使命召唤16是现代战争系列的最新作品,游戏里可以为***搭配各种不同的特长,而新接触游戏的玩家不知道常用的特长优缺点在哪里,下面看看玩家“PeiRoland”给大家带来的COD16全特长汇总。
蓝色特长:
1、全力冲刺并不加跑动移动速度!不加跑动移动速度!!不加跑动移动速度!!!它加的是冲刺时间以及蹲下时的移动速度!所以跑刀的同学可以不选择它
2、爆破处理,一颗雷炸不死你,但是粘到身上或者距离爆炸点太近,还是会被带走的,另外别人扔过来的破片手雷你捡起来后可以插上插销,所以不用担心炸手里了,顺便有没有人测试下,是不是可以捡起来后通过切武器的方式给自己加颗雷,当然粘弹等建不起来的。另外盾牌防雷的,只要你蹲下并且雷在你盾牌前面炸,你就没事。当然粘雷燃烧瓶铝热剂粘到盾牌你是必死无疑。
3、***回收,这里有个问题就是即使你不带这个特长,当经过敌人尸体旁的***时,只要你俩的***型号一直,你是会补充***的。当然已经被别人捡过的或者***已经消失,你就不能补充了,所以只要你用主流武器你的***一般是不会缺的。***回收还可以补充致命道具里的小刀,如果你玩盾牌飞刀流那么还是可以考虑带一个的。
4、冷血动物,强烈推荐,连杀奖励不会锁定你,侦察无人机不会标记你,对方高度警告无法触发,对面的绿色热成像基本看不到你,当然白色热成像虽然不会高亮,但是看的还是很清楚的。BUT!小图就不要选了,毕竟爆炸物多
5、连锁击杀:滚连杀必备没什么好说的。如果你在大战场看到有人100多杀,不要惊讶,排除***,这是个滚连杀的老6。需要注意的是一条命内自己获得的连杀技能才能生效。帖子最后我可以给大家介绍下如何滚连杀,如果我忘记了,大家可以提醒下。
6、迅速恢复:本身击杀玩家就会加快恢复速度,在目标点附近击杀会进一步加快恢复速度,而近战击杀和飞刀击杀会立刻回满,跑刀福音!
红色特长:
1、精力充沛:道具恢复类,基本没什么用,老6可以选择。另外大马士革皮肤攻略中还是很有用的。
2、强硬路线:配合U***你就是小队里的名副其实的工具人啦!
3、火力全开:大战场左手步枪,右手狙击,横行天下,无人能及。小地图:725、盾牌、阔剑一夫当关、万夫莫开。总之灵活使用。
4、高度警戒:大战场或许有用?我是不会用的
5、鬼魂隐藏:常驻技能,朴实无华,如果你的小队里没有***工具人,那就戴上它吧。注意这个戴上感觉vtol还是会攻击你
6、连杀先锋:滚连杀必备,有空讲讲。不是为了滚连杀不要带
**特长:
1、全面升级:朴实无华,工具人必备。或者你玩跑刀不断寂静无声
2、武装强化:玩狙击必备,发射器工具人必备,盾牌飞刀必备,盾牌刷大马士革必备。
3、双倍致命:老6最爱
4、身经百战:常驻技能,注意可以通过这个判断对面是不是挂,如果你蹲在角落,确保没露头的情况下,对面快照进屋,然后就进屋直接秒你,基本可以断定是***了,因为这个技能是免疫快照的,除非他快照咋你身上否则必不知道你在哪。
5、前哨小队:工具人必备,另外一定程度上可以替代爆破处理,黑装备的时候注意不要离太近,慢慢挪过去,另外很多情况下可以隔墙黑。
6、追踪匿影:看似美好,很多时候你追上的只是一具尸体
取消了左倾向右倾
玩家不可以躲在掩体后面把枪伸出来打
玩家不可以按倒用刀刺
受伤时那红色太大面积,就是让你战斗起来困难,然后躲起来休息一下才可以,,这个没法调,现在很多游戏都用这个功能了,比如叛逆连队2
使命召唤战区LAPA冲锋枪是第六赛季万圣节推出的一把新武器,LAPA冲锋枪好用吗?下面一起来看看使命召唤战区LAPA冲锋枪数据分析
这把冲锋枪的原型为拉帕SM-03冲锋枪,为巴西制冲锋枪,发射9×19mm帕弹,是巴西设计师:尼尔莫·苏扎诺研发,设计年份:1***5-1***8年,气吹式原理,枪管长度202毫米。为合成材料,质量轻,便于携带(也因此游戏中机动性非常高)。
在游戏中更是堪称“冷战最复杂武器”——因为有着四个枪管能够改变***的射速或者伤害,进一步改变输出数据。因此也耗费了我不少时间来测试数据(文章中数据绝大多数来自于个人游戏中测试)。
因为枪管的数据很复杂,而且在横纵向对比的时候会涉及讨论到其他数据,所以伤害、射速这些输出类数据放在最后讲。
各种缩写:
ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;
RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速;
RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速;
还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS,具体要看怎么指定;
dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;
STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;
ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)
机动类数据
数据来源于truegamedata,但均已经过游戏内测试,误差很小。
其实和OTs-9高度相似,目前的机动性一哥:
开镜速度 192ms
冲锋枪最快为821和uzi的167ms,最慢为AUG的238ms。
冲锋枪正常水平。
移速 5.09m/s
不开镜向前走路的速度,一般。。。用不上。
冲锋枪最慢为P90和PP19的4.807m/s,最快为OTs-9和LAPA的5.09m/s。
顶尖水平。
侧移速度 3.05m/s
不开镜向左右走路的速度,一般在左右走位腰射的时候用得上。
冲锋枪最慢为2.91m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.05m/s。
也是顶尖水平,不过冲锋枪都是2.9~3.0的水平,差距不大。
开镜移速 3.38m/s
开镜向前走路的速度。
冲锋枪最慢为AUG的2.47m/s,最快为OTs-9和LAPA的3.38m/s。
还是顶尖水平
冲刺移速 7.05m/s
按一次shift冲刺时的移速(按两次shift为战术冲刺,速度更快,加成与冲刺时类似)
16中最慢的为AUG的6.37m/s,最快为uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;
17中最慢的为AK74u的6.72m/s,最快自然就是LAPA的7.05m/s,其次是OTs-9的7.02m/s(也只有这俩能在无配件情况下冲刺移速高于7m/s)。
依然是顶尖水平。
老生常谈了,16最高的冲刺移速还比不过17最差的。
理论上,OTs-9或者LAPA使用老虎小队聚光灯(+3%移速和冲刺移速)和巡逻握把(+7%冲刺移速)之后,冲刺速度达到了7.77m/s,远高于空手和持刀的冲刺移速了。
腰射范围 7.5kPixel^2
冲锋枪最小为ISO的5.4kPixel^2,冲锋枪正常值/最大值7.5kPixel^2。
冲锋枪正常水平。
跑射僵直 117/217ms
分别指冲刺和战术冲刺时按下按键到武器开火的时间。
冲锋枪一般都是117/217,除了mac10的163/284ms和uzi的184/284ms。
也是冲锋枪正常水平。
换弹速度:
即便是双切也只有1.7s,在冲锋枪中属于很慢的了。
不过这也是目前唯一一个战术换弹和空仓换弹的双切取消时间相同的枪。
也就意味着空仓换弹除了比战术换弹多拉了一下枪栓外,其他动作几乎一模一样。
后坐力表现
左边图是LAPA的后坐力,中间AK74u,右侧bullfrog。
LAPA图中,左侧四条为无配件,右侧两条为BR密实(水平后坐力降低、垂直后坐力略微增加);
AK74u和bullfrog图中左侧为无配件,右侧为特遣队(水平后坐力和垂直后坐力都增加);
均为5m处射击50发所造成的弹痕。
能看出来,***分布的很散。每次射击的后坐力也不完全相同。
整体后坐力趋势和大小近似于AK74u,但随机分布的太厉害了,甚至出现了弹痕从中间断掉的情况(比如从左往右数第一条和第三条弹痕中间断开)。
BR密实水平后坐力修正很到位,修正后能看出来水平方向的跳动没那么明显了;垂直方向略微变大,变化很小。
因此要么使用BR密实自带的后坐力修正,要么带一个握把配件,否则命中率很感人。
机瞄
机瞄非常阴间。虽然中间的线很细,但周围阻挡的面积实在是太大了,远一点就完全看不见人了。
所以镜子也基本是必带了。
gunkick
做了0.25倍速处理
能看得出来,***跳动很明显,准星随机跳动的幅度非常大(这同时也造成了连续开火时***随机散步的范围变得更大,更难以控枪)
输出类数据
一把枪最为重要的便是输出能力,这把冲锋枪无配件与四个枪管改装时的射速、伤害、射程如下:
本身是三段射程,而且每个身体部位的伤害系数都不一样,同时由于足足有四个枪管改装,因此数据看起来繁多而复杂。
不妨分个组:
这把枪的头部伤害很高,高到几乎能影响每个距离每个部位下的ttk。下面先讨论最常见的胸/腹部ttk,头部的后面再说。
1、基础数据/M03强化枪管
这两者的伤害没有改变,射速和射程有一点差别。
使用M03枪管后,射速略微增加、射程略微增加——差不多相当于其他冲锋枪使用了特遣队枪管加10%的射程那种感觉。但是代价是损失了开镜速度、开镜移速、开镜射击时的移速,在这个影响下,开镜相关的机动性被下拉至步枪级别。
也就是用机动性换取了射程和输出能力。此时定位是中距离冲锋枪。
第一段射程
最容易实现的ttk是胸部ttk600ms(基础)/580ms(强化),还不错。
因为胸部伤害33,腹部伤害31,只要能命中一枪胸部即可做到8枪击杀满甲,此时是个很不错的成绩。
33+31*7=250,刚好击杀满甲。
第二段射程
胸腹部此时致死数和ttk相同,690ms(基础)/670ms(强化)的ttk中规中矩,一般。
比较有意思的是此时腹部9枪造成的伤害为252、四肢10枪造成的伤害为250,可以理解为卡在斩杀线上。
第三段射程
最容易实现的ttk是腹部ttk770ms(基础)/750ms(强化),偏差了。
胸部伤害28,在全部命中胸部的极限情况下能做到9枪击杀,ttk690ms/670ms比较强,但是这个条件太难以达成了。如果打两枪腹部就需要多一枪,由于射速偏慢,ttk增加到770ms/750ms。
三段射程是硬伤,在和其他冲锋枪对比的时候,衰减了两次的输出一般是比不过其他枪衰减一次的输出的。
M03枪管最容易实现的ttk即为:(0-10m)580ms——(10-18m)670ms——(18m外)750ms。
作为中距离冲锋枪的话,一般搭配***这种远距离***,和同为狙击副手的PPSh等对比的话,此时LAPA的近距离表现更出色一些,但远距离表现略差(主要还是射速慢和三段射程的问题)。
2、延伸枪管
提升射速最多的枪管,但对应的代价是损失了伤害。
DPS较高,和CX9近似,适合10-20m区间。此时定位是中近距离冲锋枪。
胸部ttk看起来很美好,不过有点吃技术,一般不容易打出来。
第一段射程需要命中胸部5枪才能做到8枪击杀——32*5+30*3=250;
第二段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251
第三段射程需要命中胸部4枪才能做到9枪击杀——29*4+27*5=251250。
对于打头、打胸比较准的玩家,ttk为(0-14m)580ms——(14m外)670ms,那这把枪就猛地变强了许多,可以理解为冷战MP5的极致强化版,属于很强的近距离冲锋枪。
但如果是头部、胸部命中率比较低的一般玩家,ttk为(0-8m)580ms——(8-14m)670ms——(14m外)750ms,此时和OTs-9几乎一样,显然不如两把MP5,属于较差的近距离冲锋枪。
3.2、BR密实
很不推荐。
虽然伤害非常高,但是因为射速的降低,导致DPS反倒是偏低的,ttk也并不优秀。
第一段射程:
胸部540ms的ttk看起来很强,但实际上必须全部命中胸部才能做到——非常难。但凡命中一枪腹部或者四肢,就需要多命中一枪才能击杀,此时ttk640ms起步(8m贴脸的距离640ms,自然是很差的)。
36*7=252,36*6+33=249。
第二段射程:
胸部640ms的ttk也不是很容易打出来,需要命中5枪胸部3枪腹部(如果打中四肢则情况更不乐观)。打不出来就意味着ttk730ms,垫底中的垫底。
第三段射程:
衰减了两次之后,ttk是“很稳定”的730ms。(但是这才14m就衰减到这种级别)
BR密实枪管最容易实现的ttk即为:(0-8m)640ms——(8m外)730ms。
所以这个输出是非常差的。
如果能命中头部的话,ttk会有所改观。但几乎每个枪管命中头部都有显著收益,那其实还是拼起跑线的位置。
总结
除了前面聊的那么多胸部腹部输出,还有一点,就是这把冲锋枪高达1.58的爆头倍率,以至于几乎所有枪管、几乎所有区间下,打中头部都会有显著的收益(毕竟射速慢,只要能减少一枪击杀数,ttk就能减少接近100ms)。
稍微提一下,步枪的伤害倍率是按照四肢为基准来算的(以四肢伤害系数为1,其他部位伤害除以四肢伤害的倍率就是相应的伤害倍率),而冲锋枪是按照腹部来的(也就是以腹部伤害系数为1)。
比如LAPA就是头部伤害系数1.58、胸部伤害系数1.1、腹部伤害系数1、四肢伤害系数0.9。(当然,也有颈部伤害系数,但颈部的判定范围比胸部小得多,一般不考虑了)
所以至于四肢的ttk,其实就是腹部的弱化版。毕竟伤害系数不变,输出表现也是大体上成比例的。
每个枪管所对应的改装,其实就是不同的***定位,在每个定位对应的范围中,也都有他的竞争对手。但很***的是,改成中远距离的话,和同类比,发现远距离没啥优势,反而近距离有点优势;改成近距离的话,和同类比,发现近距离优势不大,反而远距离有点优势。所以是个比上不足比下有余的枪。
总之,这把枪在不同的人手中、在不同的命中率场景中都会有不同的表现。
对于有一定技术或者喜欢挑战自己的玩家来说:
头部胸部命中率越高,这把枪的输出就越好。
对应的,推荐如下:近距离——膛线枪管、中近距离——延伸枪管、中远距离——M03强化枪管。
至于配装的话,无脑配装即可——消音+枪管+瞄准镜+握把+弹匣。
前面都分析过的,机瞄阴间所以带瞄准镜,后座跳动幅度大建议带握把,消音和弹匣一般也是必备的,所以就没有多余的位置留给其他配件了。
或者也可以利用极高的机动性玩腰射流
对于一般玩家来说:
可以尝试,极限状态的输出是比较优秀的;但不是必需品,因为不管是哪个改装,都有对应的容错率更高的武器。
如果你发现实战命中率并不优秀、比较差,经常打到腹部和四肢刮痧,甚至连人都打不中,那还是老推荐——近MP5、中近CX9、中PPSh、中远821。
当然,如果能忍受步枪级别的机动性和9mm仅有32发的续航、而且胸部命中率较高的话,AUG9mm是个很强力的选择。
使命召唤的武器肯定是根据现实来制作的:
1.毒刺肩射防空导弹
原名“红眼睛”II,1***2年3月,“红眼睛”II被重新命名为“毒刺”,被称为第二代便携式防空导弹,通用动力公司生产。目前在世界上的许多国家中被非常广泛地使用。
2.标枪
J***elin 标枪导弹
研制国别: 英国
研制机构: 英国肖特兄弟有限公司
研制时间: 1***9
分类: E927
简介 “标枪”是英国肖特兄弟有限公司研制的一种单兵肩射近程防空导弹,它是在“吹管”导弹的基础上发展起来的。主要用于前沿战斗部队的低空近程防御,以对付飞机和武装直升飞机的袭击。“标枪”研制工作起始于1***9年,1983年开始生产,1985年初装备部队。 “标枪”基本上保留了“吹管”的外形和总体布局,改进了发射装置,改善了发射条件;也改进了固体火箭主发动机;从而增大了推力,提高了飞行速度和射程;同时改进后的引信可以进行遥控解除动作。这样便可以使导弹在没有引爆时,避开要袭击的错误目标。但是最主要的改进还在于“标枪”导弹能自动制导,代替了“吹管”导弹的手控制导,提高了射击精度,也使射手的训练时间比“吹管”缩短了三分之二。 “标枪”有三种不同的发射方式。第一种是三脚支架式,三联装发射架;第二种是装甲车载四联装发射架;第三种是直升机载空对空发射架 同时还在进一步考虑发展四种新的多联装发射架装置,即带有三脚支架和射手座的三联装便携式发射架;带有三脚支架的三联装便携式发射架:“流浪者”轮式汽车装载式:装甲车装载式等。
3."捕食者" 空对地导弹
美军用于为战区指挥官及合成部队指挥官进行决策提供情报支持的中空长航时无人侦察机。机长8.13米,翼展14.85米,最大活动半径3700公里,最大飞行时速240公里,在目标上空留空时间24小时,最大续航时间60小时。该机装有光电/红外侦察设备、GPS导航设备和具有全天候侦察能力的合成孔径雷达,在4000公尺高处分辨率为0.3米,对目标定位精度0.25米。可***用软式着陆或降落伞紧急回收。美国在科索沃战争中动用了2架"捕食者"无人机用于小区域或山谷地区的侦察监视工作。1999年美军装备9 架该型飞机,***到2002年***购12架"捕食者"飞机。
你可以在百度百科搜索以上关键词来获得更多信息.
PS:
1) 导弹不能单单用"哪个更厉害"些这样比较,只能从多方面去评价,例如射程,精确度,机动性等等去比较.你说的"毒枭导弹"是什么?
2) COD6 联网的25连杀是可以出战术核弹的,使用后倒数,然后全场只剩下你...直接获胜了.虽然听起来很难,但的确有人做到过.另外,空投补给包也有0~1%的机会有战术核弹. 但这几乎等于不可能的.
3)COD6 的盗版联机教程网上有,不过会经常遇到***的和网络会很卡,不稳定.想玩联网可以去考虑买正版,大约三百RMB左右.
必读:攻略老兵难度前需要注意的事项。
1.稳扎稳打——这里推荐至少用普通难度打通游戏一次之后再开始攻略老兵难度,一方面能够低难度下感受一下大片般的剧情,一方面能够熟悉一下基本的流程。本文只是就老兵难度中攻略的难点和很多玩家卡关的地方进行攻略。
2.生命是脆弱的,掩体是坚固的——在老兵难度下你的生命值非常低,一般步枪3枪就能杀死你,而***1枪就把你打到濒死,RPG的话一下你就玩完了。所以请注意在老兵难度下必须保证随时随地地可以找到掩护,因此移动必须遵循 掩体--掩体 的规则。此外由于敌人的火力非常猛,因此在被打中一发的时候就应当立即缩回掩体了,等到身中数枪再想躲来不及的。(当然一般3枪你就死了,也无所谓数枪的问题了)
3.Team Work,队友很重要——在低难度下也许大家已经习惯了无视队友的打法,但是在老兵难度下你会发现和队友协作是非常重要的。在和队友一同行动的关卡里强烈推荐跟在队友后面前进,让队友先走,虽然队友的渣枪法在远距离下基本不存在一样,但是他们在近距离的室内作战中非常凶猛的,一般跟在队友后面进房间你会发现房间里的敌人已经全部归西了,因此室内战很多情况下可以做到兵不血刃。另外有剧情的队友全部都是无敌的,所以不用担心他们会死,让他们吸引火力也是一个很好的打法,而且队友的AI很喜欢捡手雷丢出去,这可以帮你减轻不少手雷的压力。不过有一点要提醒大家,队友的AI一般都是顾前不顾后的,从背后刷出来的敌人就别指望他们了
4.不要对枪——老兵难度下敌人的枪法之神不是一般人类能比拟的,所以一旦敌人开始向你射击请立即缩回掩体,对枪绝无胜算可言。一般的打法是 探头出去记住敌人的位置→敌人开火后立马缩回来→等一会再探头出去瞄准刚刚记住的位置开火。老兵难度下必须杜绝任何硬拼的行为。
5.墙是可以打穿的——穿墙对于老兵难度的攻略是很有帮助的,因为敌人的AI虽然有神一般的枪法但是他们不会穿墙,因此等敌人躲在墙后面的时候往往是射杀他们的绝佳时机。穿墙一般只推荐机枪和步枪,微冲穿透力较低不适合用于穿墙。
6.请善用手雷——手雷在老兵难度的优势在于它只需要丢出去就行了,不必冒着和敌人对枪的危险。发现敌人后缩回掩体,捏一颗手雷,数3下之后立刻探头丢出去,然后立刻缩回掩体。此时敌人即使向你开火也只会打中你一发而已,这要比用枪的风险小多了,善用这个技巧可以减低很多攻略的难度。
7.攻关神器:防暴盾牌——后期有不少关卡能捡到防暴盾牌的,防暴盾牌使用的时候正面***完全无敌,非常强悍,所以凡是能见到的话请务必捡一把,会使你通关难度下降很多。
wasd:前后左右
r:换弹夹
e:刀子
c:半蹲
左ctrl:趴下
鼠标左键:开枪
右键:瞄准
滚轮:手雷
f:使用/拾取武器
PS;PC即电脑。
使命召唤16中战地升级相当于装备系统,能够使用技能和装备在战场上建立战术优势,充能时间不同的战地升级使用方法也不同,下面来汇总一下COD16战地升级的玩法攻略。
一、快充能:
1、寂静无声,寂静无声并不是完全没有脚步!用起来不要太奔放,主要还是绕后,不要企图开启寂静无声直接突破对面的火力网。
2、主动防御系统:如果你打据点战,总部站,请务必带上它,另外在地方的主动防御系统附近使用投掷物可能会炸死自己哦!
3、部署式掩护:大马士革的好帮手,其他时间就算了吧
4、战术标定器:老6的最爱
二、中充能:
1、军备箱:可以补充***和******以及战术道具和致命道具,是最全的补充手段,即使在地面战争也可以用来补充道具使用。
2、电磁脉冲无人机:可以摧毁盾牌炮塔一类的电子产品,也可以影响敌人的准星和UI,但是貌似无法排雷?
3、武器补给:这可是真的不好用,所谓的给你一把威力强大的武器永远都是垃圾,需要注意的是点一下是拾取一个配件,配件存在两条命,按住后松手是给一把武器,会替换你当前手上的武器。
三、慢充能:
1、侦察无人机:简易版***,被冷血完克,爆破类模式有奇效,工具人必选。
2、阻滞火力***:伤害提高1.5倍,头部伤害不变,所以经常会出现打中胸部伤害比头部高的ZZ现象,另外选用此***后,后坐力会大幅提升,而且***的提升仅限一条命内的前半部分***,不是全部***都有阻滞火力加成。硬派偶尔可以使用,普通模式我更倾向于寂静无声。
4(SAS)是soap加入了price的队伍,然后跟着抢货轮,拯救线人尼古莱(后来的万能飞行员),在逃离的时候,直升机坠机了,逃跑,用AC-130掩护。然后去搜索Al-Asad的安全屋,找到并杀之,然后穿越,随着price的回忆到了很久以前= =price还是小兵的时候,跟着麦克米兰狙杀扎卡耶夫。然后又穿回来了,从安全屋子逃跑。之后追捕扎卡耶夫的儿子,(他竟然在顶楼上***了,白追了)然后潜入扎卡耶夫的基地,发现有核弹发射了= =赶紧杀进控制室,让核弹掉进海里之后坐车逃跑,路上被打翻,扎卡耶夫来了,杀了格里格斯和盖兹(俩牛逼的人啊!!)然后他们的飞机被正规军打掉了,趁他们不注意,举枪杀了他们。4完了(之间还穿插着美国正规军的战斗,不解释了)。6(141)是天山攀岩,roach跟着soap找卫星攻击模块。(攀岩挺爽)然后机场***。(当然是反派)。之后去巴西(还是roach),找***贩子,得到机密后逃离。。。然后去钻井平台救人质,再去恶魔岛救627囚犯,竟然是price。救出后再转到俄国,发射潜艇上的电磁干扰弹,救了美国本土。然后去安全屋找马卡洛夫(roach和ghost竟然都死了,不甘心啊),然后去伊拉克打末后黑手谢菲尔德将军,soap中了一刀,然后拔出,飞刀杀了将军。6完了(也穿插了美国正规军剧情,懒得说了)8太长了。但是很精彩,最好自己去领悟吧