lol新版天赋符文怎么配出来,lol新版天赋符文怎么配

tamoadmin 新游推荐 2024-07-22 0
  1. LOL新符文怎么配? 新符文搭配方法解析
  2. lol天赋和符文是什么?怎么设置?
  3. LOL岩雀新版符文天赋怎么搭配
  4. LOL芮尔符文天赋怎么搭配
  5. LOL蛇女新版符文天赋怎么搭配
  6. LOL各个英雄符文应该怎么装?天赋应该怎么加?
  7. lol符文怎么配
  8. LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

新版船长的符文推荐红色9个攻击力,**9个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个固定攻击力,这套符文可以说和旧版本差不多吧,现在的船长E技能都成了一个伤害技能,这让船长前期变得更加的强力。

新版船长的技能加点主Q副E,这样的话船长前期爆发会更高,如果想稳点,只是将E技能作为一个简单的控制技能来用的话,可以考虑主Q副W,前期伤害也有而且续航能力也是非常的OP。

新版船长的召唤师技能推荐直接打线上选择闪现引燃,如果遇到瑞文爆发高的英雄的话 ,你就选择虚弱和闪现吧,这样更加的稳当点,如果你走位不行的。

新版船长的攻击系天赋21点,其中的巫术的减CD配合船长的符文减CD,可以让新版船长在前期更加的强势,另外呢,羽儿还是很推荐点出双刃剑,毕竟现在的船长多了个伤害技能,利用E技能封走位可以很轻松的风筝输出对手,点出双刃剑伤害会更高,单杀能力更加的强。

lol新版天赋符文怎么配出来,lol新版天赋符文怎么配
(图片来源网络,侵删)
新版船长的防御系天赋不点,具体点出9点的通用系天赋,因为自己的W技能免控制和E技能封走位还可以提升自己的移速的额外效果在,在通用系天赋中再点出飞毛腿可以让船长变得更加的灵活,那些走位意识强的玩家就非常适合这么加点。

s5赛季新版船长的攻击系天赋加点,21.9.0,仅供新手参考,这套天赋加点适合走位厉害的玩家使用哦,如果你走位不行建议将通用系天赋全部点在防御系天赋中去。

lol新符文怎么配? 新符文搭配方法解析

LOL11.14符文改版牛头酋长最强搭配推荐

LOL牛头新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL牛头新版符文天赋怎么搭配 LOL11.14符文改版牛头酋长最强搭配推荐,一起和小编来看看吧!

11.14符文改版牛头酋长最强搭配推荐

因为牛头在改版之后输出并没有以前那么强势了,所以我们主要把牛头的定位为肉坦。

那么作为坦克和牛头最重要的就是要帮助队友控制敌人的输出,再由于基于牛头的技能效果,所以我们在加点上偏向于给队友提供更多的保护和治疗,守护者和生命源泉能够很好的为队友提供保护和治疗。

镜之壳和过度生长给牛头提供自身的强度。

未来市场和星界洞悉,让牛头在前期的经济不会落差太大,技能冷却更短。

lol天赋和符文是什么?怎么设置?

12月20日消息,LOL新符文怎么配?在LOL全明星赛上,选手们已经开始使用LOL新符文了,效果看起来还是不错的,但不少玩家还不太清楚LOL新符文怎么配,下面小编就给大家介绍下LOL新符文的搭配方法,一起来看看吧。

新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:

精密:+12%攻击速度

主宰:+10法强或7攻击力

巫术:+15法强或10.5攻击力

坚决:+70生命值

启迪:+20%药水和合剂的持续时间

而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:

这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。

当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)

精密系

基石符文

解析:跟战争热诚类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。

第二行

过量治疗前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而凯旋的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原危险游戏的三倍)。

气定神闲则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、。

第三行

这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。

第四行

致命一击是现版本死神的翻版,用于提高斩杀能力;砍倒则是用于对付坦克英雄的天赋;坚毅不倒则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

主宰系

基石

伤害、触发难度和冷却都得到提高的雷霆领主的法令。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发电刑的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。

第二行

这一行的符文都跟视野控制有关。僵尸守卫有利于视野的控制,幽灵魄罗是线上英雄防gank的手段,而眼球收集器相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

第三行

恶意中伤适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;猛然冲击适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。血之滋味跟现在的盛宴类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。

第四行

贪婪的猎手可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,无情猎手提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。灵性猎手的收益其实不错,有机会打出2次科技系列装备的效果;多主动装备的也很适合,但他们本身并不适合选择主宰系。

巫术系

基石

这个天赋的进攻性不如电刑,更加偏向于防守,适合保护型或者不容易触发电刑的法师。

一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

风暴骑手的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。

第二行

无效化之法球相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;法力流系带是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。终极技能帽适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。

第三行

超然相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;迅捷适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;绝对专注适合长手POKE英雄,如泽拉斯、人。

第四行

焦灼和风暴聚集分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;水上行走对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。

坚决系

不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。

坦克的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有的首选。

提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择不灭之握强化前期,或是余震强化后期,都可以。

第二行

坚韧适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;爆破可以为坦克补充一定的拆塔能力。生命源泉是弱化版的石裔契约,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。

第三行

这一行的效果也很简洁。钢铁皮肤对线AD,镜之壳对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择调节来增加中后期的能力。

第四行

过度生长适合单线坦克选择(打野和叠加效率不高);复苏适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型选择;复苏之风配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。

启迪系

基石

这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、也可以适当考虑。

这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……

启迪系还有一个超级探云手的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。

第二行

闪现罗网可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;饼干配送可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?完美时机可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能

神奇之鞋可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;未来市场可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。小兵去质器可以提线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)

第四行

星界洞悉所提供的冷却收益不比多提;行近速率可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;星界躯体适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。

以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。

LOL岩雀新版符文天赋怎么搭配

lol天赋和符文是微量增强和调整玩家属性的东西,根据不同的英雄,来选择不同的天赋走向,根据不同的天赋选择,会获得不同的天赋加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由于选择不同的天赋,也会导致不同的能力,以增强游戏的多样选性,设置方法如下:

一、登入英雄联盟在客户端找到藏品点击进去

二、之后我们点击下面的新建

三、点击进去我们可以看到默认的设置,点击合适的进入

四、进入后就可以看见上面全部是亮的那个就是符文

五、然后可以点击原先的图标清空,重新选择自己想要添加的符文天赋

六、如下图所示,可以点击选择基石符文

七、最后再根据自己的需要,激活天赋即可。

LOL芮尔符文天赋怎么搭配

LOL11.14符文改版岩雀塔莉垭最强搭配推荐

LOL岩雀新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL岩雀新版符文天赋怎么搭配 LOL11.14符文改版岩雀塔莉垭最强搭配推荐,一起和小编来看看吧!

11.14符文改版岩雀塔莉垭最强搭配推荐

岩雀的基石符文基本一定选择相位猛冲(老版风骑),因为她基本无位移能力,控制技又不稳定,非常容易被切。所以风骑能极大减少中路对拼时的风险。反正风骑这个天赋的优缺点大家也都熟悉明白的,就不多解释了,是个很灵活也很适合岩雀的天赋,包括调整Q弹道,游走支援等等,而且只要QEA就能触发,QE都是不大容易空的技能。

巫术系第二行还是选择迅捷,因为移速对岩雀还是比较重要的,游走和走位躲避技能都很依赖移速。同时凶暴系的对拼回血在前期对岩雀的提升还是较大的,当然选择偏向控制视野的凶暴天赋也行。副精密也可以,但是体感下来危险游戏和致命觉得对岩雀的加成没有凶暴的加移速和治疗的加成大,因为岩雀单杀能力并不强,游走支援方面精密的2个符文收益没有凶暴更大。

LOL蛇女新版符文天赋怎么搭配

LOL芮尔符文天赋怎么搭配,英雄联盟最近公布了一个新的英雄,那就是芮尔,这是一名女性角色,外表看上去还是非常不错的,下面小编来给大家推荐下芮尔符文天赋怎么搭配~

LOL芮尔符文天赋怎么搭配

芮尔是一个进攻性非常强的,她的E技能、大招都是非常不错的强开技能,不断的进行先手,能够带领团队赢下胜利。

符文搭配:坚决+启迪

芮尔的ER都是控制技能,余震能够增加坦度与伤害,让她的前期作战能力更强。骸骨镀层和过度生长都是增加她的血量与抗性。免费的小饼干可以增加前期续航,星界洞悉让技能使用更加频繁。

芮尔玩法攻略:

偷双抗、回血、加护盾、给队友双抗加回血、碎盾、眩晕、击飞、突进、吸附,该有的所有功能除了重伤全有了。而且q直接碎盾,像我这样玩软辅的必ban,配合沙漠玫瑰,这下路组还有王法吗!

估计到时候得是沙皇那种程度的削弱,被动改成只减少敌人双抗、q移除回血、w移除护盾、e把眩晕改成减速、r移除持续吸附。

r这么有特色的技能,直接把持续吸附移除不好吧。我估计是延长判定间隔,比如说1s判定一次吸附,让敌方英雄能跑出去,偷双抗给队友加,碎盾,aoe吸附,加上自己还是个极肉,太搅屎了,缺点最好是一点伤害都给不出,纯打的工具人。

这个英雄背景故事里是黑玫瑰的魔法学校不停害她同学抽走他们的魔法印到芮尔身上,本意是为了让她成为最终兵器,芮尔得知真相后就出逃现在成为诺克萨斯的威胁了 。

背景故事里面她在诺克萨斯的魔法学院,当地魔法师对她进行秘密实验,在学院中她和同学比试,被她打倒的同学被抽出魔力刻在她身上然后变成僵尸(她不知情),结果她知道这件事后把学校掀了。

这个英雄不出意外的话很暗逃过PBE的连环削弱,毕竟多个控制效果的存在和强力的护甲加成让他成为了一个虽然没多少伤害但是及其难以被杀死和制裁的英雄,但是不解决她又很难搞定adc。

可能以后的思路都是不管下路直接选择干翻其他路了。

LOL各个英雄符文应该怎么装?天赋应该怎么加?

LOL11.14符文改版蛇女最强搭配推荐

LOL蛇女新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL蛇女新版符文天赋怎么搭配

LOL11.14符文改版蛇女最强搭配推荐,一起和小编来看看吧!

11.14符文改版蛇女最强搭配推荐

小编为大家推荐的蛇女是巫术系的符文,首先是相位猛冲,看这个名字很多玩家一定是很陌生的,不过大概的作用比较类似于风暴骑手的狂勇

随后点出终极技能帽,这在蛇女的减CD方面提供很不多的帮助

随后的迅捷就是增加额外的移动速度了,很像现在的版本的蛇女,需要移速符文

最后是风暴聚集,这个符文会为蛇女的后期伤害提供不错的帮助

副天赋点主宰,恶意重伤可以帮助蛇女的W技能提供额外伤害,除了冰杖以后效果更佳!

贪婪猎手可以增强蛇女的E技能的回复能力

lol符文怎么配

这个要看你用什么英雄了,一般上单行的都是21.9.0,符文红色护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华可以护甲穿透,也可以带固定攻击。这套符文天赋基本上弹都可以用,比较实惠。

中单的话一般21.0.9,符文带红色法术穿透,**可以带固定法强,也可以固定护甲,蓝色固定法强或者成长法强,精华固定法强,这个基本通用。

的话一般0.21.9或者0.9.21,看个人喜欢吧,符文也是比较多变的,这个可以根据个人喜欢随便带,因为不同英雄实在太多变了。

ADC一般都是21.9.0这个没什么问题,符文带红色固定攻击,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华固定攻击,这样比较保守。

打野的话不同英雄都不同,就比如浪人可以无脑攻速等等,太多变了,天赋可以根据需要用9.21.0或者21.9.0都是可以的。

最后一句话,还是根据自己喜好吧,别人的只能作为参考,希望对你有帮助。

LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

在玩家没有购买符文页之前,玩家仅有两页符文页。想要很好地利用这两页符文页,无疑就是一套标准的AD通用符文和一套标准的AP通用符文。

1,AD通用符文:

大精华:固定攻击力×3(或者固定攻击力×2+吸血×1)

红色:固定攻击力×9

**:固定护甲×9,

蓝色:固定魔抗×9

2,AP通用符文:

大精华:固定法强×3

红色:法穿×9

**:固定护甲×9

蓝色:固定魔抗×9

这两套符文基本上也是大多数玩家的配置。由于这两套符文的适用度非常高,所以绝大多数情况下都可以用这两套符文去应对。

二、进阶

毫无疑问仅仅只有这两套符文是远远不够的。虽然这两套符文可以应付大部分情况,但有些英雄还有更适合的符文,使得他们在对拼中能更有优势。这里就一一列举出其他的一些常用符文。

1,双穿符文

大精华:双穿×3

红色:双穿×9

**:固定护甲×9

蓝色:固定魔抗×9

适合英雄:阿卡丽、提莫、贾克斯、安妮等。对于一些AD和AP双修或者前期可以靠平A造成很多伤害的法师来说,双穿符文对他们而言意义巨大,无论是对线期的消耗还是到了后期,都比固定法强的符文来得好用得多。

2,移速符文

大精华:移动速度×3

红色:法穿×9(双穿×9)

**:固定护甲×9

蓝色:固定魔抗×9

适合英雄:冰鸟、塞恩、拉克丝、豹女等。有些中单法师可以选择移动速度的大精华。这样虽然减低了前期的伤害,但是增加了游走支援和线上放风筝的能力,对于这些英雄来说移动速度的提升远比那点法强来得有用。

3,ADC吸血符文

大精华:固定攻击力×1+吸血×2

红色:固定攻击力×9

**:固定护甲×9

蓝色:成长魔抗×5+固定回蓝×4

这是一套比较适合ADC的符文。对于AD上单来说,吸血的意义可能并不是那么重要,但对于ADC来说,吸血是至关重要的。现在ADC一般都是多兰剑出门,吸血符文直接决定你能在线上待多久。如果仅仅用AD通用符文显然不足以应付对线期的消耗,你就会经常回家从而失去比赛的节奏。

4,跳钱符文

大精华:跳钱×2+固定护甲×1(或跳钱×2+双穿×1)

红色:双穿×9或攻击力×9

**:固定护甲×9

蓝色:成长魔抗或回蓝

这是所需要的符文。大精华中放两个跳钱符文配合通用天赋和工资装可以增加你的收入。对于某些GANK很强但是刷野很慢的打野英雄来说(比如龙龟)也可以考虑带跳钱符文。

三、精益求精

上述所说的一些符文已经可以面对大部分的情况。不过在某些情况下,为了让自己的优势最大化,往往还会选择一些其他的符文让自己的属性更完美,更平衡。

1,蓝色:固定减CD

这个符文在S3得到了加强,配合天赋中的减CD可以在游戏开始时就拥有10%的减CD,这对于一些无蓝条的英雄来说是非常棒的。尤其是当对面没有APC的时候,蓝色带魔抗就会浪费太多的属性,这时候带减CD就是非常好的选择。

2,**:成长生命值

当你对线面对AP输出的英雄时,护甲的意义就变得非常小。这时候**带成长血量就变得非常好用,每级增加的血量可以抵挡对方的伤害,同时到了后期也不会因为没有护甲而显得很脆弱。

3,红色/大精华:攻击速度

对于有些英雄来说,攻速可能比攻击力来得更为重要,比如最近大热的英雄剑魔。如果配上吸血精华,那么无论是对拼还是回复都非常强。

4,大精华:法穿

有些APC的法强受益非常低,那么这时候法穿就比法强更为重要,典型的就是寡妇制造者伊芙琳。她的AP加成并不高,但是她的大招是百分比血量的伤害,加上Q技能的短CD,那么对于她来说,大精华带法穿就远比法强要来得划算。

符文是一场游戏胜利的关键因素,在同等装备下,符文在对线期带来的属性不可小视。尤其是立志冲排位段位的玩家更应该在符文中精雕细琢,根据自己擅长的英雄和位置以及可能面对的情况,配置适合自己的符文。如果因为符文带的不够完美导致在对线中处于下风那就太不值得了。

符文:

精华:移速

红色:ADX9

**:护甲X9

蓝色:6固定CD+3成长魔抗

如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。

天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。

出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。

(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。

其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)

诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。