名门口袋学院2攻略足球场怎么建啊_名门口袋学院2足球场怎么获得

tamoadmin 新游推荐 2024-07-25 0

    口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。

    口袋学院物语2建筑解锁

    环境类

    名门口袋学院2攻略足球场怎么建啊_名门口袋学院2足球场怎么获得
    (图片来源网络,侵删)

    名称 设置费用 维持费/月 出现条件

    小路 1,000 0 最初开始就有

    木质走廊 2,000 0 最初开始就有

    拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

    草坪 3,000 0 有望学院

    护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

    石板路 5,000 0 发展学院

    森林 16,000 0 最初开始就有

    花坛 20,000 1,000 最初开始就有

    杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

    竹林 40,000 0 猛犸校

    松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

    杨树 50,000 0 名门学院

    理想之树 50,000 0 最初开始就有

    椰子树 80,000 0 常春藤联盟

    巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20

    水池 200,000 0 常春藤联盟

    设施类

    名称 设置费用 维持费/月 出现条件

    长凳 100,000 8,000 发展学院

    更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

    焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

    告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

    保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

    井 150,000 8,000 最初开始就有

    百叶箱 200,000 8,000 农场2

    厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

    茶室 200,000 12,000 发展学院

    广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

    便利店 200,000 70,000 猛犸校

    饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

    图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

    多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

    音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

    售货机 300,000 12,000 商店设置

    蹦床 300,000 8,000 饮水处2

    家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

    网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

    篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

    操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

    商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

    放映室 500,000 36,000 有望学院

    美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

    游戏角 600,000 8,000 有望学院

    道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现

    棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1

    足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

    食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

    电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

    天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

    体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

    游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

    口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

    学生的属性:

    头脑:

    学习能力变高的话可以轻松的发现设施。

    运动:

    可以去到又高又远的设施了。

    人气:

    会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…

    态度:

    可以通过特殊授课提高学力。

    活动性:

    可以行走在连通走廊和通路的设施上。

    学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。

    校门的位置:

    学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。

    仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。

    关于考试:

    每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。

    学校的平均分将以全国的排位来表现。

    设施的属性:

    学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。

    相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。

    青春点数:

    会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。

    附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。

    社团活动:

    随着学校设施的数量增加而增加。

    社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。

    恋爱:

    和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。

    有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。

    道具:

    可以消费研究数据来制作道具。

    进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。

    教材套装:

    平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。

    获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。

    关于光环:

    发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。

    有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。

    学生的动向:

    授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。

    在选择上会更倾向于离教室近的设施。

    老师的职务:

    老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。

    打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。

    学科课题:

    完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。

    成功率根据学生的能力与学力变化。

    特别授课:

    选择教室的话可以对学生执行该指令。

    该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。

    关于研究点数:

    老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。

    这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。

    入学志愿者:

    被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。

    根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。

    如何增加学生:

    各学年最多可以增设3个班级。

    平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。

    学校规模:

    随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。

    特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。

    志愿发现:

    学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。

    合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。

    重要的[告示板]:

    学生会会经由告示板传递学生的心声。

    告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。

    就职升学测试:

    只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。

    如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。

    关于设施配置:

    把什么设施放在什么位置是很重要的。

    根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。

    有关人气地点:

    把相性好的设施建在一起的情况下会发生

    周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。

    关于邀请函

    随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样的邀请函。

    虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。

    游戏技巧:

    最初要注意资金与研究点数的使用。

    随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。

    结局:

    结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。

    随后可以继续进行游戏。

    其它:

    结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。

    随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。