口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。
口袋学院物语2建筑解锁
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 最初开始就有
木质走廊 2,000 0 最初开始就有
拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 最初开始就有
花坛 20,000 1,000 最初开始就有
杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 最初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 最初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 最初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 250,000 8,000 最初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!
学生的属性:
头脑:
学习能力变高的话可以轻松的发现设施。
运动:
可以去到又高又远的设施了。
人气:
会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…
态度:
可以通过特殊授课提高学力。
活动性:
可以行走在连通走廊和通路的设施上。
学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。
校门的位置:
学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。
关于考试:
每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。
学校的平均分将以全国的排位来表现。
设施的属性:
学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。
相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。
青春点数:
会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。
附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。
社团活动:
随着学校设施的数量增加而增加。
社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。
恋爱:
和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。
有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。
道具:
可以消费研究数据来制作道具。
进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。
教材套装:
平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。
获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。
关于光环:
发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。
有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。
学生的动向:
授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。
在选择上会更倾向于离教室近的设施。
老师的职务:
老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。
打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。
学科课题:
完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。
成功率根据学生的能力与学力变化。
特别授课:
选择教室的话可以对学生执行该指令。
该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。
关于研究点数:
老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。
这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。
入学志愿者:
被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。
根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。
如何增加学生:
各学年最多可以增设3个班级。
平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。
学校规模:
随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。
特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。
志愿发现:
学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。
合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。
重要的[告示板]:
学生会会经由告示板传递学生的心声。
告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。
就职升学测试:
只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。
如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。
关于设施配置:
把什么设施放在什么位置是很重要的。
根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。
有关人气地点:
把相性好的设施建在一起的情况下会发生。
周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。
关于邀请函:
随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样的邀请函。
虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。
游戏技巧:
最初要注意资金与研究点数的使用。
随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。
结局:
结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。
随后可以继续进行游戏。
其它:
结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。
随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。