英雄联盟符文之地的故事书_英雄联盟符文之地的故事电子版pdf

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-28 0
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  2. 英雄联盟故事背景
  3. 《英雄联盟》英雄背景故事有哪些?
  4. 《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

对于《英雄联盟》这款游戏相信大家都不怎么陌生了吧,《英雄联盟》是由著名的美国拳头公司自主开发的一款dota类游戏,同时这款游戏也是最早的一类dota类游戏。在《英雄联盟》中有很多可以提供玩家选择的英雄使用,玩家可以根据自己的特点选择一些合适自己的英雄进行战斗最后将敌人的水晶推掉就算是赢得最后的比赛。在选择英雄的时候就会有一些虚空英雄,其实这些虚空英雄就是虚空生物,那么对于这些虚空生物到底是怎样进入到符文之地的呢?接下来就让我们一起介绍介绍这些虚空生物吧。

虚空生物的介绍

在《英雄联盟》虚空生物有很多,并且他们也是我们经常玩的一些英雄,就比如说,虚空生物大眼--维克兹,还有虚空掠夺者--卡萨丁,冰霜血脉,虚空恐惧--科加斯,虚空先知--马尔扎哈等等这些英雄都是虚空生物,并且还非常厉害英雄。

虚空生物是怎样进入到符文之地的?

在《英雄联盟》当中一开始是由上古天神恕瑞玛派遣的士兵来镇守被封印的虚空入口的,也就是说这些虚空生物之所以能够进入到符文之地是因为虚空入口的封印有裂缝或者封印被打开,这些虚空生物才能够进入符文之地,并且在虚空之地的生物都是非常强大的存在可以并且虚空的力量将虚空封印给打开,随着虚空生物对符文之地的不断入侵也导致符文之地对于虚空之地的封印变弱最终导致了虚空生物的侵入。这就是在《英雄联盟》背景中虚空生物是怎样进入到符文之地的。

英雄联盟符文之地的故事书_英雄联盟符文之地的故事电子版pdf
(图片来源网络,侵删)

通过以上的介绍是不是觉得《英雄联盟》中的背景故事很吸引人,有兴趣的小伙伴们赶紧去了解了解吧。

英雄联盟的编年史

LOL周边《符文之地的故事》还不错,无论质感还是内容都挺好。

质感特别好,拿在手里挺沉一本,附赠的羊皮卷和明信片也很有质感,明信片类似于磨砂的,书里面插画也很精致,纸张没有那种让人起鸡皮疙瘩的感觉。

《英雄联盟:符文之地的故事》是2020年7月中信出版社出版的书籍,作者是〔美〕拳头游戏。

内容简介

探索符文之地,揭秘英雄史诗。十周年重磅纪念,独家呈现:13个城邦的精彩故事,彼此之间的爱恨纠葛。

首次呈现的概念原画,数以百计的精美插图。尚未公开的英雄故事,丰富细腻的人物设定。故事和游戏爱好者不可错过的官方珍藏礼物。十年青春,此生不悔***盟!

英雄联盟故事背景

诺克萨斯历诺元前9000年,在初生之土凡人与巨人族展开了一场大战,最终靠着瓦斯塔亚霞瑞的力量,凡人获得了最后的胜利。而这片初生之土就是如今的艾欧尼亚。

诺元前8000年,弗雷尔卓德的丽桑卓三姐妹取代了狗熊奥恩这些古代半神,并且随后就发生了著名的“第一次虚空入侵”,最终丽桑卓牺牲了众多盟友,把虚空封印在了嗷哭深渊(也就是现在的大乱斗地图)。

诺元前6000年,来自宇宙的星灵一族欺骗龙王索尔来到符文之地,并建立太阳圆盘来偷取龙王的力量,打造了如狗头、鳄鱼、阿兹尔这样的天神战士,而依靠这种力量恕瑞玛统治了符文之地上千年。

诺元前3500年,卡莎的故乡艾卡西亚为了摆脱恕瑞玛的暴政,打开了虚空的入口。

恕瑞玛的天神战士们正式和虚空怪物展开了大战,虽然最终取得了胜利,但是恕瑞玛也因此元气大伤。

一直到诺元前3000年,阿兹克被泽拉斯算计而陨落,统治符文之地数千年的恕瑞玛彻底毁灭。

而又过了1450年,也就是诺年前1550年,

那些曾经在虚空战争中幸存的天神战士,因为受到了虚空的污染而变成了暗裔,并且想用残暴的力量统治世界。

最终星灵再次出手,把这些暗裔封印在了他们的武器里,结束了暗裔战争。

而就在暗裔被封印的150年后(也就是诺年前1400年),大军阀乌祖尔秽土转生,成为了铁男莫德凯撒,在如今诺克萨斯首都的位置建立了帝国。

不过最终在300年以后(诺元前1100年),被诺克希部落组成的联军击败,就入驻了他的城池,这也就是诺克萨斯的雏形。

到诺元前25年,佛耶戈为了救他的王妃,引发了破败之咒,让福光岛成为了诅咒之地,变成了如今的暗影岛。

而由于福光岛的崩坏,曾经储藏在福光岛的魔法器物流入了世界各地,各种心怀不轨的人就利用这些魔法器物进行了一场席卷全大陆的魔法战争,而这一切都被瑞兹看在了眼里,这就是著名的符文战争。

又在13年以后(诺元前12年)在战争的摧残下,诺克希人也遭受重创,最终最后一批诺克希人建立了新的帝国,取名为诺克萨斯

不久后的诺元292年,奥伦带着符文战争的难民流亡到了符文大陆的西方,建立了一座禁止魔法的国家,取名为德玛西亚。

而又在将近500年后,诺元772年,为了打通航运通道,大运河的开通,破坏了祖安的古老港口,使祖安的一部分城市陷落到了地底,变成了如今的祖安。

而留在上面的一部分地区,则变成了如今的皮尔特沃夫

又过了15年(诺元787年),一群海盗在符文之地的东南方建立了一个港口城市,这个无法之地,就被这些人称为比尔吉沃特。

诺元984年,诺克萨斯发动战争入侵艾欧尼亚,最终以艾欧尼亚的胜利告终。

就在5年以后(最接近如今游戏的时间线),诺元989年,斯维因掌权诺克萨斯,成为了诺克萨斯新的大统领。

可以看出各地区还是有先后的形成顺序的。

而英雄联盟编年史只是一个粗略的历史世纪,而正统的剧情还得看我们这些英雄的故事。

《英雄联盟》英雄背景故事有哪些?

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法***们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利

每场战斗,召唤者都会获得英雄联盟的影响值点数(IP值),胜利者会获得大量影响值。而影响值可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时的)。瓦罗然的主要政治都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤者都是瓦罗然政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。

保卫者即是召唤者身后的力量存在,而瓦罗然的政治纷争解决机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤者,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤者们决定着世界的命运。

人类和约德尔人

在符文之地有两类本地种族,他们构成了主要的智能生命形态——人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者

人类是两足类智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均为1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性毛皮,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境下仍能繁衍生息。人类的平均寿命约为100岁。

虽然在瓦罗然任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类是一种社会动物,虽然他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。人类,如果非要说和其他生物有什么不同,探索算是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。

人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。

与人类一样,约德尔人也是两足智慧生物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人有男女之分。而无论男女,都比人类要矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均升高只有0.8米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。

和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦罗然东北部,聚集在首都斑德尔城.境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个和平友好的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良和仁慈。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度上以来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔绝许久的约德尔人——尤其无法同其他约德尔联系——有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。

蒂玛西亚

瓦罗然的西部海岸,人类城邦蒂玛西亚作为大陆上美德的典范,它的光辉闪耀着其他所有人类居住地。蒂玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到蒂玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟

然而,蒂玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。蒂玛西亚人自豪的视自己为瓦罗然的道德先锋,他们用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,蒂玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为蒂玛西亚人天生伪善的证据。蒂玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评蒂玛西亚司法的严酷,蒂玛西亚人仍坚持自己意见

蒂玛西亚是瓦罗然唯一的君主立***体。国王为国家元首;经选举产生的议会是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到蒂玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,蒂玛西亚一直没有出现过任何形式的和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官

蒂玛西亚的军队是瓦罗然最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯饥渴战争机器的力量。诺克自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直是蒂玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源乃是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何蒂玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分蒂玛西亚人仍是城邦现役军人。

蒂玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗然威胁的担忧。蒂玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了***级召唤者。蒂玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的蒂玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量

蒂玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着蒂玛西亚的地平线。蒂玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。

 诺克萨斯

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。

此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆?达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信

对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。

诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议

诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦罗然的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同蒂玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与蒂玛西亚人的争斗储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同蒂玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。

诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是儿)

城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权

班德尔城

黑貂山脉围绕的东南方有一处与世隔绝的峡谷,这里坐落着约德尔人的首都——班德尔城。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比蒂玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦罗然最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。

班德尔城是瓦罗然人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉,或是迅速到达喧嚣的海岸线

班德尔城由居住区和商业区组成,部分场所甚至和周围环境融为一体。班德尔城同样存在一个小型科研机构(当然,没有地方的科研机构比的上皮尔特沃夫和佐恩,无论规模还是)。班德尔城利用无数的广场的社区,让每个约德尔人都可以互相庆祝享受彼此的事务。城内的建筑物很简单,不过并不缺少约德尔最爱的装饰物。最重要的是,几乎所有的建筑物都是约德尔风格。班德尔城内有一个很小(就总量而言)的人类社区,然而它的建筑风格已经被同化了

爱欧尼亚

位于海岛上的城邦爱欧尼亚是寻求心灵进化的天堂。爱欧尼亚位于瓦罗然大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国主要人口组成是人类,部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。爱欧尼亚有许多宗教中心和学校。它们彼此之间和谐融洽相处,共同寻求生命中最玄妙神秘问题的答案:如我们来自哪里?我们是谁?生命的真谛是什么?等等。这些思索几乎占据了所有时间,所以爱欧尼亚无心成为帝国。爱欧尼亚人天性和平。在爱欧尼亚,外交是一门艺术,外交官受到所有居民的尊敬。爱欧尼亚***是全瓦罗然公认的公平和中立的典范。所以爱欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。

爱欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗然的政治事务保持中立,不过这一姿态不能让爱欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了爱欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦罗然的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服爱欧尼亚的一系列战役。爱欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和爱欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。

爱欧尼亚是一座花园和神庙之城,自然保护区和天然公园随处可见。平静之美遍布全境,港口与工业区亦不例外。这里的建筑修建之时会尽量从保护环境的角度出发。所有爱欧尼亚的建筑都有华丽装饰,尤其是各式庙宇。爱欧尼亚境内可以自由释放魔法,当然只能处于和平的目的。城邦最大的几座能量节点已经被改造成重要的神庙和机构建筑

最有爱欧尼亚风格之一的建筑是超越学院。学院致力于尽可能的提高符文之地大众人民的精神高度。该学院最值得一提的就是培养了联盟英雄索拉卡,她是该国的执政议会成员。来自符文之地各处的生灵汇集于此,寻求精神启蒙的秘密。一些爱欧尼亚最成功的外交官都曾花费时间在超越学院研习。

蓝焰岛和比尔吉沃特

蓝焰岛其实是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦罗然大陆约德尔城东部海岸外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场争战引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定魔法的超大稀有金属落在了岛上引发了爆炸,后续的爆炸不只将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温融化一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。

比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现。它位于三岛最大的一座上,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗然那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗船抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是。

英雄联盟向比尔吉沃特施加影响,但是效果微弱。比尔吉沃特城邦没有正式加入同盟,因为该地没有中央政治机构可以代表城邦发言。比尔吉沃特的海盗、走私集团和合法商人联合成立了管理机构。来自外国的军事威胁对该岛来说微不足道,因为比尔吉沃特有一只时刻待命的强大海军舰队。还有一种说法,数百年前第三次符文之战爆炸的魔法站但,已经将魔法混合进了比尔吉沃特的地质环境中,就连联盟也需要付出极大代价才能对岛屿施加魔法影响。这种说法或许可以解释联盟对比尔吉沃特的疑难态度,尤其是临近的爱欧尼亚经常表示抱怨。无论什么理由,大批麻烦之徒聚集此地,将这个非法城市当作自己的家园。

外表上,比尔吉沃特是一个拥有标准的海盗风格,同时混搭有多种其他元素水上都市。比尔吉沃特所处的陆地环境并不是特别稳固。为此,这里的居民将建筑扩展到了水上。一旦比尔吉沃特的主港口入口让开,城邦的大量居住区和商业区扩展到水上。城市里有无数的酒馆,无论岸上还是水中,成为装扮城市的一大亮点。对海盗们来说,同酒馆间的友好关系与宣誓效忠的海盗船一样重要。

 遗忘之地伊卡希亚

从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那里是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是伊卡希亚的表象。

误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。

伊卡希亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传研习来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦罗然世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建伊卡希亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

皮尔特沃夫

皮尔特沃夫是位于瓦罗然北方的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的应用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。

皮尔特沃夫不只将佐恩城邦视为自己的威胁,并认为其已经威胁到了整个世界的安全。在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,佐恩肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。皮尔特沃夫只有一只防御守备队,装备最新的海克斯科技产品。皮尔特沃夫的领导机构不断对佐恩施加经济压力,并对其使用各种计谋,尽一切可能减少魔法和科技滥用带来的损害。

皮尔特沃夫看上去和标准的符文之地城市没什么两样,只不过大部分土地建造着数不清的工厂和车间。少数几座重要的能量节点经城邦允许,已经被改造成了海克斯科技工厂和研究实验室。港口地区使用了大量海克斯科技起重机,可以快速装卸货物。通过科技公司提供的清洁工具,城市非常干净。事实上,皮尔特沃夫已经从原来的路线脱离,尽可能的成为环保型城邦。他们将自己视为科技研究的先锋城市,并向整个世界展示科技和魔法和谐发展所带来的好处。

佐恩

佐恩是位于瓦罗然北方被滥用的魔法和科技所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,佐恩成立的初衷即为保护佐恩的实验不受反对力量的阻挠。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮尔特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。佐恩拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让佐恩成为一个危险的居住之地。

佐恩自豪的宣称,这里拥有全瓦罗然种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与佐恩有化学贸易往来。此外,佐恩还是瓦罗然的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在佐恩之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在佐恩,这些都是不可知的。

佐恩看上去和一般的城市大相径庭。城市随时被一层污染物笼罩,天空从灰到绿异常的变化。佐恩的居民通常都戴有口罩,防止吸入过多的污染物。边际城市的无数工厂耸立着巨大的烟囱,每个烟囱都在向天空排放着不知名的化学物质。酸雨在这已属常事,佐恩的建筑早已留下了无数酸雨腐蚀的痕迹。女巫的药剂和废弃的化学物质排放进佐恩庞大的地下水道系统,让那里变得极度不稳定与不安全。

符文之地和科学技术

由于丰富的魔法能量,以及对魔法熟练的使用,符文之地的每件事几乎都要首先经过魔法洗礼。这就是符文之地的居民,他们将最纯净的魔法视为一切的支柱,而实际上,这个世界需要摆脱对魔法的依赖。部分寻求自我提升的人开始发展应用科学技术。纯理论上科学的定义是:通过自然观察或实验得出的,关于物质世界的系统知识体系。科学技术保持不跨越自然法则而繁荣发展,而源生态魔法则简单通过各种混乱方法打破这些法则。

虽然追求魔法力量的法师要远多过追求科学技术的科学家们,科学还是在瓦罗然发展壮大起来。很多人都将魔法视为通用技能,而只是将科学技术当作消耗更少的魔法代替品。比如一个魔法师可以通过打个响指点燃火炬,消耗一部分能量。而通过科学完成同样的事则需要更多的动作和物质消耗,不过不需要消耗魔法能量。只要符文之地仍有丰富的魔法能量,魔法师总是要比科学家要多。

对魔法影响最大的科学是物理学。物理学定义了世界的自然法则,而魔法则拥有最直接的非自然影响。如果没有自然力量,那么为何符文之地会存在如此丰富的魔法能量?科学家排斥这种看法,因为魔法对于自然秩序几乎毫无益处。自然界的魔法只是一种短暂能量形式。世界最终是要依靠某些自然法则,经过漫长的时间形成,在这方面,魔法是最不可能的能量来源。这是一个晕头转闹的争论,任何一方都没有明显正确或错误的答案。

普通民众看来在所有的科学学科里,化学是同纯净魔法关联最紧密的学科。化学是一门涉及物质性质组合、变化和重构的科学,通过化学反应发生变化。通过科学公式,每一步化学反应都是可以预测和重复的过程,每一步反应过程都会消耗一小部分魔法作为能量来源。一些学者设化学是符文之地上魔法和科学之间的最佳纽带。而化学和科学之间的真实联系确实来自于炼金术。炼金术追求利用未知的魔法能量,将物质从一种形态变成想象中的另一种形态。最佳的例子就是点金术。

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。

奥术护目镜:经过附魔的护目镜,可以极大提高使用者的视野范围

直升机:一种单人飞行载具,可以悬停于空中。通常附带有武器及其他装备。

海克斯喷气飞行包:一种飞行背包,可以让使用者突破重力的限制。通过喷射魔法气流,可以让使用者在空中短距离飞行

《符文之地传说》新手入坑指南(一):游戏系统和基础玩法

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

文丨老倒霉蛋儿了丶@bigfun社区

在4月30日,英雄联盟卡牌 游戏 《符文之地传说》,正式在国服以外的其他服务器,上线PC端和移动端。持续了三个多月的国际服公测即将结束,相信届时 游戏 中会涌入大量的新人玩家,包括英雄联盟玩家和未曾接触过卡牌 游戏 的玩家。因此,本文是一篇萌新入坑的指南,致力于帮助大家快速熟悉 游戏 。

A:《符文之地传说》是英雄联盟的开发商拳头 游戏 ,以英雄联盟的世界观“符文之地”作为IP的电子收集式策略卡牌 游戏 ,英文全称是Legends of Runeterra,英文简称是LOR。 游戏 是1v1的卡牌构筑对战,玩家使用40张卡牌构成的卡组,设法将对手的基地降低到0点生命值。 游戏 长度大概在8-16分钟左右,卡组的风格比较多样化。

目前 游戏 在多个服务器已经进行公测,4月30日后迎来正式上线,包括PC端和移动端,台服在5月1日后也会上线, 游戏 内将有繁体中文,国服何时上限尚未清楚。

A:LOR是一个不氪金也可以愉快玩耍的 游戏 ,经济系统类似于英雄联盟的本体免费,氪金不会让你变强,只会增加你的卡牌收集进度。玩家每天玩一个小时的话,基本上每个版本的卡牌能够收集到七成左右,如果每天玩上三个小时的话,肯定能够收集全卡了。玩家可以从新手基础卡组、地区进度奖励和每周藏宝室中免费获得卡牌,萌新可以在开荒前期积累很多的,快速构筑你想玩的卡组。

目前 游戏 中的氪金方向,主要分成三个方面。购买万用牌来解锁卡牌,万用牌可以合成任意一张对应稀有度的卡牌,分别有普通万用牌、稀有万用牌、史诗万用牌、英雄万用牌。第二个则是购买远征门票,远征是竞技场模式,玩家需要门票进入来赚取更高的 游戏 奖励,门票有免费获得手段,不一定要氪金。除此之外,玩家还可以在商店中购买宠物精灵、棋盘皮肤等饰品,主要是用来美化 游戏 。

A:LOR和其他的卡牌 游戏 不同,不存在哪张卡特别强,设计师希望每张卡都有出场机会。卡牌主要分成三种,英雄卡、随从卡和法术卡。英雄卡都是来自于英雄联盟中的角色,是LOR的构筑核心;随从卡则是符文之地里的一些其他角色;法术卡则是提供一些特殊的 游戏 效果。 游戏 内的卡牌稀有度分成普通、稀有、史诗和英雄,不存在稀有度越高就越强,但英雄卡一般都是卡组的核心。

A:在完成了新手的序章任务后,LOR会给予你3个免费的卡组。LOR里没有卡包这个概念,玩家是无法开包获得卡牌,而是通过其他渠道。你进行 游戏 对战或者完成每日任务,就可以获得经验值,经验值会解锁地区进度和累积每周藏宝室的等级。每个地区的进度有20级,你解锁后就可以获得对应的奖励。每周藏宝室会在每周结算一次,根据你当周的藏宝室等级来获得对应的奖励。

奖励物品分成5种,单卡、碎片、宝箱、胶囊和万用牌。单卡就是单独一张卡,最多收集3张,多出的会变成碎片。碎片则是可以合成任何一张卡牌,稀有度越高的卡牌价格越贵。万用牌在上面说过,可以合成对应稀有度的任何一张卡牌。胶囊可以开出单卡、万用牌,胶囊有四种稀有度,稀有度越高自然可以开出更好的东西。宝箱可以开出单卡、万用牌、碎片或者宝箱,宝箱有五种稀有度,稀有度的原理同上。

游戏 是1v1的卡牌构筑对战,目前包括人机、好友对战、匹配、天梯和远征等模式。在非远征以外的模式中,玩家必须构筑一个卡组才能开始对战。卡组的基础要求是挑选40张卡牌组成,每张同名卡最多使用3张,每个卡组不能超过6张英雄卡,每个卡组的卡牌只能来自于最多2个地区。

地区是LOR里的 游戏 阵营,根据英雄联盟世界观的地域进行划分。目前 游戏 中有6个地区,在正式上线时会推出第7个地区,每个地区的卡牌都有自己的特色,玩家最多使用2个地区进行构筑,可以让你有机会弥补某个地区的短板,创造多种多样的地区搭配和打法。

在 游戏 开始后,玩家会不断抽卡,然后打出卡牌,召唤英雄或者随从,通过他们的攻击或者法术效果来对敌方的基地水晶造成伤害。 游戏 的胜利方式有2个,其中一方的基地水晶变成0点生命值(起始是20点),或者其中一个玩家的卡组空了没卡可抽。英雄卡菲奥娜则是拥有特殊的胜利手段。同时输掉的话就是平局。

上文提到 游戏 中一共有三种卡牌,英雄卡、随从卡和法术卡,卡组固定40张,最多是来自2个地区。其中,法术卡又可以分成三种,骤发、快速和延时。

英雄卡是LOR的构筑核心,虽然有些卡组无需使用英雄卡,但大部分卡组还是以英雄为核心。英雄卡在一个卡组可以投入最多6张,可以是6张不同的英雄卡,也可以是2张不同的英雄卡x3份,任何卡牌最多只能投入3张。

以“菲奥娜”为例,左上角的数字“3”是费用,你打出这张卡牌需要花费3个“法力”,任何卡牌都有一个法力费用。卡牌名字下方的“挑战者”,是菲奥娜的“词条”,LOR有很多词条,每个词条有特殊的效果,下一篇会详细提到。每个英雄卡分成“一级”和“二级”形态,因此,一级的英雄卡是有升级条件,菲奥娜的升级条件,就是她消灭了2个敌人并且存活。左下角的数字“3”代表了菲奥娜的攻击力,她可以对敌人造成3点伤害。右下角的数字“3”代表了菲奥娜的生命值,她最多可以承受3点伤害,生命值为0时就会死亡。攻击力和生命值中间的图标,代表了菲奥娜是来自“德玛西亚”地区。最下方的橙色标记,代表了菲奥娜是一张“英雄卡”,俗称橙卡,可以用英雄万用牌来合成。

当菲奥娜升级后,我们发现她依然保留了费用、词条、攻击力和生命值等元素,但技能效果则是改变了。一般来说,英雄卡升级后,会获得属性上的+1/+1,有可能会有新的词条和效果。菲奥娜升级后的技能效果是,当她消灭4个敌军并且存活时,你立即获得胜利。这是LOR目前唯一的特殊胜利手段。一旦某个英雄卡升级了,其他地方的同名英雄卡也会变成升级后的版本,部分英雄卡的升级条件不要求自己在场。

LOR里的英雄卡拥有一个特殊机制,那就是如果你场上已经拥有一张英雄卡,手牌中的同名英雄卡,就会变成专属法术,可以避免手牌的英雄卡变得卡手了。简单来说,如果你场上已经打出了菲奥娜,手牌中的菲奥娜就会变成法术卡“菲奥娜:劳伦特心眼刀”,专属法术卡的效果一般都是配合英雄卡打法设计的。“劳伦特心眼刀”则是可以提高菲奥娜的攻击力,和给予一个“屏障”,并且将一张菲奥娜洗入卡组中。

随从卡的设计类似于英雄卡,具有费用、攻击力、生命值等元素,有可能具有词条和效果,但随从卡是无法升级,也没有专属的法术卡。

以这张“绿林二人组”为例,左上方的“2”是费用,左下方的“2”是攻击力,右下方的“1”是生命值,红色的图标意味着它是“艾欧尼亚”的卡牌,蓝色的水晶意味着它是一张“稀有卡”。随从卡和法术卡的稀有度包括三种,普通卡、稀有卡和史诗卡,稀有度只意味着卡牌的收集难易程度,不意味着强度。

这张卡有一个“灵巧”词条,还有一个技能效果,那就是你召唤友军的时候,本回合提高1点攻击力。不同的随从卡会有不同的词条和效果,后续会慢慢提到。

法术卡是没有攻击力和生命值属性,打完后结算效果直接进入坟场,不像英雄卡或者随从卡那样,会持续地留在战场上。

比如这张“幽灵疾步”,左上角的“1”是打出费用,下方的红色图标代表了这是“艾欧尼亚”地区的卡牌,绿色的图标代表了这是“稀有卡”。卡牌效果是本回合给予一个友军“灵巧”,打出后选择一个友军目标就可以生效。但大家可以注意到,这张法术卡拥有一个词条“骤发”。

LOR里的法术卡根据释放时机拥有三种不同速度的法术卡,分别是“骤发”、“快速”和“延时”。简单来说,骤发是速度最快的,在任何时机下都能够打出,而且不被对方响应,打出后就会立即结算卡牌的效果。比如你打出了“幽灵疾步”,对手就无法响应你做任何的事情。

快速法术的速度则是中等,可以在大部分的时机中打出,可以响应进攻防守、打出随从、打出英雄、打出快速法术或者打出慢速法术这些时机进行使用,但无法响应骤发法术。举个例子,这张“艾欧尼亚的意志”可以让你在拥有优先权的时候,将一个单位召回到手牌,但你无法响应对手的骤发法术使用,必须等待对手结算了骤发法术的效果。

延时法术则是速度最慢的法术,只能在你能够打出随从卡、英雄卡的这些时机中使用,而且可以被骤发法术、快速法术响应效果。何为时机和响应,在下文就会提到。

在简单认识了卡牌的分类后,我们不难发现,LOR的玩法很简单,拍下英雄卡和随从卡,然后进攻打掉对手的水晶生命值,法术卡会提供一些帮助效果。

游戏 开始时,每个玩家抽4张卡,然后可以进行调度。“调度”是你将任意数量的手牌放回卡组,再抽到4张。玩家只有一次的调度机会。

随机玩家成为先手,先手玩家可以在当回合率先做事,并且拥有攻击权。LOR是一个回合制的玩家,但玩家轮流成为进攻方和防守方,玩家只能在进攻方时发起攻击,除非你有其他卡牌的效果。但玩家即使在防守方时,照样可以打出卡牌,这点和炉石传说是不同的。

游戏 中的卡牌都需要“法力”打出,在 游戏 开始的时候,双方各有1点法力,每回合开始时自动增加1点法力,最多是10点,部分卡牌可以额外获得法力。当回合没有用完的法力,会在回合结束时,将最多3点法力转化为“法术法力”,法术法力可以在后续的回合中使用,但只能拿来打出法术卡,法术法力的上限是3点。举个例子,你1费空过、2费空过,就可以攒下3点法术法力,所以你在3费的回合是可以打出一张6费的法术卡,这是LOR里最大的特色之一,法术卡一般是可以提前打出的。

如上文所说,LOR是回合制 游戏 ,进攻方和防守方交替进行一个行动,这就是行动时机,拥有行动时机就是拥有优先权。比如你决定打出了1张英雄卡,然后优先权交给对手;对手可以选择打出随从卡、英雄卡、法术卡或者空过;然后优先权转给你,你可以选择继续打出卡牌、空过或者发起攻击(仅限你是进攻方时);如果你发起进攻的话,对手可以选择进行阻挡、打出快速/骤发法术。简单来说,在使用攻击指令后,对手是无法在下个行动时机打出英雄卡/随从卡/延时法术,延时法术只能在打出英雄卡/随从卡的时机使用。

因此,LOR引入了一个类似于万智牌堆叠/ 游戏 王连锁的响应机制。单位技能/快速法术/延时法术的效果是不会立即结算,对手有响应进行反击的机会,插入到卡牌效果的结算顺序,直到某一方玩家不愿意继续打出卡牌,那就会逐个结算效果,后打出的法术会先结算。骤发法术插入的话不进入连锁,会直接结算效果。

这个概念有些复杂,举个简单的例子来帮助大家理解。

对手的场上有一个1血的单位,你打算使用“极恶盛宴”来杀死它,从而恢复1点生命值,并且召唤1个蜘蛛幼仔。

由于这是一张“快速法术”,对手可以响应打出快速法术或者骤发法术。对手决定也打出一张极恶盛宴,消灭自己的这个1血单位,来回复生命值和召唤蜘蛛。如果双方都让过了,那么这个堆叠会先结算对方的极恶盛宴,对手回复1点生命值,而且召唤了一个蜘蛛,而你的极恶盛宴由于失去目标,那个残血单位已经死了,所以等于白打了。

因此,LOR的优先权和响应机制,给予了 游戏 更多的策略性和对抗性,在大家都手握快速法术/骤发法术的情况下,如何骗掉对手的法术或者赚取更多的价值就非常重要了。

判断玩家是否能够发起攻击,就看他是否拥有“攻击”指令,一个类似于剑的图标,在法力图标下方。部分卡牌可以让你在防守方的回合也能够获得攻击指令。玩家在进攻方必定拥有一个攻击指令,但可以不发起攻击,回合结束后就会消失。

LOR这个 游戏 中,每个玩家的战场上,最多同时拥有6个单位,包括英雄和随从。当你拥有攻击指令时,可以消耗该指令,立即发起一次攻击。攻击的动作,则是选择任意个备战区的单位,移动到主战区,攻击伤害的结算顺序是从左到右。

而防守方则可以决定使用哪些单位进行阻挡,每个防守单位只能阻挡一个进攻单位,部分词条的单位会限制阻挡单位的选择,下面会具体提到。一旦防守方确认了阻挡,那就进入伤害结算阶段。进攻和阻挡的单位相互对敌方的生命值造成等于自身攻击力的伤害,单位一旦生命值小于或者等于0,就会死亡进入坟场。没有被阻挡的进攻单位,就可以对敌方的水晶造成等于自身攻击力的伤害。

大部分情况下,LOR的胜利方式就是依靠不断召唤单位,发起攻击,杀死对手的单位,然后对水晶造成伤害。值得一提的是,如果在阻挡行动中回手或者杀死了阻挡单位,攻击单位是无法卷回攻击的。

以上就是LOR的 游戏 基础信息和 游戏 对战玩法,和所有竞技卡牌 游戏 一样,LOR也是易学难精的类型,比较考验玩家的操作和意识,运气成分则是相对少一些。在下一篇LOR的新手指南中,我们将会详细介绍7个 游戏 地区和所有词条的具体效果。