dota2重置天梯能跳段吗,dota怎么重置天梯

tamoadmin 游戏故事 2024-08-01 0
  1. dota2新赛季天梯突然不能排,要我游玩50小时才行,这是为什么
  2. dota2人马出跳没意义
  3. 我dota2就700多分,为什么打4.5千分的人感觉水平也就那样?
  4. dota2定位赛影响

dota2天梯排名从低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同区靠前玩家有B神、zhou神、龙神。

B神

虽然已经退役许久,但B神的个人实力依然恐怖即使是在国服残酷的天梯环境中,B神依然排名靠前。而B神近期为了Ti海选比赛,十分刻苦的训练在天梯中苦练各种英雄,虽然近期国服天梯因为演员闹得沸沸扬扬,但这些演员并没有实力能与天梯排名前100的B神同台竞技。

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(图片来源网络,侵删)

zhou神

作为曾经的中国三大C,zhou神的实力毋庸置疑,除了犀利的操作外,zhou神最引以为傲的就是他的指挥能力。在天梯比赛中zhou神经常指挥队友作战,并带领队友取得比赛胜利,虽然有时候zhou神自己也会判断失误,导致队伍团灭,但他依然是比赛中最可怕的敌人,即使是演员在zhou神面前也不值一提。

龙神

其实龙神的个人实力早已退步,但他却能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在于,龙神有特殊的躺赢方式。很多时候龙神都能遇到职业大神在自己这一边,这时候龙神只需要躺好就能获胜,除此之外,龙神的能力也是天梯路人中数一数二的,即使是面对演员龙神也根本不怕。

dota2新赛季天梯突然不能排,要我游玩50小时才行,这是为什么

DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

DOTA2 2022年3月25日更新

2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。

哈利姆神杖和魔晶描述说明

阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

屏蔽功能优化

Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该取更严厉的手段。

商店搜索已更新

花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

英雄试玩优化

想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

增加了按钮,可以产生6个主要神符。

物品描述说明已扩展

一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

技能伤害颜色

在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

单复数词条的语言支持改善

为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

永久效果

如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

赛后详情可分类

想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

游戏性

远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

修复幻象***的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标

变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

远古寒冰萨满的冰火负面效果添加了一个缺失的说明。

现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量

现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

修正水晶室女的奥术光环说明。

修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

现在窃取的深海护罩可以正确生效。

移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

用户界面

以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

现在摧毁侦察守卫的战斗会显示金钱的实际获得者。

观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要***:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

饰品

修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

虚空面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

工程师至宝的宝石添加了对粘性和活性电击的颜色支持。

工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性的自定义特效,原先为遥控。

修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

性能

已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

刀塔PLUS

戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

工程师圣物“遥控击杀数”已替换为“粘性附着英雄次数”。

工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

已修复_圣物“突击中多名英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

工程师的英雄挑战“遥控击杀敌人次数”已替换为“粘性附着英雄次数”。

孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

自定义游戏

游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

创意工坊

物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

dota2人马出跳没意义

这个应该是最近出的v社新机制(为了杜绝小号和代练,优化游戏环境(可能是因为新人太艰难了)),好像得累计100小时游戏时间才能排天梯。

英文我大概翻译一下,您的分段需要更多场比赛才能评估,请增加您的普通比赛游戏时间(大概还需50小时)

我dota2就700多分,为什么打4.5千分的人感觉水平也就那样?

没意义。

1、在dota2中,人马出跳就是出一个叫跳刀的装备,但是人马的人物属性和技能都不契合跳刀,出了之后性价比非常低。

2、dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线的游戏。

dota2定位赛影响

DOTA2游戏是一款团队与游戏,游戏的胜败的关键不仅仅与团队的配合有关,还和个人的操作和游戏意识密不可分。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力。

一. 前言:

对于题主提出的问题,我也是感同身受。首先我也是一位近30岁的老玩家了,我在上一个赛季是中军段位,在定位比赛中,由于没有好好打,导致新赛季定位赛是先锋。现在打了快一个月了,先锋队友简直各种奇葩,感觉掉到鱼塘里已经游不出来了~

二. 为什么分低的玩家,打高分局也不差?

1. 玩家的配合度

我个人认为打中端局要比打低端局容易的多,因为中端局队友会配合,而低端局不会。

解析:在低端局(先锋&卫士)当中,玩家完全没有配合,更不要说关键时刻推推救队友一手,林肯套给队友上高地等这些基本操作意识。这些互帮互助是完全不存在的,他不故意去送人头,就谢天谢地了。低端局玩家的配合度是最低的,往往举报比例大部分也都来自低端局。中端局(中军&统帅&)在选人时,队友就知道要有针对性的去选人。谁打谁买眼,谁中单,谁带节奏,这些都在开局时就已经分配好了。对于题主分数低,但在高分局却也能打的非常好,我认为原因之一就是,对游戏及英雄有着非常好的理解,知道自己什么时候该干什么,说直白一点就是懂得配合与局势。

2. 游戏意识

游戏意识是一点一点积累出来的,也是一点一点吃亏总结出来的。

解析:什么是游戏意识,我认为游戏意识就是一点一点吃亏总结出来的智慧结晶。对于题主来说,也是一位DOTA2老玩家了,在dota时期就已经在玩了,游戏意识的积累自然不用说。对于4~5K分的局,自然也是可以应付的。虽然小的细节可能还不是很全面,但起码的大局观还是有的。再说了,玩一些自己的拿手英雄,即使是局也可一试。就像玩巫医,明知对面有***就绝不先出隐刀,而是先出BKB。我方如果有像虚空这样的大控制,那巫医也绝对知道如何配合虚空让伤害最大化。这就是最基本的游戏意识。三. 总结:

以上就是我对题主提问题的解答,一场游戏的胜败其关键所在是队友的配合及游戏意识和操作。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力。再说了,即使自己的分很低,用一些自己比较拿手的英雄,照样可以在秀翻全场。

打中端局是考验玩家对版本和英雄的理解,而打高端局我认为不但考验玩家对版本和英雄的理解,更多是对细节的把控。

了解定级赛。理解天梯位置。信息才是关键。完成至少一百个小时的新号游戏时间要求——你也许会意识到,这点时间根本不够你摆脱乳臭未干的Dota 2新手状态——并绑定有效电话号码到你的Steam帐户后,你会陷入未曾料想到的艰难处境。你得先打10场定级赛,才能拿到第一个天梯段位。

了解定级赛

首先,你很可能会输掉大部分的天梯定级赛。明确了这一点后,让我们先来看看你的匹配等级积分(MMR)是如何计算出来的。Valve的这个计算公式大部分对外保密,这是为了防止玩家“滥用系统”,降低天梯评级,乃至天梯匹配赛的价值。

不过Valve已经分享了一些线索,你在这个竞争极其激烈的模式中玩游戏时,应该也注意到了其他一些非常明显的方面。当你为了获得第一枚天梯奖章而打比赛时,赢得或输掉一场比赛只是积分方程式中的一小部分。正如之前已经提到的,你很可能会输掉你的天梯定级赛,但这一事实不会严重影响你的天梯定级本身。决定你天梯定级的,是你在为了拿到第一个天梯等级而打的比赛中的实际表现。

理解天梯位置

此外,你将会获得不同位置上的能力表现评分,它代表着你在每个位置上的相对实力。这个分数会用来更准确地将你和玩同样位置的其他同级别玩家进行匹配。完成最初的定级赛后,你就会看到自己在每个位置上的表现情况,从而了解自己最适合哪个位置,以及在哪个位置上的表现有待改进。

虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,还应该了解你的队伍在干什么。

应该打哪个位置来提高排位?匹配系统还会根据你选择的位置调整比赛的总MMR积分。如果你选择了自己打得比较弱的位置,你被排到的比赛的总MMR就会调整到相应级别。如果你选择了自己打得比较好的位置,那么情况正好相反,你就会在MMR稍微高一点的大厅中比赛。你在这些比赛中能获得的奖章也会调整到相应的级别,但是无论比赛结果如何,对你的总MMR的影响都是一样的。

还是那个问题,哪个位置最容易提高排位?Valve一直在不断尝试平等调整所有位置,不过根据过往的经验,你应该打低风险高影响的位置:核心位置、优势路核心输出或中路位置。虽不能说打位不重要,但在排位升段时玩这些位置的风险通常更大。

就算你已经下定决心要专门打,但不同位置上的很多技能其实都是互通的。位通常更依赖整支队伍的契合程度,因此风险很高,可能这也是为什么一般匹配赛中很少看到这些位置。从长远来看(不仅仅在你正在打的比赛中),重要的是你对执行力的信心、你的适应能力以及……

一致性

一致性能帮你找到胜利模式,还能让你知道该如何调整自己的打法。当你在同一级别上打不同的比赛时,就会知道哪些方面需要微调,哪些方面需要提高。如果你打同一个位置,使用同样几个英雄,那么会更容易找到一致性。从中你还可以拓展一下之前掌握的基础技能知识。

不过如果要使用同样几个英雄(不多,就几个),那么你应该挑选哪几个英雄?需要记住的重点是当前的公共匹配赛英雄潮流(通常称为“Meta”):有高使用率和高胜率的英雄。

匹配系统也会根据你选择的位置来调整比赛的MMR积分,所以你被排到的比赛的总MMR积分都会经过调整。

英雄的使用率和胜率在每个补丁发布后都会改变。要了解更多最新的相关信息,你可以在网上找到大量追踪这些统计数据的工具。为了获得一致性,你的英雄池通常不应该太大。了解当前的Meta之后,你还应该知道你要玩的每个英雄会被其他哪些英雄的技能克制,避免自己陷入困境。

为此,你可以逐一分析每个英雄,或者观看职业比赛。职业或半职业比赛能够提供更好的分析性知识,但是不是职业比赛的方方面面都有用。在职业级别的比赛中,你要留意他们挑选了哪些英雄来克制你想玩的英雄。但在公共匹配赛中挑选在职业比赛中被选中的英雄时一定要小心,因为你是在为自己而战,并不一定能依靠你的队伍。

问题是在大部分天梯匹配赛中,你将组队参加比赛,但是最能影响比赛的人是你自己。而职业选手们对每个队友打的位置以及他们能作出的贡献都已了熟于心。但是从一个大厅跳到另一个大厅的你享受不到这种奢侈,最多是偶尔能排到之前一起打过比赛的少数你喜欢的好伙伴

信息是关键

虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,在玩这款5v5的游戏时,还应该了解队友在干什么以及他们对游戏局势的解读。作为回报,你也应该告知队友任何重要信息,包括你可以使用大招时、一个敌人从你的路上消失时、你还差多少就可以完成或者购买物品,诸如此类。