dnf好玩吗不觉得枯燥吗知乎_dnf好玩吗不觉得枯燥吗

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-22 0
  1. DNF100级版本大批量老玩家回坑,你觉得吸引他们回来的理由是什么?
  2. DNF中,有人说“毕业等于脱坑”,你怎么看这句话?
  3. DNF平民玩家散打和力法哪个适合刷图
  4. dnf女气功玩起来是不是很无聊?,就念气波,幻爆,45,觉醒,这些招。是不是主动攻击的一些小招太少了

首先,我来为楼主分析一下。

我们说,游戏有个疲乏期,不管什么游戏都是如此。dnf这款游戏,游戏内容是固定的,你想玩游戏时,吸引你的是爽快的打斗,暴粉的过瘾,升级的***等等,但是当你开始游戏一段时间以后,这些吸引你的元素开始淡化,相反的,这时的游戏体验对你来说,就是枯燥的升级,格式化的脸滚键盘放技能,还有恼人的做不完的任务,迟迟没有产出好装备也在消耗着你的耐性。当这些恼人的感觉叠加到一个临界值时,你就会对游戏产生厌恶情绪,这时你就不想玩了。

于是你就开始学习,学习的过程也是枯燥的,比游戏要枯燥很多很多,这时候,你就会想起游戏中的***,爽快的打斗,暴粉的过瘾,升级的***等等,相比之下,学习真的太没意思了,于是这时,你又想要玩游戏。

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(图片来源网络,侵删)

于是你就不学了,开始玩游戏,游戏的疲乏期加上你没有学习就玩游戏的罪恶感,使得你玩的并不是很爽快。

这就是为什么楼主玩一阵子不爱玩了,开始学习了以后又想玩游戏的原因。

再来说说怎么办。

游戏这种东西就是如此,人也是这样,学累了就玩,玩腻了就学,楼主大可不必这么苦恼,本来人的运作就是有张有弛,有的人张的多一些,有的人弛的多一些,这都无所谓,只要自己觉得过的舒心就好,每个人都有每个人的角色,扮演好你自己即可。

轻松游戏,快乐生活。

最后祝楼主游戏愉快,学习进步!

DNF100级版本大批量老玩家回坑,你觉得吸引他们回来的理由是什么?

地下城于勇士测评 老魔原创 游戏任务 底 游戏任务有些单一不够丰富 游戏操作 高 游戏一操作为主不是比时间比金钱的游戏 游戏画面 中 作为横版2D游戏画面较为细致 游戏运营 高 游戏运营方式适合所有平民玩家,无BT道具 游戏职业 高 虽有个别职业不平衡,但是主要还是以技术为主 游戏特色 高 游戏的PK和升级技能连续方式,都为稀有 DNF中文名地下城于勇士,韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。 游戏的方式为全键盘控制,游戏的升级为4人进副本过关得奖励得经验为主,打怪方式以儿时玩得街机类似,以各种技能连续技能为住,也突出了目前网游再技术操作上得空白。 对于以前中国游戏业内该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。 每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。 游戏的更新是随着游戏故事背景而更新的,这样的ACT模式的游戏更能给人一个神秘感,也会随着故事情节的发展更加的期待更新,而且ACT的不断更新每次都可以给人一个全新面貌的DNF而不会感到枯燥。 在日服NPC的配音很成功,游戏的音乐不够***,但总体还是可以接受。 游戏设有疲劳度,为150点,每过一幅图去1点,这样的设定不但没有减少游戏性,反而加大了技术要求和公平性,有了这样的设定,玩家为了要快速提升自己的等级就要保证刷图的质量,因为每失败次就不会再有第2次机会了,这样对于一些没什么时间游戏的工作人员更加的公平,不会因为工作忙而等级低于别人太多,只要技术好,这样又强调了操作 这样一些有钱人士如果技术不好就会大量的购买复活币,这样又能赚到钱又能公平, 游戏的现金装备功能强大,款式多,发展方向全面。 游戏目前开放5个职业为,剑士,格斗,,法师,牧师,职业性别已定,每个职业又分4个职业(部分职业未开放) 一:游戏得画面 游戏画面为2D横板模式,虽然横版2D模式不如3D来得绚丽,但是在连续技能技术方面比3D要突出,3D作不到2D游戏得直观简单,不管怎么作都没办法制作到完全技术操作为主,DNF是结合了所有街机得格斗游戏得精华,或许大多技能大家会有似曾相识得感觉,但是对于现在得游戏市场和国内玩家得品味或许DNF吸引不能给人直接得吸引,目前国内玩家还大部分在陶醉在3D游戏的绚丽画面下 建议:所以我觉得在宣传方面让大家尝试的机会得多点,我个人是在玩了DNF后才觉的好玩的。 [IMG]://bbs.hwqc.net/attachments/20080119_9ba74f96b0616c374a17RiHJ1Hu2Oly7.jpg[/IMG] 二:职业分析 1:剑士分为4个分职业,为“白手”特征为鬼手是白色,“红眼”特征为眼睛是红色的,“阿修罗”特征为眼睛上蒙有布条,“鬼气”身上冒有黑气,主要武器为,大剑,太刀,小剑,棍子。 剑士职业中目前为阿修罗职业比较有优势,而且在所有职业中比较为弱势,但是在韩服中改版后,太过于变态,目前正在削弱中,在所有职业的PK中剑士的跟招不华丽,主要取决于反应力。 剑士PK和别的职业PK不同,剑士的PK会给人带来一种紧张感,在反应力和技术两方面都要求很高,但是跟招方式太过于单一,不如别的职业多样化, 改进的方法为剑士的最大伤害值加高,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,希望剑士能提高些,能让剑士也华丽起来,当然相对的攻击得降低。 2:格斗分为4个职业,柔道,头上有飘带,散打,头发后面有个东西,街头身上有刀疤,气功身上冒有金色的气。 主要武器为,拐棍,爪子,拳套, 格斗的几个几个职业,中和实力为街头最有优势,不管从攻击还是连续技能,不管怎么作格斗的职业差距还是很大,但是如果削弱街头的攻击,那样街头就直接垃圾了,那样就又有了一个不公平的职业当生,街头是一个很极端的职业。所以官方选择了不管。 格斗在各职业PK中技术要求最高,攻击范围没剑士大,距离没远,好在有快速的攻击速度,华丽的连续技能,但是由于大范围技能太少,攻击短,经常被别的职业牵着鼻子走,现在出了旋风腿就不一样了。 无需改进,已经比较完美,要改进就街头的QJ冷却时间加长,不然太BT了 3:分为4个职业,漫游:嘴上刁根烟,机械:背后跟着一个机器人,,腰上带着个弹夹,大枪,背后背着一把枪。 的职业不平衡现在是最明显的一个,不论是,,漫游,机械,在中和实力上都超越别的任何职业,大枪为目前最弱的一个,同样的RF或是HF都已经做到了最大的平衡,如果再削弱那么这个职业就没用了。 虽最为有优势,但是要说改进也无从下手,因为随便动一个细节可能就会改变一个职业的命运,如真要改进,就降低攻击吧。特别是。 4:法师分3个职业:力法,手上带漂亮的首饰,元素身上冒七彩的光,召唤手上拿着本书。 法师目前为DNF里最恶心最赖皮的职业,也正应为如此没人与其PK,所以导致很少人练,如果说都是女性玩家来练的话该职业强大点,还是可以接受的,毕竟女性在操作方面不如男性,我想官方的想法是这样的,但是毕竟玩外服的女的很少,也没和外国人P过,不是很清楚。 无法改变,因为此职业如把攻击降低,那么就是一个废职业了。 5:牧师分为3个职业:蓝拳,拳头放蓝光,破魔,背后跟着个小火鬼,金色身上冒金光 牧师很意外的,竟然很少人练,总体来说牧师的攻击,技能等,都在别的职业之上,但是共同一个缺点~,跑的太慢,当然如果没有这个缺点,牧师就是无敌的,而且个人认为牧师的时装设计有些过于粗糙 牧师无建议,只有时装太难看,太粗糙了,有点作胡的感觉·~。 所有职业主要连续技能的开头都为挑,按上Z发动,把人物击飞到空中,加以技能攻击,或打击到地面,加以攻击地面的攻击连续攻击,当被攻击对象HP去到6000以上的时候会加速硬直回复,就会出现马上起身的情况。 个人感想,我觉的每个游戏都有自己的技能连续开头,DNF作为可以上下移动的横面游戏,以浮空方式来作为开头,已经算是唯一的方法了,或许以后还会有别的,但是目前能想到的也只有浮空这么一个方式。 三:游戏特色 DNF的游戏特色为,目前少有的横板街机类游戏,强大的游戏剧情,和独特的PK模式,这些就不用我介绍了。 我的评价是,虽然4人过关为特色之一,但是个人觉的这样的游戏缺少了玩家于玩家的交流,所以我希望官方能制作一个特色点的交流方式 [IMGh]ttp://bbs.hwqc.net/attachments/20080119_c44b4606b772a1146586DwLdWwB0De.jpg[/IMG] 四:任务系统 DNF的任务很多样化,不像一些游戏,任务很单一,而且剧情很死版,DNF的任务剧情很不错,有些地方还很搞笑。而且类似于动漫一样的连载方式更新使得玩家沉静在DNF的世界中,各种漂亮的称号都是有任务得来。 虽然如此但是还是免不了打怪什么得,我希望改一些益智得任务,而且要多,东西要好~~~~。 五:公会系统 公会系统很完善,官方还有自己得公会专区什么得,发一些公告还有公会于公会得外交关系什么得都很完美,但是公会得活动因为游戏得方法受到限制,本身中国人就多我想那些在HF多设置在中国可能不太好使,这样一来服务器质量要求就很高了。大型的公会战,而且最好作一个PK赛模式~~这样各个公会就不用自己记录参加PK赛的人员了,具体方案我以后会专门写一个规划表,既然不适合大型的公会,那么有了这样一个设定就马上可以适合大型公会了。 六:运营系统,时装系统 DNF的运营方式为免费模式,HF为自己选定:(个人认为RF的比较好就介绍日服的吧) 1:时装实效永久, 2:我觉的也是最重要的,时装的珍贵性,由于款式和属性为随机,这样就变成不是都可以得到,也形成了不一定和别的游戏一样只有有钱人才能有极品,加大了公平性。 3:市场竞争的乐趣,时装也好像是打怪出来的装备一样,有了交易市场,这样玩家就不会枯燥的打装备来交易。 HF的运营方式的优点 1:时装便宜,但是有实效,这样可以满足了一些玩家的审美感觉。 2:款式多样,这个很容易做到,就不多说了 3:公平性比较好,不会出一些BT的现金道具(直接盗链我自己填的表格里的,有现成的拿) 综合点评,游戏本身毫无缺点,不像别的游戏除了练级就没别的乐趣了,所以DF有疲劳度没有一个人抱怨,游戏的特色鲜明,画面有些单一,但是有时装弥补,此类游戏职业平衡更为重要,DNF的职业稍微有些不平衡,任务系统有一点点单一,系统不够~。 建议,益智任务多出,(别是什么什么问答) 说实话本次找DNF的缺点很难,DNF算是我见过最完善的网游了。 测评打分 游戏画面:由于是2D横板,细节略有不足,比如背景单一,一些色彩搭配不好 10分 游戏特色:稀有的横版过关游戏,强大的游戏内容和PK系统, 20分 职业点评:每个职业的技能搭配完美,没有太多的鸡助技能,很难得但是稍有职业不平衡 20分 游戏任务:任务过于单一,大同小异,好在故事情节较好。 5分 游戏操作:多样的连续技能,攻击方式多样化。 20分 运营系统:无变态道具,比如买经验等等,时装平民化,所有玩家都可以得到, 25分 总和100分 总体素质完美,有部分设置不够完善,希望在不断的更新中完美。 ==================================================== ( 华丽的分割线 ) 这是我们会欢迎大家加如 幻舞倾城大型游戏工会与本论坛合作招募日服玩家(已增加4群)工会DF国服群(失踪人口群):24314025(满) ,1群大家别加了`,再T下去就没人T了~~,大家要珍惜工会~,加2群吧 工会DF国服群2群:315585(满)(估计已经T了有1个群那么多的人了,不说话的就不要加了,今天加明天就T了) 工会DF国服3群:6317863(推荐) 4群480436(推荐) 工会这次强力进驻地下城与勇士招募贴: 所有失踪的人都可以在我们这找到, 大家***起来 一起征战国服,~~~~~~~~~~我是老魔 ,还记的那个给你药水叫你小心的兄弟吗?还得的那个让你PK赢了一局你高兴的乱叫的大哥哥吗? 还有那个总是跟在你后面的小弟弟吗? 大家都在24314025群里,~~ 兄弟们冲啊 让我们称霸国服,***所有日服玩家 工会新宣言 工会的成立是在一群玩腻了泡菜,经历了各种游戏中朋友的分离,生疏,到陌生,他们不想在这样下去了,他们想维持住网络中仅有的感情,游戏玩了这么久记得的曾经的战友么?当你回想起来又是什么感觉,就在他们对此而无奈的时候,第二天幻舞倾城成立了,一个让战友和自己一起奋斗下去,让大家一直在一起,工会不大但是大家的感情是这个工会的精神,工会不大,但是我们会为了我们曾经的汗水,欢乐,悲伤,守护下去,我们守护的不是工会,而是以一个叫幻舞倾城为名字我们的过去 虚幻中功绩总是过眼烟云,多年后总是情谊令人回味 烟云中为彼此捧一杯清茶,多年后为自己留下些谈资 那时候总是笑看风云,而身边沉淀下的是浓浓的友谊 我们,就是这样一个圈子,一个不大不小,却永远存在的圈子 这个圈子随时欢迎你的加入,还为你打开一扇风景优美的窗子 你可以在圈子里和朋友在幻境中嬉戏, 也可以身在繁华却又独自拥有自己独特静谧的风景 呼天地之风,鸣万物之灵气,世间万物如同游戏业,瞬间万变,突消失与无影,突由如雨后春笋,边原都是,如今已到游戏沉默之期,吾等举起幻舞倾城之名,号召天下英雄,与我们共同进退

DNF中,有人说“毕业等于脱坑”,你怎么看这句话?

一直关注我的朋友应该知道,从19年开始,我就基本不怎么写有关DNF的内容了,因为自己也算是处于脱坑状态,平时了解DNF的新闻也是从论坛、贴吧、直播这些地方,写资讯的话还可以云一云,但是攻略以及游戏里面的内容就必须要自己去游戏里面亲身体验了,这也是后面为什么不写DNF的原因。

但在最近因为DNF100级版本的到来,有点触动我那颗想回归的心脏了,在加上公会的小伙伴这段时间基本都在公会群里讨论100级版本更新的一些内容,不在水群了让我有点被孤立的感觉,所以是有点想尝试回归的想法。

那么说回正题,100级版本为什么会吸引哪些已经脱坑的老玩家回坑呢?我这边总结了几个原因大家看看有没有自己被吸引回坑的地方。

第一:新版本也就是100级版本的到来。

新版本永远都是吸引新老玩家入坑或回坑最好的方式,没有之一,新鲜感是玩家最期待的东西,不管这个版本做的好或者差,但在在版本初期只有新鲜感能吸引玩家。

第二:职业三觉的到来。

三次觉醒是一个很能领老玩家亢奋起来的内容,经历过二觉的老玩家应该都知道一次觉醒意味着职业到底会加强多少,这个内容足以改变一个职业在整个DNF职业圈内的意义,以前那些因为主职业不强而脱坑的很有可能这次就会回来。当然这次三觉个人不是特别满意,不是因为职业强度,而是背景故事里这次三觉就很敷衍。

第三:玩法。

大家应该都清楚,95版本为什么会让玩家大批量脱坑,除了策划对玩家的态度以外,究其根本还是95版本的玩法很枯燥,而这次100级的版本最根本的玩法就是把之前的装备几乎全部都给?淘汰?掉,旧的装备只能继承增幅的效果,而新的装备完全可以通过深渊所得,这就有点90版本初期的意思了。

第四:小伙伴。

看着以前公会群里的小伙伴都在开始玩新版本了,都在晒深渊的截图了,你是不是也有种回阿拉德大陆看看的想法呢?如果想的话就行动起来吧。

综上四点是我认为老玩家回坑的原因,但我个人是还没有回坑的,以上只是我这段时间的所见所闻总结出来的,不知道对不对。

其实对我个人而言,就算回坑了如果后续没有吸引我玩下去的内容依旧还是会选择脱坑,新鲜感终究会过去,而这个时候能不能留下玩家就要看策划的手段了,不管怎么样我都希望这个100级版本不会落得95版本都在哭衰DNF的地步,而是希望这个版本能够如同一针猛药把如今的DNF给盘活起来,如同100级版本的名称?归来?一样让所有依旧热爱DNF的玩家归来吧。

DNF平民玩家散打和力法哪个适合刷图

在我看来,毕业等于脱坑这句话确实有一定的道理,这是因为毕业会导致玩家失去玩游戏的动力,也会让玩家在一定程度上失去玩游戏的乐趣。可以说,玩家毕业后会发现自己无事可做,因而会选择脱坑也是一种非常正常的现象。

一、毕业会导致玩家失去玩游戏的动力

从某种层面上来说,追求毕业是玩家继续玩游戏的动力之一。这是因为很多DNF玩家每天辛辛苦苦的刷图就是为了能让角色凑够一套毕业装备,这也是他们会在打造毕业装备的过程中重复刷图的原因。而且要知道,刷图是一种比较枯燥和无聊的行为,特别是在部分玩家还要开小号养大号的情况下,重复刷图在一定程度上对他们来说是一种折磨。在这样的情况下,一旦玩家在游戏中真正实现毕业,那么促使他们刷图的动力也不复存在,并且还可能会让他们失去继续玩游戏的理由,最终会导致他们选择脱坑

二、毕业会导致玩家失去玩游戏的乐趣

对于玩家来说,养成角色的过程能让他们在最大程度上体验到游戏的乐趣,可一旦角色培养到顶峰,那么玩家也会失去这方面的乐趣,最终会导致他们产生脱坑的想法。而在DNF这款游戏中,角色毕业在一定程度上就是将角色培养到顶峰的表现,因此从这方面上来看,当玩家在真正意义上让自己的游戏角色毕业后,他们对于游戏的兴趣也会大减,同时也很难再从游戏中获得乐趣,自然不会继续玩下去。可以说,一旦玩家实现角色毕业,那么在失去游戏乐趣的情况下会选择脱坑自然是一件很正常的事情。

综上所述,对于DNF这款游戏来说,毕业等于脱坑这句话确实有一定的道理。

dnf女气功玩起来是不是很无聊?,就念气波,幻爆,45,觉醒,这些招。是不是主动攻击的一些小招太少了

先说力法。力法是一个极其需要操作的职业,很难玩也很耐玩。你用过了就应该知道刷图的给力,高级力法很强。你说要长期玩的话,力法还是很合适你的,不过你可能会很累就是了。

再说女武神。武神确实也很强,后期武神步+武神强踢秒BOSS那是轻松得很,你要的打击感也很足。不过在现在新图齐出的时候,武神的爆发力在后期表现不出来,就是说难得打,个人认为发展方面差了一些。至于耐不耐玩,我想说如果你能一直玩下去的话会玩的好的。

最后是男武极。其实我对武极是很推荐的。因为是新职业,官方推出了一系列的活动,升级快,而且武极在一段时间内绝对比女武神要给力一些,或者说特色更多一些。应该很耐玩,刷图上也应该差不多。

个人还是推荐你玩力法,应该说力法在后期的给力程度比武神要高,而且也比别的职业好玩一些,唯一在意的就是楼主玩过了会不会厌倦。力法在前期要人带,不如武神和武极。要是在武神和武极之间选的话希望你选择武极,应该会更好。纯手打,望纳。

我觉得还好,后期刷图比大多数职业都轻松,男气功主要是PK的,女气功才是刷图的。

女气功刷异界我都可以单刷了,招式不多,但秒杀小怪够了精英怪我直接放无色,加上猫拳也是秒杀,只要有个高强武器,刷图超轻松。

至于装备,紫装一点也不贵,就是高强武器比较贵,但我觉得比狂战那种的便宜很多。

综上,我觉得气功还是有可玩性,光是刷异界就值了。。。

还有你说的枯燥。。。你只要玩过狂战就知道什么叫枯燥了,光只有崩山普攻十字爆头,这才是真正的枯燥呢!我玩到60果断无视了。。。

全手打,纳哦