dnf暗黑骑士技巧,dnf黑暗骑士是什么职业

tamoadmin 游戏交流 2024-05-25 0
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  2. 暗黑圣骑士如何加属性点 技能点 穿什么装备最强
  3. dnf85黑暗骑士技能排列求截图!
  4. DNF暗殿骑士技能怎么加?
  5. DNF黑鸦之境副本机制详解及打法攻略大全

我推荐一套2.4到2.6版本大热的一套天堂拳骑士加点,具体的技能加点可以看我给的,天堂拳,圣光弹,神圣之盾优先加满,最后多余的点数全部投入神圣电击,***技能有净化、活力、救赎、审判、圣护各加一点分别对应各种场景,救赎大部分情况是直接踩脚下的,碰到中毒诅咒光环可以切净化,跑图可以切活力,碰到审判光环可以切圣护光环抵消审判的减抗效果,防止被秒,杀boss和非恶魔不死怪切审判光环,为什么不加满审判,因为天堂拳的主要AOE伤害是魔法伤害,审判无效,只有碰到非恶魔不死怪才有用,但是一般非恶魔不死怪都是直接跑过不打的,所以加一点剩下用装备撑用来对付个别的怪物就可以了,杀BOSS一般也用圣光弹的,开审判是给佣兵加命中的,全部完成需要99点,除去任务的12点,彻底完成需要人物等级87级,这一套适应性很好,可以不用眼光,不选择枪兵而选择双持可汗,有伤害不用跟怪物刚正面还有不俗的坦度,脚踩救赎可以不停的回血回蓝,完全不会被秒,而且天堂拳不吃FCR,装备的选择很宽松,只需要堆高技能点就可以,成型之后大量的AOE可以刷超市,地穴之类的全是不死恶魔怪物的场景,安全效率还非常高

dnf黑暗武士技能组合

暗黑骑士并非是新转职,而是一个独立的职业。主要为暗属性攻击为主,拥有所有甲类出了皮甲外精通,精通所有鬼剑士武器,拥有技能大多都是鬼剑士四个职业略加外形改变。伤害略微削弱。没有觉醒和buff技能。不能空中连斩和银光落刃。无EX和TP技能,当然通用技能还是有的。 如果你要玩推荐你可以走智力流。

暗黑圣骑士如何加属性点 技能点 穿什么装备最强

我想问下楼主是刷图用的组合还是pk用的!如果刷图我有套完美的组合!自己研究的!

dnf暗黑骑士技巧,dnf黑暗骑士是什么职业
(图片来源网络,侵删)

楼主!我有个刷图的完美组合!!!!!

组合一:优点(除了三击剑不是霸体!其他都是霸体!很难中断!对boss也如此,可以和组合四一起连!这样绝对不会断!冷却少13.24秒计算出来的)弱点:(如果楼主没时装上挑后的硬直久!因此可能会被断!三击剑也如此。)

组合二:优点(放了十字斩在放暗影鞭!十字斩后会有第三下攻击判定!接着暗影鞭后的硬直也不用怕中断!按得太快十字斩没有第三击判断出来,掌握时间。冷却非常少,算出来是 ?7.38?秒)。弱点:(不能面对霸体怪,慎重去用。)

组合三:优点:(这组合是最好的!比我高两级的图!进去连2次boss就 KO了(伤害恐怖!中程!除了远程霸体怪外!没有什么可怕了!全无视!冷却还算可以 15 秒)弱点嘛:(不能接近boss用!boss有震动波!也无法全中!另外还有不能面对移动速度快的霸体怪!)

组合四:优点:(可以控制所有在范围内的怪,接着可以使用其他组合技能,也可以用我给你的组合四技能!连着还算顺畅!)弱点:(面对攻击速度快的怪有点手痒!你速度不够快!技能一有可能被打断!还有就是你按得太快!技能一可能不会发出来!控制时间!看速度!冷却比较慢 17.54秒)

组合五:最乱的一个组合 后面的垃圾技能是减少冷却时间的,如果不想减少这组合的冷却时间的话就放别的地方减吧!)?优点:(清理前面的一堆怪!冷却一般 14.375秒)弱点:(攻击力有点不够!有高强就顺畅清理)

最后是一些特别放出来的技能

第一个瞬影斩:我把这技能满了!伤害高!冷却少!就是为了清理打不到的怪!而用!很好!性价比高

第二个旋窝斩:也满了,伤害比较高!冷却比较快!可以避开群攻!(无敌《你懂的》)

第三个 剑魂的冒牌拔刀 破灭斩:伤害低!清理小怪用!没有满性价比低得可怕20sp才满了才多一倍攻击力!不是物理流不要满!没高强也如此)

第四个鬼泣的冒牌45二刀流 幂炎破空斩:伤害一般!冷却超***!60秒一张图才放两三次!而却还不能秒boss!如果楼主喜欢的话可以放在组合五破魂之刃后面!冷却多了8秒多!组合五冷却时间变为 23.5 秒

打得很累!半个钟了,无聊打了起来!希望楼主***纳!本人纯手打

dnf85黑暗骑士技能排列求截图!

四种类型的圣骑士练法(关于技能加点方面) 可能大家觉得还少一种盾击pal练法 其实KDC的话下面四种都行 只要换成高CB的装备,用盾击技能,摇身一变,就变成***itedin了 追求时尚型 BH din 祝福之锤圣骑士 祝福之锤max 祝福瞄准max 活力max 专注max 圣盾max 攻击时,左边祝福之锤,右边专注光环,开圣盾。横扫地狱。今年最流行。

正统战斗型 zeal din 狂热圣骑士 热诚max 牺牲max 狂热max 圣盾max 藐视10 攻击时,左边热诚,右边狂热光环。

复仇进攻型 魔法天使-复仇圣骑士 复仇max 火焰抵抗10+ 冰冷抵抗10+ 闪电抵抗10+ 审判max 圣盾max 攻击时,左边复仇,右边审判,将怪物的抗性降低,武器附加元素伤害轻松解决怪物。

保守防御型 天堂之拳圣骑士 天堂之拳max 圣光弹max 神圣冲击max 审判max 其他随便 攻击时,左边天堂之拳,右边审判,现在很少人练这种类型的了,虽然天堂之拳是圣骑士的招牌招数,可惜不是很好用。

总结 这四种圣骑士各有千秋,BH din属于魔法伤害,zeal din 属于物理伤害,复仇,天堂之拳属于元素伤害。 可以说,zeal pal是最正统的圣骑,虽然现在很流行BH pal,但流行归流行,我想象中的圣骑士应该是拿剑的,水晶那种类型,很帅气,而不是拿着一把锄头的农民形象。

装备篇:

头: 军帽(in 骷髅) 军帽(in 13#) 军帽(in 30#) 2s 15dr年纪头冠 in2*30# 70r奇拉守护(in 15r/2+str或2+dex 珠)

注:奇拉较为少用,本人只在v 天堂之拳型圣骑士时用过,不作为主流配置,做最后考虑,军帽

是Bhpal的不二之选,至今还没看到有哪一款 头环或权冠的实际使用价值>于他的,首选!

衣服: tp+ [无tp+的情况下 首推(35r海蛇皮 in 骷髅)]

腰带:蛛网腰带 1.10wmyd(15dr 40vit) 雷神之力 (雪之冲突较为少用 备用)

靴子:15/15沙暴 jp水上飘 (无tp+玩家用wx15/15沙暴为宜)

手套:法师之拳

盾:45r神圣小盾 做的精神 (35fcr 100+mana +8魔吸 的为宜) 需两块(正副手)

武器:40橡树之心(材料 连枷为宜) 骸骨小刀 (in 7fcr 9dex 30lr珠) 6bo 战争召唤(材料 水晶剑 为宜)

考虑v bow ama 可以 再装备 ba悔恨+小盾流亡 (依 个人财力,属性越jp自然最好)

项链:2/2炙天使 2pal全技能 20fcr +dex +mana +法力恢复 (其中 dex mana加的越多越好)

备用

30马拉的万花筒 旭日东生

戒指:20dex乌鸦之霜 乔丹之石 20吸电的鬼火投射者 15/15矮人之心 10fcr 10str 80+mana...戒指一枚

10fcr 10str 10+dex +高mana +cr戒指一枚

v bone nec BHPal时建议搭配: 军帽(in骷髅) 炙天使 tp+(或海蛇皮) 小刀或oak 小盾精神 蛛网腰带 法师之拳 沙暴鞋 soj+10fcr戒指

副手6bo cta+小盾精神 (不须开圣盾,同时避免hs bug)

v windur 时建议搭配: 2s15dr年纪(in2*30#) 或 军帽(in 30#) 2pal20fcr项链 tp+ 小刀 小盾精神 1.10wmyd 法师之拳 乌鸦+10fcr戒指 水上飘鞋

副手6bo cta+小盾精神 (不须开圣盾,同时避免hs bug)

v ama 时建议搭配: 军帽(in13#) 2pal20fcr 项链 tp+ oak 小盾精神 1.10wmyd 法师之拳 soj+10fcr戒指 水上飘鞋 (在开圣盾后block达到75%)

或 ***用悔恨+流亡的搭配(***用***t打法) 副手6bo cta+小盾精神

v xj+ww asn时建议搭配: 军帽(in13#) 2pal20fcr项链 tp+ 小刀 小盾精神 雷神腰带 法师之拳 鬼火+10fcr戒指 水上飘鞋(在开圣盾后block达到75%)

副手6bo cta+小盾精神

v bb 参照 v ama (此时悔恨+流亡 不可取)

v sor 重在吸收,更换相应的吸收装备 其他参照v nec BHPal

实战操作时 bh与专注同时使用 冲锋配合活力 配合shift键适时机的name lock或做trap....

冥思用来补充法力(同时恢复生命) 净化用来 解除毒或诅咒(同时恢复生命)

PS:但是战士到A4会遇到诅咒对PAL是个难题。

DNF暗殿骑士技能怎么加?

上挑放q,w放地裂波动剑,e放滑斩,r烈波斩,t***手,y死亡墓碑。滑斩是高伤技能,cd少,不应该组合技能。 a技能-月光斩-鬼泣45-拔刀 s技能-鬼斩-跃斩-鬼影三击剑-鬼影鞭 d技能-破军升龙击-邪光波动阵-流心刺(只为移动)-魔影剑舞-黑暗冥王阵 f技能-暗劲并发-嗜血封魔斩-血剑-大崩 g技能-鬼印珠-暗影波动剑-邪光斩 h技能-猛龙断空斩-禁魂斩 其实这些技能随意放的,你上手就可以。

DNF黑鸦之境副本机制详解及打法攻略大全

dnf暗殿骑士介绍

暗殿骑士是一个全新的百分比魔法攻击的职业,身穿板甲手执短剑的她与鬼剑士中的阿修罗类似,拥有着整个dnf中最强的控制能力之一,并且有着非常优秀的AOE爆发能力。大量的霸体技能可以为暗殿骑士提供优秀的输出空间,再加上优秀的聚怪能力,最后一个群体爆发清怪,相信这又将是战斗在副本最前线的一道魅影。

暗帝职业特色:控场能力极强,强到直接废掉被动觉醒,破招少到爆技能大多数是多段攻击,缺少有效提升面板的BUFF(只有觉醒36级特效能加智力魔爆,但是CD140秒持续10秒洗洗睡)除了456070技能以外总体百分比并不算高,很吃高强。

因为不是百科全书所以技能就不一一简介了,挑几个比较有用的粗粗介绍差不多了。

LV20技能《dnf》暗殿骑士加点暗影缠绕

不错的小技能,范围基本上是条X轴,Y轴不大。能强制束缚命中的敌人并打断敌人攻击,束缚的时候没有攻击,人物移动后发动攻击但是会结束束缚,作为一个小技能伤害不错,怪体积越大命中数越多伤害越高。

学习1级TP后人物移动时候也可以保持束缚,暗帝TP比较紧张,所以TP点个1级就OK。

LV20技能《dnf》暗殿骑士加点暗影漩涡

同样是一个很不错的小技能,集伤害、减防、眩晕控场于一体,缺陷是没有TP时不够强力,需要高TP支持才够给力。这个技能TP收益还是挺高的,每级TP加10%攻击力,0.5秒持续时间,减防时间0.3秒,眩晕等级2级,满级满TP减防2W5(除去巨龙那个BT达到了恐怖的60W防御以外,DNF里面大部分魂图怪防御力集中在18W~20W之间)CD6.8秒持续5.5秒,可以说覆盖了刷图的大部分时间,还是很不错的。强烈推荐满级满TP。

LV25技能《dnf》暗殿骑士加点暗影禁锢

强力束缚技能,没有它控不住的怪,缺陷是范围比较小,扔到群怪里面碰到第一个怪就会把它控住。但是伤害比较悲催,而且作为一个25级的技能CD12秒注定输出不合格。多玩加点模拟器数据有误,这个技能点到19级开始束缚持续时间固定位3秒不再变化。所以这个技能点到19级就OK,TP直接放弃。

LV25技能《dnf》暗殿骑士加点汲魂之力

暗帝核心技能之一,不论是SPTP都必满。不仅仅自身加暗帝攻击力,同时也是释放飞弹的消耗来源。

LV30技能《dnf》暗殿骑士加点释放飞弹

俗称浮游炮的技能,暗帝刚刚出来没多久就削弱过,但是依然强大。解释一下TP技能的变化,没有学习TP前,每一发散弹消耗两个灵魂,攻击力为单个灵魂*2,学习TP后,每一发散弹只消耗1个灵魂,但是攻击力削弱14%,每一发散弹的攻击力减弱,但是消耗灵魂的数量减少一半,同样最高消耗16个灵魂,学习TP前可以锁定2个怪物,但是学习TP后可以锁定4个。

也就是说,学习TP后,对单能力减弱,对群能力增强,但是——灵魂数量影响着暗帝的整体输出,对单能够省下一半的死灵消耗,也是非常不错的选择。推荐满级满TP。

LV30技能《dnf》暗殿骑士加点魅影幽魂斩

暗帝最强小技能,伤害不错,范围大,算上攻击次数可以突破1W百分比。但是暗帝TP比较紧缺,所以TP不足从这个上扣。

LV35技能《dnf》暗殿骑士加点魔镜幻影阵

这货不是输出技能。这货虽然SB改版后加了很多伤害,但是依旧是个***类技能,至于怎么个***法自己看技能面板说明。

啥,你想用这货输出?这货根本打不中几次,哪怕是体积大的怪物,而且这个伤害范围太逗了,比较矮小的怪直接打不中伤害为0.(猫妖、史莱姆之类)。所以这货还是只能乖乖用来***了。TP也只加攻击力,所以滚粗。

LV40技能《dnf》暗殿骑士加点暗影囚杀

有点类似于刺客疾风乱舞的技能,不过自带一定的牵引能力而且能同时命中多个怪。也是个强控技能,不过是站桩输出。这个技能的TP很有意思,不点TP的时候总攻击力23740%,点了TP后总攻击力20332%。TP也就是减少了攻击次数缩短了站桩输出时间,但是这个技能只要命中第一击后面的攻击就会绝对全中,缩短站桩时间基本没啥意义。

凑齐了远3权力女神9套装后斩击次数变成28次,能控住怪物很长时间,而且CD也只有15秒。让我们再次见证一个Tab技能的诞生吧。PS:支援兵技能CD为原CD1.2倍,在远古异界为2.4倍,也就是远古异界36秒CD,其他图18秒CD。

关键来了:暗帝转职后所有技能都是自带暗属性,但是唯有这个技能是暗属性的同时还吃武器属性,所以准备一把光属性攻击的武器用这个技能在绝望塔特定层数时非常有用。

必满并放弃TP。

LV45技能《dnf》暗殿骑士加点暗影盛宴

***中暗帝各种秒BOSS的资本,百分比相当高,满级满TP总百分比92935%。SB1和谐前是132765%,这已经是NB前剑宗极限墨迹斩级别的数据了。

关于这个技能更详细的部分下面讲到暗帝的远古套的时候会提及到。这技能不满级满TP你还是暗帝么?

LV50技能《dnf》暗殿骑士加点灵魂傀儡(被动觉醒)

看技能描述很NB,把敌人变为自己的傀儡为自己提供灵魂。实际上由于暗帝控场能力太强,把怪控得动都动不了,这技能根本发挥不出作用。

所以觉醒自带LV1即可

LV50技能《dnf》暗殿骑士加点末日杀戮(主动觉醒)

白送的技能,9级总百分比4W7左右中规中矩(大转移后新增的百分比职业觉醒都是这个数量级的,比如剑豪、精灵骑士)。

暗帝唯一一个无敌技能。斩击硬直不高,所以霸体怪可以逃出范围。3级特效加15%魔爆,很不错。6级特效加170智力,对于没有任何智力BUFF的暗帝其实提升不小。9级特效一定时间内释放释魂飞弹不消耗灵魂,这特效简直逆天。

可惜的是所有的特效持续时间都只有10秒。所以这些特效最好都留给45大招。

LV60技能《dnf》暗殿骑士加点魔影轰杀

瞬间爆发技能,总百分比37244%,自带一定范围的跟踪,用得好可以在虚无5图直接秒掉3个,最后一个虽然打不到不过凭暗帝的控场能力问题不大。必满。

LV70技能《dnf》暗殿骑士加点死亡献祭

这个技能的缺陷是霸体站桩输出,而且为了达到最大伤害需要一直按着蓄气5秒钟(技能本身要2秒,魔法阵最大持续3秒)然后才爆发,达到最大伤害时多段攻击次数是11次,所以总百分比是48237%已经超越觉醒。必满。

真要说加强,35技能魔镜幻影阵和25技能暗影禁锢这两个不是输出技能的技能攻击力强化了,但仍然还是没法当输出技能。暗影之矛和普通攻击再加强也就那样。

暗帝的主力小技能主要有20级就能学的暗影缠绕和暗影漩涡(这两个小技能非常优秀,暗帝前期练级有用满级了也用得很上手,15级刚转职的时候很推荐弄个达人契约来先把这俩货学来练级会轻松很多),中级技能中汲魂之力和释放飞弹魅影暗魂斩很重要,无色技能中最常用的就是45和60技能了。(70技能站桩输出太墨迹不是很好用)。

就加点程度而言,暗帝的脑残程度丝毫不亚于缔造,就算是契约点也没什么好舍弃的,你要是有SP放在转职前那几个逗技能上当我没说。

我自己的加点是这样的(不要吐槽没点QP,大转移后QP都没了,也不要吐槽为何我加满影刃,这纯粹是因为暗帝SP多到没地方点,最后也就是影刃和暗影之矛两个技能里面选一个罢了)。

DNF黑鸦之境副本机制是什么?

DNF黑鸦之境副本中有些怪比较难打,想要击败就得搞清楚这些怪以及boss的机制,那么今天小编就为大家带来DNF黑鸦之境副本机制详解及打法攻略大全,赶紧来看看吧!

DNF黑鸦之境副本机制详解及打法攻略大全

首先为大家介绍一下黑鸦之境部分值得一提的地方:

·黑鸦之境暗黑骑士路线均由固定的暗黑骑士及其追随者两两组合,Boss固定为阿斯特罗斯。

·击杀暗黑骑士可提升副本难度和奖励等级。(击杀乱入的暗黑骑士不会增加难度)

·击杀追随者可提升小队攻击力。

·救援APC可赋予小队各种限定使用次数的能力,包括增伤、回复、虚弱等。

·商人NPC出售各种药水以及提供一次全队技能CD刷新功能。

·复活币使用上限五个。通过退出副本,再次挑战可实现刷新CD和队员存活状态。(但不可刷新复活币使用次数且返回次数越多,惩罚时间越长)

前言:

·岔路口的精英珂琳捷、梵塔、欧涅诗机制较为简单,本期不作详细介绍。副本的主要攻略难点在于暗黑骑士及其追随者的相关机制。

·所有精英的攻击范围都较大,玩家需要注意地上显示的攻击范围躲避。

·部分机制结束后,精英会进入短暂虚弱时间。

·几乎所有机制失败后都会产生大范围爆炸,不过,多数伤害可用无敌技能躲避。(奶萝的小屋亦可)

·本攻略中的机制难度均按照从易到难的顺序排列。

追随者-纯血者德斯佩罗

暗黑骑士-绝望之泰玛特

德斯佩罗

机制一

·德斯佩罗释放全屏剑雨并开始读条。同时所有队员脚下会随机生成白色或者绿色的圈。

·三个同色的圈重叠会生成能量球,攻击能量球使其撞击德斯佩罗。

·若读条结束仍未结束机制,则机制失败。

机制二

·德斯佩罗跃向空中,在场地上生成数个眩晕磁场与绿色光圈。德斯佩罗会不断吸引角色。

·队员需要同时进入三个不同的绿色光圈结束机制。

机制三

·德斯佩罗遁入黑暗,随机给一名玩家套上蓝色光罩、一名玩家蓝色光环。套上蓝色光环的玩家能够看到一条平行的蓝色直线,套上蓝色光罩的玩家能看到一条倾斜的蓝色直线。

·机制的要点在于两名玩家相互配合,引导队员站在两条直线相交的点上。一段时间后,交点之上会生成保护罩,可躲避全屏爆炸的伤害。

泰玛特

机制一

·泰玛特移动至场地中央,在场地四个角落生成四个不同图案的球体。同时玩家身上有四个对应一样图案的球体。玩家需要去触碰对应自己图案的球体,之后跑离中央攻击范围。

·机制成功后,泰玛特会进入短暂虚弱。

机制二

·泰玛特禁锢两名队友。场上出现许多茧。玩家可通过攻击茧观察茧的颜色

·颜色对应茧的效果如下:

红色:不可破坏,一旦破坏则机制失败

绿色:禁锢队友的茧,破坏可解救队友

蓝色:需要破坏的茧

·破坏茧的方式为多段攻击,建议先破坏绿色的茧解救队友,提高人数优势,然后去破坏蓝色的茧。

机制三

·泰玛特移动至场地中央,在周围生成四个茧并开始读条。所有玩家会被红线相连。此红线为接下来泰玛特的移动路径。玩家需要移动调整红线的路径,使得红线穿过茧。

·读条结束后泰玛特按照路径移动破坏所有的茧则机制结束。

追随者-饮血者清夜

暗黑骑士-毁灭之贝利亚斯

清夜

机制一

·清夜召唤蓝色凶兽并锁定一名玩家冲击,玩家将凶兽击杀之后,引导清夜撞击凶兽。机制成功后可使清夜进入短暂虚弱。(类似安徒恩副本中的熔岩虫机制)

机制二

·清夜传送至场地中间。召唤四凶兽宝珠,玩家需要根据场地上出现的特征物攻击推动三颗对应的宝珠至魔法阵三次。机制成功会使清夜进入短暂虚弱。

·凶兽宝珠对应的特征物如下:

红色宝珠:场地上出现红色的旋风

蓝色宝珠:清夜向周围发射蓝色的冲击波

**宝珠:清夜头顶的能量球外圈有**的光

绿色宝珠:场地上出现左右冲撞的绿色的牛

贝利亚斯

机制一

·贝利亚斯展开领域,随机标记玩家并施展攻击。身上无标记的玩家需要在贝利亚斯眼睛闪烁紫光时对其就行破招攻击,使贝利亚斯的领域不断扩大结束机制。

·机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。

·在贝利亚斯眼睛闪烁红光时破招攻击或者被标记的玩家遭受攻击或攻击贝利亚斯,领域会变小。

·领域缩至最小则机制失败。

机制二

·贝利亚斯跳到场地中央,生成巨树。此时地图上会出现一个红色球体。需要一名队员触碰球体之后变成一个光圈进行移动。光圈能够使其范围内的紫色树枝和**树枝显形。其他玩家需要破坏四根紫色树枝结束机制。

·机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。

·一旦破坏**树枝,机制立即失败。

追随者-黑暗笼罩桀特

暗黑骑士-纯血者狄摩尔

桀特

机制一

·桀特发动全屏攻击,所有玩家需要进入场地中间的绿色光柱躲避伤害。

机制二

·桀特会召唤分身,击杀分身可以打断桀特机制并使其进入短暂虚弱。

机制三

·桀特向多个方向抓取玩家,在抓取机制的读条结束之后,被抓到的玩家会受到伤害,注意躲避路径。

机制四

·桀特开始读条,随机禁锢住三名玩家,对剩下的那一名玩家的脚下间歇性地生成地刺。

·被固定住的玩家身边会生成紫色的光柱,能够活动的玩家引导地刺破坏光柱即可解救队友。

·全部队友被解救后机制成功,桀特会进入短暂虚弱。

·若读条结束时仍未解救队友,机制失败。

机制五

·桀特闪烁至场地中央,并开始读条。场地上出现一个紫色小平台。场地边缘出现一条红线1与小平台相连。

·当一名玩家A站在平台上,平台会通过另一条红线2随机与另一名玩家B相连。

·玩家B需要引导红线2穿过场地中央的桀特。

·桀特读条结束后,场地边缘会出现桀特的分身沿着红线1冲向平台,剩余的玩家需要在分身冲进平台的同时攻击分身,使分身拐弯沿着红线2冲向桀特本体。

·若机制成功,桀特会进入短暂虚弱。

·若拐歪失败,分身会直接撞向平台内的玩家。(***现场)

狄摩尔

狄摩尔的机制核心都在于地板。地板可分为三种:

·红色地板:触及便会爆炸造成伤害,尽量避免触及。

·**地板:角色会根据地板上的箭头方向被推送至方向尽头。

·绿色地板:消耗型地板,触及之后便会消失。能够使触及的角色状态短暂静止。

机制一

·狄摩尔在全场地范围召唤红色地板。此时角色会获得极大的跳跃力,玩家需要跳跃至空中寻找安全的空地着陆即可躲避伤害。

机制二

·狄摩尔在队员脚下召唤蓝圈、在场地上召唤红色地板、**地板。玩家需要触及**地板以脱离蓝圈。

机制三

·狄摩尔强制把玩家传送至场地右侧,召唤**地板、红色地板。玩家需要通过一连串**地板到达左侧的狄摩尔所在地。

机制四

·摩尔开始读条,在全场地范围召唤红色地板、绿色地板、**地板。玩家需要在读条结束之前触及绿色地板,角色升空静止后便可躲避伤害。

机制五

·狄摩尔开始读条,禁锢三名玩家,在场地上召唤**地板、红色地板。能够活动的玩家A通过**地板到达队友所在地拯救队友。被救出的队友重复此流程。

·解救队友后的玩家A将会暂时无法行动,解救下一名队友的任务将交给被解救的玩家B,以此重复流程。

·此机制的**地板方向会动态变化。

深沉的恐怖之阿斯特罗斯

·在平凡之间交战一段时间后,阿斯特罗斯会在场地的角落召唤四个次元传送门。

·从左上角逆时针转分别为平凡之间、剑刃之间、恶灵之间、灵魂之间。

阿斯特罗斯进入次元门之后,次元门上会有特殊标识。

·每战斗一段时间,阿斯特罗斯会再次召唤传送门,玩家需要跟随阿斯特罗斯进入传送门与之对决。

·阿斯特罗斯进入特殊的传送门之后会使用独特的技能类型。

通用机制

·阿斯特罗斯展开领域,于上方召唤能量球,向队员落下小能量球。

·队员不可越出领域,否则会触发全屏秒杀机制。

·此机制类似泰波尔斯每日地下城中的走蓝圈机制。

·建议的应对方法是所有队员站在一起,按照顺时针或者逆时针顺序一起绕领域边缘行动。

剑刃之间

·阿斯特罗斯生成多个剑刃领域。剑刃领域中的剑刃周围会有白色/黑色光圈,攻击可使其转换。

·玩家需要将剑刃领域内的光圈打至和领域外圈相同颜色,消除领域。

·此机制类似希洛克小男孩形态的剑雨机制。

恶灵之间

机制一

·阿斯特罗斯吸引所有玩家,随后脚踩地面,产生复数冲击波,玩家需要跳跃躲避伤害。

机制二

·阿斯特罗斯眩晕一名玩家A,玩家A头上出现读条。玩家A需要不断敲击方向键防止读条结束。

·场地两边会出现绿色恶灵袭击玩家A。队友需要攻击绿色恶灵,使其变为红色恶灵。

·变为红色的恶灵会跟随队友行动。队友需要引导恶灵绕场地徘徊并且不被恶灵触及。

·若被恶灵袭击次数过多,机制失败。

灵魂之间

机制一

·阿斯特罗斯在场地的四角生成四个绿色火焰随后火焰分散爆炸。

·火焰的领域会逐渐蔓延,建议此时所有玩家移动至场地中央。

·触碰绿色火焰产生会大范围爆炸,玩家请尽可能避开。

·玩家需要寻找并前往火焰爆炸的安全空地。

机制二

·阿斯特罗斯展开领域,场地上出现蓝色火焰和红色火焰。

·阿斯特罗斯每进行一次攻击后都会随机在一名队员脚下生成光圈。

·阿斯特罗斯在队员脚下生成的光圈以两次红色光圈后一次**光圈为一个周期。

·待玩家脚下的光圈缩至最小,阿斯特罗斯会突进并攻击该玩家。

·脚下生成**光圈的玩家需要引导阿斯特罗斯攻击蓝色火焰,当地图上的蓝色火焰全部被清除,机制结束。

·若在红色光圈引导下攻击蓝色火焰,阿斯特罗斯会击退领域内的玩家。

·此机制类似安徒恩副本中的梅尔塔(土)的破防机制。