地下城与勇士柔道家技能,DNF柔道家技能

tamoadmin 游戏故事 2024-07-22 0
  1. DNF柔道技能的名称和招式说明
  2. dnf柔道怎么提高技能
  3. DNF柔道家点什么技能啊…
  4. dnf里柔道家技能加点怎么加
  5. dnf男柔道技能介绍
  6. DNF改版柔道家加点, 要用过觉得可以旳!

①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。  因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o  ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。  ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告)  ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值  ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。  刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。  PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的*荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧!  ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+!  ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。  ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)!  ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。  PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪……  ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5.  ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。  ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。  ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化。  撞到怪有伤害,怪之间互相撞也有伤害,撞好了直接清怪,撞完还可以接各种抓技,用好了是神技,用不好就是败笔。PK的话对操作的要求就更高了,不蓄力撞的速度慢而且距离短,非常难+在连招里面,想靠它的霸体起手的打打脑残还行,遇到高手你会死的很惨。  如果对你的技术很有信心就+吧。当然,最多+1,多了就浪费了……当然你技术好,引怪***,撞过去全都MISS了千万别找我,或者撞过去造成的伤害太高导致掉线也别找我。说实话,改版以后我没+它。  ⒂空绞锤:真的不是空纹锤(汗)+5或者以上,根据自己的连招习惯,有一些飞天流的柔道用鹰踏+旋风腿可以在空中逗留很长时间,用它来做终结技安全落地真的很安全。伤害也高,喜欢在空中的朋友不妨+满。  ⒃霹雳肘击:很好用的技能,用于倒地追加伤害和群伤,推荐+1,也仅仅就+1了,不用考虑MISS,而且大家都没有发现,不仅仅是倒地可以用,浮空也可以用的!PK时倒地可以用快速起身躲开,但浮空时候就不行了。然后还可以接在野蛮冲撞后面,撞完再进行群伤也很不错了,但是它硬直太长,只能做终结技。摆“泡死”的时间太长!很拉风……  ⒄螺旋彗星落:柔道的招牌技能!刷图满不强制!PK+5以上而且要出强制便于连招!没啥好说的,按键的长短决定了飞行的高度和移动的距离,抓的敌人多砸人的伤害也高,可以抓几个血少的留几个血多的砸着玩。范围大(配合滑行抓取),伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(SP不够)o(╯□╰)o  ⒅地狱摇篮:范围大,伤害高(上万),很拉风,还有不+的理由么?+1或者满,+1的理由是它是个霸体技能,最好技能启动以后范围内没有会霸体的怪,也没有能对你造成眩晕、冰冻、睡眠的怪……+满的理由是你找不到这么一个伤害高CD也短的大招了。根据自己的习惯+吧。  ⒆裂石破天:范围大,伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(怎么就会这一句?!)+1或满,(还是这句?!)要求你引怪*荡,跑位***,一次就可以清一张图,刷图CD流是王道!  因为没觉醒我就不说觉醒了,被动觉醒是+抓取范围和抓取命中的,我是会+满的,主动觉醒打算+1,看情况吧!气功系:  分身 :PK+4或者5,+5比较密,+4比较齐!(汗)用来封路,不过你连分身都用了,说明你给他的压力还不够大!PK的时候要让对方有心理压力,当然最好不要给对方造成心理阴影……囧TZ……刷图不+,有爱的也可以+来引怪,自己取舍!+1被怪摸下就没了,+5?还是去玩气功吧?  念气波:+1或者不+,不+有很多理由,+1也有很多理由(废话)总之还是不+的好  狂暴系:  抛沙:200%的武器魔攻,50%的失明,但是失明等级只有11……PK建议+1用来骚扰对手,至于失明……还是别想了……打遗迹的时候还可以对老二补充输出!  蹲伏:Pk可以用来躲避绝大多数技能,用好是神技,用不好是败笔……  散打系:  上勾拳:刷图有5就够了,勾不起来的怪你+100也不行,真的!PK+10,连招就靠它了,强制是肯定要+的,不然没法连招!真的!不信你可以不+!  前踢:柔道的话就不考虑了,踢飞了就连不成了!转职自带的一点就很好用!  下段踢:没有强制,不用考虑了,不+,没法放到连招里面!  疾风追击:+1的理由非常非常充分,比较拉风……不是这个……是撞、肘击、出拳的时候可以用所有的强制技能,比如背摔、抛投、上勾拳和……等等……  鹰踏:空中飞天流的最爱,PK+5出旋风腿,刷图如果有+鹰踏的时装或者首饰推荐+10,+11就可以踩4下了!没有就+5吧,很高的硬直,现在完全可以踩完了,当然现在很多怪的攻击都是对空的,把你打下来没商量的!  旋风腿 :PK起手,打中了中断接其他的招数,空中流也可以接空绞锤,刷图就没什么用了,用处最多的是极昼,殴打和BOSS最多,其他副本就没多少用了!现在怪的硬直那么高,普通XXX都能反击出来,何况是只有4下的旋风腿,如果是一群怪的话你就可以考虑不用出来了,直接点复活币或者返回城镇比较好! 抓轰炮:抓轰炮是柔道的核心技能,柔道的与众不同就是抓轰炮造成的!合理利用抓轰炮会让你成为一个非常非常牛X的柔道,比如说:天惟巨兽的小章鱼,不太好打,这时候就可以利用图里的瓶子罐子板凳啊什么的,抓一下,抓轰炮就可以把后面的小章鱼轰死,类似的情况还有很多,就不列举了!

DNF柔道技能的名称和招式说明

滑行抓取是被动技能,升高后抓取时滑行的速度跟距离会大幅度增加。刷图的话不需要学高,PK的话要满。暴力抓取是主动使用技能,使用后短时间内增加投技伤害,命中率,并且抓取动作变为霸体。是刷图和PK都满的技能。

dnf柔道怎么提高技能

柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。

地下城与勇士柔道家技能,DNF柔道家技能
(图片来源网络,侵删)

加点方面的研究已经很多了。

总体思路为:

传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节奏较快,怕MISS,华丽的神柔以及WCG赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。当然,神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的感情,放弃金刚碎修习崩拳,败在了最强的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。

抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。的胖柔以及WCG最终赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。当然,胖柔末期饮恨华丽女漫和20:3,黯然离去不提。

以上两类加点实战效果突出。而另类的华丽流则着眼PVP的表演性质。

华丽流的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。

柔道的争议或者非常规技能包括:

摔技强化:

传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没作用?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。

但是实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……

双暴:

双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而考虑的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节奏,放弃了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大提高了起手后的平均输出。SP是否值得的问题由自己去思考了。

金刚碎:

A2柔道的成名技能之一。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。搭配旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。但是,高攻速状态下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。但是,还是高攻速下,飞行时间无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时间固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,但是谁穿低级时装?僵直时间虽短,但是面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究放弃了碎。但是,没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……怎么对付?

如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。

崩拳:

ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?

不可否认金刚碎在浮空连可以华丽。不可否认崩拳在硬直连可以华丽。不可否则崩拳和金刚碎是双向覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。但是偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳放弃碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。但是,神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的同时,又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极限小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊……

下T,背摔:

一些玩家认为下T和背摔无用,而且对上钩等造成干扰。但是。柔道相对其他格斗职业的唯一特色就是抛投。抛投的CD是7秒。柔道对MISS是极其恐惧的。抛投是保护连招和破保护二次连招的必要条件之一。选择了下T和背摔,娴熟各种扫地扯和目押后,抛投的CD会极限的缩小。下T至少应该出1点,背摔至少不能锁掉。背摔这个起手,失败了也不可惜。

而在SONATA的求证下,下T扯并非不可能,而我确实也成功过。10级下T,+风息BUFF堆上的攻速,在局域网,下T扯测试通过并成立。同时要指明的是这同样不具备任何的实战意义。

野蛮冲撞:

对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨在现在开放的54,更是无责任无条件满。野蛮只需要30点SP。野蛮直接吃死游击大枪,并且完全不惧射击漫游。遇到空放剑舞在原地发呆的,蓄个野蛮冲过去吃掉不需要解释。遇到封位的。野蛮冲进去拖出来依旧不需要解释。

我个人实在不知道这个几乎是完美的技能,30SP的价值远超一切,为什么传统如此放不下?野蛮的X轴直接弥补了格斗X轴的弱点。426的搓招实在是太顺手了。瞬发或蓄劲霸体,封位,吃崩山,吃破军。击飞高伤,后续强制投技,拼招极占优势……恩。一SS板甲护肩专为野蛮冲撞设计,野蛮蓄劲-20%时间“让你见识板甲柔道家的厉害!”

上抛投的情况,野蛮撞到半边弹回的时候,可以秀秀前T打反向。前T又成了格林。

为了保证收尾伤害与成功率兼得,可以放弃4X背摔目押摇篮,直接蓄野蛮强制摇篮。

PS:刷图点的情况,1级野蛮用在彗星聚怪后。具有街头的盘子碰撞的效果。

抛沙:

格斗的技能多么?的确多。但是,冷门技能之一的抛沙真的无用?攻速27下,地面抛沙僵直后接XXX起手实验通过,疾风接抛沙接XXX硬直连对不堆硬直的职业实验通过。抛沙X-Y-Z轴均可观,破银落旋风腿空中连斩等Z+Y轴突进技能有奇效。抛沙破金刚碎测试通过。对妄图XXX+强制技能突破的,抛沙依旧奇效。用抛沙在残血的时候突然蹭血,或者浮空连,眼见没血了,抛沙打死是一件多么惬意的事情……当然,极端华丽流的疯子。用抛沙进行浮空连未尝不可……抛沙扯,至今停留在理论阶段还未成功……

25点SP,46Z搓招。当然可能会对背摔造成些微的影响,但是对背摔拉快捷的人来说,这仅仅多出一个短CD大范围的技能而已。

念气波:

这个就是彻头彻底的低回报技能了。首先是低级念气波的距离问题,再就是气功修正前念气波的推进速度问题,再再就是念气波的范围问题,再再再就是念气波的搓招问题。如果开12键,念气加速,我会去学一级考虑硬直连。但是这个版本,放弃。

疾风追击:

A2格斗必学技能之一。但是一部分人选择锁掉成为一个被动……委实不敢苟同。

疾风追击只有两秒的CD。硬直连对它来说,就是蓝拳浮空连的原地跑钩,是格斗的上钩。格斗有它,硬直连的节奏和设计就完全以疾风冷却时间为一个节拍。疾风三段+撞+崩拳+疾风三段+抛沙+撞+疾风三段+撞+旋风CZ+疾风三段(当然,这里通常比较危险,可放弃,直接鹰踏后接大锤或者裂石)……当然,对LOLI职业。我未尝试撞撞疾风三段这个民工连是否可行,恩。至少轻甲职业不可行。

硬直连大可不拘泥于闪雷怨妇龙旋等几个有限几个成名武器,电爪,电棍,火棍,火臂凯,甚至手套都可以尝试。闪雷棍对无时装流光XXX目押测试通过。(手套有CD减免,当然硬直和攻速问题自己想办法解决。当然有钱人未必不可以考虑附魔耍帅。)

前T:

如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到一个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽可能出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。但是强制前T会让你的柔道更加灵活多变。华丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。

旋风腿:

完美的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种可能。柔道的后跳斩。肘炮打出到一个勉强可以前T踢到的位置可以考虑旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变向,增加滞空时间。近距离Y轴极大威胁性。

被动觉醒:

柔道当今的定位很尴尬。同A2初期放弃挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?

一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓状态下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时间过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。

我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。但是被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……

PS:刷图点的主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,一个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。

抛投:

前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。但是满抛投并非一无是出。首先,满抛投增加了抛投的停留时间,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有一个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。为什么不撞钩拖CD?因为撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个作用是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时间减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。

大锤:

在PKC,满大锤的伤害是与彗星一个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,绝对是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出理论保护值多少也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。

成长最可怕的技能。1W伤害的爆发力非常足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时间和手速都是一个高难度的要求。

折颈:

2-3级节约抛投?5级强制?13级4X抛投?18级折磨对手?

依旧是柔道的悲剧。本是柔道的招牌技能,却是可偷师技能……如果SP多的话,尽可能加到18满。折颈拼Z技能,自己倒了起身还能把对手抛投上天。18级折颈下。直接裂石,折颈状态消失后,保护清0,裂石突进的一段时间算硬直连……保证满级裂石炸完不出保护,可以接投技。没有SP学到18满的话。尽量学到拼10级Z技能,自身不被继续扫地就行了……或者学到强制,节约抛投……柔道的悲剧。18级540+50=590的SP对柔道来说可不是一个小数字。

9级的折颈CD短,刚好合适折颈接碎撞上钩,或者直接鹰踏。

折颈的攻击判定几乎雷同于投技。4X扫地折颈,3X突进折颈都是其常规判定。

暴力抓:

毒王新的趋势……挑衅流重现江湖。WCG出线的长舌学了挑衅,WCG出线的湖北2的神之怒学了挑衅,WCG本可以出线但是未参赛的超哥也开始洗点学挑衅……。散打,柔道,毒王的命运就是如此奇妙。在霸体,暴力抓,挑衅的时间下。是散打,柔道,毒王。在其他时间,都是格斗更好一点。没暴力抓的柔道还是柔道么?好吧。为了世界更和谐,追求底伤多HIT的华丽流是例外。

彗星,摇篮:

如果是华丽流考虑后续连招的话。没必要加高;如果是考虑稳妥进行收尾输出的话。大招则满上。实际上传统的柔道大部分选择了满摇篮和彗星。摇篮收尾输出尽力配合背后摇篮,感电棍感电的状态或者换火臂凯,感电和爆炸的额外输出很爽。

彗星和摇篮同为撞钩MISS之后可以进行追加的大招。

在大招等级不高的情况下,彗星起手,旋风CX(金刚碎)抛投向上(如果没有旋风,只能这里使用一个珍贵的12秒CD的肘炮),接近保护摇篮到墙角。落地靠墙肘炮抛投。如果抛投的CD未到,想办法用金刚碎4X下T前T背摔大锤旋风CZX等扫地技能组合起来拖够CD,或者直接裂石。

华丽流直接低空X扯个螺旋彗星落,全场惊呼。难度类比毒王扯擒月。

摇篮起手则回到类似肘炮之后的连段,3X前T,旋风CX投,金刚碎投,肘炮投。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续接招绝对不是稳妥的,一个意外反吃一套完全说不定。

彗星可以炸掉元素的冰墙。彗星是可以强制的。背接摇篮和野蛮接摇篮是很常规的。

裂石:

翻盘技能。但是对潇洒的华丽流来说,一个裂石直接让对方强制站立保护就不好了。或许可以用18级折颈保护裂石的低伤害。满级裂石在55线裸大也可能直接让对方站立保护,但是58线满裂石似乎并没有太多的负作用,裸大甚至直接接投也完全可能。唯一需要的是SP。

肘炮:

把敌人从地上拉起来。动作很慢。很大概率破保护。墙角肘炮对轻甲及以下直接接抛投不成问题。稍远一点可以接旋风CX目押投,再远一点接碎小浮空。再远一点XXX前T旋风CX才够得上了。攻速堆到极高的话,4X扯省时省力。

最后是上钩:

疾风必学。为了降低尽可能降低MISS对撞钩的影响。可以考虑40的上钩+2的棍子或手套,配合金牛称号,无限4X强制钩或者撞强制钩-撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级上钩几乎是确定的。

关于宠物,时装,装备,武器选择:

宠物没啥可说的。150硬直的苍蝇给柔道带上,谁见谁恶心。但是终究是绝版货。

时装上衣技能选择暴力抓或者滑行抓,特殊的节日套,选择金刚碎也是个不错的选择。

星临套适合刷图点。

柔道装备硬直套(绞纹+时装硬直+金表+任务戒指)硬直散件套(碧磷护肩+绞纹裤+其他散件),对蓝拳散打有奇效。忽视元素直线拉黑猫,甚至顶着格林走……

装备攻速套(攻速肩+风衣+斩轻鞋+斩轻下三套),则让一些目押连技成为可能,并减少一些目押连技的难度,增加一套死的概率。如果有灵犀王星天空套的话,肘炮后直接4X扯抛不费劲。

或者还可以搭配移速套(攻速肩+风衣+奔雷散件),或者其中的裤子换成命中1,或者绞纹裤子50硬直。没有风衣,可以选择搭配命中1,物爆3的天袭胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防御略比紫金低,却多了30硬直和冰抗。入手效果依旧不错。

最关键的命中暴击套(天袭衣,裤,鞋+腰带)对付MISS流选手特别推荐。3点命中+14暴击,尤其适合58线的环境。特别有以平凡的味道为代表的双暴天袭堆暴击命中的柔道流派。

首饰方面。牛手镯,墨竹,金表,杀戮都不错,项链,达芙妮,有钱王星。戒指,花影或贤者堆血,有钱灵犀。18级的任务戒指也有一定的作用。50级的任务戒指难得的加了30点硬直。

此外。40CC配合攻速肩,裁决腰或奔雷腰也不错。不过CC早绝版了。50CC是梦,各种属性都齐备了。但是终究是绝版货。

武器方面:

传统的柔道实战武器无非龙棍,怨妇,闪雷。

但若不甘于策划的设计的话,50电棍,50火臂凯,改版后的50血之魂臂凯,45火棍图,40上钩棍,40上钩手套,20电爪,50旋风爪都可以尝试收集换用。恩,你也可以是武器***。

高端柔道必须学会的技术:旋风CX投,旋风CC,大锤X投,背摔投,墙角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保护

总结:

抛投的存在。只要你愿意,柔道没有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你愿意。抛投的CD可以尽量短到随去随用。但是,柔道没有任何技能是多段攻击技能,面对MISS,除了一个核心技能抛投,其他情况下MISS对柔道大都是致命的。

柔道是非常全面也是非常悲剧的职业。58随便一个格斗都是7W的HP的状态,柔道的输出很成问题。MISS困扰很麻烦。而且现在金刚碎通用20级全满,这对柔道来说绝对不是什么好消息

DNF柔道家点什么技能啊…

首先是格斗家生涯的第一个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把优秀的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp 点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。

背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。

金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板最强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。

金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。

上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。

钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。

柔道唯一的BUFF 技能:暴力抓取。这个技能最多只能加十级,暴力抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。

柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。

背摔强化。这个技能默认只能点一级,一级的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择一级摇篮了。

摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是独立流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属性,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。

柔道最强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。

从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害最高,但是基本就不能用来了,用的最多的还是

dnf里柔道家技能加点怎么加

柔道的加点方法

技能

推荐加点

说明

旋风腿

+1

柔道唯一360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

封锁路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

暴力抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害最高技能

dnf男柔道技能介绍

技能推荐加点说明旋风腿+1柔道唯一360度的技能抛投+5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了背摔+满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定分身+3封锁路线和阻挡攻击上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽必满空绞锤 +1可以连再旋风之后野蛮冲撞+1可以击飞敌人暴力抓取+6PK和刷图都有用鹰踏+5 螺旋彗星落+满攻击伤害最高技能

DNF改版柔道家加点, 要用过觉得可以旳!

抓轰炮对无法抓取的敌人可以推开并造成伤害。

强化-膝击增加膝撞的攻击范围和伤害。暴力抓取抓取动作出现霸体判定并使这些技能的命中率变为100%,并且增加攻击力。开启后可以抓取多个单位。

抛投不同处为二段攻击,抓取前方一名敌人的时候可以对周围敌人造成抓取时同样的伤害,然后踢出。

滑行抓取前冲使用部分技能时,可以滑行。目测男柔道的滑行抓取距离较短。 摔技强化从敌人身后抓取的时候,增加攻击力。折颈发招动作和女柔道相同,目测速度稍快,但是僵直时间较少,暴击率较低。

野蛮冲撞向前滑行用肩部猛烈撞击敌人。目测野蛮只对身体撞击到的敌人造成一性次伤害,并且怪物之间无碰撞

空绞锤在空中使用双腿夹住敌人并摔向地面。固定伤害技能,抓取浮空状态的敌人,攻击力增加:30%

雷霆旋踢与女柔的图标是一样的,但事实是抓取前方一名敌人,并给予强力的一脚。

浮空凌云踢技能为抓取前方一片敌人,将其踢到空中,跳起再把他们踹到地上,同时产生大范围冲击波。

地狱风火轮抓住一个怪,一脚踹出去,怪在飞出去的时候旋转撞击别的怪物。

裂石破天 在空中急速下降攻击敌人,并使地面开裂。就是少了拖行攻击,所以聚怪能力相对应该会弱一些。

DNF男柔道EX技能:技能图标技能名字技能说明EX野蛮冲撞男柔道被动EX,70级可以点2级,物理武器攻击力提升724%-1159% 固定伤害提升 4244-67

EX怪物摇篮男柔道被动EX,70级可以点2级,攻击力提升,并且附带晕厥概率 20% 晕厥级别 66级 晕厥持续时间3秒。EX抓取彗星落男柔道被动EX,70级可以点2级,所有攻击动作的攻击力提升。具体数值就不写了EX男柔道60主动EX技能,70级可以点3级,野蛮冲撞的高级版本。双男柔道70主动EX技能,此技能有点像火影忍者里面宁次的八卦掌。DNF男柔道觉醒:技能图标技能名字技能说明男柔道觉醒男柔道主动觉醒,简单的说就是疯狂抓,各种抓,抓来抓取制造伤害,动作可以看下面的演示被动觉醒个人认为男柔道还是挺不错的,技能也很华丽,但是我是玩散打的,毕竟我追求力量

ACT2改版后柔道:

金刚碎:个人觉得此技能作为刷图输出加满了还是不错的,

伤害很高,浮空高,但是因为有硬直、非霸体技能而容易被破。

地狱摇篮:恩,刷图***技能,真的。但是用起来还比较爽

。释放技能全程霸体。

霹雳肘击:很好的一个控制技能不管是PK还是刷图,把倒地

的敌人可以抓起来还不错。1级伤害也挺高的。

裂石破天:超华丽的技能,伤害高。释放技能全程霸体。

螺旋彗星落:改版后完美技能,360度旋转集中抓取。

刷图点

金刚碎(个人爱好,感觉强制放这技能跨度太大,不容易中,

但满了伤害和浮空还不错,不过我不够点+满哈~)

背摔

10

强制

背摔强化

1

摔技强化

暴力抓取

滑行抓取

4或满

抛投

5

强制

空绞锤

5

折颈

5

强制

霹雳肘击

1

螺旋彗星落

强制

地狱摇篮

1

裂石破天

主动觉醒

(本人才45,所以醒觉不知道怎么加。至少+1吧~

听说刷图是+满的)

被动觉醒

(本人才45,所以...醒觉不知道怎么加)

上钩5

强制

鹰踏

5

旋风腿

1

钢筋铁骨

(个人爱好。SP不够就别加了,虽然加防御还是蛮

高的)

PK点

金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮

空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家

就知道怎么躲了。不建议出强制)

背摔10

强制

背摔强化

1

摔技强化

暴力抓取

滑行抓取

抛投5

强制

空绞锤5

折颈5或满

强制

霹雳肘击

1

螺旋彗星落

强制

地狱摇篮

裂石破天

1

主动觉醒

1

被动觉醒

上钩

强制

下踢

1

鹰踏

5

旋风腿

1

蹲伏

1

倒地受身

1

分身

4

抛沙

1

后跳

强制

偷学技能:

雷霆背摔

1(PK时候背摔能增加伤害还是不错的)

荼毒

1(呵呵,个人爱好咯,有SP就加)

无论刷图还是PK,有剩余的SP可以考虑投资到钢筋铁骨上或者个

人喜好加点。

这全是本人的加点建议,有建议的请勿粗口骂人。谢谢。