英雄联盟奥拉夫技能介绍***_lol速成宝典奥拉夫

tamoadmin 新游推荐 2024-05-24 0
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  2. lol里面奥拉夫怎么玩?出装等要详细没有玩过英雄联盟的,不要乱说
  3. LOL奥拉夫上单对线攻略
  4. 英雄联盟lol奥拉夫符文,天赋加点 s3赛季

奥拉夫一直是一个强大的打野选手,当然,同样也适合上单。那些说奥拉夫脆弱的玩家,其实没有真正玩懂他。是的,当你开启大招后,你将不受任何控制技能束缚,但是在什么时候开大,才是你真正需要了解的。

初期多用你的真实伤害和对面换血,反正只赚不赔,你还有W技能可以回血。Q的粘人能力也是相当恶心,特别是有打野队友帮助你GANK时,你会发现奥拉夫是那么的简单粗暴。尽量在你的那一路开辟出优势,FARM出冰锤和阿塔玛这样的装备后就可以参团了。奥拉夫的软肋是腿短,非常容易被风筝,因此在出装方面可以考虑前期出一件***。对于奥拉夫的召唤师技能,鬼步的效果远高于闪现。

连招推荐

英雄联盟奥拉夫技能介绍视频_lol速成宝典奥拉夫
(图片来源网络,侵删)

主E 不解释了这一点 然后辅W也有 辅Q也有 辅Q 可以提高远程输出 辅W可以提升吸血和上单能力 连招 先Q 给别人减速 如果是追人 顺着直线捡斧子继续仍 如果是面对面 把斧子距离调到最小 不懂也能捡起来 连招 Q 追上 W E Q E这样连。

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

lol手游奥拉夫上单怎么出装 lol手游奥拉夫上单出装攻略

LOL***之弈新版本奥拉夫主C阵容是当前版本热门套路,那么具体怎么玩呢?下面带来LOL***之弈六狂战奥拉夫主C阵容运营攻略,一起看看吧。

阵容组成

六狂战+三毒+两极地+1炼金师(奥拉夫神装羊刀+饮血+任意如火炮,沉默,缴械,伏击手套)

阵容玩法

1、前期使用三掠食者进行过度----因掠食者阵容可以赌三星大嘴,然后转极地的。也可以转为六狂战士,这个阵容可以很顺畅的过渡到奥拉夫来。只要二星大嘴+二星狼人+任意掠食者,前期血量可以稳住

2、在2-7之前可以选择是否进行赌三掠食者,以大嘴为核心,(如果赌大嘴,那么就是三掠食者+三毒+四极地)

也可以转为狂战士,或者任意的需要羊刀装备的阵容,因掠食者需要的装备是AD类型如羊刀,飓风这些装备后面都可以转其他高费卡核心。

3、如果2-7阶段,场上其他玩家没有人堵大嘴为核心的,那么有限考虑赌大嘴,如果有一家,且他有5-6只左右大嘴,尽量不去赌。此时如果赌,大嘴到三星就可以准备存钱升人口,然后到后面转出4极地+3掠食者+3毒(3星大嘴+狼人+蝎子+EZ+蒙多+炼金+任意极地)

4、如果2-7阶段,此时你不赌,正常的升5人口,那么就是有限考虑去玩奥拉夫为核心的阵容,用该阵容正常过度,后面慢慢准备狂战士的牌

5、2-7到3-7阶段,基本是5人口-6人口过度阶段,有的也会上7人口D卡,但是以奥拉夫为核心的阵容,比较吃经济,但是过度会很平滑,其中奥拉夫成型阵容为奥拉夫+蒙多+贾克斯+狗熊+塞恩+鳄鱼(6狂战士+2极地)6人口阵容,其中奥拉夫4费,贾克斯2费,狗熊3费,塞恩3费,鳄鱼1费,蒙多3费,也就是说狂战士的卡非常的费经济,***设有1星奥拉夫+2星贾克斯+2星狗熊+2星塞恩+2星鳄鱼+2星蒙多,这个阵容需要的经济为40元,可以说非常的需要经济,但是2-7到3-7阶段,首先你手上的经济是否足够支撑在6人口成型这套阵容?这是个问题!其次6人口就搜奥拉夫,狗熊,塞恩这种牌,我只能说等于送分,所以,在2-7到3-7阶段,我们主要的阵容依旧是以大嘴为核心的三掠食者进行过度,这阵容就算之后卖了也不亏经济,而且2-7到到3-7阶段,玩家们的人口基本都是5-6,很少会出现7人口,那么此时你场上的三掠食者+任意二星英雄羁绊都可以你的血量稳定在80甚至更多,所以在这阶段。我们的主要目的就是,留一些狂战士牌,其他所有牌都不要,然后攒钱,到3-7野怪刷完之后直接上7去搜,我们主要的核心卡--奥拉夫

6、3-7过后,我们的人口为7,且身上经济为40元以上为合适的过度,那么此时我们就花完所有钱,直到搜到1星奥拉夫+2星贾克斯+2星鳄鱼+2星蒙多+2星狗熊+2星塞恩+任意英雄----7人口6狂战+2极地

7、当我们7人口搜到以上阵容,血量基本能稳住,此时准备存钱上八,上八目的在于搜炼金,

8、狂战士阵容基本是8人口到达全部二星,甚至有些卡三星,不上九。。所有经济留给搜三星贾克斯+三星蒙多+3星奥拉夫,其他的不用去追三星。因为上九,你的基本已经不会出现变化了。因此上九的意义不大,并且上九需要60的经济,花完这笔60经济却没有实质性的阵容增强,因此不划算,我们的狂战士阵容就定格在8人口。以上卡三星为毕业阵容。

运营流程

3级使用大嘴+狼人+蝎子(三掠食者)但是3级-4级,没必要强求有这阵容,若没有,可以上你场面上最强的阵容就行)这阶段我选秀拿的是大棒,最终2-1之前野怪打完之后是攻速+大棒+全套+腰带,那么3-4选修阶段选的装备的有限顺序是1腰带2攻速3大件4护甲如果没有羊刀,就去拿合羊刀的装备,,然后就是和饮血剑,最后是火炮或者任意的如:沉默,缴械,伏击手套

4级使用大嘴+狼人+蝎子+任意英雄(三掠食者)

5级使用大嘴+狼人+蝎子+狗熊+贾克斯(三掠食者+2极地)

此时为3-1阶段,这时候准备留狂战士的牌,但是此时如果出现你拿的狂战士的牌严重影响了你的经济的,建议直接卖掉,只留下贾克斯+鳄鱼。因为我们这阵容7人口才是发力的时间点,上面说到6狂战士阵容需要40块,所以,7人口之前,我们最重要的依旧是经济,贾克斯或者鳄鱼便宜而且前期也比较强

这把我玩狂战士,是因为场上出现了赌大嘴的,而且那时他已经6只了(2-7之前),因此转奥拉夫

6级使用大嘴+狼人+蝎子+2星贾克斯+2星鳄鱼+狗熊(三掠食者+2极地+3狂战士)

7级使用1星奥拉夫+2星蒙多+2星贾克斯+2星狗熊+2星塞恩+2星鳄鱼+2星任意(6狂战士+2极地)

这把我的经济过度的非常好,到3-7过完升到7了,我手上的经济还有50,然后就是非常简单的D牌,直到出现上面的阵容

8级使用2星奥拉夫+3星蒙多+3星贾克斯+2星狗熊+2星塞恩+2星鳄鱼+2星老鼠+2星炼金(6狂战士+2极地+3毒)

8级之后,所有钱准备D三星卡:优先级为1蒙多2奥拉夫3贾克斯4塞恩,这个阶段是用完所有钱的,不上9

lol里面奥拉夫怎么玩?出装等要详细没有玩过英雄联盟的,不要乱说

lol手游奥拉夫上单怎么出装?具体的出装推荐小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

lol手游奥拉夫上单出装:

黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。

史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。

附魔传送:主动:在引导3.5秒后,将你传送到友方英雄、建筑物或守卫旁边。

兰顿之兆:+400生命值,50护甲。降低15%受到的暴击伤害。受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。

振奋铠甲:+350生命值,100%生命回复,45魔抗,10%冷却缩减。你的所有治疗、回复和汲取效果提高30%。

亡灵板甲:+300生命值,50护甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。近战英雄的攻击会消耗所有充能,造成50%减速效果,持续1秒。

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LOL奥拉夫上单对线攻略

你好

奥拉夫总体来说是个蓝领,就是个苦力英雄。在前面抗伤害,或者切后排。他的输出总体来说也不低,因为E的真实伤害在前期和别人对线很强悍的,补兵的时候他过来就给他E下,重复几下子对面就怂了。Q的减速利用好可以追杀可以逃跑。W前期的吸血不是很可观,所以我最后点。先加Q或E是看情况,如果是远程的上单就优先Q,近战的就可以EQ互点。天赋就9 21 ,符文红色攻击,**护甲,蓝色减CD或魔抗,精华穿透或护甲。出装嘛,上单第一件出狂徒就很好,血量多,合成流程也比以前流畅许多,兰顿,护甲鞋,冰锤,还有个狂想曲,就差不多了。逆风可以换反甲或饮魔刀。因为奥拉夫血越多攻击也越高,所以不用刻意追求伤害,全肉也是可以的。

英雄联盟lol奥拉夫符文,天赋加点 s3赛季

狂战士—奥拉夫的优缺点:

优点:

四个主动技能都很优秀

在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著

团战开启时,开大招、疾跑或***,无脑切对面AP/AD,限制输出

不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害

万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄

就算是出工资装依旧可以打爆对面

缺点:

没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或***接近敌人

出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD

依赖技能的伤害,平A的伤害极少

R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助

技能:

狂战之怒被动:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。

逆流投掷Q:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40%时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一

注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。

残暴打击W:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出一级即可,方便回血和补刀。

鲁莽挥击E:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。

注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。

诸神黄昏R:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。

解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透

召唤师技能:

90%我都会选择:疾跑+点燃的组合,10%:疾跑+传送

疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+***的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。

点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的治疗效果,取得击杀。

传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术性召唤师技能。

别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!

符文:

我准备了两套,来适应两种不同打法

第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法

红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)

**:固定护甲*9 (不解释了,**这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)

蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗

注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并***出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。

这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!

第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法

红色:固定护甲穿透*9 (配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)

**/蓝色和上文一样不变

精华:固定回血*3 (E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)

注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。

天赋:

我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。

主Q天赋:9/21/0

9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害

21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。

主E天赋:1/21/8

1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果

21点防御系:和上面一样,不多废话了

8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间

技能加点:

两种方法:主Q副E一级W,有大点大。

主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减速效果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。

主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持

7

出装:

出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。

鞋子:

在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。

文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。

二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90%都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。

核心装备:***、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾

***:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。***不送说了,属性刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启***切入后排。

兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。

饮魔刀:对面是双AP或者有爆发性AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。

大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了

幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有***的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q绝对可以打出不俗的伤害。

复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。

军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的最有性价比的道具。

基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件***的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。

冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40%的效果。

其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!

前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。

中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出***/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。

后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。

——符文——

红色:护甲穿透

**:固定护甲

蓝色:魔法抗性

紫色:护甲穿透

——天赋——

0-9-21

——出装——

出门装:布甲+红药

鞋子考虑水银鞋或是忍者鞋,然后出灯笼、龟壳

然后出残暴、狂徒、冰锤、兰顿

阿塔玛之戟和玛尔莫提斯之喉用来补充攻击力和双抗

游戏前期:

游戏前期的奥拉夫十分强悍 ,如果在中间河道遭遇的话,没有其他打野英雄像奥拉夫这样具有单挑实力。如果持续的捡起斧头,他能输出成吨的伤害。奥拉夫的gank能力也很强,因为护甲穿透以及Q的射程和减速效果不用在近战范围就能战斗或者骚扰,这样奥拉夫能在防御塔的射程之外削弱对手。因为Q技能的伤害和减少CD的效果,他几乎瞬间清掉一波兵,在游戏前期中比其他任何英雄都要快很多。

游戏中期:

如果有队友的支持或者对面的血量不多,即使只有水银鞋和灯笼,奥拉夫也能像切菜一样干掉对手。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,游戏中期是奥拉夫大龙控龙的时间段,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害。

游戏后期:

不像很多其他打野英雄那样在坦克们成型并控制比赛以后觉得无处发挥作用,奥拉夫能很好的适应所出装备的属性并极大地提高自己的战斗能力。

奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。