,什么时候该回防,玩的这个英雄的任务是什么,一定要清楚,对于地图的理解也要深刻,什么图适合什么英雄,不适合什么英雄都要知道,还有玩***一定要戴耳机,听方位,要做到听脚步就知道是什么英雄靠近你,要做到听枪声就知道是什么英雄在开枪,听一些技能声音(比如死神传送等)要做到听大招就知道是什么英雄在放大(这个很简单),要做到被打了根据屏幕上那个红色的箭头就知道大致是什么类型的英雄在打你(狙的话,是一根很长,很显眼的红线,闪光的话,是很多很多细细的红线,死神路霸的话是半弧形的几根比较粗的红线),要做到地图上每个血包的位置都了如指掌,更要做到每个地图的地形。要知道什么英雄在什么距离你打得过,什么英雄在什么距离你打不过。如果是玩死神这类绕后英雄,更要有绕后的意识,一个玩得好的死神别人根本就不知道他到了你背后,不然也不会有盲人先锋这个说法了,经常死神绕后一波大打死对方好几个,然后队伍一就成功了。

第五是反应速度,这个其实应该和意识一起说,因为意识里说的东西你不能在第一时间就反应过来也没有什么用,对面源开E了你还一个劲的突突突那死的只有是你自己。

还有一些关于设置的小技巧,有些英雄有些特殊的设置,比如76可以设置总显示队友的血量,我主玩76就一直开着,有时候看到队友残了我也会插根棒棒给他们回血。

说完队伍再来说说英雄选择吧

这个版本和尚+DJ的组合不要太强势,和尚的大和DJ的大可以挡很多英雄的大,而且和尚的易伤太强势,给肉,肉就比脆皮还脆,给对面切后排的英雄,他们切进来就要考虑还能不能回去,回血球给出去浪的英雄,可以极大提高他们的生存能力(俗称放狗战术),DJ不用多说,群体回血光环和加速光环,切换的好可以让队友打的很舒服。

肉的话建议大锤+(毛妹,DVA,猪任选其一)毛妹不用多说,高能量DPS奇高,伤害金牌也不稀奇,而且盾能在很多时候救命,放的好能量涨的也快,大招更不用说,群体控制。DVA这个版本由于右键的改动导致变得非常恶心,可以吸很多伤害,还可以吸对面毛妹的大,如果玩DVA就不要怂在后面,要主动去对方输出脸上打,不过不适合冲阵,适合去找那种站在高处输出的英雄,比如老鼠和76,猪的话就看钩的准不准,只要钩的准,稍微练一下,就能秒人,脆皮勾过来一个秒一个。

输出的话建议76,法鸡,死神,源,麦克雷,防守可以用老鼠,都是不错的。堡垒炮台阿三并不是很推荐,堡垒容易被针对,炮台和阿三太托节奏,炮台摆不下来就等于5打6,阿三更不用说,会玩的传送门活不过传1个人,就被找出来打掉了。小美防守也并不强势,容易被麦克雷点掉,半藏和寡妇得看实力,技术超群无论进攻还是防守都可以,不过打不死人就和坑队友。总的来说,竞技节奏很快,尽量不要用这种拖节奏的英雄,特别是绝杀,用阿三就等输,绝杀就是看双方谁先攒出一波大招,选那种半天攒不出大招的英雄就是坑。

队伍里要是有一个会玩的毛妹,有个输出很稳的76麦克雷,有个骚源氏,你们会觉得打的很轻松。

最后也是最重要的,上分尽量开车,只有一个熟练的车队才有熟练的配合,40分这鱼塘路人之间很难打出配合,所以尽早找到你的小伙伴们一起开车一起翻吧。翻车之后也不要责怪队友,谁都有发挥失误的时候,冷静下来,理性分析,下回做得更好就对了。

最后最后祝各位早日上分,早日拿到黄金武器,谢谢。

如果萌新还有什么不懂的,可以问我,我会把我知道的都告诉你,也希望贴吧的大神们尽量多帮助萌新,这游戏人多玩着才有意思,等级高也没什么好优越的,游戏而已。

以上便是守望先锋上分心得技巧分享,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

《守望先锋》令你最失望的地方是什么?不注重玩家体验?

前言:练好枪法,找对车队,选好阵容等都是上分的重要因素,但手残,不准的玩家们却自暴自弃而混迹鱼塘?实则不然,手残照样能上3500分!

挣扎了很久终于上3500啦,小号也在定级后上了3000分。

简单介绍一下,我这种手残大概就是麦克雷命中率不打盾上不去40%,源氏将近2分钟一个大,法鸡上天就死那种。

见过很多个人技术很好的大牛们仍然徘徊在3000分左右上不去分,这里谈谈自己的个人见解。

首先说一下几个我觉得特别重要的因素,很多技术很好的大神上不去分的原因可能就在这里。

1.保护

现在大多是222阵容,保住了2个团战就会很好打。现在经常碰到的情况是,家里的输出我是死神我绕后了,我是源氏我切对面后排了,我是麦克雷我打正面了。

然后留下在后排瑟瑟发抖,遇到对方绕后就很苦恼。我方一掉对面团过来一波就很难打。

所以,只要不是绕到特别远的地方,一旦发出救命信号一定要回头清掉绕后的人。尤其是推车图!很多输出大手子走远了就回不来了。。

2.不要为了好的阵容强行选英雄

这个问题很容易理解。像我们这种普通玩家,好的阵容不如玩的好,天梯不是来练英雄的!所以尤其也不要勉强队友换他不会的英雄。

3.不要个人英雄主义

如果这一波我方已经掉了2个人的情况下~不要贸然开大,等待下一波团战,避免浪费,尤其是毛妹大这种团队性作用非常大的大招。以及如果只剩下一个人,不要开大保自己跑路!

亦或者是,进攻时输出等T先上了,再跟上输出,不要一个人向前冲!

4.不要无限制的等人

经常见到抢点图进攻剩余五分钟,光是等人可能就等了三分钟!这个时候注意提醒队友不要再送了下一波一定要进。

我方掉一个人(非)且我方能量占优势的情况下,团战是可以接受的!如果无限制的等人,可能等到最后只剩下一分钟才团,那就会在时间上非常吃亏。

5.及时更换英雄

我经常遇到,狂鼠或者法鸡说,我输出金牌为什么要换。事实上,对于我这样的手残来说,玩狂鼠和法鸡也是会拿输出金牌的。

这种范围性AOE的英雄拿输出金牌是非常正常的一件事,不拿的话更说明要换了。我方阵容如果针对对方阵容有优势的情况下是好打很多的。

多和队友沟通,即使更换阵容或者让出位置有可能起到翻盘的效果。

类似的,如果你玩的是副奶,实在是被切得活不下来,请换一个可以保护后排的英雄!dj是绝对不可以换的~~

下面介绍一下上分英雄。

这里指的情况是,你觉得自己水平足够但是上不去分。如果水平和当前分段相符,想上分请出门左转阅读各种技术教程。

2500分左右:拿出不是很依赖队友的英雄上分。

如:毛妹、路霸、小美、76等自带回复的英雄,或者是法鸡、源氏等我可以跑路不需要保护可以找血包的英雄。

在这个分可能经常会遇到单奶甚至是没奶的情况,这种情况下,即使队友技术不佳,发挥的不好。

如果你一个人能在团战前清掉对方一个人,团战时再开大杀掉两人,那就十分容易打赢这一波团。

如果足够自信可以和队友沟通,甚至让队友选出一个和尚单独保你!

3000分左右:拿出最擅长的英雄上分,注意打配合

这个分段大多数人都是可以沟通的,千万不要练英雄,手感不佳及时让位,相信队友。

这个分段有大一定要多沟通,安娜配死神、源氏配dj等等。争取能够2-3个大打一波,一波团战过多的大招(加时情况除外)。

如果队友手感不佳发挥不好,不要喷不要喷不要喷。大多数情况下都是可以合理沟通的。

上3500分:其实谈上3500分的经验我也是心虚虚的,毕竟也是挣扎了很久上去的。

简单谈一下,当你接近3500分时,双方的水平都是可以的。队友都会及时沟通报点。

所以在接近3500分时,配合是最重要的,这里不仅仅是团战的配合。

如果你是T,一定要保护好自己后面的输出和,该上的时候及时上,及时补伤害。

如果你是奶,一定要保证自己的存活率,不耽误每一波团战,及时补伤害!

副T和副奶除了做好自己本职的工作外都是可以当成输出位来打的,不要小看自己的输出!

输出位要做好自己的本职工作,这里具体就是说,如果你玩麦克雷,那么对面法鸡不能上天。如果你玩源氏,对面不能活的太舒服了。

如果做不到的话及时让位补下别的位置和谐上分~~

新人发文章有意见请轻喷,以上内容纯属个人见解。

当然这也只是一部分原因,好的技术才是真正的硬道理~~

各方面的理解可能还有不到位的地方,欢迎各位指点交流~~

守望先锋最近更新的版本太失衡了,是什么原因让游戏不平衡?

当一件事,一件事,不符合你的方式,不能改变现状时,学会调整你的心理预期。最令人失望的是感性,而感性往往是非常个人化的东西。真正失望的球员已经退出了比赛。那些仍然对观看先锋感兴趣的人要么是像我这样的佛系玩家来说,要么是喜欢这个游戏的人。不要问这样那样令人悲伤的问题,玩游戏,过好生活。别说我是DJ小偷6世界需要更多的英雄。

《守望先锋》测试服主要以三种模式打开,即人机模式(与人工智能战斗)、占领领地模式和混沌模式。我相信每个人都熟悉前两个,所以我就不多说了。在混沌模式下,每次重生都会随机分配英雄,这是另一种乐趣。

目前,《守望先锋》的模式似乎相当令人满意。如果战斗模式在正式服中减少,将会只有更少的可玩模式。有些玩家像我,觉得如果只有这些模式,他们很容易感到疲倦和无聊。尽管专注于一种是一种精神,但考虑到不同玩家的多重偏好将会吸引更多玩家留住更多玩家。

《守望先锋》第一次测试后,我觉得我仍然没有辜负玩家们的期望。游戏画面精美配音一致操作简单易用战斗体验好。此外,优化效果非常好。

雏玩玩家必须首先记住技巧!记住技巧!记住技巧!否则,当你玩的时候,你会看起来很傻。这是一个很好的选择,因为它的战斗节奏快,每场比赛消耗的时间少所以玩家通常游戏时间少。

我相信很多玩过竞争模式的玩家都会或多或少的抱怨竞争模式,比如玩家的级别和等级不一致,赢加一厘米,输减一米,等级差异太大。据说观看拓荒者的竞争模型机制是从风暴英雄那里借来的,并且有一个完整的MMR评分系统来定义你的等级。但是大多数时候,每个人都不满意暴雪的评级。当然,这也有一些心理上的影响,其中一些人在阶梯评分或匹配机制上有一些问题。例如,团队形成的竞争模式可以使团队成员的级别差异小于10,个人数据的体现输赢与积分的关系更加人性化仍然有许多玩家认为太长了。打4-4赢这场比赛太累了。你可以比较米的数量或最终杀死的人数,并相对缩短时间。归根结底,这是为了给每个人一个更公平的环境,让每个人都更愿意加入其中。

目前,在《守望先锋》中很少有可玩的模式,一些玩家可能很容易对游戏感到厌倦。总的来说,《守望先锋》是一款非常棒的游戏,但是边肖个人觉得喜欢它的人会非常喜欢它,虽然有些玩家承认这是一款非常棒的游戏,但是他们真的不会购买和玩它。所以问题来了,当它正式推出时,你会买吗?不管你买不买,你今天都可以免费打开测试,没有玩过的玩家会很快尝试

《守望先锋》这款游戏对于暴雪迷们来说,绝对是一款非常经典的游戏,在游戏之中,不仅能够享受到紧张***的战斗,还能够感受到很大的乐趣。而在最近的版本之中,众多玩家都觉得版本之中的众多英雄都已经发生了失衡,最关键的原因就是在于,铁拳人物过于强大,伤害非常高,同时也比较难抓到击杀。

其实对于我个人来说,我觉得铁拳的强大毋庸置疑,而且他本身的技能机制也非常完善。不仅仅有着高爆发,同时多段的位移让他变得存活能力很强,对于一个会玩的铁拳玩家来说,这个英雄绝对是对方的噩梦,并且对于铁拳这个人物来说,自身的能力是非常完善的,因此很多人在面对这样英雄的时候,也会觉得是很多玩家感觉到失衡最关键的原因。

仅仅是对于我自己来说,我也是这样认为的。因为铁拳本身的机制问题,确实是让这个英雄太过于强大的,也让很多不会玩儿铁拳,或者是没有抢到铁拳的玩家,都觉得这个英雄太过于bug,同时也一样暴雪官方可以把铁拳进行削弱,这样才能够让众多玩家感受到游戏的乐趣,毕竟这样的英雄,确实是存在一定的不合理性。

我个人觉得,对于现在很多守望玩家觉得游戏会出现不平衡,更多的都是因为铁拳的强势,这个英雄上手并不难,而且本身的伤害也非常高,才会让很多玩家头疼。