符文是一种用游戏金币买的道具。不同的符文有不一样的属性加成,比如“+0.9攻击力”,或者“+0.6法术强度”“+0.4护甲”之类的。
买完之后在个人信息栏的“符文”界面,把买来的符文镶嵌进你的符文页,这样打比赛时,你的英雄会享受你所选择的符文页带来的增益效果。
符文分1.2.3级,高级符文加成多,但是对召唤师等级有要求。10级以上可以带2级符文,20以上才能带3级符文
影响大不大?大,但不是决定性的。举例说明,30级的召唤师每页有30个符文插槽(每级解锁一个)。***如全带上加法术强度的***符文,你的英雄出门时将获得额外的40多点法强(具体忘了是多少)。前期你在与人打时就很划算了,因为你相当于从一开始就比他多一小件装备。
不过如果对方没有符文,但技术很好,靠着游走杀了三个人,或者你技术不行被他杀两次,或者他杀的小兵比你多20个(以上情况很容易发生对吧)那么符文的优势就追平了。而在此之后,你的技术不如对方,你还是会输的。
如果技术相似,那当然是有符文的会赢。
如果你能靠出门的这种优势滚雪球,越是杀,优势越大,然后你就超神了。
符文的主要作用是增强前期对线能力。比如说吧!还是那页符文,40法强能增加技能最多30伤害,前期算是很可怕的数字了,但是到了中后期,40法强,你都看不见效果了啊。
还有更精细的东西,某个英雄的符文搭配之类,这个网上就很多了。顺带一提,上文的那种全法强的符文配方收益并不是最大的,只是为了说明方便,不推荐用。
我第一个来的,等我打完就4L了...
是3级红色的物穿吧,一个+1.66的物穿,6个就是9.96,天赋的物穿有3级(第5行左边那个),每级+2,那天赋那里3级的物穿就+6了。天赋还有一个物穿是10%的(第3行左边第2个)。这样的话就应该是16(实际上是15.96,要四舍五入嘛)|10%
但是你现在只有12固定物穿的话我想到的情况有三种。
1.买的是1.0物穿.57法穿的双穿符文
2.买的符文等级或者颜色不是3级红色的
3.第5行的物穿天赋只点了1级。
顺便说下关于穿甲的算法,左边的数字是固定穿透掉多少护甲,右边的是按敌方护甲的百分比穿透的。符文穿透的全是左边固定的。所以加起来符文再怎么加也不会有20%
9个1.66穿甲加天赋的话能到21(20.94)固定穿甲。如果你要在用上精华、蓝色、**的话可以更高。不过蓝色跟**的不推荐用穿甲。精华的到是可以。
40点。
真有这么玩的,我见过 索拉卡和曙光 用这套符文,天赋点的0 21 9,出门300布甲+眼睛 ,英雄护甲11+40+5点+布甲15 +71X0.05=3 出门基本上75护甲 ,对线的时候特别恶心,尤其是第一次回家 出来忍着足具的 更恶心,差不多6级就100护甲了要。ADC打你都感到恶心。
符文排行
这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强
大程度是由它带来的收益大小来决定的。
如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带
来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样
做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
印记
S级:护甲穿,法穿
A级:攻速,暴击几率,攻击力
B级:魔抗,护甲
C级:暴击伤害,5秒回蓝,生命值,生命值/每级,攻击力/每级
F级:法强/每级,法强,法力值,减CD,魔抗/每级,法力值/每级
符印
S级:护甲,5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
A级:护甲/每级
B级:生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级:法力值,魔抗/每级,法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级:法强,攻击力/每级,暴击伤害
雕纹
S级:减CD,魔抗/每级,魔抗
A级:5秒回蓝/每级,法强/每级
B级:法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
精华
S级:法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级:移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级:攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级:减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
F级:闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
攻击力205金币一个,精华攻击力1025金币一个。
护甲205金币一个,精华护甲1025金币一个。
红色蓝色生命值410一个,**生命值820一个,精华2050一个。
魔抗205金币一个,精华魔抗1025金币一个。
纯手打忘***纳
红色8,**8,蓝色8,以及紫色精华3个。根据属性*8就得到数值了。比如红色一个是护甲穿透1.2.那么8个就是1.2*8=9.6点的护甲穿透,**,蓝色,紫色以此类推。
效果最好就是要符合英雄的定位,例如AP一般需要红色法穿,**固定魔抗,蓝色固定或者成长法强,紫色精华也是法强。
红色:0.93%
**:0.42%
蓝色:0.28%
大精华:1.86%
总暴击几率=(0.93+0.42+0.28)*9+1.86*3=20.25%
但是这个性价比比较低,总共要花费14145金币。如果是新手不推荐这么用。