lol护甲穿透先算固定还是百分比_lol护甲穿透百分比能叠加吗

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-25 0
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穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。公式:0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18,也就是说,对方只有在18级时,穿甲=原来的护甲穿透。

《英雄联盟》是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造***体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化

lol护甲穿透先算固定还是百分比_lol护甲穿透百分比能叠加吗
(图片来源网络,侵删)

LOLs6船长出破甲弓之后用Q去火药桶护甲穿透会不会叠加

叠加的。不过没必要买2个。。。。赏金符文,红色的护甲穿透,精华护甲穿透,蓝色的成长魔抗,**的固定护甲或者攻击速度都行,后者偏进攻***天赋是21.0.9的攻击型天赋出装按照AD的出装来出的,狂战鞋,1~2多兰刀,然后直接无尽之刃,幻影之舞,饮血剑这样的装备打法的关键就是注意自己的走位,别被别人弄到,摸不到的赏金跑的很快,但是一旦被摸到,很容易死的大招和一些团控配合很好,比如木木等,注意时机放,还有就是,大招距离远,如果敌人跑远追不上,用大招可能带走哦

英雄联盟的护甲穿透百分比最高限是多少?

你好,很高兴为你解答。护甲穿透不是加法计算的,而是以乘法计算的,所以带个破甲弓也加不了多少伤害。是会叠加可是夹层会更少一点。

比如说船长***桶破甲是50%。

一个轻语的破甲是25%。具体是不是这个我也忘了。

那么公式就是50%乘以括号1+25%括号。

LOL护甲穿透上限

lol护甲穿透百分比是没有上限的

1.护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。

2.护甲穿透的作用:lol中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的物理伤害输出的一种属性,在英雄联盟中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。

3..关于护甲穿透的计算公式:

护甲穿透百分比计算: 护甲实际值=护甲值-(护甲值×护甲穿透百分比)

护甲穿透计算:护甲实际值=护甲值-护甲穿透值

护甲穿透先算固定数值再算百分比,比如对方有130护甲,你有30护甲穿透+40%护甲穿透,结果就是对方剩下(130-30)*60%=60护甲。

lol免伤怎么算

上线为49% 。 不能与技能叠加。

比如猴子的Q 30%穿甲。敌人护甲100. 轻语40%。先算技能。100-(100*30%)=70

之后轻语。70-(70*40%)=42.

PS:轻语已经让坦克很头痛了。有穿甲技能的英雄简直就是坦克克星

计算顺序

1.固定护甲减少

2.百分比护甲减少

3.固定护甲穿透

4.百分比护甲穿透

固定护甲减少

按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。

举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)

固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了

25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%

是会受到额外的17.65%的物理伤害的。

百分比护甲减少

有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候

此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。

百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下

举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24

百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80

目标有50护甲则只被减少了20。

固定护甲穿透

在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低

到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和

减少的基本区别。

举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。

比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标

本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。

比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。

百分比护甲穿透

百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会

将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。

和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。

举例

如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。

目标A 80点护甲:

1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)

2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)

3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)

4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)

5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)

目标B 18点护甲:

1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)

2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况

3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。

以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。

先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。

英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。