1、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
2、DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
3、一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。
4、固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。
5、在DNF中,百分比是根据物理、魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害。典型百分比伤害的职业有刺客、散打、漫游和白手。固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。
6、最简单的方法,看职业的二觉技能属性,如果是固伤职业,那么二觉肯定是固定伤害,伤害数值没有带“%”的就是固伤职业,非常容易辨认。既然是固伤职业,那么是需要用锻造炉锻造武器的,目前锻造最高锻8。
关于DNF女气功主堆智力还是魔攻:
1、光强就是提升光属性攻击伤害。女气功本身很多技能都是光属性攻击,提升光强就能提升很多技能伤害。每22垫光属性强化就能提升10%伤害,所以女气功最好是堆光强。
2、智力是对固伤流有用,也就是百花幻爆流。走幻爆流的都是走极限智力的。
3、魔攻是对百分比流有用,百花也有不少技能时百分比的,所以堆魔攻就能大幅度提升百分比技能。虽然说智力也能提升百分比技能,但是1点智力大概提升2.2面板左右,一点魔攻却是提升4.2左右面板。所以对百分比流来说,18魔攻比起30智力的提升还要高。
DNF(《地下城与勇士》)的气功师:
1、气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动,还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。
2、职业特色
气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动,他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力,震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,***能力都很强的职业。
攻击类型:魔法型为主
精通武器:推荐手套
精通护具:布甲,轻甲
上手难度:★★★★(MP少,防御力低)
1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。
2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、***、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
=======技能分类=================
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:1
念气波,等级:30(必满,不解释)
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:1
分身,等级:10(幻爆必满)
转职---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
乱舞·千叶花,等级:8(必满,不解释)
烈日光辉,等级:5
光之兵刃,等级:5
雷霆背摔,等级:1(成长性较差,满级伤害不给力)
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:5(刷图没满的必要,即使用猫拳)
念气罩,等级:16(招牌技能,不满也可以)
幻影爆碎,等级:26(幻爆流核心技能)
念气环绕,等级:21(必满,不解释)
狮子吼,等级:5(满级群晕很不错,但伤害不是很高,喜欢常用可以满)
念兽:龙虎啸,等级:16(紫高强便宜了,SP多了,满上吧,非常给力的技能)
螺旋念气场,等级:16(必满,不解释)
念兽:雷龙出海,等级:13(控场技能,龙头伤害很高,但需要很好的操作,释放是有一定的危险)
千莲怒放,等级:11(做为非常强大的觉醒之一,建议满)
狂狮怒吼,等级:1
究极念气罩,等级:1(SP有剩余可以点满)
折颈,等级:1(偷学的破招技能,不学没关系)
通用---------------------
技能伤害转换,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法背击,等级:10(幻爆流这个必须满)
魔法暴击,等级:10
远古记忆,等级:0(满上也行,一般放弃)
区别:魔攻是对百分比流有用,智力是对固伤流有用,光强就是提升光属性攻击伤害。
以下是DNF的相关介绍:
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
以上资料参考百度百科——地下勇士城
一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。
最简单的方法,看职业的二觉技能属性,如果是固伤职业,那么二觉肯定是固定伤害,伤害数值没有带“%”的就是固伤职业,非常容易辨认。既然是固伤职业,那么是需要用锻造炉锻造武器的,目前锻造最高锻8。
区分角色是不是固伤看技能是百分比多还是固伤多,看技能说明,技能攻击伤害显示是固定数值的就是固伤。
你看技能详细信息就知道了。如果职业技能显示是1234没有%这个符号,就是固伤技能。要是显示1234%这样的就是百分比技能。当然,有些技能是1234+1234%这样的固伤加百分比的技能。