dnf驱魔pk加点教学_dnf100驱魔pk加点攻略

tamoadmin 新游推荐 2024-05-26 0
  1. DNF驱魔PK应该怎么加点?应该选择双修偏力,还是纯力驱?
  2. DNF物理驱魔PK技能怎么加点啊?
  3. DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来
  4. 求DNF第四季偏法驱魔PK加点
  5. DNF纯PK型驱魔加点
  6. dnf第七章驱魔师纯pk加点

启示:

武器祝福+满(这版本命中最重要,武器祝福主要图命中)

缓慢愈合+满(体力越多加的越多,PK场信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃变异草莓还管用)

dnf驱魔pk加点教学_dnf100驱魔pk加点攻略
(图片来源网络,侵删)

神击:

虎溪出强制(不解释,抓霸体用,强制才10SP)

直拳冲击+1(送的)

恶魔

黑手+1(送的)

驱魔:重点来了

空斩+满(力驱招牌技能,不解释)

落凤+5不强制(+5是为了狂锤,落凤这版本没用,跳起来既不是无敌也不是霸体,容易被抓取技抓到,不过偶尔可以用来封起身)

疾风打+1(PK场里非霸体,硬直和眩晕几率低的可怜,+1用来Y轴磨血吧)

镰刀精通不加(镰刀精通太废,流血伤害PK场里减少1半,还是固定伤害)

斧头精通+满(斧头精通性价比很高)

火圈+满(力驱招牌技能,目前最强的近战BUFF,比红眼的暴走还强,隔壁蓝拳眼馋的要死,唯一缺点就是持续时间短)

冰圈+3(觉醒前置,虽然我们还没觉醒)

压制符+满(无压制就等着被压制)

白虎+4(白虎MM变脆了,用来牵制下跑位还是很不错的)

潜龙+1(不加不是力驱)

旋风+5(狂锤的前置技能)

棒球+5出强制(虽然棒球伤害很高,但+5够了,因为容易出保护,在ACT1这个没有保护的年代,满级棒球可以***)

玄武+满(万恶的狗是红眼白手最痛恨的东西,满级狗一口咬下去让他重甲变布甲,轻甲变无甲)

狂锤+满不强制(力驱3大招起手技能之一,专门针对倒地目标和狗咬中的目标,不用强制)

雷符不加(我们是力驱不是法驱)

风车+满(力驱3大招技能之2,拼霸体破招用的,专门针对散打霸体护甲或者漫游乱射)

朱雀+1(垃圾TX翻译成殇,殇TX他妹啊)

无双+满(力驱3大招之3,最强伤害技能,半血皮甲职业直接秒)

通用:

快速起身+1,(不解释)

大跳+1(你会爱上这个技能的)

DNF驱魔PK应该怎么加点?应该选择双修偏力,还是纯力驱?

虎袭,等级:1

空斩打,等级:5

强制-空斩打,等级:1

武器祝福,等级:10

直拳冲击,等级:30(直拳冲击依旧是力驱刷图的常用小招之一,可能有人使用不当,但力驱刷图必满无疑。)

落凤锤,等级:28(落凤这技能,虽然是固伤,但是随着QP系统对力量的加成,该技能的伤害也虽之加强,作为小招来使用还是不错的,另说一句,这技能更适合镰刀流。)

恶魔之手,等级:1

攻击类型转换,等级:1

强制-虎袭,等级:1

勾拳追击,等级:1(点一级是卖萌,没事刷图无聊,拿图里的怪,练练原地勾,大家可以无视。)

升天阵,等级:1(刷猪时,拿来引属性。)

净化,等级:7(第三季充足的SP,净化可以满上了,配合强化净化,还是非常不错实用的技能。)

-------转职---------------------

驱魔震慑,等级:1

斗气爆发,等级:1(新版本的QP系统,使得玩家的力量属性都有大幅度的增长,被动觉醒带来的收益反而减少了,这版本建议不点。)

巨兵精通,等级:17(这就好比是,鬼剑们的武器精通,虽然没有鬼剑的精通加得多,但是对于驱魔来说,提升面板跟命中的技能,都是神技。)

潜龙,等级:1

疾风打,等级:26(力驱三小招之一,伤害高范围广CD短,必满。)

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

星落打,等级:5

破魔符,等级:5

式神:白虎,等级:3

式神:玄武,等级:5(这里只作为EX狗的前置技能来点,刷图中的实用性还是不错的,尤其是异界或者领主塔,各种塔之类的,效果拔尖。)

狂乱锤击,等级:18

强制-狂乱锤击,等级:1(强制技能,大家根据个人习惯来取舍吧。)

巨旋风,等级:5

疾空旋风破,等级:16

无双击,等级:13

脉轮:圣光,等级:3

苍龙逐日,等级:11

式神:真玄武,等级:1(EX狗总体还是不错的,还有群体石化,组队,各种塔必备。)

狂暴锤击,等级:1

强制-星落打,等级:1(强制技能,大家根据个人习惯来取舍吧!)

断层地击,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化-直拳冲击,等级:3

强化-净化,等级:3

强化-基本技能熟练,等级:3

强化-疾空旋风破,等级:2

强化-疾风打,等级:2

强化-落凤锤,等级:3

-------个性---------------------

强化-力量,等级:27

强化-体力,等级:27

强化-移动速度,等级:5

强化-属性强化,等级:10

强化-物理暴击,等级:5

强化-命中,等级:17

望***纳,谢谢

DNF物理驱魔PK技能怎么加点啊?

现在驱魔主流的PK加点 双修偏力

武器祝福,等级10

神击

虎袭,等级1

直拳冲击,等级1

勾拳追击,等级1

强制 - 虎袭,等级1

驱魔

空斩打,等级满 出强制

落凤锤,等级5

驱魔震慑,等级1

破魔符,5

潜龙,等级10

脉轮烈焰,等级10

脉轮寒冰,等级3

压制符,等级10

星落打,等级5

强制 - 星落打,等级1

巨旋风,等级5

式神白虎,等级5

式神玄武,满

狂乱锤击,满

疾空旋风破,满

战斧精通,10

疾风打,等级1

无双击,满

式神殇 ,等级1 耍帅用

邪术

恶魔之手,等级1

通用

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

驱魔师布甲精通,等级1

驱魔重甲专精,等级1

驱魔师板甲专精,等级1

跃翔,等级1

受身蹲伏,等级1

选修

物理暴击,等级10

觉醒

苍龙逐日 1

如果sp还有剩余 可以加破魔符 加到10级之后 再学一个落雷符

一般是把对手挤到角落之后 压制符 落雷符都放上去 巨旋风挡着他出来

一般对手就死在里面了

注意 驱魔不带狗 不要出来走 驱魔不需要华丽 只需要伤害

DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,***的别来

1落锤满,出强制(伤害很高,范围很大)2星打+满最好是强制,随便,加不加都行(攻击挺高的,可以配合巨旋风,组成连招)3狗+3或者满(加***的血很高,如果咬住别人,就会减对方4500防御,但由于改版,狗速度慢了,不太容易咬住人,所以还是加3把,如果你想加满就必须在度人倒的时候放) 第二个3据旋风+5强制(上面说了,配合星罗打,改版了,旋风攻击什么、时间的都减了,所以没什么大用了+3够了)4狂锤满,必须强制(我感觉好像不用我说了吧)5旋风破+满强制随便(配和乱砸的,砸完后如果强制直接放,但我建议不强制,因为强制有的时候人还没起来咱们就飞出去了,所以还是等对方起来后再放···)6压制+8或者满,强制没必要

求DNF第四季偏法驱魔PK加点

加点的话还是这样:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学***。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

DNF纯PK型驱魔加点

本人辽一80法驱 PK尊7

职业:龙斗士

等级:80

总SP:9570 剩余SP:10

总TP:31 剩余TP:0

总QP:3688 剩余QP:13

------未转职------

虎袭:1级〔现在自带强制〕

空斩打:10级满

缓慢愈合:38级满

武器祝福:10级满

直拳冲击:1级

净化:10级满

勾拳追击:0级

恶魔之手:36级满〔点满束缚几率65%,这是什么概念,你我心里目标就好〕

天使祝福:10级满

落凤锤:1级

化魔:0级

升天阵:31级满

------转职------

驱魔震慑:精通

破魔符:33级满

潜龙:1级

疾风打:1级

巨兵精通:0级

断空锤击:0级

脉轮圣光:20级满

脉轮烈焰:0级

压制符:19级满

朱雀符:15级

黑暗切割:5级〔这个技能争议比较多,都说点满舍弃恶魔之手,个人认为点5级就可以了,而且5级就有满级一半的伤害了,况且第2下的刀刃攻击伤害也就是第1下的一半多点,有那蓄气时间不如当收尾控场技能,直接打一下不要蓄气之后的刀刃攻击,回撤放巨旋风,然后继续连招〕

星落打:5级

巨旋风:5级

式神白虎:26级满

式神玄武:14级满

落雷符:23级满

狂乱锤击:1级

疾空旋风破:1级

无双击:1级

式神殇:18级满

------觉醒------

斗志散发:11级满〔很不错的技能哦,点满加117的智力〕

苍龙逐日:0级〔我想不用我解释吧,10秒才落地,这时间估计什么人都能跑了吧,除了NC的人站那让你打,PK就是的鸡肋技能果断的放弃〕

式神真玄武:0级

狂暴锤击:0级

------基础------

后跳:精通

基础精通:精通

攻击类型转换:精通

受身蹲伏:精通

跃翔:1级

投掷精通:0级

远古记忆:10级满

不屈意志:10级满

物理暴击:0级

物理背击:0级

魔法暴击:10级满

魔法背击:0级

------TP------

强化--基本技能熟练:2级

强化--破魔符:3级满

强化--压制符:2级

强化--恶魔之手:3级

强化--式神殇:3级

------QP------

强化--体力:27级满

强化--智力:27级满

强化--HP回复:8级满

强化--魔法暴击:5级满

强化--所有属性抗性:10级满

强化--移动速度:5级满

强化--回避:16级

强化--属性强化:10级满

强化--所有独立攻击:10级满

纯手打 忘***纳 绝非***品

如果有什么心得想与我分享请联系我

联系QQ:591525996

dnf第七章驱魔师纯pk加点

1-60及所累计的SP是3481 加上做SP任务得的285 一共是3766

下面说加点技能了

真空打10及 出强制 (SP250)

注释:10及了后可以把人打的很高,方便连技能,方便逃生

落风锤20及 出强制 (SP550)

注释:范围大,伤害不错 和别的技能配合,可以追杀秒人

破魔符10及 (SP300)

注释:主要是为了出落雷,10及伤害也不低,主要刷图用

潜龙 (SP100)

注释:不用我解释

脉轮烈焰10及 (SP300)

注释:同上

压制符10及 (SP300)

注释:依然同上

星落打5及出强制 (SP200)

注释:此技能有很多争议,但是个人认为+5及足够 主要是把人打飞连技能,+多了废SP,何必让费呢

巨旋风5及 (SP150)

注释:为了出下面的技能

白虎3及 (SP105)

注释:同上

玄武(目前60及满及只能加到)9及 (SP315)

注释:不用我解释

狂乱锤击(目前60及满及只能加到)13 出强制 (SP505)

注释:及越高了威力越大,晕人的几率越高

落雷符1及 (SP35)

注释:主要是刷怪,控制战场

疾空旋风破(目前60及满及只能加到)11及 (SP385)

注释:秒人刷怪的技能

后跳出强制 (SP100)

注释:不用我解释

武器祝福5及 (SP125)

注释:+点命中和攻击

净化1及 (SP20)

注释:不用我解释 - -

虎袭1及 (SP20)

注释:刷怪的时候突围用,PK抓到人那得看技术了

以上所加的技能点 剩余SP16

如果觉得费的技能太多了

可以只+1点旋风破 把SP用在更好的技能里

物理暴击 个人认为不需要加 里面有药可以+50%的暴击几率

注释:药上都说了,要是PK时用一个,嘿嘿````- -

魔法暴击不加

注释:因为主攻都是靠物理 魔法只是***

刷图武器前期(18-35)以速度快为主 建议镰刀

后期(35-60)以攻击为主 建议使用斧头

字打得累死了,给分吧!!!!!!!!!!!!!!!

我个人觉得没有争议几个技能的有:

空斩: 10级 出强制

落凤: 5级 不出强制,前置技能

巨旋风:5级 前置技能

星落: 5级 出强制

潜龙: 1级

破魔: 5级 不出强制,前置技能

白虎: 3级 前置技能

狗: 满

狂锤: 满 不出强制

无双: 满

疾空: 满

虎袭: 强制

蹲: 1级

跳: 1级

压制: 10级

红圈: 10级

上面说的,几个技能,起码是要加那么多,

基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;

只可能加更多,不可能加更少。

如果你放弃其中一个,建议3600。

那么接下来问题就出来了,

一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,

但是又是很有用的几个技能

1)缓慢

2)武器祝福

3)斧、镰精

4)升天

5)疾风打

6)切割

7)落雷、朱雀

8)物爆、不屈。

因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下

时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众

装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,

首饰:贫民3套,

称号:塔神,死神

宠物:凤凰

附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)

基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)

我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。

1)缓慢

15SP,20级满。

绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500

需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。

建议加满

2)武器祝福

20SP,10级满

命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。

特别是对于驱魔来说。

一个星落,MISS了,那是致命的。

一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。

蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,

如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福

不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!

3)斧、镰精通

这个我要重点说下,

关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,

我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,

我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,

在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,

在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)

看似华丽,其实华而不实。

首先有人会问我,为什么不考虑攻速?

确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。

连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,

所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,

再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。

2010-2-4 17:50 回复

很有爱的龙斗士

45位粉丝

2楼

我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。

20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。

有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?

所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。

建议:镰精0,斧精满

4)升天

这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。

建议:不点。

5)疾风打

这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的

5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。

满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。

所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。

6)切割

推人的作用确实不错,但是,蓄力很***。

点一级玩玩可以,

个人建议不要点。

6)落雷、朱雀

朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。

落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷1

7)不屈,物爆

不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,

如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。

物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。

综上所述,

大致的加点就出来了:

空斩: 10级 出强制

落凤: 5级 不出强制,前置技能

巨旋风:5级 前置技能

星落: 5级 出强制

潜龙: 1级

破魔: 10级 不出强制,前置技能

白虎: 5级 前置技能

狗: 满

狂锤: 满 不出强制

无双: 满

疾空: 满

虎袭: 强制

蹲: 1级

跳: 1级

压制: 满

红圈: 满

朱雀: 1级

落雷: 1级

斧精: 满

祝福: 满

缓慢: 满

疾风打:1级

照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,

可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。

另外再说下装备。。

除开特殊情况,如:对元素,

我不推荐穿布甲和重甲,

全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。

基本有以下几个选择的余地:

1)40cc板+散件

优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量

劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少

2)50CC板

优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御

劣势:出货极少,HP加成少

3)信耶

优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货

劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,

4)暗黑城:碎魂板甲套

优势:高硬直,高HP

劣势:无套装属性,各属性都不如上述

可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。