灵魂链不但增加面版攻击 百份之20,攻击增加也提升百份之20
而且独立也增加百份之20。也就是说:针对固定伤害的职业,伤害也增加百份之20
全程都有效果,这东西每60秒吃1灵魂
佩鲁斯的话,只提升力量百分之11。1点力量大约2-3点攻击。也就100-200力量吧 ,攻击也就增加600左右吧
《剑魂是百分比职业你也知道吧 所有输出跟物攻挂钩的 力量也可以提升一定攻击的 但是有限! 力量高了也不错最少》
佩鲁斯内置CD的。一般重叠的的时间很短。
固伤职业带这个项链佩鲁斯,伤害增加在百分之13左右。固伤是靠力量增加伤害
结论是:灵魂好的很多。不管是固伤,还是百分比职业 都比佩鲁斯好〈固定伤害7个点。百分比职业10多个点了〉
目前这个版本灵魂项链最好的 。
佩鲁斯和灵魂项链,不管和什么装备,都不会有任何覆盖伤害,冲突等。不管是开光的武器,还是没有开光的。
纯粹手打的字 一个个敲的。
八十五版本,佩老湿无法叠加,CD三十秒,持续三十秒,基本全程持平,
带两个的话,可以叠加,
虫链比单个佩老湿好,但是冲突的装备太多,
如果你要项链的话,最好做个灵魂猎者
灵魂猎者目前八十五版本所有职业通用最好的项链(没有之一),下面是理由
第一,灵魂猎者是加百分之二十攻击,因为直接加成面版攻击力,不会和其它装备有冲突,这百分之二十攻击对所有百分比职业有效果。
第二,灵魂猎者在八十五版本有一个隐藏属性,不是直接显示在面版上的,就是,还加百分之二十的独立 攻击,所以对所有固伤职业也有攻击力加成。
第三,灵魂猎者加成的是攻击力,不是伤害,所以,不会和任何装备有冲突。