刀剑封魔录上古传说攻略秘籍_刀剑封魔录上古传说攻略超详怎么获得

tamoadmin 游戏交流 2024-07-30 0
  1. latedlink>102
  2. 求刀剑封魔录外传秘籍
  3. 刀剑封魔录无极是怎么合成的?
  4. 跪求刀剑封魔录各人物连招精华,越详细越好,谢了先!!!

其实很简单,如果你有金山游侠,具体步骤如下:

1.你先运行金山游侠,再打开上古传说,进入游戏.

2.你先把你的工具栏清空,储藏箱里不要有指南珠.找到卖指南珠的人,先买一个,注意,一定要放在工具箱里,不要放在屏幕下方的快捷栏里.

刀剑封魔录上古传说攻略秘籍_刀剑封魔录上古传说攻略超详怎么获得
(图片来源网络,侵删)

3.按一下键盘右边数字键盘*键,调出金山游侠,现在你的指南珠数量是一,所以,在金山游侠的搜索栏里输入1,搜索,找到的结果可能很多.

4按ESC键退出,再买一个指南珠,现在的指南珠数量是2个,再按*号键,输入2,搜索,这次的结果变少了.

5.再按ESC退出,再买一个指南珠,如此反复几次直到只剩一个结果.

6.记住这个结果的地址,点击金山游侠右边的内存编辑,在地址栏中输入那个结果的地址,点击定位,然后在第一行就会显示出你要的地址.

7.你仔细找这一行,在第5不就是第6列有一个3E,3E就是指南珠的代码.如你要把指南珠改成刀剑壁,就把3E改成A2.

8.按ESC退出你就会发现指南珠变成了刀剑壁.你把它扔到地下,再捡起来,就好了.

物品代码:

01 金钱

02 金钱

03 金钱

04 小血瓶 (丹药类)

05 血瓶 (丹药类)

06 大血瓶 (丹药类)

07 超级血瓶 (丹药类)

08 小气瓶 (丹药类)

09 气瓶 (丹药类)

0A 大气瓶 (丹药类)

0B 超级气瓶 (丹药类)

0C 小回生瓶 (丹药类)

0D 回生瓶 (丹药类)

0E 大回生瓶 (丹药类)

0F 超级回生瓶 (丹药类)

10 凡品鸡血石 (宝石类)

11 精品鸡血石 (宝石类)

12 极品鸡血石 (宝石类)

13 凡品田黄 (宝石类)

14 精品田黄 (宝石类)

15 极品田黄 (宝石类)

16 召唤天兵(枪) (符咒类)

17 召唤天将 (符咒类)

18 极品蓝金石 (宝石类)

19 (空)

1A (空)

1B 极品蜜腊 (宝石类)

1C 凡品翡翠 (宝石类)

1D 精品翡翠 (宝石类)

1E 极品翡翠 (宝石类)

1F (出错)

20 (出错)

21 极品紫水晶 (宝石类)

22 少阳珠 (宝石类)

23 少阴珠 (宝石类)

24 天珠 (宝石类)

25 纯阳珠 (宝石类)

26 至阴珠 (宝石类)

27 两仪 (宝石类)

28 太极 (宝石类)

29 七杀星 (宝石类)

2A 破军星 (宝石类)

2B 贪狼星 (宝石类)

2C 天罡宝钻 (宝石类)

2D 地煞宝钻 (宝石类)

2E 人王宝钻 (宝石类)

2F 五色花雨石 (宝石类)

30 七彩花雨石 (宝石类)

31 (出错)

32 (出错)

33 恒河沙 (宝石类)

34 九转还神丹 (丹药类)

35 武神丹 (丹药类)

36 猪心 (剧情道具)

37 杀破狼 (宝石类)

38 天眼 (宝石类)

39 摩诃 (宝石类)

3A 无极 (宝石类)

3B 司南佩 (护身宝石类)

3C 翁仲 (符咒类)

3D 刚卯 (暗器类)

3E 指南珠 (符咒类)

3F 飞蝗石 (暗器类)

40 虎牙圈 (暗器类)

41 飞刀 (暗器类)

42 乾坤圈 (暗器类)*

43 鬼面叉 (暗器类)

44 透骨钉 (暗器类)

45 流星镖 (暗器类)

46 无影针 (暗器类)

47 白虎符 (符咒类)

48 玄武符 (符咒类)

49 青龙符 (符咒类)

4A 朱雀符 (符咒类)

4B 昊天符 (符咒类)

4C 五岳符 (符咒类)

4D 召唤天兵(弓) (符咒类)

4E 凡品鸡血石 (护身宝石类)

4F 精品鸡血石 (护身宝石类)

50 极品鸡血石 (护身宝石类)

51 凡品田黄 (护身宝石类)

52 精品田黄 (护身宝石类)

53 极品田黄 (护身宝石类)

54 凡品蓝金石 (护身宝石类)

55 精品蓝金石 (护身宝石类)

56 极品蓝金石 (护身宝石类)

57 凡品蜜腊 (护身宝石类)

58 精品蜜腊 (护身宝石类)

59 极品蜜腊 (护身宝石类)

5A 凡品翡翠 (护身宝石类)

5B 精品翡翠 (护身宝石类)

5C 极品翡翠 (护身宝石类)

5D 凡品紫水晶 (护身宝石类)

5E 精品紫水晶 (护身宝石类)

5F 极品紫水晶 (护身宝石类)

60 少阳珠 (护身宝石类)

61 少阴珠 (护身宝石类)

62 天珠 (护身宝石类)

63 纯阳珠 (护身宝石类)

64 (空)

65 (空)

66 (空)

67 (空)

68 至阴珠 (护身宝石类)

69 两仪 (护身宝石类)

6A 太极 (护身宝石类)

6B 七杀星 (护身宝石类)

6C 破军星 (护身宝石类)

6D 贪狼星 (护身宝石类)

6E 天罡宝钻 (护身宝石类)

6F 地煞宝钻 (护身宝石类)

70 人王宝钻 (护身宝石类)

71 杀破狼 (护身宝石类)

72 天眼 (护身宝石类)

73 摩诃 (护身宝石类)

74 无极 (护身宝石类)

75 恒河沙 (护身宝石类)

76 玉净甘露 (剧情道具)

77 玲珑心 (剧情道具)

78 蜀水 (剧情道具)

79 天芝血参 (剧情道具)

7A 冰晶石木 (剧情道具)

7B 千年玄冰柱 (剧情道具)

7C 气凝珠 (剧情道具)

7D 避火珠 (剧情道具)

7E 火云君 (剧情道具)

7F 鼓风珠 (剧情道具)

80 莫名草 (剧情道具)

81 柏岚玉珠 (剧情道具)

82 发钗 (剧情道具)

83 灭神枪 (剧情道具)

84 包裹 (剧情道具)

85 上古玄铁 (剧情道具)

86 忘情花 (剧情道具)

87 绝命草 (剧情道具)

88 凡品蓝金石 (宝石类)

89 精品蓝金石 (宝石类)

8A 凡品蜜腊 (宝石类)

8B 精品蜜腊 (宝石类)

8C 锦珊木 (?)

8D 天仙根 (?)

8E 凡品紫水晶 (宝石类)

8F 精品紫水晶 (宝石类)

90 魔铃草 (剧情道具)

91 魔血 (剧情道具)

92 妖狐化成的石头 (宝石类)

93 瑾玉 (剧情道具)

94 苍壁 (剧情道具)

95 凡品璞石

96 精品璞石

极品璞石

98 (空)

99 神秘

9A (空)

9B (空)

9C (空)

9D (空)

9E (空)

9F 九彩花雨石

A0 封魔壁 (宝石类)

A1 刀剑壁 (宝石类)

A2 像素之星 (宝石类)

A3 封魔壁 (护身宝石类)

A4 刀剑壁 (护身宝石类)

A5 像素之星 (护身宝石类)11

A6 变石 (宝石类)

A7 猫眼 (宝石类)

A8 钻石 (宝石类)

A9 红宝石 (宝石类)

AA 黄玉 (宝石类)

AB 锆石 (宝石类)

AC 海蓝宝石 (宝石类)

AD 碧玺 (宝石类)

AE 橄榄石 (宝石类)

AF 影欧泊 (宝石类)

B0 黑欧泊 (宝石类)

B1 白欧泊 (宝石类)

B2 火欧泊 (宝石类)

B3 玛瑙 (宝石类)

B4 青金石 (宝石类)

B5 绿松石 (宝石类)

B6 珍珠 (宝石类)4级

B7 石榴石 (宝石类)

B8 月光 (宝石类)

B9 变石 (护身宝石类)

BA 猫眼 (护身宝石类)

BB 钻石 (护身宝石类)

BC 红宝石 (护身宝石类)

BD 黄玉 (护身宝石类)

BE 锆石 (护身宝石类)

BF 海蓝宝石 (护身宝石类)

C0 碧玺 (护身宝石类)

C1 橄榄石 (护身宝石类)

C2 影欧泊 (护身宝石类)

C3 黑欧泊 (护身宝石类)

C4 白欧泊 (护身宝石类)

C5 火欧泊 (护身宝石类)

C6 玛瑙 (护身宝石类)

C7 青金石 (护身宝石类)

C8 绿松石 (护身宝石类)

C9 珍珠 (护身宝石类)

CA 石榴石 (护身宝石类)

CB 月光 (护身宝石类)

CC 珍珠 (宝石类)5级

CD 珍珠 (宝石类)6级

CE 珍珠 (宝石类)7级

CF 珍珠 (宝石类)5级

D0 珍珠 (宝石类)6级

D1 珍珠 (宝石类)7级

D2 刀剑天书 m

D3 刀剑天书 y

D4 刀剑天书 s

D5 刀剑天书 t

D6 刀剑天书 e

D7 刀剑天书 r

D8 刀剑天书 y (六本合起来是mystery意思是神秘)

D9 刀剑神药

回答楼主补充:是第5或者6列,因为就剩下一个结果了,所以就是竖着数的第五或六个标题栏下面对应那个,找不到就直接在哪个结果上找3E就可以了,我现在已经把游戏删了好久了,不太记得了

刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《***镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送***布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过***的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有***特色的场景、道具以及游戏中各具特色的***神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过***一样,使你更进一步的了解***,爱上***这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,***部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

求刀剑封魔录外传秘籍

刀剑封魔录上古传说连招:

1、复击系:

(1)、乘风(硬直技):

重要技能之一,造成两次。攻击力低,发招略慢,但出招过程极快,可与多种技能配搭使用。建议升至精通。

(2)、扫叶(硬直技):

重要技能之一,造成七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提升后虽攻击力提升,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加数或得分,是否精通可根据个人喜好决定。

(3)、追云(击倒技):

发招快范围大攻击力强,但由于打击次数过少,建议用于群殴。

羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,数15。出招时全身无敌,可被格挡。推荐被围攻时使用,但不易加入编辑。

2、系:

(1)、龙搏(击倒技):

重要技能之一,造成五次。攻击力强范围广,推荐作为终结技并升至精通。

(2)、龙夺(击倒技):

所有普通技能中造成次数最多的一个,但在发招轨迹不在同一条线上,结尾时有向前突进的动作,所以命中率有问题,在敌人浮空的情况下尤其明显。建议入门即可,如果想提升系必杀威力,可升至精通。

(3)、龙腾(浮空技):

重要技能之一,浮空高度恒定,次数随技能级别提高而增加,是高和高得分的必备技能。强烈建议精通。

(4)、群龙翔舞(必杀/击倒技):

正面扇形杀伤技能,范围极大攻击力夸张,数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或作为终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意使用。建议作为群殴主技能。

3、冲击系:

(1)、疾电(眩晕技):

重要技能之一,出招慢,但等级提升后攻击距离远,可造成最长时间硬直并明显提高敌人抗打击能力。建议精通。

(2)、奔雷(击倒技):

出招收招慢,范围大,适合群殴。

(3)、霹雳(击倒技):

攻击力强但发招慢命中率低,如操作得当可作为连招结尾,不推荐用做。

(4)、雷霆震怒(必杀/击倒技):

直线形杀伤技能,冲击全部精通后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如作为结尾操作上有难度。建议不用于。

4、气击系:

(1)、气凝(硬直技):

重要技能之一,有穿透功能,作为开头或过渡均有较好效果。级别提升后只能攻击稍远距离的敌人,为考虑建议只修炼入门。

(2)、气斩(硬直/击倒技):

该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能作为开头技能。级别可随个人喜好决定。

(3)、气破(浮空技):

重要技能之一,效果极其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,建议精通。

(4)、江海清光(必杀/浮空技):

气破加强版,正面波浪形杀伤技能,最高级别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或。

扩展资料:

高是需要许多前提的,以前我在分析剑客时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强效果:

1、防御值。防御值越高越好,因为从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使动作一气呵成。

2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会——任何超过十的都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。

4、攻击力。攻击力适中最好,动辄上万的攻击力具有秒杀对手导致中断的威力,尤其是使用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击力了,否则太浪费时间。

5、生命值。生命值应该高些以免在出招前被秒杀,不过这项数值相对不是最重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击力,哪怕你有二三十万血也是徒劳。看情况吧。

宝石按照以上要求配置,高等(9级以上)宝石基本上不用考虑了。虽然这样的话人物太弱有危险,但我的风格是宁可冒险也要追求乐趣,刀外最大的乐趣就在于。

参考资料:

百度百科-刀剑封魔录之上古传说

刀剑封魔录无极是怎么合成的?

1级

凡品蜜腊=大气瓶+大回声瓶

凡品紫晶=大血瓶+大回声瓶

凡品翡翠=大气瓶+大气瓶+大回声瓶

2级

凡品蓝金=凡品蜜腊+凡品紫晶

凡品鸡血=凡品蜜腊+凡品翡翠

凡品田黄=凡品翡翠+凡品紫晶

3级

精品蜜腊=3凡品蜜腊 =超级气瓶+超级回声瓶

精品紫晶=3凡品紫晶 =超级血瓶+超级回生瓶

精品翡翠=3凡品翡翠 =超级气瓶+超级气瓶+超级回声瓶

4级

精品蓝金=精品蜜腊+精品紫晶=3凡品蓝金

精品鸡血=精品蜜腊+精品翡翠=3凡品鸡血

精品田黄=精品翡翠+精品紫晶=3凡品田黄

5级

极品蜜腊=3精品蜜腊

极品翡翠=3精品翡翠

极品紫晶=3精品紫晶

6级

极品蓝金=极品蜜腊+极品紫晶=3精品蓝金

极品鸡血=极品蜜腊+极品翡翠=3精品鸡血

极品田黄=极品翡翠+极品紫晶=3精品田黄

7级

七杀 星=极品鸡血+极品蓝金——|

破军 星=极品鸡血+极品田黄——|——‘三凶星’

贪狼 星=极品蓝金+极品田黄——|

少阴 珠=极品鸡血+极品紫晶

少阳 珠=极品蜜腊+极品田黄

8级

天罡宝钻=3七杀 星——|

地煞宝钻=3破军 星——|——‘三王钻’

人王宝钻=3贪狼 星——|

至阴 珠=3少阴 珠

纯阳 珠=3少阳 珠

9级

天 眼=天罡宝钻+地煞宝钻

杀破 狼=天罡宝钻+人王宝钻

摩 诃=地煞宝钻+人王宝钻

两 仪=纯阳 珠+至阴 珠

天 珠=3少阳 珠=3少阴 珠(机率极小)

恒河砂=3七杀 星=3贪狼 星=3破军 星(机率极小)

10级

太极=纯阳珠+至阴珠+天珠

无极=天罡宝钻+地罡宝钻+人王宝钻+恒河砂

封魔壁=天珠+恒河沙

刀剑壁=天罡宝钻+地罡宝钻+人王宝钻+纯阳珠+至阴珠

11级

封魔壁+刀剑壁=像素之星

护身宝石

护身宝石=五色雨花石+6级以下(含6级)宝石

 七彩雨花石+7级以下(含7级)宝石

 九彩雨花石+11级以下(含11级)宝石

五色雨花石=任何一颗三凶星+所有极品级宝石各一颗

七彩雨花石=任何一颗三王钻+所有极品级宝石各一颗(机率颇小)

 或3颗五色雨花石(成功率高、需多花费所有极品级宝石各两颗)

九彩雨花石=3颗七彩雨花石(机率颇小)

药品小回生瓶=2小气 瓶+2小血 瓶

气 瓶=3小气 瓶

血 瓶=3小血 瓶

回生 瓶=2气 瓶+2血 瓶=3小回生瓶

大气 瓶=3气 瓶

大血 瓶=3血 瓶

大回生瓶=2大气 瓶+2大血 瓶=3回生 瓶

超级气瓶=3大气 瓶

超级血瓶=3大血 瓶

超级回生=2超级气瓶+ 2超级血瓶=3大回生瓶

大气 瓶+ 大回生瓶=凡品宝石or指南珠or飞蝗石

大血 瓶+ 大回生瓶=凡品宝石or指南珠or飞蝗石

超级气瓶+ 超级回生=精品宝石or指南珠or飞蝗石

超级血瓶+ 超级回生=精品宝石or指南珠or飞蝗石or翁仲

武神 丹=3极品翡翠(提升1000怒气上限

九转还魂丹=所有极品级宝石各一颗(提升各种属性)

我自己存的资料!正传的,和外传的合成公式一样!

个人感觉正传的好玩!正传挑战完竞技场后,还可以打隐藏地图!!

我想很多人都没有玩过隐藏地图!(每一幕都有一个隐藏地图!)

大多数人都是做任务同关,不知道隐藏地图!

隐藏地图的怪比较厉害! 杀完纣王,还有杀凤魔(整个地图都是隐身的怪)

没有秘籍!

但是有修改器!!!(正传外传都适合!)

跪求刀剑封魔录各人物连招精华,越详细越好,谢了先!!!

无 极=恒河沙+摩 诃

鸡血=翡翠+蜜蜡 增加生命值 田黄=翡翠+紫晶 增加命中率 蓝金=蜜蜡+紫晶 增加气值 蜜蜡=鸡血+田黄 增加攻击和锋利值 翡翠=鸡血+蓝金 增加怒值上升率和毒防御 紫晶=田黄+蓝金 增加体力值 火 欧 泊=7翡翠 增加生命恢复率和冰防御 5级: 石榴石=打怪获得 极大幅度增加冰防御 变 石=打怪获得 增加命中率 锆 石=变石+青金石(一定机率) 增加防御和锋利值 橄 榄 石=打怪获得 增加怒值上升率和体力值 青 金 石=3蜜蜡 增加攻击和锋利值 月 光=变石+青金石(一定机率) 增加攻击,命中,锋利值 海蓝宝石=极品蓝金+极品紫晶+玛瑙 增加气值,防御,气值恢复率 绿 松 石=极品翡翠+玛瑙 大幅度增加毒防御 白 欧 泊=火欧泊+极品蓝金 增加生命,气值,生命恢复率 6级: 黑欧泊=打怪获得 增加生命恢复率,气值恢复率 黄 玉=打怪获得 增加生命 猫 眼=变石+锆石+玛瑙 大幅度增加防御,命中,冰防御 碧 玺=绿松石+橄榄石 增加体力,锋利,毒防御 红宝石=火欧泊+极品蜜蜡+极品鸡血+极品田黄+石榴石 增加生命恢复率,命中,锋利值 7极: 七杀星=打怪获得 大幅度增加生命 破军星=打怪获得 大幅度增加气值和锋利值 贪狼星=打怪获得(星类在第2幕获得很多用之不完!!) 大幅度增加命中和毒防御 少阳珠=红宝石+黄玉 大幅度增加攻击和冰防御 少阴珠=月光+碧玺 大幅度增加防御和火防御 影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊 增加生命,气值,生命恢复率,气值恢复率 8级: 天罡宝钻=打怪获得 大幅度增加生命,生命恢复率,体力和毒防御 地煞宝钻=打怪获得 大幅度增加气值,气值恢复率,锋利和毒防御 人王宝钻=打怪获得 大幅度增加命中和怒值上升率 至 阴 珠=3少阴珠 超大幅度增加防御和火防御 纯 阳 珠=3少阳珠 超大幅度加攻击和冰防御 两 仪=少阳+少阴+珍珠 超大幅度增加攻击防御 (8级宝钻在第3幕获得几率很大) 9级: 天 眼=? 大幅度增加生命恢复率,气值恢复率和锋利值 杀破狼=? 大幅度增加生命,攻击,防御 摩 诃=? 大幅度增加所有抗性 天 珠=纯阳+至阴 极大增加攻击力防御力 恒河沙=天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻 大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率 10级: 太 极=天珠+天眼 大幅度加攻击,防御,生命恢复率,气值恢复率 无 极=恒河沙+摩 诃 大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率 刀剑壁=没研究 大幅度增加生命,气值,攻击,防御,锋利值 封魔壁=猫眼+宝钻3颗+气凝珠(几率小) 极大幅度增加所有抗性 11级: 像素之星=太级+无级+刀剑壁+封魔壁 大幅度增加所有属性和抗性 其他: 五彩雨花石=六种不同颜色的纯色宝石 可合成六级以下宝石为护身石 七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星+贪狼星+七杀星 可合成九级以下宝石为护身石 九彩雨花石=3个七彩雨花石 可合成11级以下宝石为护身石 九转还魂丹=六种不同颜色的纯色宝石(一定机率) 升一级 武神丹=3极品翡翠+珍珠 怒上限加1000 刀剑神药=7本刀剑天书 吃了发必杀不费怒 神秘丹=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草 大幅度增加各种属性

霜刀:(织女入门,其余精通)

(1)越女+阳关+腿+越女+阳关+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+貂婵+女娲*2+织女+女娲*2+红玉 76hit 98score

(2){左键}腿*3(或刀*4)+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+女娲*2+腿+女娲*2+貂婵+女娲*2+织女+女娲*2+红玉 72hit 96score

(3){左键}腿*3(或刀*4)+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+女娲*2+貂婵+女娲*2+织女+女娲+刀+女娲*2+!文姬胡笳 78hit 100score

点评:MM俺向来都是第一个使用,而且用女侠最轻松(最开始几乎不用什么内力就可以连死小怪,个人感觉最难的就是剑客——此为玩原刀剑时的感觉,天晓得游戏介绍里说剑客是最易上手!)。前两个是俺最开始玩时经过不断改进找出的最高分,如果不在墙角鞭尸,就去掉最后一个女娲。其中第二个主要是对空,而且移动距离比较近,容易控制,可惜好像外传里没有哪只鸟飞的比较高——原刀剑里俺第一次遇到那只大鸟一点辙都没有-_-。在键设定上把第二个去掉最后的女娲,第一个不变,打怪时一般都是用第一个开头,到最后如果没打到墙边(就是“织女”又飞回来了)就直接切换到第二个,刚好一招不差!第三个是由于俺想100分想疯了,而在前两个的基础上再怎么改也无进步,并且洛神也不好使的郁闷情形下试验出来的:开始是想在前两个的连技最后两个女娲后接文姬,却接不上,后来仔细观察感觉怪物浮空高度不够,就试验“女娲+刀+女娲+女娲”后接成功,总算能在怪物尸体上多榨出一件东东了,嘿嘿……。洛神感觉实在是鸡肋了,用了后的判定跟正常情况下一样,而且得分都一样,真是不知道还有什么用,大侠们有人研究出来了吗?共享呀!!!

长老:(统统精通)

(1)速降+攻降+空击符+敏降+破魔净身+飞飘*2+空击符+飞飘*3+破魔灭绝 60score

(2)必杀“定”+速降+破魔净身+攻降+火击符+火击符+敏降+火击符+火击符+空击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+速降+攻降+敏降+破魔灭绝 99hit, 100 score

点评:长老是俺第二个用的,感觉实在太……难了,后来就是边改边玩,呵呵。长老难就难在没有什么好用的近身攻击的招式,普攻出掌又慢得要死,遇到水鬼那是只能等死,而且还跑的贼慢!由于长老体质太弱(17000的血,被水鬼一个大脚能给踹得见底!),连技中那些“震”了“退”了的根本不敢乱用,除非两屏幕内只有一个怪——不然一下冲进怪物堆里就甭活了,于是乎就有了第一个连技,完全远距离攻击,分数还可以。有人说用定后狂用火击符或者先用一个连技打一通再接空击符就能得高分,可是我一直都达不到100,在试了N次后才得到上面第二个连技,能勉强达到满分,不过有时候还是不行。第二连技需要注意的是用完定后自己的站位,应该是能让“破魔净身”(距离5格)和“火击符”(精通后距离4格)都能打到,其实只要不让“破魔净身”打在自己与怪物之间就行了。另外最后的“破魔灭绝”要打上,虽然数没接上,但分数还是累加的,不然可到不了100分,如果定的时间不够,可适当减少“火击符”。

刀客:(全精通)

动地垛+三环*2+乱披风+三环*2+刀+三环+2+龙抬头+乱披风+搏虎*4+龙抬头+!释迦掷象(或擒龙断)51hit 85score

点评:刀客的就这一个俺感觉还能拿得出手,这个前半段是原刀剑里的,后半段是一位大侠的创意:连用4个搏虎!需要注意的是开始的动地跺一定要打上,如果怪物没晕,则第二个乱披风完怪物会倒地。另外感觉三环还是保持入门级的好,不然满屏幕乱窜,很难控制,尤其是俺曾经测试过的一套连技,其中有这个组合:龙抬头+三环+三环+搏虎,那时候大个子比女侠还灵活。在测试过程中发生了一件非常诡异的事情:当在墙边(非边界墙)用四个搏虎拿怪物脑袋撞墙的时候,大个子居然扛着怪物穿墙而过!还有可以隔着栅栏把怪物抓过来。

剑客:(扫叶入门,其他精通)

(1)乘风+气斩+气凝+龙腾+刀+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾*2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾*2+龙夺 60hit 91score

(2)气凝+乘风+气斩+气破+龙腾*2+刀+气凝+(龙腾*2+气凝)*3+龙夺 50hit 8x score

(3)!江海清光+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾*2+刀+气凝+(龙腾*2+气凝)*2+龙夺 5xhit 100score

点评:第一个是俺连出的最好成绩,第二个是为了在无法用扫叶的地形处使用,第三个是在测试一位大侠的满分连技未成功后经修补完成,龙夺如果打不全只能得个98分,龙夺换成龙搏好像也是98分。另外第三个也可以这样改:!江海清光+龙腾*2+刀+气凝+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+++++++乘风+龙腾*2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾*2+龙夺,其后半段是第一个连技的后半段,这样它就可以与第一套连技共用,可以省下一个编辑位。不过原来的第三个连技也就只多出来一招的位置,把最后一个气凝省去好像也可以。

封魔战神:

没什么好说的了,在这个角色上俺还没有超出一骑绝尘大侠的范围,而满分连技也只连出了比较简单的“双必杀74HIT暴怒终结技”,最难的“江海清光,气破,气凝,群龙翔舞”暂时放弃吧……

题外话:

(1)在试验连技时俺是把攻击改为0,清完场子后拉一个僵尸练习,发现即使攻击是零僵尸兄弟还是会减血(估计是一下减一点吧),等到最后要死的那么一下,游戏就跳出了-_-b。

(2)剑客的雷霆震怒(该系列全精通)在命中率大于2150左右某个数时就无法击中敌人了,由于雷霆震怒对攻击和命中率有很大的加乘,估计是数据溢出变成负数?但2150并不算高,而游戏的命中率是浮点型数据,那么系数该有多大?!!原刀剑里俺把命中率改为1还是照样能打变身后的纣魔。